클래스 기반 스타크래프트 맵 모음
'클래스 기반' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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하프라이프 팀 포트리스 엔드 (Half-Life Team FortressEND)
하프라이프 팀 포트리스 엔드(Half-Life Team FortressEND)는 원작 하프라이프의 유명 모드인 팀 포트리스를 스타크래프트 브루드워 엔진으로 구현한 유즈맵이다. 설원 타일셋 위에서 8인 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 클래스 기반 전투를 벌이는 구조로 보인다. 내부 설명에 'New Ramps and Critter By Chewy himself!!'라는 문구가 있어 지형 변형과 추가 유닛(크리터)을 통해 원작의 점프 패드나 특수 지형 요소를 재현하려 한 흔적이 보인다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 전장을 제공하며, 64x64 타일 단위로 구성되어 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 각 플레이어가 병과를 선택해 팀 목표를 수행하는 방식일 것으로 추정된다. 팀 포트리스 특성상 깃발 뺏기, 거점 방어, 호위 등 다양한 모드가 혼합되어 있을 수 있다. 'Fun new twist with the extra critters, frag away!!!'라는 문구로 미루어 추가 크리터를 활용한 변수 창출이나 재미 요소가 강조된 듯하다. 제작자 Chewbackup이 램프와 크리터를 직접 수정했다고 밝힌 점은 지형 지물과 유닛 배치가 단순 복사가 아닌 의도적 설계임을 시사한다. 플레이 경험 측면에서는 원작의 빠른 템포와 클래스 간 상성을 스타크래프트 유닛으로 어떻게 매핑했느냐가 관건이다. 마린, 고스트, 질럿 등 기본 유닛을 병과 삼아 체력, 공격력, 특수 능력을 트리거로 조정했을 가능성이 크다. 설원 지형은 시야 제한과 이동 경로에 영향을 주어 전략적 깊이를 더할 것으로 보인다. 8인 풀 인원이 모일 때 가장 이상적이며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어로 대체하거나 관전 모드로 즐길 수도 있을 것이다. 추천 대상은 고전 하프라이프 팀 포트리스의 향수를 느끼고 싶은 유저, 스타크래프트 유즈맵 특유의 트리거 구현을 체험하고 싶은 유저, 팀 기반 아레나 전투를 선호하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 표기가 'END'로 되어 있어 최종본일 가능성이 높으나, 별도 패치 노트나 읽어보기 파일이 동봉되어 있는지 확인해야 한다. 또한 8인 전용 맵이므로 인원 수급이 어렵다면 봇 지원 여부나 관전 모드 지원 여부를 미리 살펴보는 것이 좋다. Half-Life Team FortressEND is a use map that implements the famous Half-Life mod Team Fortress on the StarCraft Brood War engine. On a snow tileset, eight players appear to be divided into two teams for class-based combat. The internal description mentions 'New Ramps and Critter By Chewy himself!!', indicating attempts to recreate original jump pads or special terrain elements through terrain modifications and additional units (critters). The map size is 2048x2048, providing a large battlefield, composed of 64x64 tiles. The progression likely differs from standard melee: each player selects a class to achieve team objectives. True to Team Fortress, modes such as capture the flag, point defense, and escort may be mixed. The phrase 'Fun new twist with the extra critters, frag away!!!' suggests added critters create variables and fun elements. The creator Chewbackup's direct modification of ramps and critters implies intentional design of terrain features and unit placement rather than simple copying. In terms of play experience, the key is how the original's fast pace and class matchups are mapped to StarCraft units. Basic units like Marines, Ghosts, and Zealots likely serve as classes with health, damage, and special abilities adjusted via triggers. The snow terrain should add strategic depth by affecting vision and movement paths. A full 8-player roster is ideal; if short on players, computer substitutes or spectator mode may be available. Recommended for users nostalgic for classic Half-Life Team Fortress, those wanting to experience StarCraft use map trigger implementations, and groups favoring team-based arena combat. Pre-play checks: the version marked 'END' suggests a final build, but verify if patch notes or a readme are included. Since it's an 8-player map, check bot support or spectator mode availability if gathering players is difficult.
퀘이크 3 팀 포트리스 (Quake III Team Fortress)
퀘이크 3 팀 포트리스는 원작 퀘이크 III 아레나의 팀 포트리스 모드를 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 재해석한 8인용 팀 대전 맵이다. 설원 타일셋 위에서 두 진영이 나뉘어 각기 다른 병과를 선택하고, 깃발 뺏기나 거점 점령 같은 목표를 수행하며 승부를 가리는 구조로 보인다. 내부 설명에 따르면 사운드가 제거되고 8인 플레이가 가능하도록 수정되었으며, 제작자 -}eK{-PaRaDoX와 편집자 WAR=SAMURAI의 이름이 남아 있어 커뮤니티 기반 개작 맵임을 알 수 있다. 맵 크기는 2048×2048로 넓은 전장을 제공하며, 64×64 타일 단위로 구성되어 병과별 이동기와 스킬 연계가 중요한 전술적 깊이를 더한다. 플레이어는 경기 시작 시 병과를 고르고 팀원과 역할을 분담해 공격·수비·지원 임무를 수행하게 되며, 스타크래프트 유닛 특성을 활용한 클래스 구현이 핵심 재미 요소다. 초반에는 병과 선택 후 전장 중앙으로 진출해 거점을 확보하고, 중반에는 상대 진영 핵심 시설을 파괴하거나 깃발을 탈환하는 공방전이 펼쳐지며, 후반에는 남은 병력 수와 점령 점수로 승패가 갈린다. 밀리 전략 시뮬레이션이 아닌 즉각적인 조작과 팀워크 중심의 아레나 플레이를 선호하는 유저에게 적합하며, 원작 퀘이크 시리즈 팬이나 클래스 기반 팀 슈터 스타일을 브루드워 엔진에서 체험하고 싶은 이에게 추천한다. 플레이 전에는 8인 풀파티 구성이 필수적이며, 병과별 단축키와 스킬 쿨타임 숙지가 승패를 가른다. 맵 에디터로 열었을 때 트리거 구조가 복잡할 수 있으니 호환성 확인 후 실행하는 것이 좋다. Quake III Team Fortress is an 8-player team battle map that reinterprets the Team Fortress mode from Quake III Arena into a StarCraft Brood War use map setting. On a snowy tileset, two factions choose distinct classes and compete to complete objectives such as capture the flag or control point domination. The internal description notes that sound has been removed and 8-player support was added, with credits to creator -}eK{-PaRaDoX and editor WAR=SAMURAI, indicating a community-modified map. The map size of 2048×2048 provides a spacious battlefield, built on a 64×64 tile grid that adds tactical depth through class-specific mobility and skill combos. Players select a class at the start, coordinate roles with teammates for offense, defense, and support, and the core fun lies in how StarCraft unit traits are adapted into class mechanics. Early game focuses on securing central control points after class selection, mid-game revolves around assaulting enemy structures or stealing flags, and late-game decides victory by remaining forces and capture scores. This map suits players who prefer immediate micro and teamwork-oriented arena play over traditional melee strategy, and is recommended for fans of the original Quake series or those wanting to experience a class-based team shooter within the Brood War engine. Before playing, a full 8-player party is essential, and mastery of class hotkeys and skill cooldowns determines the outcome. Since the trigger structure may be complex when opened in the map editor, verifying compatibility before launch is advised.
하프라이프 팀 포트리스 SE (Half-Life Team Fortress SE)
하프라이프 팀 포트리스 SE는 원작 하프라이프의 팀 포트리스 모드를 스타크래프트 브루드워 엔진으로 재해석한 8인용 유즈맵입니다. 설원 타일셋 위에서 두 팀으로 나뉘어 각기 다른 클래스 유닛을 조작하며 목표를 달성하는 방식입니다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 전장을 제공하며, 64x64 타일 단위로 구성되어 있어 기동성과 전술적 배치에 여유가 있습니다. 플레이어는 스카웃, 솔저, 파이로, 데모맨, 헤비, 엔지니어, 메딕, 스파이 등 원작의 9개 클래스 중 하나를 선택해 고유 능력을 활용합니다. 트리거 시스템으로 구현된 클래스별 스킬, 체력/실드 수치, 리스폰 메커니즘이 밀리 전투와 차별화된 재미를 줍니다. 진행 방식은 깃발 뺏기나 거점 점령 등 팀 목표를 중심으로 돌아가며, 개인 기량보다 팀워크와 클래스 조합이 승부를 가릅니다. 초보자는 클래스별 특성을 익히는 데 시간이 필요하지만, 숙련되면 빠른 템포의 교전과 전략적 깊이를 동시에 즐길 수 있습니다. 추천 대상은 원작 팀 포트리스 팬, 팀 기반 유즈맵을 선호하는 유저, 클래스 시스템에 익숙한 중급자 이상입니다. 플레이 전에는 클래스 선택 화면에서 자신의 플레이 스타일에 맞는 병과를 고르고, 팀원과의 역할 분담을 논의하는 것이 좋습니다. 맵 내 지형지물과 리스폰 지점 위치를 미리 파악하면 초반 적응이 수월합니다. 맵 중앙에는 주요 거점이 배치되어 있고, 양측 기지 사이에는 다수의 우회로가 존재해 기습과 수비 모두 가능합니다. 엔지니어의 센트리 건과 디스펜서, 메딕의 힐링 빔, 스파이의 변장과 백스탭 등 원작의 핵심 메커니즘이 트리거로 구현되어 있어 클래스 간 상성 플레이가 중요합니다. 리스폰 타이머는 10초 내외로 설정되어 있어 전사 후 빠르게 전선에 복귀할 수 있으며, 킬 스트릭 보상이나 업그레이드 시스템은 별도로 보이지 않습니다. 승리 조건은 상대 팀 거점 점령 또는 일정 점수 선취점으로 추정되며, 게임 시간은 20~30분 내외로 마무리되는 경우가 많습니다. 8인 풀방 기준으로 4대4 구도가 가장 이상적이며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어 추가나 옵저버 모드로도 테스트 가능합니다. 맵 파일 인코딩은 cp949로 한글 채팅 및 트리거 텍스트가 정상 출력됩니다. Half-Life Team Fortress SE is an 8-player use map that reinterprets the original Half-Life Team Fortress mod on the StarCraft Brood War engine. On a snow tileset, two teams select from distinct classes—Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Medic, Spy—and use unique abilities to achieve objectives. The map spans 2048x2048 with 64x64 tiles, offering a spacious battlefield for maneuvering and tactical positioning. Triggers implement class-specific skills, health/shield values, and respawn mechanics, differentiating it from standard melee. Gameplay revolves around team goals such as capture-the-flag or control-point domination, where teamwork and class synergy outweigh individual skill. Newcomers need time to learn class traits, but veterans enjoy fast-paced engagements and strategic depth. Recommended for fans of the original Team Fortress, players who prefer team-based custom maps, and intermediate users familiar with class systems. Before playing, choose a class matching your playstyle at the selection screen and coordinate roles with teammates. Familiarizing yourself with terrain features and respawn locations eases early adaptation. The central area holds key objectives, while multiple flanking routes between bases allow both ambushes and defense. Core mechanics like the Engineer’s sentry gun and dispenser, Medic’s healing beam, and Spy’s disguise and backstab are trigger-implemented, making class matchups crucial. Respawn timers are around 10 seconds, enabling quick returns to the frontline; no kill-streak rewards or upgrade system are apparent. Victory likely comes from capturing the enemy objective or reaching a score limit, with matches typically concluding in 20–30 minutes. A 4v4 setup is ideal for a full 8-player lobby; missing players can be filled with computer slots or observer mode for testing. The map uses cp949 encoding, ensuring Korean chat and trigger text display correctly.
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퀘이크 3 팀 포트리스 (Quake III Team Fortress)
퀘이크 3 팀 포트리스는 원작 퀘이크 III 아레나의 팀 포트리스 모드를 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 재해석한 8인용 팀 대전 맵이다. 설원 타일셋 위에서 두 진영이 나뉘어 각기 다른 병과를 선택하고, 깃발 뺏기나 거점 점령 같은 목표를 수행하며 승부를 가리는 구조로 보인다. 내부 설명에 따르면 사운드가 제거되고 8인 플레이가 가능하도록 수정되었으며, 제작자 -}eK{-PaRaDoX와 편집자 WAR=SAMURAI의 이름이 남아 있어 커뮤니티 기반 개작 맵임을 알 수 있다. 맵 크기는 2048×2048로 넓은 전장을 제공하며, 64×64 타일 단위로 구성되어 병과별 이동기와 스킬 연계가 중요한 전술적 깊이를 더한다. 플레이어는 경기 시작 시 병과를 고르고 팀원과 역할을 분담해 공격·수비·지원 임무를 수행하게 되며, 스타크래프트 유닛 특성을 활용한 클래스 구현이 핵심 재미 요소다. 초반에는 병과 선택 후 전장 중앙으로 진출해 거점을 확보하고, 중반에는 상대 진영 핵심 시설을 파괴하거나 깃발을 탈환하는 공방전이 펼쳐지며, 후반에는 남은 병력 수와 점령 점수로 승패가 갈린다. 밀리 전략 시뮬레이션이 아닌 즉각적인 조작과 팀워크 중심의 아레나 플레이를 선호하는 유저에게 적합하며, 원작 퀘이크 시리즈 팬이나 클래스 기반 팀 슈터 스타일을 브루드워 엔진에서 체험하고 싶은 이에게 추천한다. 플레이 전에는 8인 풀파티 구성이 필수적이며, 병과별 단축키와 스킬 쿨타임 숙지가 승패를 가른다. 맵 에디터로 열었을 때 트리거 구조가 복잡할 수 있으니 호환성 확인 후 실행하는 것이 좋다. Quake III Team Fortress is an 8-player team battle map that reinterprets the Team Fortress mode from Quake III Arena into a StarCraft Brood War use map setting. On a snowy tileset, two factions choose distinct classes and compete to complete objectives such as capture the flag or control point domination. The internal description notes that sound has been removed and 8-player support was added, with credits to creator -}eK{-PaRaDoX and editor WAR=SAMURAI, indicating a community-modified map. The map size of 2048×2048 provides a spacious battlefield, built on a 64×64 tile grid that adds tactical depth through class-specific mobility and skill combos. Players select a class at the start, coordinate roles with teammates for offense, defense, and support, and the core fun lies in how StarCraft unit traits are adapted into class mechanics. Early game focuses on securing central control points after class selection, mid-game revolves around assaulting enemy structures or stealing flags, and late-game decides victory by remaining forces and capture scores. This map suits players who prefer immediate micro and teamwork-oriented arena play over traditional melee strategy, and is recommended for fans of the original Quake series or those wanting to experience a class-based team shooter within the Brood War engine. Before playing, a full 8-player party is essential, and mastery of class hotkeys and skill cooldowns determines the outcome. Since the trigger structure may be complex when opened in the map editor, verifying compatibility before launch is advised.
하프라이프 팀 포트리스 SE (Half-Life Team Fortress SE)
하프라이프 팀 포트리스 SE는 원작 하프라이프의 팀 포트리스 모드를 스타크래프트 브루드워 엔진으로 재해석한 8인용 유즈맵입니다. 설원 타일셋 위에서 두 팀으로 나뉘어 각기 다른 클래스 유닛을 조작하며 목표를 달성하는 방식입니다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 전장을 제공하며, 64x64 타일 단위로 구성되어 있어 기동성과 전술적 배치에 여유가 있습니다. 플레이어는 스카웃, 솔저, 파이로, 데모맨, 헤비, 엔지니어, 메딕, 스파이 등 원작의 9개 클래스 중 하나를 선택해 고유 능력을 활용합니다. 트리거 시스템으로 구현된 클래스별 스킬, 체력/실드 수치, 리스폰 메커니즘이 밀리 전투와 차별화된 재미를 줍니다. 진행 방식은 깃발 뺏기나 거점 점령 등 팀 목표를 중심으로 돌아가며, 개인 기량보다 팀워크와 클래스 조합이 승부를 가릅니다. 초보자는 클래스별 특성을 익히는 데 시간이 필요하지만, 숙련되면 빠른 템포의 교전과 전략적 깊이를 동시에 즐길 수 있습니다. 추천 대상은 원작 팀 포트리스 팬, 팀 기반 유즈맵을 선호하는 유저, 클래스 시스템에 익숙한 중급자 이상입니다. 플레이 전에는 클래스 선택 화면에서 자신의 플레이 스타일에 맞는 병과를 고르고, 팀원과의 역할 분담을 논의하는 것이 좋습니다. 맵 내 지형지물과 리스폰 지점 위치를 미리 파악하면 초반 적응이 수월합니다. 맵 중앙에는 주요 거점이 배치되어 있고, 양측 기지 사이에는 다수의 우회로가 존재해 기습과 수비 모두 가능합니다. 엔지니어의 센트리 건과 디스펜서, 메딕의 힐링 빔, 스파이의 변장과 백스탭 등 원작의 핵심 메커니즘이 트리거로 구현되어 있어 클래스 간 상성 플레이가 중요합니다. 리스폰 타이머는 10초 내외로 설정되어 있어 전사 후 빠르게 전선에 복귀할 수 있으며, 킬 스트릭 보상이나 업그레이드 시스템은 별도로 보이지 않습니다. 승리 조건은 상대 팀 거점 점령 또는 일정 점수 선취점으로 추정되며, 게임 시간은 20~30분 내외로 마무리되는 경우가 많습니다. 8인 풀방 기준으로 4대4 구도가 가장 이상적이며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어 추가나 옵저버 모드로도 테스트 가능합니다. 맵 파일 인코딩은 cp949로 한글 채팅 및 트리거 텍스트가 정상 출력됩니다. Half-Life Team Fortress SE is an 8-player use map that reinterprets the original Half-Life Team Fortress mod on the StarCraft Brood War engine. On a snow tileset, two teams select from distinct classes—Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Medic, Spy—and use unique abilities to achieve objectives. The map spans 2048x2048 with 64x64 tiles, offering a spacious battlefield for maneuvering and tactical positioning. Triggers implement class-specific skills, health/shield values, and respawn mechanics, differentiating it from standard melee. Gameplay revolves around team goals such as capture-the-flag or control-point domination, where teamwork and class synergy outweigh individual skill. Newcomers need time to learn class traits, but veterans enjoy fast-paced engagements and strategic depth. Recommended for fans of the original Team Fortress, players who prefer team-based custom maps, and intermediate users familiar with class systems. Before playing, choose a class matching your playstyle at the selection screen and coordinate roles with teammates. Familiarizing yourself with terrain features and respawn locations eases early adaptation. The central area holds key objectives, while multiple flanking routes between bases allow both ambushes and defense. Core mechanics like the Engineer’s sentry gun and dispenser, Medic’s healing beam, and Spy’s disguise and backstab are trigger-implemented, making class matchups crucial. Respawn timers are around 10 seconds, enabling quick returns to the frontline; no kill-streak rewards or upgrade system are apparent. Victory likely comes from capturing the enemy objective or reaching a score limit, with matches typically concluding in 20–30 minutes. A 4v4 setup is ideal for a full 8-player lobby; missing players can be filled with computer slots or observer mode for testing. The map uses cp949 encoding, ensuring Korean chat and trigger text display correctly.
하프라이프 팀 포트리스 엔드 (Half-Life Team FortressEND)
하프라이프 팀 포트리스 엔드(Half-Life Team FortressEND)는 원작 하프라이프의 유명 모드인 팀 포트리스를 스타크래프트 브루드워 엔진으로 구현한 유즈맵이다. 설원 타일셋 위에서 8인 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 클래스 기반 전투를 벌이는 구조로 보인다. 내부 설명에 'New Ramps and Critter By Chewy himself!!'라는 문구가 있어 지형 변형과 추가 유닛(크리터)을 통해 원작의 점프 패드나 특수 지형 요소를 재현하려 한 흔적이 보인다. 맵 크기는 2048x2048로 넓은 전장을 제공하며, 64x64 타일 단위로 구성되어 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 각 플레이어가 병과를 선택해 팀 목표를 수행하는 방식일 것으로 추정된다. 팀 포트리스 특성상 깃발 뺏기, 거점 방어, 호위 등 다양한 모드가 혼합되어 있을 수 있다. 'Fun new twist with the extra critters, frag away!!!'라는 문구로 미루어 추가 크리터를 활용한 변수 창출이나 재미 요소가 강조된 듯하다. 제작자 Chewbackup이 램프와 크리터를 직접 수정했다고 밝힌 점은 지형 지물과 유닛 배치가 단순 복사가 아닌 의도적 설계임을 시사한다. 플레이 경험 측면에서는 원작의 빠른 템포와 클래스 간 상성을 스타크래프트 유닛으로 어떻게 매핑했느냐가 관건이다. 마린, 고스트, 질럿 등 기본 유닛을 병과 삼아 체력, 공격력, 특수 능력을 트리거로 조정했을 가능성이 크다. 설원 지형은 시야 제한과 이동 경로에 영향을 주어 전략적 깊이를 더할 것으로 보인다. 8인 풀 인원이 모일 때 가장 이상적이며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어로 대체하거나 관전 모드로 즐길 수도 있을 것이다. 추천 대상은 고전 하프라이프 팀 포트리스의 향수를 느끼고 싶은 유저, 스타크래프트 유즈맵 특유의 트리거 구현을 체험하고 싶은 유저, 팀 기반 아레나 전투를 선호하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 표기가 'END'로 되어 있어 최종본일 가능성이 높으나, 별도 패치 노트나 읽어보기 파일이 동봉되어 있는지 확인해야 한다. 또한 8인 전용 맵이므로 인원 수급이 어렵다면 봇 지원 여부나 관전 모드 지원 여부를 미리 살펴보는 것이 좋다. Half-Life Team FortressEND is a use map that implements the famous Half-Life mod Team Fortress on the StarCraft Brood War engine. On a snow tileset, eight players appear to be divided into two teams for class-based combat. The internal description mentions 'New Ramps and Critter By Chewy himself!!', indicating attempts to recreate original jump pads or special terrain elements through terrain modifications and additional units (critters). The map size is 2048x2048, providing a large battlefield, composed of 64x64 tiles. The progression likely differs from standard melee: each player selects a class to achieve team objectives. True to Team Fortress, modes such as capture the flag, point defense, and escort may be mixed. The phrase 'Fun new twist with the extra critters, frag away!!!' suggests added critters create variables and fun elements. The creator Chewbackup's direct modification of ramps and critters implies intentional design of terrain features and unit placement rather than simple copying. In terms of play experience, the key is how the original's fast pace and class matchups are mapped to StarCraft units. Basic units like Marines, Ghosts, and Zealots likely serve as classes with health, damage, and special abilities adjusted via triggers. The snow terrain should add strategic depth by affecting vision and movement paths. A full 8-player roster is ideal; if short on players, computer substitutes or spectator mode may be available. Recommended for users nostalgic for classic Half-Life Team Fortress, those wanting to experience StarCraft use map trigger implementations, and groups favoring team-based arena combat. Pre-play checks: the version marked 'END' suggests a final build, but verify if patch notes or a readme are included. Since it's an 8-player map, check bot support or spectator mode availability if gathering players is difficult.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
