테스트 스타크래프트 맵 모음
'테스트' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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인기 맵
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이클립스 1.3 샌드박스 (Eclipse 1.3 SandBox)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '이클립스 1.3 샌드박스(Eclipse 1.3 SandBox)'는 2인용 샌드박스형 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 제작되었습니다. 파일명에 '(2)'가 표기된 대로 최대 2명이 입장 가능하며, 'Use Map Settings' 전용으로 트리거와 유닛 배치가 자유로운 환경을 제공합니다. 제작자는 흑운장TV와 ajw9105이며, 원작은 LatiAs가 만든 'Eclipse 1.3'을 바탕으로 샌드박스 버전 2.5.3이 적용되었습니다. 맵 크기는 4096x3584 픽셀(타일 128x112)로 중형 규모이며, 황무지 지형의 건조한 분위기 속에서 자원과 지형 요소가 고르게 분포해 있습니다. 샌드박스 특성상 정해진 승리 조건이나 시나리오 진행 없이, 플레이어가 직접 유닛을 생성하거나 트리거를 테스트하며 자유롭게 실험할 수 있습니다. 멀티플레이에서는 서로 합의한 규칙 아래 1대1 대전, 유닛 밸런스 검증, 빌드 연습 등 다양한 용도로 활용하기 적합합니다. 진행 방식은 별도의 미션 없이 시작과 동시에 모든 기능을 사용할 수 있는 개방형 구조입니다. 초보자는 에디터 없이 게임 내에서 유닛 특성을 익히기 좋고, 숙련자는 커스텀 룰을 만들어 소규모 대회나 친선전을 열기에 무난합니다. 다만 트리거 세부 내용이나 전용 시스템이 문서화되어 있지 않아, 처음 접할 때는 채팅 명령어나 버튼 메뉴를 직접 눌러보며 기능을 파악해야 합니다. 추천 대상은 맵 에디터를 다루기 부담스러운 유저, 간단한 유닛 테스트가 필요한 맵 제작자, 그리고 정해진 룰 없이 자유로운 플레이를 원하는 2인 파티입니다. 플레이 전에는 맵 설명에 적힌 제작자 이메일(ajw9105@hanmail.net)이나 버전 표기(SandBox Ver 2.5.3)를 참고해 최신 버전 여부를 확인하는 것이 좋습니다. 정식 밀리 대전이나 캠페인형 스토리를 기대하기보다, 가벼운 실험과 연습용 맵으로 접근하면 만족도가 높을 것입니다. StarCraft Brood War UMS map 'Eclipse 1.3 SandBox' is a 2-player sandbox-style map based on the Badlands tileset. As indicated by '(2)' in the filename, up to two players can join, and it is designed exclusively for Use Map Settings, offering an environment where triggers and unit placements can be freely manipulated. The creators are 흑운장TV and ajw9105, with the original 'Eclipse 1.3' by LatiAs, updated to SandBox version 2.5.3. The map dimensions are 4096x3584 pixels (128x112 tiles), a medium size where resources and terrain features are evenly distributed across the arid badlands landscape. True to its sandbox nature, there are no fixed victory conditions or scenario progression; players can spawn units, test triggers, and experiment freely from the start. In multiplayer, it suits agreed-upon rules for 1v1 duels, unit balance verification, build order practice, and other custom purposes. The progression is an open structure with all functions available immediately, without separate missions. Beginners can learn unit characteristics in-game without the editor, while veterans can create custom rules for small tournaments or friendly matches. However, since trigger details and dedicated systems are not documented, first-time users must explore chat commands or button menus to understand the features. Recommended for users who find the map editor cumbersome, map makers needing quick unit tests, and two-player parties seeking unrestricted play. Before playing, check the creator's email (ajw9105@hanmail.net) and version notation (SandBox Ver 2.5.3) in the map description to confirm the latest version. Approach it as a light experimentation and practice map rather than expecting formal melee matches or campaign-style stories for the best experience.
테스트 맵 (Test Map)
테스트 맵 (Test Map)은 스타크래프트 브루드워 환경에서 제작된 테스트용 맵으로 보인다. 파일명 'DRAFT MAP.scx'와 내부 설명 'This is a brood war version.'에서 개발 또는 검수 단계의 맵임을 알 수 있다. 현재 밀리(MELEE) 장르로 분류되어 있으나 플레이 인원이 1명으로 표기되어 있어, 일반적인 멀티플레이 밀리 대전보다는 단일 플레이어 테스트나 AI 상대 연습, 트리거 검증 용도로 쓰였을 가능성이 높다. 맵 크기는 4096×4096 픽셀(128×128 타일)로 표준적인 밀리 맵 규격을 따르며, 타일셋은 황무지(Badlands)로 설정되어 있다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소에 대한 기록은 없으나, 테스트 맵 특성상 기본 자원 배치, 시작 위치, 지형 충돌 등 밀리 밸런스 요소를 점검하기 위한 최소한의 구성만 갖췄을 것으로 추정된다. 플레이 타임과 난이도 정보가 없어 정확한 진행 흐름은 알 수 없으나, 테스트 목적상 짧은 시간 내 빌드 오더 확인이나 유닛 테스트, 지형 통과 여부 확인 등에 적합해 보인다. 일반 유저가 즐기기보다는 맵 제작자나 모더가 밀리 맵 개발 시 참고용으로 활용하거나, 초보자가 빈 맵에서 빌드 연습을 할 때 쓰기 알맞다. 플레이 전에는 별도의 승리 조건이나 트리거가 없는 만큼 자유 탐색 모드로 진입하거나, 에디터에서 열어서 구조를 확인하는 편이 좋다. Test Map appears to be a test map created for the StarCraft Brood War environment. The filename 'DRAFT MAP.scx' and internal description 'This is a brood war version.' indicate it is a map in development or verification stage. Although currently classified as MELEE genre, the listed player count of 1 suggests it was likely used for single-player testing, AI practice, or trigger verification rather than standard multiplayer melee matches. The map size is 4096×4096 pixels (128×128 tiles), following standard melee map specifications, with the Badlands tileset. No separate triggers or UMS elements are documented, but as a test map it likely only contains minimal composition for checking basic resource placement, starting positions, terrain collision, and other melee balance factors. Exact progression flow is unknown due to missing playtime and difficulty info, but for testing purposes it seems suitable for quick build order checks, unit tests, and terrain pathing verification. Rather than general users, it is appropriate for map creators or modders as reference during melee map development, or for beginners practicing builds on an empty map. Since there are no separate victory conditions or triggers, entering free exploration mode or opening it in the editor to examine structure is recommended before play.
테스트 오브 서바이벌 (Test Of Survival)
이 맵은 ‘Test Of Survival(eins)1.0beta.scx’ 파일명에서 알 수 있듯이 5명의 플레이어가 동시에 참여해 살아남기를 목표로 하는 서바이벌형 유즈맵이다. 내부 제목과 설명에 ‘Kill the overmind’라는 문구가 보이므로, 오버마인드와 같은 강력한 AI 혹은 특정 유닛을 제거하는 것이 주요 승리 조건으로 추정된다. 맵 크기가 3072×3072 타일 단위 96×96으로 꽤 넓으며, 황혼 타일셋을 사용해 어두운 분위기의 지형이 배치돼 있다. 시작 지점은 맵 중앙에 여러 개가 흩어져 있을 가능성이 높으며, 각 플레이어는 초기 자원을 제한적으로 받는 경우가 많다. 따라서 초반에는 자원 확보와 방어 라인 구축이 핵심이며, 중후반으로 갈수록 적의 움직임을 예측해 포위하거나 협동 공격을 시도해야 한다. 맵에는 자연 지형 외에도 중립 유닛이나 방어 타워가 배치돼 있을 수 있어, 이를 적절히 활용하면 방어와 공격을 동시에 수행할 수 있다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 자원 스폰 위치, 중립 유닛의 리스폰 타이머, 그리고 오버마인드와 관련된 트리거가 언제 발동하는지이다. 이 정보를 파악하면 초반 전투에서 유리한 위치를 선점하고, 중반 이후에는 상대를 압박해 승리 확률을 높일 수 있다. 전반적으로 전략적 사고와 협동이 요구되는 맵이므로, 팀 플레이를 즐기는 유저나 서바이벌 매치를 선호하는 플레이어에게 추천한다. This map, identified by the filename TestOfSurvival(eins)1.0beta.scx, is a survival‑style UMS where up to five players compete to outlast each other. The internal title and description mention “Kill the overmind,” suggesting that eliminating a central AI or a specific powerful unit is the primary victory condition. With a large 3072×3072 layout divided into 96×96 tiles and using the Twilight tileset, the map presents a dark, expansive battlefield. Spawn points are likely scattered around the center, each player starting with limited resources, making early resource gathering and defensive positioning crucial. As the game progresses, predicting opponent movements and coordinating attacks become essential. Neutral units or defensive towers may be placed throughout the map, allowing players to blend offense and defense effectively. Before playing, it’s important to locate resource spawns, check neutral unit respawn timers, and understand when the overmind‑related triggers activate. Knowing these details helps secure advantageous early positions and apply pressure in the mid‑to‑late game. Overall, the map demands strategic planning and cooperation, making it ideal for players who enjoy team‑based survival matches.
팬테온 1.0 샌드박스 (Pantheon 1.0 SandBox)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 〈팬테온 1.0 샌드박스〉는 플레이어들이 자유롭게 맵을 구성하고 테스트할 수 있는 샌드박스형 UMS 맵으로, ‘Use Map Settings’라는 내부 설명에서부터 특수한 목적을 지닌 맵임을 짐작할 수 있다. 이 맵의 가장 큰 특징은 사용자 정의 설정을 통해 다양한 게임 모드와 환경을 실험해 볼 수 있도록 설계되었다는 점이다. 4인용 맵으로, 중앙에 위치한 커다란 원형 구조물이 인상적인데, 이 공간은 presumably 게임의 핵심 컨텐츠가 펼쳐지는 중심지 역할을 할 것으로 추정된다. 맵의 구조는 비교적 개방적이지만, 중앙 구조물을 중심으로 각 플레이어의 시작 위치가 배치되어 있으며, 지형은 우주 타일셋을 활용해 광활한 느낌을 준다. 사용자 정의 설정을 통해 맵의 난이도, 목표, 혹은 게임 모드를 변경할 수 있어, 초보자와 숙련자 모두에게 유용한 학습 도구로 활용될 수 있는 점이 돋보인다. 샌드박스라는 이름에 걸맞게, 이 맵은 단순히 플레이하는 것뿐만 아니라, 직접 맵을 편집하고 테스트해 보며 스타크래프트의 맵 제작 및 밸런스 조절에 대한 이해를 높일 수 있는 기회를 제공한다. 특히, 맵 에디터로 작업 중인 유저들에게 실시간 테스트 환경을 제공하는 데 최적화되어 있으며, 밸런스 조정이나 새로운 게임 모드의 시안을 빠르게 검증할 수 있도록 구성되어 있다. 플레이어들은 시작 시 제공되는 다양한 설정을 통해 자신만의 고유한 게임 방식을 창조해 볼 수 있으며, 이를 통해 스타크래프트 유즈맵의 무한한 가능성을 경험할 수 있다. 추천 대상은 맵 에디터나 유즈맵 개발에 관심 있는 플레이어, 혹은 UMS 맵을 즐기며 다양한 게임 모드를 경험하고 싶은 유저들이다. 단, 이 맵은 순수한 샌드박스형 맵이므로, 전통적인 승리 조건이나 스토리텔링은 기대하기 어려운 점은 미리 숙지해야 한다. 플레이 전에는 ‘Use Map Settings’를 반드시 확인하고, 자신이 원하는 설정으로 게임을 시작할 준비를 갖추는 것이 중요하다. 또한, 맵의 크기가 크고 구조가 복잡하므로, 초보자에게는 다소 어려울 수 있으므로 주의가 필요하다. 샌드박스형 맵의 특성상, 게임의 재미는 entirely 사용자의 설정에 달려있으므로, 다양한 조합을 시도해 보는 즐거움을 느낄 수 있을 것이다. StarCraft: Brood War’s user-made map *Pantheon 1.0 Sandbox* is a sandbox-style UMS (Use Map Settings) map that lets players freely design and test their own maps, as hinted even in its internal description. The map’s standout feature is its ability to experiment with different game modes and environments through customizable settings. Designed for four players, it features a large circular structure at the center—likely the hub where the game’s core content unfolds. The layout is relatively open, with player starting positions arranged around the central structure, and its space-themed tileset gives it a vast, expansive feel. Thanks to its customizable settings, players can adjust difficulty, objectives, or game modes, making it a versatile learning tool for both beginners and experienced players. True to its sandbox name, the map isn’t just for playing—it also lets users edit and test their own creations, deepening their understanding of map design and balance in StarCraft. It’s especially optimized for users working in the map editor, offering a real-time testing environment to quickly validate balance adjustments or new game mode concepts. Players can craft their own unique gameplay styles by tweaking the various settings provided at the start, unlocking the endless possibilities of StarCraft custom maps. This map is ideal for those interested in map editing or UMS development, as well as players who enjoy UMS maps and want to explore diverse game modes. That said, since it’s a pure sandbox map, don’t expect traditional win conditions or storytelling—be sure to check the *Use Map Settings* before playing and prepare your desired setup. Given its large size and complex structure, beginners may find it challenging, so proceed with caution. Because the fun hinges entirely on the user’s settings, experimenting with different combinations is part of the enjoyment.
메타버스 1.2 샌드박스 (Metaverse 1.2 SandBox)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '메타버스 1.2 샌드박스(Metaverse 1.2 SandBox)'는 흑운장TV와 ajw9105가 공동 제작한 4인용 샌드박스 모드 맵이다. 우주 타일셋을 기반으로 128x128 타일, 4096x4096 픽셀의 넓은 전장을 제공하며, 별도의 승리 조건이나 시나리오 없이 플레이어가 자유롭게 유닛을 생성하고 트리거를 시험하며 게임 메커니즘을 탐구할 수 있도록 설계되었다. 맵 설명에 'Use Map Settings' 전용이자 'SandBox Ver 2.5.3'으로 명시된 만큼, 일반적인 대전이나 디펜스 장르와 달리 치트키성 트리거, 무한 자원, 유닛 소환 기능 등이 구현되어 있어 빌드 오더 연습, 유닛 상성 테스트, 트리거 학습용으로 적합하다. 4인 동시 접속이 가능하므로 친구들과 함께 모드 기능을 공유하거나 협력하여 맵 에디터 수준의 실험을 진행하기에도 좋다. 고정된 목표가 없으므로 플레이 타임은 자율적이며, 초보자도 부담 없이 접속해 스타크래프트의 시스템을 체험할 수 있다. 파일명 '(4)Metaverse 1.2(SandBox).scx'에서 알 수 있듯 4인용으로 고정되어 있으며, 팀 설정은 별도 제한이 없어 프리포올 또는 협력 플레이 모두 가능하다. 넓은 맵 크기 덕분에 다수의 유닛을 동시에 소환해도 렉 없이 구동되는 편이며, 우주 배경의 시각적 개방감이 테스트 몰입도를 높여준다. 제작자 정보가 맵 내부에 명시되어 있어 버전 업데이트나 문의 시 참고하기 용이하다. 다만 트리거 의존도가 높아 버전별 호환성이나 멀티플레이 동기화 상태는 게임 시작 전 확인하는 것이 바람직하다. 경쟁적 승부보다는 자유로운 탐구와 연습을 원하는 유저, 맵 제작 입문자에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'Metaverse 1.2 SandBox' is a 4-player sandbox mode map co-created by Heukunjang TV and ajw9105. Based on the space tileset, it offers a vast battlefield of 128x128 tiles (4096x4096 pixels) with no fixed victory conditions or scenario, allowing players to freely spawn units, test triggers, and explore game mechanics. As noted in the description — 'Use Map Settings' only and 'SandBox Ver 2.5.3' — it features cheat-like triggers, infinite resources, and unit summoning, making it suitable for build order practice, unit matchup testing, and trigger learning. With support for four simultaneous players, friends can share mod functions or cooperate on editor-level experiments. Playtime is flexible due to the lack of fixed objectives, and beginners can easily experience StarCraft's systems without pressure. The filename '(4)Metaverse 1.2(SandBox).scx' confirms the 4-player limit, while team settings are unrestricted, allowing both free-for-all and cooperative play. The large map size handles mass unit spawning smoothly, and the cosmic background enhances immersion during testing. Creator info is embedded in the map for reference on updates or inquiries. However, heavy trigger reliance means version compatibility and multiplayer sync should be checked before starting. Recommended for users seeking free exploration and practice rather than competitive play, and for aspiring map makers.
메트로폴리스 1.1 샌드박스 (Metropolis 1.1 SandBox)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '메트로폴리스 1.1 샌드박스'는 4인용 황무지 타일셋에서 자유로운 실험과 테스트를 지원하는 샌드박스형 맵이다. 파일명 '(4)Metropolis1.1(SandBox).scx'에서 알 수 있듯 최대 4명이 입장 가능하며, 내부 설명에 'Use Map Settings only'라고 명시되어 있어 일반 밀리 대전과는 전혀 다른 진행 방식을 가진다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 넓은 전장을 제공하며, 제작자는 흑운장TV와 ajw9105, 원작 디자인은 Earthattack이 맡았다. 샌드박스 버전 2.5.3이 적용되어 있어 유닛 소환, 자원 조작, 트리거 테스트 등 다양한 기능을 자유롭게 사용할 수 있을 것으로 보인다. 이 맵의 핵심은 정해진 승리 조건이나 미션 없이 플레이어가 원하는 대로 상황을 연출할 수 있다는 점이다. 유닛 무한 생성, 업그레이드 즉시 완료, 맵 전체 시야 확보 등 테스트용 트리거가 다수 포함되어 있을 가능성이 높다. 따라서 초보자가 유닛 상성을 익히거나, 빌드 오더를 연습하거나, 단순히 스트레스 해소를 위해 대량의 유닛을 충돌시키는 용도로 적합하다. 4인 동시 접속이 가능하므로 친구들과 함께 협력하거나 대결 구도를 즉석에서 만들어 즐길 수도 있다. 플레이 전 확인할 점은 별도의 승리 조건이 없으므로 게임 종료 시점을 플레이어끼리 합의해야 한다는 것이다. 또한 트리거 구성이 복잡할 수 있으니 싱글 플레이로 먼저 기능을 익힌 뒤 멀티플레이를 권장한다. 황무지 타일셋 특유의 거친 지형이 시각적 단조로움을 줄여주며, 넓은 맵 덕에 대규모 전투 시 프레임 저하 없이 쾌적한 환경을 제공할 것으로 예상된다. 경쟁전이나 래더 연습이 목적이라면 일반 밀리 맵을, 자유로운 창작과 실험이 목적이라면 이 샌드박스 맵이 좋은 선택이 될 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Metropolis 1.1 SandBox' is a sandbox-style map for 4 players on the Badlands tileset, supporting free experimentation and testing. As indicated by the filename '(4)Metropolis1.1(SandBox).scx', up to 4 players can join, and the internal description states 'Use Map Settings only', meaning it follows a completely different progression from standard melee games. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), providing a vast battlefield. The creators are HeukunjangTV and ajw9105, with original design by Earthattack. SandBox version 2.5.3 is applied, so various functions such as unit spawning, resource manipulation, and trigger testing are likely freely available. The core of this map is the ability for players to direct situations as they wish without set victory conditions or missions. It likely includes numerous test triggers such as infinite unit creation, instant upgrades, and full map vision. Therefore, it is suitable for beginners learning unit matchups, practicing build orders, or simply relieving stress by clashing massive armies. Since 4 players can join simultaneously, friends can cooperate or create impromptu competitive scenarios. Before playing, note that there are no separate victory conditions, so players must agree on when to end the game. Also, the trigger composition may be complex, so it is recommended to learn the functions in single player first before multiplayer. The rugged terrain characteristic of the Badlands tileset reduces visual monotony, and the large map size is expected to provide a smooth environment without frame drops even during large-scale battles. If your goal is competitive or ladder practice, a standard melee map is better; but if you seek free creation and experimentation, this sandbox map will be a good choice.
템페스트 1.1 샌드박스 (Tempest 1.1 SandBox)
템페스트 1.1 샌드박스(Tempest 1.1 SandBox)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 자유도 높은 테스트 환경을 표방하는 샌드박스형 컴까기 맵이다. 파일명 '(4)Tempest 1.1(SandBox).scx'에서 알 수 있듯 4인용으로 설계되었으며, 제작자는 흑운장TV와 ajw9105, 원제작자는 4chernar로 표기되어 있다. 맵 크기는 128×128 타일, 타일셋은 화산 지형을 사용하여 시각적으로 거친 용암 지대를 배경으로 한다. 이 맵의 핵심은 'SandBox Ver 2.5.3'이라는 부제에서 드러나듯 일반적인 밀리 밸런스를 벗어나 자원, 생산 속도, 유닛 스탯 등이 대폭 조정된 환경에 있다. 플레이어는 넉넉한 미네랄과 가스, 빠른 건설 속도 등을 바탕으로 별도의 빌드업 부담 없이 즉시 대군주를 구성해 컴퓨터 상대 전투를 실험할 수 있다. 내부 설명에 'Use Map Settings only'라고 명시된 만큼 트리거를 통한 특수 미션이나 스토리 진행보다는, 유닛 조합 테스트나 빌드 순서 연구, 혹은 단순 스트레스 해소용 학살 플레이에 초점이 맞춰져 있다. 화산 타일셋 특유의 좁은 입구와 고저 차이는 방어선 구축이나 병목 지점 전투를 유도하기 쉬워, 인공지능의 공격 루트를 예측하고 막아내는 입구막기식 플레이가 자연스럽게 이루어진다. 4인 동시 플레이 시 각자 기지를 운영하며 협력하거나, 옵저버 모드로 타인의 빌드를 구경하는 것도 가능하다. 다만 샌드박스 특성상 밸런스 조정치가 고정되어 있어 반복 플레이 시 긴장감이 떨어질 수 있으며, 트리거 기반의 이벤트나 보상 시스템을 기대하는 유저에게는 단조롭게 느껴질 수 있다. 추천 대상은 빌드 연구가 필요한 초보자, 다양한 유닛 조합을 빠르게 시험하고 싶은 숙련자, 그리고 복잡한 규칙 없이 화끈한 화력전을 즐기고 싶은 라이트 유저다. 플레이 전 확인할 점은 버전 표기인 'Tempest 1.1'과 'SandBox 2.5.3'의 호환 여부, 그리고 컴퓨터 난이도 설정이 맵 트리거에 의해 강제되는지 여부다. 별도의 승리 조건 트리거가 없는 경우가 많아 모든 적 건물 파괴나 합의된 시간 종료 등 자율적인 마무리가 필요하다. Tempest 1.1 SandBox is a sandbox-style comp stomp map for StarCraft: Brood War that emphasizes a high-freedom testing environment. As indicated by the filename '(4)Tempest 1.1(SandBox).scx', it is designed for four players, credited to creators HeukUnJangTV and ajw9105, with the original author listed as 4chernar. The map size is 128×128 tiles, utilizing the Volcanic tileset to provide a visually rough lava terrain backdrop. The core of this map lies in its 'SandBox Ver 2.5.3' designation, which deviates significantly from standard melee balance by heavily adjusting resources, production speed, and unit stats. Players can immediately assemble large armies without the burden of build-up thanks to abundant minerals, gas, and accelerated construction speeds, allowing for instant experimentation against computer opponents. As the internal description states 'Use Map Settings only', the focus is on unit composition testing, build order research, or stress-relief slaughter gameplay rather than trigger-based special missions or story progression. The Volcanic tileset's characteristic narrow chokes and elevation differences facilitate defensive line construction and bottleneck combat, naturally inducing a choke defense playstyle where players predict and block AI attack routes. In 4-player games, each player can manage a base cooperatively, or observe others' builds in observer mode. However, due to the sandbox nature, fixed balance adjustments may reduce tension in repeated plays, and users expecting trigger-based events or reward systems may find it monotonous. Recommended for beginners needing build research, veterans wanting to quickly test various unit compositions, and casual users seeking intense firepower battles without complex rules. Points to check before playing include the compatibility between version 'Tempest 1.1' and 'SandBox 2.5.3', and whether computer difficulty is forced by map triggers. Since separate victory condition triggers are often absent, autonomous conclusions such as destroying all enemy buildings or agreed time limits are required.
테스트 맵 (Test Map)
테스트 맵 TestTestTest은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵 형태로 제공되며 파일명과 내부 제목이 모두 TestTestTest로 표시되어 순수하게 테스트 목적을 가진 맵으로 추정된다. 맵 크기는 1024×1024 타일, 전체 해상도는 4096×4096 픽셀이며 타일셋은 플랫폼을 사용한다. 이러한 설정은 기본 지형과 오브젝트를 빠르게 배치하여 트리거 동작이나 유닛 배치, 스크립트 오류 등을 점검하기에 적합한 환경을 제공한다. 구체적인 스토리나 승리 조건, 게임 모드는 설명에 없으며 플레이 인원은 1인으로 설정되어 solitario 모드 또는 단일 플레이어 테스트를想定하고 있다. 따라서 이 맵은 전통적인 메레이나 디펜스, RPG 등의 장르적 목표보다는 맵 제작 과정에서 트리거 검증, 지형 편집, 유닛 생성 스크립트 확인 등을 위한 도구로 활용될 가능성이 높다. 플레이어는 별도의 목표 없이 자유롭게 지형을 살펴보고 유닛을 소환하거나 트리거를 실행해 결과를观察할 수 있으며, 이로 인해 초보자도 맵 에디터의 기본 기능을 익히는 데 도움이 될 수 있다. 맵을 이용하기 전에는 타일셋이 플랫폼인지, 트리거가 정상적으로 불러와지는지, 그리고 예상치 못한 오브젝트가 배치되어 있지 않는지 확인하는 것이 좋다. 또한 맵 크기가 큰 만큼 로딩 시간에 여유를 두고, 필요에 따라 해상도 설정을 조정하여 화면 끊김 없이 테스트를 진행하는 것이 권장된다. 요약하면 TestTestTest는 복잡한 게임성보다는 제작 및 디버깅 용도의 간단한 테스트 맵으로, 맵 제작자나 트리거 학습자에게 유용한 연습 도구라고 볼 수 있다. Test map TestTestTest is provided as a UMS (use map) of StarCraft Brood War, with the file name and internal title both shown as TestTestTest, suggesting it is a map purely for testing purposes. The map size is 1024×1024 tiles, the full resolution is 4096×4096 pixels, and the tileset is Platform. This setup allows basic terrain and objects to be placed quickly, providing a suitable environment for checking trigger behavior, unit placement, and script errors. No specific story, victory condition, or game mode is described, and the player count is set to 1, implying a solo mode or single‑player test scenario. Consequently, this map is less about traditional melee, defense, or RPG goals and more about serving as a tool for trigger verification, terrain editing, and confirming unit creation scripts during the map‑making process. Players can freely explore the terrain, summon units, or trigger actions and observe the results without any preset objectives, which can also help beginners learn the basic functions of the map editor. Before using the map, one should verify that the tileset is indeed Platform, that triggers load correctly, and that no unexpected objects have been placed. Moreover, because the map is large, it is advisable to allow extra loading time and, if needed, adjust the resolution settings to avoid screen stutter during testing. In summary, TestTestTest is a simple test map intended for development and debugging rather than complex gameplay, making it a useful practice tool for map creators and those learning triggers.
테스트 맵 3 (Test Map 3)
이 맵은 이름 그대로 테스트 목적으로 제작된 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 표준 메lee 맵보다는 간단한 구조를 가지고 있다. 내부 파일명은 test3.scx이며, 맵 크기는 1024x1024 타일, 타일셋은 우주 테마를 사용한다. 제공된 메타데이터에 따르면 플레이 인원은 1명으로 설정되어 있어, 단일 플레이어가 컴퓨터 상대 또는 맵 제작 테스트를 위해 설계된 것으로 추정된다. 팀 수나 예상 플레이 시간, 난이도 등은 명시되지 않았기 때문에 정확한 플레이 조건은 판단하기 어렵지만, 일반적인 테스트 맵이므로 복잡한 스크립트나 특별 승리 조건보다는 기본적인 유닛 생산과 전투를 확인할 수 있는 환경일 가능성이 높다. 지형은 대칭적인 출발점과 광물, 가스 배치가 일반적인 메lee 맵과 비슷할 것으로 보이며, 이는 초보자에게 기본적인 자원 채취와 빌드 순서를 연습하기에 적합한 구성을 시사한다. 따라서 이 맵은 맵 에디터를 처음 접하는 사용자가 트리거나 지형 편집의 결과를 빠르게 확인하거나, AI와의 간단한 전투를 통해 유닛 밸런스를 점검하고자 할 때 유용할 것으로 예상된다. 다만, 내부 설명이 단순한 'test map'뿐이어서 특정 스토리나 캠페인 요리는 없으며, 경쟁 전용 메lee 맵으로서의 균형성은 보장되지 않는다. 플레이 전에는 맵의 스크립트나 트리거가 의도대로 작동하는지, 시작 위치와 자원량이 정상인지 확인하는 것이 좋으며, 멀티플레이를 원하는 경우 인원 수를 조정해 볼 필요가 있다. This map, as its name suggests, is a test-oriented StarCraft Brood War UMS map, featuring a simpler structure than a standard melee map. The internal file name is test3.scx, the map size is 1024×1024 tiles, and it uses a space-themed tileset. According to the provided metadata, the player count is set to one, suggesting that it is designed for a single player to test against the computer or to verify map-making elements. Team count, expected play time, and difficulty are not specified, making precise play conditions hard to determine, but as a typical test map it likely offers an environment for checking basic unit production and combat rather than complex scripts or special victory conditions. The terrain is presumed to have symmetrical starting points and mineral/gas placements similar to those of a standard melee map, which implies a layout suitable for beginners to practice resource gathering and build orders. Consequently, this map is useful for newcomers to the map editor who want to quickly see the results of trigger or terrain edits, or for players who wish to run a simple battle against AI to check unit balance. However, because the internal description is merely 'test map', there is no specific story or campaign element, and the balance is not guaranteed for competitive melee play. Before playing, it is advisable to verify that any scripts or triggers function as intended, that starting positions and resource amounts are normal, and, if multiplayer is desired, to adjust the player count accordingly.
테스트 맵 (test map)
테스트 맵은 이름 그대로 간단한 구조를 가진 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 1024×1024 크기의 플랫폼 타일셋을 사용한 단일 맵이다. 파일명에서 볼 수 있듯이 '4887 test.scx'라는 식별자가 붙어 있으며, 내부 링크된 설명은 'test map of levels'로 레벨 테스트 용도로 추정된다. 플레이 인원은 1명으로 설정되어 있어 싱글 플레이를 전제로 하며, 팀 구성이 없으므로 협동이나 대전 요소가 absent하다. 맵 자체는 복잡한 트리거나 스크립트가 없이 기본 지형만 제공하는 것으로 보이므로, 주로 맵 에디터 기능 확인이나 간단한 아이디어 시뮬레이션에 적합하다. 지형은 평평한 플랫폼 타일셋으로 구성되어 있어 건물 배치나 유닛 이동 테스트에 유리하며, 장애물이나 고저차가 거의 없어 전략적인 깊이는 제한적이다. 따라서 이 맵은 메인 캠페인이나 경쟁전용 맵보다는 에디터 학습, 트리거 입문, 혹은 간단한 커스텀 게임 프로토타입을 만들 때 활용하기 좋다. 초보자에게는 맵 에디터의 기본 작동 방식을 체험할 수 있는 안전 sandbox 역할을 하며, 중간 수준의 사용자는 새로운 유닛 조합이나 스크립트 로직을 빠르게 검증할 수 있다. 플레이 시간은 별도로 명시되지 않았으나, 테스트 목적상 몇 분 내에 탐색과 간단한 작업을 마칠 수 있을 것으로 보인다. 전반적으로 이 맵은 특정한 게임 모드나 스토리를 제공하기보다 개발 및 테스트 도구로서의 가치에 중점을 두고 있다. Test map is, as the name suggests, a simple-structured StarCraft: Brood War UMS map using a 1024×1024 platform tileset as a single map. As seen in the filename '4887 test.scx', it carries that identifier, and the internal description 'test map of levels' suggests it is intended for level testing. The player count is set to 1, indicating a solo play premise, with no team composition, thus lacking cooperative or competitive elements. The map appears to provide only basic terrain without complex triggers or scripts, making it suitable for checking map editor functions or quickly simulating simple ideas. The terrain consists of a flat platform tileset, which is advantageous for building placement and unit movement testing, and with hardly any obstacles or elevation changes, strategic depth is limited. Therefore, this map is more appropriate for editor learning, trigger beginners, or creating quick custom game prototypes rather than main campaign or competitive maps. For beginners, it serves as a safe sandbox to experience the basic operation of the map editor; intermediate users can rapidly verify new unit combinations or script logic. Playtime is not specified, but for testing purposes, a few minutes should suffice to explore and perform simple tasks. Overall, the map does not offer a specific game mode or story; its value lies primarily as a development and testing tool.
테스트 8 (TEST 8)
테스트 8(TEST 8)은 스타크래프트 브루드워 맵 제작 과정에서 지형과 특정 위치를 실험하기 위해 만들어진 유즈맵 형태의 테스트 공간이다. 이 맵은 정식 플레이어 간 대결이나 완성된 시나리오를 즐기기 위한 목적보다는, 맵 에디터 활용 시 발생하는 지형의 배치 양상이나 유닛이 인식하는 위치(Location) 설정을 검증하기 위한 성격이 짙다. 내부 설명에 언급된 대로 화산 지형 타일셋을 바탕으로 기본적인 구조물의 배치와 공간 활용 가능성을 점검하는 용도로 기획된 것으로 보인다. 전체적인 구성은 일반적인 대전용 맵과 달리 특정 목적을 위한 실험실에 가깝기 때문에, 깊이 있는 게임 플레이나 정교한 밸런스를 기대하기는 어렵다. 다만 스타크래프트 유즈맵 제작에 관심이 있는 이들이나 지형 에디터의 작동 방식을 가볍게 살펴보려는 유저들에게는 소소한 참고 자료가 될 수 있다. 특별한 승리 조건이나 복잡한 트리거가 구현되어 있지 않을 가능성이 높으므로, 일반적인 게임 세션보다는 에디터 연구나 호기심 충족 용도로 가볍게 열어보는 것을 권장한다. 지형 디자인과 위치 값의 활용법을 연구하는 에디터 초심자나 스타크래프트 브루드워 맵 제작 환경의 기초적인 구성을 살펴보고 싶은 이들에게 적합한 맵이다. TEST 8 is a custom map-style test space created to experiment with terrains and specific locations during the StarCraft Brood War map development process. Rather than being designed for formal player-versus-player combat or enjoying a complete scenario, this map leans heavily toward verifying terrain layout patterns and location settings recognized by units when utilizing the map editor. As mentioned in its internal description, it appears to have been planned for checking the placement of basic structures and spatial utilization potential based on a volcanic tileset. Unlike typical competitive maps, the overall composition is closer to a laboratory for a specific purpose, making it difficult to expect deep gameplay or sophisticated balance. However, it can serve as a minor reference material for those interested in StarCraft custom map creation or users looking to casually examine how the terrain editor operates. Since specific victory conditions or complex triggers are likely not implemented, it is recommended to open it lightly for editor research or satisfying curiosity rather than a standard gaming session. This map is suitable for beginner editors studying terrain design and the application of location values, or anyone wanting to observe the basic configuration of the StarCraft Brood War map creation environment.
테스트 8d (test 8d)
test 8d는 스타크래프트 브루드워용 UMS 맵으로, 화산 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 단일 맵이다. 파일명과 내부 제목을 보면 테스트 목적의 맵으로 추정되며, 제공된 설명은 단순히 'test'뿐이다. 따라서 구체적인 스토리나 캠페인 구조는 존재하지 않고, 맵 에디터의 트리거나 유닛 배치는 확인할 수 없으나, 기본적인 지형과 타일만으로 구성된 상태일 가능성이 높다. 화산 타일셋은 붉고 어두운 색조의 땅과 용암 타일, 검은색 obsidian 타일 등으로 이루어져 있어 높은 대비감을 주며, 이는 맵의 시야 확보나 지형 인지에 영향을 줄 수 있다. 플레이 인원은 1명으로 설정되어 있어, 싱글 플레이를 전제로 한 미니게임이나 디버깅 용도로 설계되었을 것으로 보이며, 팀 구성이 없으므로 협동이나 대전을 위한 팀전 요소는 포함되지 않았다고 판단된다. 예상 플레이 시간은 명시되지 않았으나, 단순히 지형을 탐색하는 정도라면 몇 분 내에 끝낼 수 있을 것이며, 트리거가 추가된 경우에는 그에 따라 변동이 있을 수 있다. 난이도 정보 역시 제공되지 않아 초보자부터 숙련자까지 모두 접근할 수 있지만, 명확한 목표가 없으므로 플레이어自身이 무엇을 해야 하는지를 직접 판단해야 한다. 이 맵은 맵 제작 과정을 배우거나 새로운 아이디어를 프로토타입화하려는 창작자에게 적합하며, 기존 유즈맵과의 비교나 트리거 테스트 용도로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 맵 내에 숨겨진 유닛이나 건물이 없는지, 트리거가 정상 작동하는지 확인해 보는 것이 좋으며, 필요에 따라 자체 스크립트를 추가해 볼 수 있다. test 8d is a UMS map for StarCraft: Brood War, based on a volcanic tileset with a size of 1024×1024 tiles. From the filename and internal title, it appears to be a map created for testing purposes, and the provided description is simply 'test'. Consequently, there is no specific story or campaign structure, and the map editor's triggers or unit placements cannot be verified; it likely consists only of basic terrain and tiles. The volcanic tileset features dark, reddish ground, lava tiles, and black obsidian tiles, giving high contrast that can affect visibility and terrain perception. The map is set for a single player, suggesting it is intended for solo mini‑games or debugging, and because no team count is defined, cooperative or competitive team elements are absent. An estimated play time is not given, but exploring the bare terrain would likely take only a few minutes; any added triggers would change that duration. No difficulty level is specified, so both newcomers and experienced players can access it, yet the lack of a clear objective means players must decide for themselves what to do. This map is suitable for creators who want to learn map‑making techniques or prototype new ideas, and it can be used to compare with other UMS maps or to test triggers. Additionally, the volcanic terrain can be employed to experiment with unit movement speed or line‑of‑sight blocking. Before playing, one should check whether any hidden units or buildings exist and whether triggers function correctly, and if desired, add custom scripts.
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블랙홀 테스트 (Black Hole Test)
Black Hole Test는 정글 타일셋을 기반으로 한 1인용 테스트 맵으로, 중앙에 어두운 구멍 같은 효과가 시각적으로 강조된 지형을 제공한다. 추정컨데 이 맵은 트리거나 지형 편집을 실험하기 위해 제작된 유즈맵이며, 명확한 승리 조건이나 목표가 설정되어 있지 않아 플레이어는 자유롭게 지형을 둘러보거나 자신만의 스크립트를 테스트할 수 있다. 정글 특유의 푸른 식물과 짙은 음영이 contraste를 이루며, 중앙의 블랙홀 효과는 빛과 그림자의 조화를 통해 독특한 분위기를 만든다. 플레이어는 유닛을 배치하거나 지형을 변형시켜 볼 수 있으며, 특정 트리거가 작동하는지 확인하기 위한 테스트 베드로 적합하다. 이러한 특성 때문에 맵 제작자나 트리거 초보자에게 추천하며, 단순히 관찰을 원하는 유저도 분위기를 감상하기에 좋다. 플레이 전에는 맵이 StarCraft: Brood War 최신 패치에서 정상적으로 실행되는지 확인하고, 추가된 커스텀 트리거가 있다면 호환성을 점검하는 것이 좋다. 또한 멀티플레이어 모드는 지원하지 않으므로 1인용으로만 즐기는 것이 의도된 사용 방식이다. Black Hole Test is a single-player test map built on the jungle tileset, featuring a darkened hole-like effect at the center that stands out visually. It appears to have been created as a UMS map for experimenting with triggers or terrain editing, and because no explicit victory condition or objective is defined, players are free to explore the terrain or test their own scripts. The lush green vegetation and deep shadows of the jungle contrast sharply, while the central black‑hole effect creates a distinctive atmosphere through the interplay of light and shadow. Users can place units, reshape terrain, or verify whether specific triggers fire, making it a suitable test bed for such purposes. Because of these traits, the map is recommended for map makers and trigger beginners, and even those who simply wish to observe the mood can enjoy it. Before playing, verify that the map runs correctly on the latest patch of StarCraft: Brood War and check any custom triggers for compatibility. Since multiplayer mode is not supported, the map is intended to be enjoyed in single-player only.
테스트 맵 (Test Map)
이 맵은 화산 타일셋을 사용한 1024x1024 크기의 테스트용 밀리 맵으로, 기본적인 유닛 생산과 전투를 체험할 수 있도록 설계되었다. 내부는 단순하며, 중앙에 자원 지점이 배치되어 있고 주변에 좁은 통로가 있어 초기 전투와 확장이 빠르게 이루어진다. 플레이어는 단일 플레이 모드에서 컴퓨터 상대 없이 자유롭게 빌드를 테스트하거나, 맵 에디터에서 트리거를 확인하기 위한 샘플로 활용할 수 있다. 게임 진행은 자원을 채취하여 기본 건물과 유닛을 생산하고, 제한 시간 없이 자유롭게 전투를 일으키는 구조로, 특히 새로운 전략이나 유닛 조합을 실험해 보기 적합하다. 맵의 난이도는 별도로 설정되지 않았으며, 플레이어가 직접 난이도를 조절할 수 있어 초보부터 상급자까지 다양한 수준의 테스트가 가능하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵이 테스트 목적으로 제작되었으므로 공식적인 승리 조건이나 스토리가 없으며, 단순히 맵 자체의 구조와 밸런스를 점검하는 데 중점을 둔다는 것이다. 또한, 화산 타일셋의 특성상 지형이 다소 거칠어 길이 찾기가 다소 어려울 수 있으니, 미니맵을 자주 참고하는 것이 좋다. 전반적으로 이 맵은 전략 실험, 빌드 연습, 맵 에디터 학습 등 다양한 목적으로 활용할 수 있는 실용적인 테스트 맵이다. This map is a test melee map using the volcanic tileset at 1024x1024 size, designed to allow basic unit production and combat experience. The interior is simple, with resource points placed in the center and narrow passages around them, enabling early combat and quick expansion. Players can freely test builds in single-player mode without computer opponents, or use it as a sample to verify triggers in the map editor. Gameplay proceeds by gathering resources to produce basic buildings and units, with no time limit, allowing free combat—ideal for experimenting with new strategies or unit combinations. Difficulty is not preset; players can adjust it themselves, making the map suitable for testing from beginners to advanced users. Before playing, note that the map was created for testing purposes, so there are no official victory conditions or story; the focus is solely on inspecting the map’s own structure and balance. Additionally, due to the rugged terrain of the volcanic tileset, route finding can be somewhat challenging, so frequently referring to the minimap is recommended. Overall, this map is a practical test map useful for strategy experimentation, build practice, and map editor learning.
MTXM 테스트맵 (MTXM Testmap)
MTXM Testmap은 스타크래프트 브루드워에서 제공되는 테스트용 유즈맵으로, 주로 타일 값 확인을 위한 간단한 구조를 가지고 있습니다. 맵 내부 설명에 따르면 첫 네 타일의 값이 0x23E3, 0x48E2, 0x5413, 0x0004 로 주어지며, 이는 맵 에디터나 트리거 작성을 할 때 특정 타일 속성을 점검하기 위한 용도로 의도된 것으로 보입니다. 실제 전투나 목표 달성을 위한 요소가 별로 없어, 플레이어는 별도의 미션이나 승리 조건 없이 맵을 로드한 뒤 타일 데이터를 관찰하거나 트리거 테스트를 수행할 수 있습니다. 이와 같은 성질 때문에 이 맵은 일반 유저보다는 맵 제작자, 모드 제작자, 혹은 타일 기반 트리거를 연구하는 사람들에게 유용한 도구로 활용될 수 있습니다. 플레이 전에는 타일셋이 플랫폼으로 설정되어 있다는 점과, 맵 크기가 1024×1024 타일이며 전체 해상도가 4096×3072 픽셀이라는 점을 확인해 두면 에디터에서의 작업이 보다 수월해집니다. 또한 인코딩이 cp949로 저장되어 있어 한글 텍스트가 정상적으로 표시됨을 보장하니, 한글 주석이나 트리거 텍스트를 사용할 때도 문제가 없을 것으로 추정됩니다. 전반적으로 MTXM Testmap은 복잡한 게임플레이를 기대하기보다는 개발 및 디버깅 목적으로 설계된 간단한 유즈맵이며, 테스트나 학습 용도로 적합합니다. MTXM Testmap is a test-use UMS map provided in StarCraft: Brood War, featuring a simple structure mainly for checking tile values. According to the map's internal description, the values of the first four tiles are 0x23E3, 0x48E2, 0x5413, and 0x0004, suggesting it is intended for inspecting specific tile properties when working with the map editor or creating triggers. The map lacks substantial combat or objective elements, so players can load it and simply observe tile data or run trigger tests without any mission or victory condition. Because of this nature, the map is more useful for map makers, modders, or those researching tile-based triggers rather than general players. Before using it, note that the tileset is set to Platform, the map size is 1024×1024 tiles with a total resolution of 4096×3072 pixels, which can make editor work smoother. Additionally, the map is saved with cp949 encoding, ensuring Korean text displays correctly, so using Korean comments or trigger text should pose no issues. Overall, MTXM Testmap is a simple UMS map designed for development and debugging purposes rather than complex gameplay, making it suitable for testing or learning.
테스트 8d (test 8d)
test 8d는 스타크래프트 브루드워용 UMS 맵으로, 화산 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 단일 맵이다. 파일명과 내부 제목을 보면 테스트 목적의 맵으로 추정되며, 제공된 설명은 단순히 'test'뿐이다. 따라서 구체적인 스토리나 캠페인 구조는 존재하지 않고, 맵 에디터의 트리거나 유닛 배치는 확인할 수 없으나, 기본적인 지형과 타일만으로 구성된 상태일 가능성이 높다. 화산 타일셋은 붉고 어두운 색조의 땅과 용암 타일, 검은색 obsidian 타일 등으로 이루어져 있어 높은 대비감을 주며, 이는 맵의 시야 확보나 지형 인지에 영향을 줄 수 있다. 플레이 인원은 1명으로 설정되어 있어, 싱글 플레이를 전제로 한 미니게임이나 디버깅 용도로 설계되었을 것으로 보이며, 팀 구성이 없으므로 협동이나 대전을 위한 팀전 요소는 포함되지 않았다고 판단된다. 예상 플레이 시간은 명시되지 않았으나, 단순히 지형을 탐색하는 정도라면 몇 분 내에 끝낼 수 있을 것이며, 트리거가 추가된 경우에는 그에 따라 변동이 있을 수 있다. 난이도 정보 역시 제공되지 않아 초보자부터 숙련자까지 모두 접근할 수 있지만, 명확한 목표가 없으므로 플레이어自身이 무엇을 해야 하는지를 직접 판단해야 한다. 이 맵은 맵 제작 과정을 배우거나 새로운 아이디어를 프로토타입화하려는 창작자에게 적합하며, 기존 유즈맵과의 비교나 트리거 테스트 용도로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 맵 내에 숨겨진 유닛이나 건물이 없는지, 트리거가 정상 작동하는지 확인해 보는 것이 좋으며, 필요에 따라 자체 스크립트를 추가해 볼 수 있다. test 8d is a UMS map for StarCraft: Brood War, based on a volcanic tileset with a size of 1024×1024 tiles. From the filename and internal title, it appears to be a map created for testing purposes, and the provided description is simply 'test'. Consequently, there is no specific story or campaign structure, and the map editor's triggers or unit placements cannot be verified; it likely consists only of basic terrain and tiles. The volcanic tileset features dark, reddish ground, lava tiles, and black obsidian tiles, giving high contrast that can affect visibility and terrain perception. The map is set for a single player, suggesting it is intended for solo mini‑games or debugging, and because no team count is defined, cooperative or competitive team elements are absent. An estimated play time is not given, but exploring the bare terrain would likely take only a few minutes; any added triggers would change that duration. No difficulty level is specified, so both newcomers and experienced players can access it, yet the lack of a clear objective means players must decide for themselves what to do. This map is suitable for creators who want to learn map‑making techniques or prototype new ideas, and it can be used to compare with other UMS maps or to test triggers. Additionally, the volcanic terrain can be employed to experiment with unit movement speed or line‑of‑sight blocking. Before playing, one should check whether any hidden units or buildings exist and whether triggers function correctly, and if desired, add custom scripts.
테스트 8 (TEST 8)
테스트 8(TEST 8)은 스타크래프트 브루드워 맵 제작 과정에서 지형과 특정 위치를 실험하기 위해 만들어진 유즈맵 형태의 테스트 공간이다. 이 맵은 정식 플레이어 간 대결이나 완성된 시나리오를 즐기기 위한 목적보다는, 맵 에디터 활용 시 발생하는 지형의 배치 양상이나 유닛이 인식하는 위치(Location) 설정을 검증하기 위한 성격이 짙다. 내부 설명에 언급된 대로 화산 지형 타일셋을 바탕으로 기본적인 구조물의 배치와 공간 활용 가능성을 점검하는 용도로 기획된 것으로 보인다. 전체적인 구성은 일반적인 대전용 맵과 달리 특정 목적을 위한 실험실에 가깝기 때문에, 깊이 있는 게임 플레이나 정교한 밸런스를 기대하기는 어렵다. 다만 스타크래프트 유즈맵 제작에 관심이 있는 이들이나 지형 에디터의 작동 방식을 가볍게 살펴보려는 유저들에게는 소소한 참고 자료가 될 수 있다. 특별한 승리 조건이나 복잡한 트리거가 구현되어 있지 않을 가능성이 높으므로, 일반적인 게임 세션보다는 에디터 연구나 호기심 충족 용도로 가볍게 열어보는 것을 권장한다. 지형 디자인과 위치 값의 활용법을 연구하는 에디터 초심자나 스타크래프트 브루드워 맵 제작 환경의 기초적인 구성을 살펴보고 싶은 이들에게 적합한 맵이다. TEST 8 is a custom map-style test space created to experiment with terrains and specific locations during the StarCraft Brood War map development process. Rather than being designed for formal player-versus-player combat or enjoying a complete scenario, this map leans heavily toward verifying terrain layout patterns and location settings recognized by units when utilizing the map editor. As mentioned in its internal description, it appears to have been planned for checking the placement of basic structures and spatial utilization potential based on a volcanic tileset. Unlike typical competitive maps, the overall composition is closer to a laboratory for a specific purpose, making it difficult to expect deep gameplay or sophisticated balance. However, it can serve as a minor reference material for those interested in StarCraft custom map creation or users looking to casually examine how the terrain editor operates. Since specific victory conditions or complex triggers are likely not implemented, it is recommended to open it lightly for editor research or satisfying curiosity rather than a standard gaming session. This map is suitable for beginner editors studying terrain design and the application of location values, or anyone wanting to observe the basic configuration of the StarCraft Brood War map creation environment.
Test 6E
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 ‘Test 6E’는 간단한 구조와 테스트 목적의 맵으로, 플레이어가 맵의 기본적인 테스트를 수행할 수 있도록 제작된 작품이다. 맵은 플랫폼 타일셋을 기반으로 1024x1024 크기로 제작되었으며, 플레이어는 1인으로 고정되어 진행된다. 맵의 내부는 복잡한 요소가 없이 비교적 깔끔한 형태로 구성되어 있으며, 테스트용으로 자주 사용되는 맵으로 추정된다. 이 맵은 기본적인 맵 테스트 외에도 간단한 전략이나Unit 배치, 자원 관리 등을 연습하는 데 활용될 수 있다. 하지만 특별한 승리 조건이나 게임 시스템이 존재하지 않아, 순수한 맵 구조와 배치의 테스트에 중점을 두고 있는 것으로 보인다. 초보자와 중급자 모두 쉽게 접근할 수 있으며, 맵의 간결한 디자인 덕분에 빠르게 플레이를 시작할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 크기와 타일셋을 고려하여 자원의 배치나 Unit의 이동 경로를 미리 확인하는 것이 좋다. 또한 이 맵은 테스트용이므로, 실제 게임 목적보다는 맵 제작자의 의도나 테스트 목적에 맞게 활용하는 것이 중요하다. 단순한 구조임에도 불구하고, 스타크래프트의 맵 제작 및 테스트에 대한 기본적인 이해를 돕는 데 유용한 맵으로 평가된다. 이 맵은 스타크래프트의 유즈맵 커뮤니티에서 간단한 테스트나 연습용으로 자주 활용되는 편으로, 맵 제작자와 플레이어 모두에게 기본적인 리소스로서의 가치가 있다. 특히 맵 제작 초심자에게는 자신의 맵을 테스트하는 데 유용한 도구로 활용될 수 있을 것이다. StarCraft: Brood War's custom map *Test 6E* is a simple, test-focused map designed for players to perform basic testing of the map itself. The map is built on a platform tileset with dimensions of 1024x1024, and play is restricted to a single player. Its interior is structured in a relatively clean layout without complex elements, suggesting it is frequently used for testing purposes. Beyond basic map testing, this map can also be used to practice simple strategies, unit placement, and resource management. However, since it lacks special victory conditions or unique game systems, its primary focus is purely on testing map structure and layout. The map is accessible to both beginners and intermediate players, allowing for quick and easy gameplay thanks to its concise design. Before playing, it's advisable to check the resource placement and unit movement paths in advance, considering the map's size and tileset. Since this is a test-focused map, it's important to use it according to the creator's intended purpose rather than for actual gameplay. Despite its simplicity, the map serves as a useful tool for understanding the basics of StarCraft map creation and testing. *Test 6E* is commonly used in the StarCraft custom map community for simple testing or practice, making it a valuable resource for both map creators and players. In particular, it can be a helpful tool for beginners learning to test their own maps.
테스트 맵 3 (Test Map 3)
이 맵은 이름 그대로 테스트 목적으로 제작된 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 표준 메lee 맵보다는 간단한 구조를 가지고 있다. 내부 파일명은 test3.scx이며, 맵 크기는 1024x1024 타일, 타일셋은 우주 테마를 사용한다. 제공된 메타데이터에 따르면 플레이 인원은 1명으로 설정되어 있어, 단일 플레이어가 컴퓨터 상대 또는 맵 제작 테스트를 위해 설계된 것으로 추정된다. 팀 수나 예상 플레이 시간, 난이도 등은 명시되지 않았기 때문에 정확한 플레이 조건은 판단하기 어렵지만, 일반적인 테스트 맵이므로 복잡한 스크립트나 특별 승리 조건보다는 기본적인 유닛 생산과 전투를 확인할 수 있는 환경일 가능성이 높다. 지형은 대칭적인 출발점과 광물, 가스 배치가 일반적인 메lee 맵과 비슷할 것으로 보이며, 이는 초보자에게 기본적인 자원 채취와 빌드 순서를 연습하기에 적합한 구성을 시사한다. 따라서 이 맵은 맵 에디터를 처음 접하는 사용자가 트리거나 지형 편집의 결과를 빠르게 확인하거나, AI와의 간단한 전투를 통해 유닛 밸런스를 점검하고자 할 때 유용할 것으로 예상된다. 다만, 내부 설명이 단순한 'test map'뿐이어서 특정 스토리나 캠페인 요리는 없으며, 경쟁 전용 메lee 맵으로서의 균형성은 보장되지 않는다. 플레이 전에는 맵의 스크립트나 트리거가 의도대로 작동하는지, 시작 위치와 자원량이 정상인지 확인하는 것이 좋으며, 멀티플레이를 원하는 경우 인원 수를 조정해 볼 필요가 있다. This map, as its name suggests, is a test-oriented StarCraft Brood War UMS map, featuring a simpler structure than a standard melee map. The internal file name is test3.scx, the map size is 1024×1024 tiles, and it uses a space-themed tileset. According to the provided metadata, the player count is set to one, suggesting that it is designed for a single player to test against the computer or to verify map-making elements. Team count, expected play time, and difficulty are not specified, making precise play conditions hard to determine, but as a typical test map it likely offers an environment for checking basic unit production and combat rather than complex scripts or special victory conditions. The terrain is presumed to have symmetrical starting points and mineral/gas placements similar to those of a standard melee map, which implies a layout suitable for beginners to practice resource gathering and build orders. Consequently, this map is useful for newcomers to the map editor who want to quickly see the results of trigger or terrain edits, or for players who wish to run a simple battle against AI to check unit balance. However, because the internal description is merely 'test map', there is no specific story or campaign element, and the balance is not guaranteed for competitive melee play. Before playing, it is advisable to verify that any scripts or triggers function as intended, that starting positions and resource amounts are normal, and, if multiplayer is desired, to adjust the player count accordingly.
테스트 맵 (TEST MAP)
테스트 맵은 스타크래프트 브루드워의 기본 플랫폼 타일셋을 활용한 1024x1024 크기의 싱글 플레이어용 맵으로, 파일명과 내부 제목이 모두 TEST MAP으로 표시되어 단순한 테스트 목적에서 제작된 것으로 추정된다. 현재 장르 분류는 MELEE(밀리)로 등록되어 있지만, 플레이 인원이 1명이고 팀 설정이 없어 실제로는 유즈맵(UMS) 형태의 시나리오나 간단한 미니게임으로 작동할 가능성이 높다. 지형은 평평한 플랫폼 타일로 채워져 있으며, 특정한 자원 배치나 시작 위치, 승리 조건 등은 제공된 메타데이터에서 확인할 수 없어 추정에 의존해야 한다. 보통의 테스트 맵은 유닛 생산 건물이나 기본적인 스크립트만 포함해 밸런스나 전략적 깊이를 검토하기 위해 만들어지므로, 이 맵 또한 복잡한 트리거나 스토리 라인 없이 기본적인 게임플레이 환경을 제공할 것으로 보인다. 플레이어는 맵을 로드한 후 자유롭게 유닛을 생산하고 전투를 테스트하거나, 맵 편집기를 이용해 자신의 아이디어를 적용해 볼 수 있다. 따라서 맵 검증, 커스텀 스크립트 시험, 또는 초보자가 에디터 사용법을 익히는 데 적합하며, 멀티플레이어나 경쟁적인 플레이를 기대하기는 어렵다. 플레이 전에는 맵이 정상적으로 로드되는지, 사용 중인 타일셋과 버전이 호환되는지 확인하고, 필요에 따라 트리거 에디터를 열어 내부 스크립트가 있는지 점검하는 것이 좋다. Test Map is a single‑player map of 1024×1024 size that uses the default Platform tileset of StarCraft: Brood War. Because both the file name and the internal title are shown as TEST MAP, it is presumed to have been created for a simple testing purpose. Although the current genre is listed as MELEE (melee), the map supports only one player and has no team setting, so it likely functions as a UMS scenario or a basic mini‑game rather than a standard multiplayer melee. The terrain consists of flat Platform tiles, and because no resource layout, start locations or victory conditions are supplied in the metadata, any specifics must be inferred. Typical test maps include only basic production buildings or simple scripts to check balance and strategic depth, so this map is also expected to provide a plain gameplay environment without complex triggers or story lines. After loading the map, a player can freely produce units to test combat or use the map editor to apply their own ideas. Consequently, it is suitable for map validation, trying custom scripts, or for beginners learning how to use the editor, but it is not intended for multiplayer or competitive play. Before playing, one should verify that the map loads correctly, that the tileset and version are compatible, and, if needed, open the trigger editor to check whether any internal scripts are present.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
