테스트 맵 스타크래프트 맵 모음
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프루에바 3 (Prueba 3)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '프루에바 3'는 파일명과 내부 설명에서 확인되는 4대4 팀 밀리 전용 맵으로 보인다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장을 제공하며, 8인 플레이가 가능한 구조로 설계되었다. 맵 제목인 'asd ewe'와 파일명 'prueba3.scx'가 스페인어 '테스트 3'을 의미하는 점으로 미루어 볼 때, 정식 배포용보다는 제작자의 테스트 또는 연습용으로 제작된 맵일 가능성이 높다. 별도의 트리거나 특수 승리 조건 없이 기본 밀리 규칙을 그대로 따르며, 미네랄과 가스 배치는 일반적인 밀리 맵과 유사한 대칭형 구조로 추정된다. 4대4 팀전 특성상 초반 견제와 중반 대규모 전투, 후반 자원 다툼이 핵심 흐름을 이룰 것으로 보인다. 사막 지형 특유의 넓은 평지와 적은 장애물은 기동전과 병력 운용의 자유도를 높여주지만, 입구 막기나 수비적 운영에도 용이한 지형적 특성을 지닌다. 정식 맵 풀에 포함된 검증된 맵은 아니지만, 친구들과 부담 없이 팀 밀리 연습을 하거나 맵 에디터 학습 자료로 활용하기에 적합해 보인다. 플레이 전 맵 에디터로 자원 배치와 시작 위치 균형을 확인하고, 팀원 간 전략을 맞춘 뒤 진행하는 것을 권장한다. The StarCraft Brood War custom map 'Prueba 3' appears to be a dedicated 4v4 team melee map, as indicated by the filename and internal description '4vs4'. Based on the Desert tileset, it offers a standard 128x128 tile battlefield supporting 8 players. The map title 'asd ewe' and filename 'prueba3.scx' (Spanish for 'test 3') suggest this is likely a test or practice map by the creator rather than a formal release. It follows standard melee rules without special triggers or victory conditions, and mineral/gas placement is estimated to be symmetrical like typical melee maps. The 4v4 team format emphasizes early harassment, mid-game large battles, and late-game resource contention. The desert terrain's wide open spaces and few obstacles increase mobility and army maneuvering freedom, while also allowing defensive strategies like wall-ins. Though not a verified ladder map, it is suitable for casual team melee practice with friends or as a map editor learning resource. Before playing, it is recommended to check resource placement and start location balance in the map editor and coordinate strategies with teammates.
투혼 1.4 SandBox
‘투혼 1.4 SandBox’는 스타크래프트: 브루드워의 UMS(유즈맵) 장르로, 사용자 지정 설정을 기반으로 한 자유로운 플레이가 가능한 샌드박스형 맵이다. 내부 맵 제목과 파일명에서 확인되는 ‘SandBox’라는 명칭처럼, 이 맵은 플레이어가 원하는 대로 맵을 구성하고 테스트할 수 있는 환경을 제공한다. 총 4인용으로 설계된 맵은 넓은 사막 타일셋을 활용해 넓은 시야를 제공하며, 플레이어는 각자 고유한 시작 지점에서 출발해 자원을 관리하고 전투를 벌일 수 있다. 내부 설명에 ‘Use Map Settings’라고 명시된 것처럼, 맵의 규칙이나 승리 조건은 사용자 지정 설정을 통해 설정할 수 있으며, 제작자 블랙운장TV와 ajw9105(noname01)에 의해 개발되었다. 샌드박스라는 이름에서 알 수 있듯이, 이 맵은 실험적이고 창의적인 플레이 스타일을 추구하는 이들에게 적합하며, 특히 스타크래프트의 밸런스를 직접 테스트하거나 새로운 유즈맵을 제작하기 전 테스트 환경으로 활용하기에 최적화되어 있다. 맵의 구조는 넓은 평야와 소규모 언덕, 그리고 중앙의 넓은 공간으로 구성되어 있어, 플레이어 간의 전투뿐만 아니라 자원 수집과 건물을 건설하는 등 다양한 전략을 구사할 수 있는 공간적 여유가 있다. 다만, 맵 자체가 특정 규칙을 강제하지 않기 때문에, 플레이어는 맵을 직접 설정하거나 커스텀 게임으로 진행해야 하며, 이는 초보 플레이어에게 다소 진입 장벽으로 작용할 수 있다. 따라서 이 맵을 즐기기 위해서는 스타크래프트의 기본적인 조작법과 맵 에디터에 대한 이해가 어느 정도 필요하다는 점을 유념해야 한다. 샌드박스라는 특징 덕분에 다양한 플레이 스타일을 시도해 볼 수 있지만, 반대로 정해진 규칙이 없기 때문에 목적의식을 갖고 플레이하지 않으면 흥미를 잃기 쉬운 맵이기도 하다. 특히나 ‘투혼’이라는 이름과는 달리 전투보다는 건설과 실험에 초점을 맞추고 있어, 기존의 전투 위주 유즈맵과는 차별화된 경험을 제공한다. 이 맵을 즐기기 위해서는 사용자 지정 설정을 적극 활용해 자신에게 맞는 플레이 환경을 만들어내는 것이 중요하다. 또한, 넓은 맵 크기 덕분에 대규모 전투보다는 소규모 전투나 자원 관리, 건물 배치 등 전략적인 측면에 더 집중할 수 있다는 점 또한 장점이다. 샌드박스형 맵이지만, 넓은 공간을 활용한 대규모 전투도 충분히 가능하기 때문에, 플레이어의 선택에 따라 다양한 플레이 스타일을 즐길 수 있다. 마지막으로, 이 맵은 제작자의 이메일이 공개되어 있어 버그 리포트나 개선 사항을 제안할 수 있다는 점에서도 장점이 있다. 그러나 샌드박스라는 특성상, 대규모 사용자 커뮤니티가 형성되어 있지 않다는 점은 아쉬운 부분으로 남는다. ‘Tohon 1.4 SandBox’ is a UMS (User-Made Scenario) map genre for *StarCraft: Brood War*, offering a sandbox-style experience where players can freely configure and test maps based on custom settings. As suggested by the title and filename, this map provides an environment where players can build and test their own layouts. Designed for four players, it utilizes a vast desert tileset to offer wide visibility, allowing each player to start from unique positions, manage resources, and engage in combat. As indicated by the internal description "Use Map Settings," players can customize the rules or victory conditions through user-defined settings. Developed by BlackunjangTV and ajw9105 (noname01), the map caters to those seeking experimental and creative playstyles, making it ideal for testing *StarCraft* balance directly or as a testing ground before creating new custom maps. The map’s structure features wide plains, small hills, and a central open space, providing ample room for player battles as well as resource gathering and building construction, allowing for diverse strategies. However, since the map doesn’t enforce specific rules, players must configure it themselves or play in custom games, which may pose a barrier for beginners. To fully enjoy this map, a basic understanding of *StarCraft* controls and the map editor is recommended. While its sandbox nature allows for varied playstyles, the lack of predefined rules means players must set their own objectives to avoid losing interest. Unlike what the name "Tohon" might suggest, the focus leans more toward construction and experimentation rather than combat, offering a distinct experience compared to traditional battle-centric custom maps. To get the most out of this map, actively utilizing the custom settings to tailor the gameplay experience to your preferences is key. Additionally, the large map size encourages strategic depth in resource management, building placement, and small-scale engagements over large-scale battles. Despite being a sandbox map, large-scale fights are still possible depending on player preferences, allowing for a variety of playstyles. Lastly, the map’s developers have provided an email for reporting bugs or suggesting improvements, though its niche sandbox nature means it lacks a large user community.
테스트 8h (test 8h)
스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 보이는 test 8h는 내부 맵 제목과 파일명 모두 test 계열 문자열로만 남아 있어 어떤 장르인지 외부에서 단정하기 어렵다. 다만 128 x 128 타일 단위의 정사각형 사이즈와 화산 타일셋이라는 점, 그리고 단일 플레이 인원 표기라는 점이 함께 제공되어 가장 작은 형태의 개인용 테스트 혹은 단독 구성 맵일 가능성이 높다. 미니맵 캡처가 거의 일정한 회색 화면으로만 보이는 점, 표식 텍스트가 중앙에 StarCraft Map이라는 안내 문구만 남은 점을 고려하면, 실제 지형·자원·기지 배치 같은 시각적 요소가 아주 단순하거나, 렌더링 과정에서 화면이 제대로 잡히지 않았을 가능성이 추정된다. 따라서 이 맵을 다운로드해 실제로 플레이해 보기 전에는 정상적인 1 vs 1 밀리 구도가 갖춰져 있는지, 아니면 단순한 미니게임 혹은 컴까기 형식의 UMS 구성인지 확인이 필요하다. 진행 방식 역시 별도의 시나리오나 특정 승리 트리거가 의도된 것인지 알 수 없어, 기본적인 리소스 확장 후 전투로 승패를 가르는 형태일 가능성이 가장 높다고 보는 것이 안전하다. 추천 대상은 브루드워 에디터 동작 여부나 맵 파일 호환성을 빠르게 점검해 보고 싶은 유저, 혹은 매우 작은 사이즈의 개인 제작 맵을 구경해 보고 싶은 수집가 정도다. 플레이 전에는 자신의 브루드워 클라이언트 버전과 맵이 정상적으로 열리는지, 다른 플레이어와 함께 테스트할 수 있는지부터 점검하는 편이 좋다. This StarCraft Brood War custom map, titled test 8h, is difficult to classify from outside because both its internal map title and its filename only carry plain test-style strings, and its in-map description is also just the word test. Still, the combination of a 128 x 128 tile square size, a volcanic tileset, and a single-player slot strongly suggests that the map is a small-scale personal test or a single-user construction rather than a fully designed melee stage. The minimap preview appears as a nearly uniform gray field with only a centered StarCraft Map placeholder label, which implies either an extremely simple terrain layout or a rendering issue that failed to capture the actual map artwork. Because of that, before playing it is worth checking whether the file opens as a working 1 vs 1 melee scenario or is closer to a tiny UMS mini-game or computer-opponent setup. The intended progression, possible scenario triggers, and the exact victory conditions are not clear from the provided data, so a basic build-up and combat flow is the most likely interpretation. The map is best suited for users who simply want to verify Brood War editor compatibility or examine a small personal map file, as well as for collectors who enjoy browsing minimal-scale custom maps. Before launching it, players should confirm that the map loads correctly in their Brood War client version and that it can be tested either solo or with another player in a local environment.
테스트 6L (Test 6L)
Test 6L은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 칩셋 위에서 동작하도록 설계된 것으로 보이는 실험적인 스타크래프트 맵이다. 파일명 test6m.scx와 내부 설명 testin'이라는 표기만으로도 제작자가 실제 서비스용 배포보다는 동작 검증과 구조 테스트를 우선했다는 점이 분명하게 드러난다. 실제로 미리보기 화면에는 지형, 미니맵, 유닛 배치, 시작 위치 등 게임플레이에 필요한 시각적 요소가 전혀 표시되지 않고, 화면 중앙에 StarCraft Map이라는 문구만 남겨둔 회색 배경만이 나타난다. 이 점만 보더라도 현재 상태의 Test 6L은 일반적인 1:1 혹은 다인 대전을 즐기는 밀리맵의 형태를 갖추고 있지 않으며, 화산 타일셋 기반의 1024×1024 사이즈 공간 안에서 어떤 시나리오가 실제로 작동하는지 직접 스타크래프트 브루드워 에디터 혹은 인게임에서 불러봐야만 확인할 수 있다. 메타데이터상 장르는 MELEE로 분류되어 있으나, 이미지에 구체적인 자원 분포, 기지 배치, 공격로, 다중 시작점이 보이지 않는다는 점에서 실제 플레이 진입 시 어떤 모드로 진입하는지에 따라 분류가 달라질 가능성이 충분히 있다. 또한 내부 설명이 두 글자에 가까운 짧은 테스트 메모에 불과하기 때문에, 이 맵이 단순히 빈 맵을 저장한 템플릿인지, 특정 트리거나 강제 유닛 배치 등 숨겨진 시나리오가 있는 검증용 맵인지는 단정하기 어렵다. 이런 특성 덕분에 Test 6L은 스타크래프트 브루드워 유즈맵을 직접 제작해 보고 싶은 유저가 구조 테스트용으로 참고할 수 있는 샘플이며, 일반 유저가 다운로드해서 즉시 대전이나 캠페인처럼 즐기기에는 정보가 너무 부족하다. 플레이 전에는 반드시 스타크래프트 브루드워 최신 패치 환경에서 인게임으로 불러본 뒤 시작 위치와 자원 상태를 먼저 확인하고, 별도의 공방 없이 바로 진행되는 단순한 형태인지, 숨겨진 트리거가 존재하는지부터 점검하는 것이 안전하다. 이름만으로 기대감을 갖기보다 개발자나 테스트 목적의 미공개 유즈맵이라고 이해하고 접근하는 편이 이 맵의 성격에 가장 잘 맞는다. Test 6L is an experimental StarCraft: Brood War use map that appears to have been built on top of the standard Brood War map chipset, designed more for structural and functional testing than for actual public play. The file name test6m.scx and the internal description testin' alone clearly signal that the author prioritized validation and iteration over publishing a finished user map. The preview image shows no terrain, no minimap layout, no unit placement, and no visible start locations; it is simply a solid gray background with a small StarCraft Map label in the center. That alone indicates the current version of Test 6L is not configured as a ready-to-play melee duel, and what actually happens when it is loaded in StarCraft: Brood War can only be confirmed by opening the file in the editor or in-game. It uses the volcanic tileset at a 1024 by 1024 play area, and while its stored genre is MELEE, the absence of visible bases, resource nodes, attack paths, or multiple spawn points in the preview leaves the real in-game category open to interpretation. Because the internal description is essentially a short test note rather than a design summary, it is impossible to tell from metadata alone whether this file is a blank save template or a verification map with hidden triggers or forced unit spawns. As a result, Test 6L is best treated as a developer-style sample for players interested in how a StarCraft: Brood War use map is wired together, rather than as a map that casual users can drop into a melee lobby and enjoy. Before launching it, players should load the map directly in a current Brood War patch, inspect the start locations and mineral fields, and check whether it is a bare template or whether it contains invisible scripted behavior. Approaching it as an unfinished, test-oriented Brood War use map sets the right expectations and avoids disappointment when the battlefield does not match the name.
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테스트 8h (test 8h)
스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 보이는 test 8h는 내부 맵 제목과 파일명 모두 test 계열 문자열로만 남아 있어 어떤 장르인지 외부에서 단정하기 어렵다. 다만 128 x 128 타일 단위의 정사각형 사이즈와 화산 타일셋이라는 점, 그리고 단일 플레이 인원 표기라는 점이 함께 제공되어 가장 작은 형태의 개인용 테스트 혹은 단독 구성 맵일 가능성이 높다. 미니맵 캡처가 거의 일정한 회색 화면으로만 보이는 점, 표식 텍스트가 중앙에 StarCraft Map이라는 안내 문구만 남은 점을 고려하면, 실제 지형·자원·기지 배치 같은 시각적 요소가 아주 단순하거나, 렌더링 과정에서 화면이 제대로 잡히지 않았을 가능성이 추정된다. 따라서 이 맵을 다운로드해 실제로 플레이해 보기 전에는 정상적인 1 vs 1 밀리 구도가 갖춰져 있는지, 아니면 단순한 미니게임 혹은 컴까기 형식의 UMS 구성인지 확인이 필요하다. 진행 방식 역시 별도의 시나리오나 특정 승리 트리거가 의도된 것인지 알 수 없어, 기본적인 리소스 확장 후 전투로 승패를 가르는 형태일 가능성이 가장 높다고 보는 것이 안전하다. 추천 대상은 브루드워 에디터 동작 여부나 맵 파일 호환성을 빠르게 점검해 보고 싶은 유저, 혹은 매우 작은 사이즈의 개인 제작 맵을 구경해 보고 싶은 수집가 정도다. 플레이 전에는 자신의 브루드워 클라이언트 버전과 맵이 정상적으로 열리는지, 다른 플레이어와 함께 테스트할 수 있는지부터 점검하는 편이 좋다. This StarCraft Brood War custom map, titled test 8h, is difficult to classify from outside because both its internal map title and its filename only carry plain test-style strings, and its in-map description is also just the word test. Still, the combination of a 128 x 128 tile square size, a volcanic tileset, and a single-player slot strongly suggests that the map is a small-scale personal test or a single-user construction rather than a fully designed melee stage. The minimap preview appears as a nearly uniform gray field with only a centered StarCraft Map placeholder label, which implies either an extremely simple terrain layout or a rendering issue that failed to capture the actual map artwork. Because of that, before playing it is worth checking whether the file opens as a working 1 vs 1 melee scenario or is closer to a tiny UMS mini-game or computer-opponent setup. The intended progression, possible scenario triggers, and the exact victory conditions are not clear from the provided data, so a basic build-up and combat flow is the most likely interpretation. The map is best suited for users who simply want to verify Brood War editor compatibility or examine a small personal map file, as well as for collectors who enjoy browsing minimal-scale custom maps. Before launching it, players should confirm that the map loads correctly in their Brood War client version and that it can be tested either solo or with another player in a local environment.
테스트 6L (Test 6L)
Test 6L은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 칩셋 위에서 동작하도록 설계된 것으로 보이는 실험적인 스타크래프트 맵이다. 파일명 test6m.scx와 내부 설명 testin'이라는 표기만으로도 제작자가 실제 서비스용 배포보다는 동작 검증과 구조 테스트를 우선했다는 점이 분명하게 드러난다. 실제로 미리보기 화면에는 지형, 미니맵, 유닛 배치, 시작 위치 등 게임플레이에 필요한 시각적 요소가 전혀 표시되지 않고, 화면 중앙에 StarCraft Map이라는 문구만 남겨둔 회색 배경만이 나타난다. 이 점만 보더라도 현재 상태의 Test 6L은 일반적인 1:1 혹은 다인 대전을 즐기는 밀리맵의 형태를 갖추고 있지 않으며, 화산 타일셋 기반의 1024×1024 사이즈 공간 안에서 어떤 시나리오가 실제로 작동하는지 직접 스타크래프트 브루드워 에디터 혹은 인게임에서 불러봐야만 확인할 수 있다. 메타데이터상 장르는 MELEE로 분류되어 있으나, 이미지에 구체적인 자원 분포, 기지 배치, 공격로, 다중 시작점이 보이지 않는다는 점에서 실제 플레이 진입 시 어떤 모드로 진입하는지에 따라 분류가 달라질 가능성이 충분히 있다. 또한 내부 설명이 두 글자에 가까운 짧은 테스트 메모에 불과하기 때문에, 이 맵이 단순히 빈 맵을 저장한 템플릿인지, 특정 트리거나 강제 유닛 배치 등 숨겨진 시나리오가 있는 검증용 맵인지는 단정하기 어렵다. 이런 특성 덕분에 Test 6L은 스타크래프트 브루드워 유즈맵을 직접 제작해 보고 싶은 유저가 구조 테스트용으로 참고할 수 있는 샘플이며, 일반 유저가 다운로드해서 즉시 대전이나 캠페인처럼 즐기기에는 정보가 너무 부족하다. 플레이 전에는 반드시 스타크래프트 브루드워 최신 패치 환경에서 인게임으로 불러본 뒤 시작 위치와 자원 상태를 먼저 확인하고, 별도의 공방 없이 바로 진행되는 단순한 형태인지, 숨겨진 트리거가 존재하는지부터 점검하는 것이 안전하다. 이름만으로 기대감을 갖기보다 개발자나 테스트 목적의 미공개 유즈맵이라고 이해하고 접근하는 편이 이 맵의 성격에 가장 잘 맞는다. Test 6L is an experimental StarCraft: Brood War use map that appears to have been built on top of the standard Brood War map chipset, designed more for structural and functional testing than for actual public play. The file name test6m.scx and the internal description testin' alone clearly signal that the author prioritized validation and iteration over publishing a finished user map. The preview image shows no terrain, no minimap layout, no unit placement, and no visible start locations; it is simply a solid gray background with a small StarCraft Map label in the center. That alone indicates the current version of Test 6L is not configured as a ready-to-play melee duel, and what actually happens when it is loaded in StarCraft: Brood War can only be confirmed by opening the file in the editor or in-game. It uses the volcanic tileset at a 1024 by 1024 play area, and while its stored genre is MELEE, the absence of visible bases, resource nodes, attack paths, or multiple spawn points in the preview leaves the real in-game category open to interpretation. Because the internal description is essentially a short test note rather than a design summary, it is impossible to tell from metadata alone whether this file is a blank save template or a verification map with hidden triggers or forced unit spawns. As a result, Test 6L is best treated as a developer-style sample for players interested in how a StarCraft: Brood War use map is wired together, rather than as a map that casual users can drop into a melee lobby and enjoy. Before launching it, players should load the map directly in a current Brood War patch, inspect the start locations and mineral fields, and check whether it is a bare template or whether it contains invisible scripted behavior. Approaching it as an unfinished, test-oriented Brood War use map sets the right expectations and avoids disappointment when the battlefield does not match the name.
투혼 1.4 SandBox
‘투혼 1.4 SandBox’는 스타크래프트: 브루드워의 UMS(유즈맵) 장르로, 사용자 지정 설정을 기반으로 한 자유로운 플레이가 가능한 샌드박스형 맵이다. 내부 맵 제목과 파일명에서 확인되는 ‘SandBox’라는 명칭처럼, 이 맵은 플레이어가 원하는 대로 맵을 구성하고 테스트할 수 있는 환경을 제공한다. 총 4인용으로 설계된 맵은 넓은 사막 타일셋을 활용해 넓은 시야를 제공하며, 플레이어는 각자 고유한 시작 지점에서 출발해 자원을 관리하고 전투를 벌일 수 있다. 내부 설명에 ‘Use Map Settings’라고 명시된 것처럼, 맵의 규칙이나 승리 조건은 사용자 지정 설정을 통해 설정할 수 있으며, 제작자 블랙운장TV와 ajw9105(noname01)에 의해 개발되었다. 샌드박스라는 이름에서 알 수 있듯이, 이 맵은 실험적이고 창의적인 플레이 스타일을 추구하는 이들에게 적합하며, 특히 스타크래프트의 밸런스를 직접 테스트하거나 새로운 유즈맵을 제작하기 전 테스트 환경으로 활용하기에 최적화되어 있다. 맵의 구조는 넓은 평야와 소규모 언덕, 그리고 중앙의 넓은 공간으로 구성되어 있어, 플레이어 간의 전투뿐만 아니라 자원 수집과 건물을 건설하는 등 다양한 전략을 구사할 수 있는 공간적 여유가 있다. 다만, 맵 자체가 특정 규칙을 강제하지 않기 때문에, 플레이어는 맵을 직접 설정하거나 커스텀 게임으로 진행해야 하며, 이는 초보 플레이어에게 다소 진입 장벽으로 작용할 수 있다. 따라서 이 맵을 즐기기 위해서는 스타크래프트의 기본적인 조작법과 맵 에디터에 대한 이해가 어느 정도 필요하다는 점을 유념해야 한다. 샌드박스라는 특징 덕분에 다양한 플레이 스타일을 시도해 볼 수 있지만, 반대로 정해진 규칙이 없기 때문에 목적의식을 갖고 플레이하지 않으면 흥미를 잃기 쉬운 맵이기도 하다. 특히나 ‘투혼’이라는 이름과는 달리 전투보다는 건설과 실험에 초점을 맞추고 있어, 기존의 전투 위주 유즈맵과는 차별화된 경험을 제공한다. 이 맵을 즐기기 위해서는 사용자 지정 설정을 적극 활용해 자신에게 맞는 플레이 환경을 만들어내는 것이 중요하다. 또한, 넓은 맵 크기 덕분에 대규모 전투보다는 소규모 전투나 자원 관리, 건물 배치 등 전략적인 측면에 더 집중할 수 있다는 점 또한 장점이다. 샌드박스형 맵이지만, 넓은 공간을 활용한 대규모 전투도 충분히 가능하기 때문에, 플레이어의 선택에 따라 다양한 플레이 스타일을 즐길 수 있다. 마지막으로, 이 맵은 제작자의 이메일이 공개되어 있어 버그 리포트나 개선 사항을 제안할 수 있다는 점에서도 장점이 있다. 그러나 샌드박스라는 특성상, 대규모 사용자 커뮤니티가 형성되어 있지 않다는 점은 아쉬운 부분으로 남는다. ‘Tohon 1.4 SandBox’ is a UMS (User-Made Scenario) map genre for *StarCraft: Brood War*, offering a sandbox-style experience where players can freely configure and test maps based on custom settings. As suggested by the title and filename, this map provides an environment where players can build and test their own layouts. Designed for four players, it utilizes a vast desert tileset to offer wide visibility, allowing each player to start from unique positions, manage resources, and engage in combat. As indicated by the internal description "Use Map Settings," players can customize the rules or victory conditions through user-defined settings. Developed by BlackunjangTV and ajw9105 (noname01), the map caters to those seeking experimental and creative playstyles, making it ideal for testing *StarCraft* balance directly or as a testing ground before creating new custom maps. The map’s structure features wide plains, small hills, and a central open space, providing ample room for player battles as well as resource gathering and building construction, allowing for diverse strategies. However, since the map doesn’t enforce specific rules, players must configure it themselves or play in custom games, which may pose a barrier for beginners. To fully enjoy this map, a basic understanding of *StarCraft* controls and the map editor is recommended. While its sandbox nature allows for varied playstyles, the lack of predefined rules means players must set their own objectives to avoid losing interest. Unlike what the name "Tohon" might suggest, the focus leans more toward construction and experimentation rather than combat, offering a distinct experience compared to traditional battle-centric custom maps. To get the most out of this map, actively utilizing the custom settings to tailor the gameplay experience to your preferences is key. Additionally, the large map size encourages strategic depth in resource management, building placement, and small-scale engagements over large-scale battles. Despite being a sandbox map, large-scale fights are still possible depending on player preferences, allowing for a variety of playstyles. Lastly, the map’s developers have provided an email for reporting bugs or suggesting improvements, though its niche sandbox nature means it lacks a large user community.
프루에바 3 (Prueba 3)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '프루에바 3'는 파일명과 내부 설명에서 확인되는 4대4 팀 밀리 전용 맵으로 보인다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장을 제공하며, 8인 플레이가 가능한 구조로 설계되었다. 맵 제목인 'asd ewe'와 파일명 'prueba3.scx'가 스페인어 '테스트 3'을 의미하는 점으로 미루어 볼 때, 정식 배포용보다는 제작자의 테스트 또는 연습용으로 제작된 맵일 가능성이 높다. 별도의 트리거나 특수 승리 조건 없이 기본 밀리 규칙을 그대로 따르며, 미네랄과 가스 배치는 일반적인 밀리 맵과 유사한 대칭형 구조로 추정된다. 4대4 팀전 특성상 초반 견제와 중반 대규모 전투, 후반 자원 다툼이 핵심 흐름을 이룰 것으로 보인다. 사막 지형 특유의 넓은 평지와 적은 장애물은 기동전과 병력 운용의 자유도를 높여주지만, 입구 막기나 수비적 운영에도 용이한 지형적 특성을 지닌다. 정식 맵 풀에 포함된 검증된 맵은 아니지만, 친구들과 부담 없이 팀 밀리 연습을 하거나 맵 에디터 학습 자료로 활용하기에 적합해 보인다. 플레이 전 맵 에디터로 자원 배치와 시작 위치 균형을 확인하고, 팀원 간 전략을 맞춘 뒤 진행하는 것을 권장한다. The StarCraft Brood War custom map 'Prueba 3' appears to be a dedicated 4v4 team melee map, as indicated by the filename and internal description '4vs4'. Based on the Desert tileset, it offers a standard 128x128 tile battlefield supporting 8 players. The map title 'asd ewe' and filename 'prueba3.scx' (Spanish for 'test 3') suggest this is likely a test or practice map by the creator rather than a formal release. It follows standard melee rules without special triggers or victory conditions, and mineral/gas placement is estimated to be symmetrical like typical melee maps. The 4v4 team format emphasizes early harassment, mid-game large battles, and late-game resource contention. The desert terrain's wide open spaces and few obstacles increase mobility and army maneuvering freedom, while also allowing defensive strategies like wall-ins. Though not a verified ladder map, it is suitable for casual team melee practice with friends or as a map editor learning resource. Before playing, it is recommended to check resource placement and start location balance in the map editor and coordinate strategies with teammates.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
