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코옵 스타크래프트 맵 모음

'코옵' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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멍청한 마린 3화 (Stupid Marine Episode 3) 맵 미리보기

멍청한 마린 3화 (Stupid Marine Episode 3)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '멍청한 마린 3화'는 제작자 ToughH가 만든 에피소드 형식의 캠페인 맵이다. 황무지 타일셋을 배경으로 192x192 타일 크기의 전장에서 진행되며, 제목에서 알 수 있듯 마린을 주인공으로 한 코믹한 스토리 라인을 따라가는 시나리오형 구조다. 내부 설명에 '즐감하세요'라는 표현이 있는 것으로 보아 컷신이나 트리거 연출, 대사 이벤트 등 감상 요소가 강조된 맵으로 보인다. 최대 5인 플레이가 가능하도록 슬롯이 구성되어 있어 혼자 즐기거나 지인과 협동으로 스토리를 진행하기에 적합하다. 전작인 1화, 2화의 연장선상에서 캐릭터성과 개그 코드가 유지될 것으로 추정되며, 미션 목표는 맵 내 트리거에 따라 방어, 호위, 보스전 등 다양하게 배치되었을 가능성이 높다. 난이도는 별도 표기가 없으나 캠페인 특성상 초반부는 진입 장벽이 낮고 후반으로 갈수록 조작과 판단이 요구되는 보통 수준으로 설계되었을 것이다. 플레이 전에는 이전 화 스토리 숙지 여부, 싱글·멀티 플레이 모드 선택, 트리거 진행 시 대기 시간 등을 확인하면 더 몰입감 있게 즐길 수 있다. 시리즈 팬이나 가벼운 스토리 유즈맵을 찾는 유저에게 추천한다. Stupid Marine Episode 3 is a campaign-style UMS map created by ToughH for StarCraft Brood War. Set on the Badlands tileset with a 192x192 tile battlefield, the map follows a comedic storyline centered on a Marine character, as suggested by the title. The internal description "Enjoy" hints at heavy emphasis on cinematic triggers, dialogue events, and narrative presentation. With support for up to 5 players, it can be played solo or cooperatively with friends. As the third episode, it likely continues the character-driven humor and plot from previous installments. Mission objectives probably vary across defense, escort, and boss encounters driven by triggers. Difficulty is unlisted but typical for campaign maps: accessible early on, requiring more micro and decision-making later. Before playing, check whether prior episode knowledge is needed, choose single or multiplayer mode, and be aware of potential trigger wait times. Recommended for series fans and players seeking light, story-driven UMS content.

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RE : The Last  Hours 맵 미리보기

RE : The Last Hours

스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RE : The Last Hours'는 바이오하자드(레지던트 이블) 세계관을 바탕으로 한 타워 디펜스 장르의 맵이다. 최대 7인이 협력해 라쿤 시티의 거리와 바리케이드를 무대로 밀려드는 좀비 무리를 막아내고 마이클 워렌 시계탑을 사수하거나 파괴하는 임무를 수행한다. 황무지 타일셋을 활용해 폐허가 된 도시의 음산한 분위기를 연출했으며, 128x128 타일 크기의 넓은 전장에서 다방향으로 몰려오는 적을 상대해야 한다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하게 웨이브 단위로 적이 몰려오며, 플레이어는 특수 스킬과 옵션 시스템을 활용해 유닛을 강화하거나 전술적 이점을 취할 수 있다. 각 캐릭터별 고유 스킬이 존재해 역할 분담이 중요하며, 시계탑이라는 명확한 목표물이 있어 방어선의 구축과 자원 관리가 승패를 가른다. 난이도는 '어려움' 수준으로 추정되며, 초반 바리케이드 구축 실패 시 순식간에 무너질 수 있어 팀워크와 맵 지형 숙지가 필수적이다. 추천 대상은 바이오하자드 팬과 고난도 협력 디펜스를 즐기는 유저다. 플레이 전 버전 표기(v6.15) 확인과 7인 풀파티 구성 여부, 스킬 쿨타임 및 업그레이드 트리 파악이 필요하다. 긴장감 넘치는 생존 호러 분위기와 전략적 깊이를 동시에 맛보고 싶다면 도전해 볼 만한 맵이다. RE : The Last Hours is a Tower Defense custom map for StarCraft: Brood War based on the Resident Evil universe. Up to seven players cooperate to hold the streets and barricades of Raccoon City against hordes of zombies, with the objective centered on the Michael Warren Clock Tower. The Badlands tileset creates a desolate urban atmosphere across a 128x128 tile battlefield where enemies approach from multiple directions. Gameplay follows a wave-based defense structure enhanced by a special skill and option system that allows unit upgrades and tactical advantages. Each character possesses unique abilities, making role assignment crucial. The Clock Tower serves as a clear objective, so building defensive lines and managing resources determine victory. Difficulty is estimated as 'Hard'; early barricade failures can lead to quick collapse, requiring teamwork and map knowledge. Recommended for Resident Evil fans and players who enjoy high-difficulty cooperative defense. Before playing, verify the version (v6.15), ensure a full 7-player party, and understand skill cooldowns and upgrade trees. This map offers a tense survival horror atmosphere combined with strategic depth.

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Cipher2002 Obstacle #10 맵 미리보기

Cipher2002 Obstacle #10

사이퍼2002 옵스테클 #10은 총 37개의 장애물 구간을 순차적으로 돌파하며 최종 비콘에 도달하는 것을 목표로 하는 유즈맵이다. 사막 타일셋 기반의 128x128 크기 맵에서 최대 6인이 함께 즐길 수 있으며, 각 구간은 점프, 타이밍 회피, 좁은 길 통과 등 다양한 조작 난이도를 요구한다. 맵 설명에 따르면 모든 장애물을 클리어하면 다음 버전인 #11에 이름이 기록되는 연계 구조를 갖는다. 별도의 전투 유닛 생산이나 자원 관리 없이 순수 컨트롤 실력만으로 승부하는 '피하기' 장르 특유의 긴장감이 특징이다. 구간별 체크포인트나 부활 시스템 여부는 확인되지 않았으나, 일반적인 옵스테클 맵 흐름상 실수 시 처음부터 재도전하거나 일정 지점부터 재시작하는 방식이 적용되었을 것으로 보인다. 협동 플레이 시 서로의 진행 상황을 공유하며 클리어 타임을 단축하는 재미가 있으며, 솔로 플레이로는 자신의 한계를 시험하기 좋다. 스타크래프트 특유의 유닛 이동 판정과 지형 충돌을 활용한 레벨 디자인이 인상적이며, 고전 유즈맵 감성을 좋아하는 유저나 컨트롤 연습을 원하는 입문자에게 추천한다. 플레이 전 맵 버전과 트리거 세부 사항을 확인하고, 키보드 반응 속도에 맞춰 마우스 감도를 조절하면 보다 쾌적한 진행이 가능하다. 맵 파일명인 'Cipher2002 Obstacle 10!.scm'에서 알 수 있듯 제작자 'Cipher2002'의 시리즈물 열 번째 작품으로, 지속적인 업데이트와 커뮤니티 피드백을 거쳐 난이도 곡선이 다듬어졌다. 6인 동시 입장 시 화면이 복잡해질 수 있으나, 각자 경로가 분리되거나 공유되는 구간에 따라 협동과 경쟁 요소가 자연스럽게 섞인다. 비콘 도달 시 이름이 기록되는 보상 시스템은 재도전 동기를 부여한다. Cipher2002 Obstacle #10 is a use-map where the objective is to sequentially clear 37 obstacle sections and reach the final winning beacon. Built on the Desert tileset at 128x128 tiles, it supports up to 6 players. Each section demands diverse micro skills such as jumping, timing-based dodging, and navigating narrow paths. According to the map description, clearing all obstacles records the player's name on the next version, #11, creating a series progression. With no unit production or resource management, it delivers the pure control-based tension characteristic of the 'avoidance' genre. While checkpoint or revive systems are unconfirmed, typical obstacle maps reset the player to the start or a recent milestone upon failure. Cooperative play adds fun as players share progress to reduce clear times, while solo play serves as a personal skill test. The level design leveraging StarCraft's unique pathing and collision mechanics is impressive, making it recommended for fans of classic UMS nostalgia or beginners seeking control practice. Before playing, verify the map version and trigger details, and adjust mouse sensitivity to match keyboard response for a smoother experience. The filename 'Cipher2002 Obstacle 10!.scm' indicates this is the tenth entry in the creator Cipher2002's series, refined through updates and community feedback. With six simultaneous players the screen can get busy, but separated or shared paths naturally blend cooperation and competition. The name-recording reward upon beacon reach provides motivation for repeated attempts.

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레지던트 이블: 오픈 RPG (Resident Evil : Open RPG) 맵 미리보기

레지던트 이블: 오픈 RPG (Resident Evil : Open RPG)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '레지던트 이블: 오픈 RPG'는 캡콤의 유명 호러 게임 시리즈를 모티브로 한 6인용 RPG 맵이다. 배드랜드 타일셋 위에 128x128 타일 크기의 넓은 전장을 구축했으며, 플레이어는 각자 고유한 능력과 캐릭터를 선택해 자신만의 레지던트 이블 스토리를 만들어 나간다. 맵 설명에 따르면 독특한 시작 설정과 캐릭터별 특수 능력이 준비되어 있어, 매번 다른 플레이 경험을 제공하는 샌드박스형 진행이 예상된다. 6인 플레이가 기본이므로 협동 플레이가 핵심이 되며, 좀비나 생체 병기 같은 적을 상대로 생존과 임무 수행을 병행하게 될 것으로 보인다. 제작자인 4th_Survivor가 최종 버전을 배포한 만큼 밸런스와 버그 수정은 어느 정도 완료된 상태일 것으로 추정된다. RPG 장르 특성상 레벨업, 아이템 파밍, 스킬 트리 등 성장 요소가 깊게 자리잡고 있을 것이며, 오픈 월드라는 명칭답게 선형적이지 않은 탐험 자유도가 강점일 것이다. 맵 중앙에는 주요 거점이 배치되고 외곽으로는 던전 형태의 구역이 흩어져 있는 구조로 보이며, 파티원 간 역할 분담이 생존에 중요한 변수가 된다. 추천 대상은 레지던트 이블 세계관을 좋아하는 유저, 협동 RPG를 즐기는 4~6인 파티, 자유도 높은 샌드박스 스타일을 선호하는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일명에 '(F)p' 표기가 있어 패치 버전 여부, 한글화 지원 여부, 그리고 6인 미만으로 시작 시 난이도 조절 가능 여부다. 넓은 맵 크기 탓에 초반 이동 시간이 길 수 있으니 파티원 간 역할 분담이 중요해 보인다. Resident Evil: Open RPG is a six-player StarCraft Brood War UMS map inspired by Capcom's iconic horror franchise. Built on the Badlands tileset with a 128x128 tile layout, it offers a spacious sandbox where each player picks a unique character and ability set to craft their own Resident Evil narrative. The description highlights distinctive starting setups and character-specific powers, suggesting high replayability through non-linear progression. Cooperative play is central, as teams face zombies and bio-organic weapons while completing objectives and surviving. Released as a final version by creator 4th_Survivor, the map likely features polished balance and bug fixes. Typical RPG systems such as leveling, item farming, and skill trees are expected to be deep, and the open-world label implies strong exploration freedom. The map appears structured around a central hub with dungeon-like zones scattered across the outskirts, making role distribution among party members crucial for survival. Recommended for fans of the Resident Evil universe, cooperative RPG enthusiasts with 4-6 players, and those who enjoy sandbox-style freedom. Before playing, check the '(F)p' patch indicator in the filename, Korean localization availability, and whether difficulty scales for fewer than six players. The large map size may cause long early-game travel times, so coordinated movement and role assignment are advised.

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모탈 컴뱃: 블랙 드래곤 어택 (MK: BlackDragon Attacks) 맵 미리보기

모탈 컴뱃: 블랙 드래곤 어택 (MK: BlackDragon Attacks)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '(RPG)MK: BlackDragon Attacks'는 유명 격투 게임 모탈 컴뱃 세계관을 바탕으로 제작된 4인용 RPG 맵이다. 황무지 타일셋 위에 펼쳐진 128x192 크기의 전장은 원작의 어두운 분위기를 연출하며, 플레이어는 각자 고유한 캐릭터를 선택해 스토리 라인을 따라 퀘스트를 수행하고 적을 처치하며 성장한다. 맵은 선형적인 스테이지 진행 방식으로 구성되어 있으며, 각 구역마다 보스전과 퍼즐 요소가 배치되어 있어 단순 사냥을 넘어선 전략적 판단이 요구된다. 트리거를 활용한 컷신과 대사 시스템으로 몰입감을 높였으며, 아이템 조합과 스킬 트리 선택을 통해 캐릭터 빌드의 다양성을 확보했다. 난이도는 초반에는 비교적 완만하나 중반 이후 보스 패턴 숙지와 파티 간 역할 분담이 필수적이다. 4인 협동 플레이를 전제로 설계되어 솔로 플레이는 난이도가 급격히 상승하므로 파티 구성을 권장한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 버전(1.05) 적용 여부와 버그 리포트 연락처(HellStrike@iname.com) 확인을 권한다. 모탈 컴뱃 팬과 정통 RPG 스타일 유즈맵을 즐기는 유저에게 적합하며, 스토리 몰입과 캐릭터 육성의 재미를 동시에 원하는 플레이어에게 추천한다. 맵 곳곳에 숨겨진 비밀 구역과 선택지에 따라 분기되는 엔딩 요소가 있어 반복 플레이 가치가 높다. 타일셋 특성을 살린 지형 지물과 유닛 배치는 원작의 아레나 느낌을 살리면서도 스타크래프트 엔진의 한계 내에서 구현된 연출이 인상적이다. 배경 음악과 효과음은 별도 임포트 없이 기본 사운드를 활용했으나 트리거 타이밍에 맞춰 적절히 배치되어 분위기 조성에 기여한다. 버전 1.05 기준으로 알려진 주요 버그는 수정되었으나, 일부 트리거 충돌 가능성은 여전히 존재하므로 세이브 기능을 적극 활용하는 것이 좋다. 4인 풀파티 기준 클리어까지 약 60~90분 내외가 소요되며, 난이도 조절 옵션은 별도로 제공되지 않는다. 맵 파일 크기와 해상도는 표준적인 유즈맵 수준으로 별도 런처 설정 없이 배틀넷 또는 랜 환경에서 바로 실행 가능하다. The StarCraft Brood War use map '(RPG)MK: BlackDragon Attacks' is a 4-player RPG map based on the famous fighting game Mortal Kombat universe. The 128x192 battlefield spread across the Badlands tileset reproduces the dark atmosphere of the original, and each player selects a unique character to follow the story line, complete quests, defeat enemies, and grow. The map is structured with linear stage progression, and each area features boss battles and puzzle elements that demand strategic judgment beyond simple hunting. Immersion is enhanced through trigger-based cutscenes and dialogue systems, while item combinations and skill tree choices provide character build diversity. Difficulty is relatively gentle in the early stages, but mastering boss patterns and party role division becomes essential from the mid-game onward. Designed for 4-player cooperative play, solo play spikes in difficulty, so forming a party is recommended. Before playing, it is advisable to verify the version (1.05) noted in the map description and the bug report contact (HellStrike@iname.com). This map suits Mortal Kombat fans and players who enjoy classic RPG-style use maps, and is recommended for those seeking both story immersion and character development fun. Hidden secret zones and branching endings based on choices add replay value. Terrain features and unit placements that leverage the tileset capture the original arena feel while showcasing impressive production within the StarCraft engine's limits. Background music and sound effects use default sounds without imports, yet are timed well with triggers to aid atmosphere. Known major bugs are fixed in version 1.05, but some trigger conflicts may persist, so frequent saving is advised. A full 4-player party takes roughly 60-90 minutes to clear, and no separate difficulty options are provided. The map file size and resolution are standard for use maps, allowing immediate play on Battle.net or LAN without extra launcher settings.

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크로스파이어 3 (Crossfire) 맵 미리보기

크로스파이어 3 (Crossfire)

3. Crossfire는 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵으로, 프로젝트 dreadnought 캠페인의 세 번째 미션으로서 두 명이 협력하여 진행하는 협동 스토리 맵이다. 맵은 황혼 타일셋을 사용한 4096×4096 크기의 광활한 전장을 제공하며, 기본적인 기지 건설과 유닛 생산을 바탕으로 스크립트 트리거에 따라 unfolding되는 서브 미션과 목표를 수행한다. 플레이어는 각각 테란 또는 프로토스 중 하나를 선택할 수 있으며, 컴퓨터 contrôled 적 웨이브와 간헐적인 보스 전투를 맞이하면서 자원 관리와 타이밍에 집중해야 한다. 맵 초반에는 제한된 자원으로 방어선을 구축하고, 중반에는 확장 기지를 확보하여 생산 능력을 높이는 전개가典型적이며, 후반에는 강력한 연합 공세를 통해 최종 목표 지점을 점령하는 구조를 갖는다. 협동 플레이 요소는 유닛 공유가 아닌 별도의 기지를 유지하면서도 상호 지원과 보충이 가능하도록 설계되어, 서로의 전략을 보완하며 진행감을 높인다. 트리거 기반의 스토리 전달은 간단한 대화창과 이벤트 연출로 캠페인 분위기를 살리며, 미션 클리어 시 다음 단계로의 진행을 알리는 피드백이 제공된다. 이 맵은 스토리 중심의 협동 플레이를 좋아하는 유저에게 적합하며, 전작 캠페인 팬이나 cooperative 미션을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 각 플레이어가 사용할 종족과 난이도 설정을 확인하고, 초기 자원 분배 및 방어 위치 선점을 사전에 논의하는 것이 원활한 협력에 도움이 된다. 3. Crossfire is a UMS map for StarCraft: Brood War, the third mission of the Project Dreadnought campaign, designed for two players to cooperate in a story‑driven cooperative experience. The map uses the Twilight tileset on a spacious 4096×4096 battlefield, offering standard base building and unit production while scripted triggers unfold sub‑missions and objectives. Each player can choose Terran or Protoss, facing computer‑controlled enemy waves and occasional boss fights that demand careful resource management and timing. Early game focuses on building a defensive line with limited resources; mid‑game expands to secure additional bases and boost production; late game culminates in a powerful combined assault to capture the final objective. Cooperative play is realized through separate bases that can still support each other with reinforcements and strategic complementarity, enhancing the sense of progress. Story delivery relies on simple dialogue boxes and event triggers to preserve campaign atmosphere, and clearing a mission provides clear feedback for advancing to the next stage. This map suits players who enjoy narrative‑focused cooperative gameplay, fans of the original campaign, or anyone seeking a cooperative mission. Before playing, confirm each player’s chosen race and difficulty setting, and discuss initial resource distribution and defensive positioning to ensure smooth teamwork.

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크로스파이어 3 (Crossfire) 맵 미리보기

크로스파이어 3 (Crossfire)

3. Crossfire는 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵으로, 프로젝트 dreadnought 캠페인의 세 번째 미션으로서 두 명이 협력하여 진행하는 협동 스토리 맵이다. 맵은 황혼 타일셋을 사용한 4096×4096 크기의 광활한 전장을 제공하며, 기본적인 기지 건설과 유닛 생산을 바탕으로 스크립트 트리거에 따라 unfolding되는 서브 미션과 목표를 수행한다. 플레이어는 각각 테란 또는 프로토스 중 하나를 선택할 수 있으며, 컴퓨터 contrôled 적 웨이브와 간헐적인 보스 전투를 맞이하면서 자원 관리와 타이밍에 집중해야 한다. 맵 초반에는 제한된 자원으로 방어선을 구축하고, 중반에는 확장 기지를 확보하여 생산 능력을 높이는 전개가典型적이며, 후반에는 강력한 연합 공세를 통해 최종 목표 지점을 점령하는 구조를 갖는다. 협동 플레이 요소는 유닛 공유가 아닌 별도의 기지를 유지하면서도 상호 지원과 보충이 가능하도록 설계되어, 서로의 전략을 보완하며 진행감을 높인다. 트리거 기반의 스토리 전달은 간단한 대화창과 이벤트 연출로 캠페인 분위기를 살리며, 미션 클리어 시 다음 단계로의 진행을 알리는 피드백이 제공된다. 이 맵은 스토리 중심의 협동 플레이를 좋아하는 유저에게 적합하며, 전작 캠페인 팬이나 cooperative 미션을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 각 플레이어가 사용할 종족과 난이도 설정을 확인하고, 초기 자원 분배 및 방어 위치 선점을 사전에 논의하는 것이 원활한 협력에 도움이 된다. 3. Crossfire is a UMS map for StarCraft: Brood War, the third mission of the Project Dreadnought campaign, designed for two players to cooperate in a story‑driven cooperative experience. The map uses the Twilight tileset on a spacious 4096×4096 battlefield, offering standard base building and unit production while scripted triggers unfold sub‑missions and objectives. Each player can choose Terran or Protoss, facing computer‑controlled enemy waves and occasional boss fights that demand careful resource management and timing. Early game focuses on building a defensive line with limited resources; mid‑game expands to secure additional bases and boost production; late game culminates in a powerful combined assault to capture the final objective. Cooperative play is realized through separate bases that can still support each other with reinforcements and strategic complementarity, enhancing the sense of progress. Story delivery relies on simple dialogue boxes and event triggers to preserve campaign atmosphere, and clearing a mission provides clear feedback for advancing to the next stage. This map suits players who enjoy narrative‑focused cooperative gameplay, fans of the original campaign, or anyone seeking a cooperative mission. Before playing, confirm each player’s chosen race and difficulty setting, and discuss initial resource distribution and defensive positioning to ensure smooth teamwork.

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레지던트 이블: 오픈 RPG (Resident Evil : Open RPG) 맵 미리보기

레지던트 이블: 오픈 RPG (Resident Evil : Open RPG)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '레지던트 이블: 오픈 RPG'는 캡콤의 유명 호러 게임 시리즈를 모티브로 한 6인용 RPG 맵이다. 배드랜드 타일셋 위에 128x128 타일 크기의 넓은 전장을 구축했으며, 플레이어는 각자 고유한 능력과 캐릭터를 선택해 자신만의 레지던트 이블 스토리를 만들어 나간다. 맵 설명에 따르면 독특한 시작 설정과 캐릭터별 특수 능력이 준비되어 있어, 매번 다른 플레이 경험을 제공하는 샌드박스형 진행이 예상된다. 6인 플레이가 기본이므로 협동 플레이가 핵심이 되며, 좀비나 생체 병기 같은 적을 상대로 생존과 임무 수행을 병행하게 될 것으로 보인다. 제작자인 4th_Survivor가 최종 버전을 배포한 만큼 밸런스와 버그 수정은 어느 정도 완료된 상태일 것으로 추정된다. RPG 장르 특성상 레벨업, 아이템 파밍, 스킬 트리 등 성장 요소가 깊게 자리잡고 있을 것이며, 오픈 월드라는 명칭답게 선형적이지 않은 탐험 자유도가 강점일 것이다. 맵 중앙에는 주요 거점이 배치되고 외곽으로는 던전 형태의 구역이 흩어져 있는 구조로 보이며, 파티원 간 역할 분담이 생존에 중요한 변수가 된다. 추천 대상은 레지던트 이블 세계관을 좋아하는 유저, 협동 RPG를 즐기는 4~6인 파티, 자유도 높은 샌드박스 스타일을 선호하는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일명에 '(F)p' 표기가 있어 패치 버전 여부, 한글화 지원 여부, 그리고 6인 미만으로 시작 시 난이도 조절 가능 여부다. 넓은 맵 크기 탓에 초반 이동 시간이 길 수 있으니 파티원 간 역할 분담이 중요해 보인다. Resident Evil: Open RPG is a six-player StarCraft Brood War UMS map inspired by Capcom's iconic horror franchise. Built on the Badlands tileset with a 128x128 tile layout, it offers a spacious sandbox where each player picks a unique character and ability set to craft their own Resident Evil narrative. The description highlights distinctive starting setups and character-specific powers, suggesting high replayability through non-linear progression. Cooperative play is central, as teams face zombies and bio-organic weapons while completing objectives and surviving. Released as a final version by creator 4th_Survivor, the map likely features polished balance and bug fixes. Typical RPG systems such as leveling, item farming, and skill trees are expected to be deep, and the open-world label implies strong exploration freedom. The map appears structured around a central hub with dungeon-like zones scattered across the outskirts, making role distribution among party members crucial for survival. Recommended for fans of the Resident Evil universe, cooperative RPG enthusiasts with 4-6 players, and those who enjoy sandbox-style freedom. Before playing, check the '(F)p' patch indicator in the filename, Korean localization availability, and whether difficulty scales for fewer than six players. The large map size may cause long early-game travel times, so coordinated movement and role assignment are advised.

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RE : The Last  Hours 맵 미리보기

RE : The Last Hours

스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RE : The Last Hours'는 바이오하자드(레지던트 이블) 세계관을 바탕으로 한 타워 디펜스 장르의 맵이다. 최대 7인이 협력해 라쿤 시티의 거리와 바리케이드를 무대로 밀려드는 좀비 무리를 막아내고 마이클 워렌 시계탑을 사수하거나 파괴하는 임무를 수행한다. 황무지 타일셋을 활용해 폐허가 된 도시의 음산한 분위기를 연출했으며, 128x128 타일 크기의 넓은 전장에서 다방향으로 몰려오는 적을 상대해야 한다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하게 웨이브 단위로 적이 몰려오며, 플레이어는 특수 스킬과 옵션 시스템을 활용해 유닛을 강화하거나 전술적 이점을 취할 수 있다. 각 캐릭터별 고유 스킬이 존재해 역할 분담이 중요하며, 시계탑이라는 명확한 목표물이 있어 방어선의 구축과 자원 관리가 승패를 가른다. 난이도는 '어려움' 수준으로 추정되며, 초반 바리케이드 구축 실패 시 순식간에 무너질 수 있어 팀워크와 맵 지형 숙지가 필수적이다. 추천 대상은 바이오하자드 팬과 고난도 협력 디펜스를 즐기는 유저다. 플레이 전 버전 표기(v6.15) 확인과 7인 풀파티 구성 여부, 스킬 쿨타임 및 업그레이드 트리 파악이 필요하다. 긴장감 넘치는 생존 호러 분위기와 전략적 깊이를 동시에 맛보고 싶다면 도전해 볼 만한 맵이다. RE : The Last Hours is a Tower Defense custom map for StarCraft: Brood War based on the Resident Evil universe. Up to seven players cooperate to hold the streets and barricades of Raccoon City against hordes of zombies, with the objective centered on the Michael Warren Clock Tower. The Badlands tileset creates a desolate urban atmosphere across a 128x128 tile battlefield where enemies approach from multiple directions. Gameplay follows a wave-based defense structure enhanced by a special skill and option system that allows unit upgrades and tactical advantages. Each character possesses unique abilities, making role assignment crucial. The Clock Tower serves as a clear objective, so building defensive lines and managing resources determine victory. Difficulty is estimated as 'Hard'; early barricade failures can lead to quick collapse, requiring teamwork and map knowledge. Recommended for Resident Evil fans and players who enjoy high-difficulty cooperative defense. Before playing, verify the version (v6.15), ensure a full 7-player party, and understand skill cooldowns and upgrade trees. This map offers a tense survival horror atmosphere combined with strategic depth.

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Cipher2002 Obstacle #10 맵 미리보기

Cipher2002 Obstacle #10

사이퍼2002 옵스테클 #10은 총 37개의 장애물 구간을 순차적으로 돌파하며 최종 비콘에 도달하는 것을 목표로 하는 유즈맵이다. 사막 타일셋 기반의 128x128 크기 맵에서 최대 6인이 함께 즐길 수 있으며, 각 구간은 점프, 타이밍 회피, 좁은 길 통과 등 다양한 조작 난이도를 요구한다. 맵 설명에 따르면 모든 장애물을 클리어하면 다음 버전인 #11에 이름이 기록되는 연계 구조를 갖는다. 별도의 전투 유닛 생산이나 자원 관리 없이 순수 컨트롤 실력만으로 승부하는 '피하기' 장르 특유의 긴장감이 특징이다. 구간별 체크포인트나 부활 시스템 여부는 확인되지 않았으나, 일반적인 옵스테클 맵 흐름상 실수 시 처음부터 재도전하거나 일정 지점부터 재시작하는 방식이 적용되었을 것으로 보인다. 협동 플레이 시 서로의 진행 상황을 공유하며 클리어 타임을 단축하는 재미가 있으며, 솔로 플레이로는 자신의 한계를 시험하기 좋다. 스타크래프트 특유의 유닛 이동 판정과 지형 충돌을 활용한 레벨 디자인이 인상적이며, 고전 유즈맵 감성을 좋아하는 유저나 컨트롤 연습을 원하는 입문자에게 추천한다. 플레이 전 맵 버전과 트리거 세부 사항을 확인하고, 키보드 반응 속도에 맞춰 마우스 감도를 조절하면 보다 쾌적한 진행이 가능하다. 맵 파일명인 'Cipher2002 Obstacle 10!.scm'에서 알 수 있듯 제작자 'Cipher2002'의 시리즈물 열 번째 작품으로, 지속적인 업데이트와 커뮤니티 피드백을 거쳐 난이도 곡선이 다듬어졌다. 6인 동시 입장 시 화면이 복잡해질 수 있으나, 각자 경로가 분리되거나 공유되는 구간에 따라 협동과 경쟁 요소가 자연스럽게 섞인다. 비콘 도달 시 이름이 기록되는 보상 시스템은 재도전 동기를 부여한다. Cipher2002 Obstacle #10 is a use-map where the objective is to sequentially clear 37 obstacle sections and reach the final winning beacon. Built on the Desert tileset at 128x128 tiles, it supports up to 6 players. Each section demands diverse micro skills such as jumping, timing-based dodging, and navigating narrow paths. According to the map description, clearing all obstacles records the player's name on the next version, #11, creating a series progression. With no unit production or resource management, it delivers the pure control-based tension characteristic of the 'avoidance' genre. While checkpoint or revive systems are unconfirmed, typical obstacle maps reset the player to the start or a recent milestone upon failure. Cooperative play adds fun as players share progress to reduce clear times, while solo play serves as a personal skill test. The level design leveraging StarCraft's unique pathing and collision mechanics is impressive, making it recommended for fans of classic UMS nostalgia or beginners seeking control practice. Before playing, verify the map version and trigger details, and adjust mouse sensitivity to match keyboard response for a smoother experience. The filename 'Cipher2002 Obstacle 10!.scm' indicates this is the tenth entry in the creator Cipher2002's series, refined through updates and community feedback. With six simultaneous players the screen can get busy, but separated or shared paths naturally blend cooperation and competition. The name-recording reward upon beacon reach provides motivation for repeated attempts.

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모탈 컴뱃: 블랙 드래곤 어택 (MK: BlackDragon Attacks) 맵 미리보기

모탈 컴뱃: 블랙 드래곤 어택 (MK: BlackDragon Attacks)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '(RPG)MK: BlackDragon Attacks'는 유명 격투 게임 모탈 컴뱃 세계관을 바탕으로 제작된 4인용 RPG 맵이다. 황무지 타일셋 위에 펼쳐진 128x192 크기의 전장은 원작의 어두운 분위기를 연출하며, 플레이어는 각자 고유한 캐릭터를 선택해 스토리 라인을 따라 퀘스트를 수행하고 적을 처치하며 성장한다. 맵은 선형적인 스테이지 진행 방식으로 구성되어 있으며, 각 구역마다 보스전과 퍼즐 요소가 배치되어 있어 단순 사냥을 넘어선 전략적 판단이 요구된다. 트리거를 활용한 컷신과 대사 시스템으로 몰입감을 높였으며, 아이템 조합과 스킬 트리 선택을 통해 캐릭터 빌드의 다양성을 확보했다. 난이도는 초반에는 비교적 완만하나 중반 이후 보스 패턴 숙지와 파티 간 역할 분담이 필수적이다. 4인 협동 플레이를 전제로 설계되어 솔로 플레이는 난이도가 급격히 상승하므로 파티 구성을 권장한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 버전(1.05) 적용 여부와 버그 리포트 연락처(HellStrike@iname.com) 확인을 권한다. 모탈 컴뱃 팬과 정통 RPG 스타일 유즈맵을 즐기는 유저에게 적합하며, 스토리 몰입과 캐릭터 육성의 재미를 동시에 원하는 플레이어에게 추천한다. 맵 곳곳에 숨겨진 비밀 구역과 선택지에 따라 분기되는 엔딩 요소가 있어 반복 플레이 가치가 높다. 타일셋 특성을 살린 지형 지물과 유닛 배치는 원작의 아레나 느낌을 살리면서도 스타크래프트 엔진의 한계 내에서 구현된 연출이 인상적이다. 배경 음악과 효과음은 별도 임포트 없이 기본 사운드를 활용했으나 트리거 타이밍에 맞춰 적절히 배치되어 분위기 조성에 기여한다. 버전 1.05 기준으로 알려진 주요 버그는 수정되었으나, 일부 트리거 충돌 가능성은 여전히 존재하므로 세이브 기능을 적극 활용하는 것이 좋다. 4인 풀파티 기준 클리어까지 약 60~90분 내외가 소요되며, 난이도 조절 옵션은 별도로 제공되지 않는다. 맵 파일 크기와 해상도는 표준적인 유즈맵 수준으로 별도 런처 설정 없이 배틀넷 또는 랜 환경에서 바로 실행 가능하다. The StarCraft Brood War use map '(RPG)MK: BlackDragon Attacks' is a 4-player RPG map based on the famous fighting game Mortal Kombat universe. The 128x192 battlefield spread across the Badlands tileset reproduces the dark atmosphere of the original, and each player selects a unique character to follow the story line, complete quests, defeat enemies, and grow. The map is structured with linear stage progression, and each area features boss battles and puzzle elements that demand strategic judgment beyond simple hunting. Immersion is enhanced through trigger-based cutscenes and dialogue systems, while item combinations and skill tree choices provide character build diversity. Difficulty is relatively gentle in the early stages, but mastering boss patterns and party role division becomes essential from the mid-game onward. Designed for 4-player cooperative play, solo play spikes in difficulty, so forming a party is recommended. Before playing, it is advisable to verify the version (1.05) noted in the map description and the bug report contact (HellStrike@iname.com). This map suits Mortal Kombat fans and players who enjoy classic RPG-style use maps, and is recommended for those seeking both story immersion and character development fun. Hidden secret zones and branching endings based on choices add replay value. Terrain features and unit placements that leverage the tileset capture the original arena feel while showcasing impressive production within the StarCraft engine's limits. Background music and sound effects use default sounds without imports, yet are timed well with triggers to aid atmosphere. Known major bugs are fixed in version 1.05, but some trigger conflicts may persist, so frequent saving is advised. A full 4-player party takes roughly 60-90 minutes to clear, and no separate difficulty options are provided. The map file size and resolution are standard for use maps, allowing immediate play on Battle.net or LAN without extra launcher settings.

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멍청한 마린 3화 (Stupid Marine Episode 3) 맵 미리보기

멍청한 마린 3화 (Stupid Marine Episode 3)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '멍청한 마린 3화'는 제작자 ToughH가 만든 에피소드 형식의 캠페인 맵이다. 황무지 타일셋을 배경으로 192x192 타일 크기의 전장에서 진행되며, 제목에서 알 수 있듯 마린을 주인공으로 한 코믹한 스토리 라인을 따라가는 시나리오형 구조다. 내부 설명에 '즐감하세요'라는 표현이 있는 것으로 보아 컷신이나 트리거 연출, 대사 이벤트 등 감상 요소가 강조된 맵으로 보인다. 최대 5인 플레이가 가능하도록 슬롯이 구성되어 있어 혼자 즐기거나 지인과 협동으로 스토리를 진행하기에 적합하다. 전작인 1화, 2화의 연장선상에서 캐릭터성과 개그 코드가 유지될 것으로 추정되며, 미션 목표는 맵 내 트리거에 따라 방어, 호위, 보스전 등 다양하게 배치되었을 가능성이 높다. 난이도는 별도 표기가 없으나 캠페인 특성상 초반부는 진입 장벽이 낮고 후반으로 갈수록 조작과 판단이 요구되는 보통 수준으로 설계되었을 것이다. 플레이 전에는 이전 화 스토리 숙지 여부, 싱글·멀티 플레이 모드 선택, 트리거 진행 시 대기 시간 등을 확인하면 더 몰입감 있게 즐길 수 있다. 시리즈 팬이나 가벼운 스토리 유즈맵을 찾는 유저에게 추천한다. Stupid Marine Episode 3 is a campaign-style UMS map created by ToughH for StarCraft Brood War. Set on the Badlands tileset with a 192x192 tile battlefield, the map follows a comedic storyline centered on a Marine character, as suggested by the title. The internal description "Enjoy" hints at heavy emphasis on cinematic triggers, dialogue events, and narrative presentation. With support for up to 5 players, it can be played solo or cooperatively with friends. As the third episode, it likely continues the character-driven humor and plot from previous installments. Mission objectives probably vary across defense, escort, and boss encounters driven by triggers. Difficulty is unlisted but typical for campaign maps: accessible early on, requiring more micro and decision-making later. Before playing, check whether prior episode knowledge is needed, choose single or multiplayer mode, and be aware of potential trigger wait times. Recommended for series fans and players seeking light, story-driven UMS content.

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맵 선택 가이드

태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.