컷쓰로트 스타크래프트 맵 모음
'컷쓰로트' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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더 헌터스-KPGA (The Hunters-KPGA)
"더 헌터스-KPGA(The Hunters-KPGA)"는 8인용 사막 타일셋 밀리 맵으로, 내부 설명에 'Eight-player cutthroat'라 명시된 것처럼 팀 없이 각자 싸우는 자유 대전(FFA) 구조다. 맵 크기는 4096×4096으로 표준 128×128 타일이며, 8개 본진이 외곽에 고르게 배치되어 초반 확장 경쟁과 다중 전선 운영이 핵심이다. 사막 타일 특성상 먼지 시각 효과 외에 지형 이점은 평이하나, 중앙 지역이 넓게 열려 있어 중반 이후 대규모 병력 충돌이 빈번하다. KPGA 표기는 과거 한국 프로리그 연습용 혹은 대회 연관 맵일 가능성을 시사하나, 별도 트리거나 승리 조건 변형은 보이지 않아 순수 밀리 룰로 진행된다. 2~8인 입장 가능하지만 8인 풀로 채워질 때 맵 의도대로 '난전' 양상이 가장 잘 드러나며, 인원 부족 시 본진 간 거리가 멀어 초반 지루해질 수 있다. 밀리 실력 테스트, 다인전 감각 익히기, FFA 전술 연구용으로 적합하며, 팀 밀리나 협동 임무를 기대하면 맞지 않는다. 플레이 전 인원 수 확인과 맵 중앙 장악 빌드 준비가 승패를 가른다. "The Hunters-KPGA" is an 8-player desert tileset melee map. The internal description reads "Eight-player cutthroat," indicating a free-for-all structure with no teams. The map size is 4096×4096, the standard 128×128 tiles, with eight main bases evenly spaced along the edges, making early expansion contests and multi-front management crucial. Aside from dust visual effects, the desert terrain offers no special advantages, but the wide-open center invites large-scale clashes in the mid-to-late game. The "KPGA" tag suggests possible ties to past Korean pro-league practice or tournament maps, yet no custom triggers or altered victory conditions are apparent, so it plays under pure melee rules. While 2–8 players can join, the map shines with a full roster of eight; fewer players widen distances between bases and can slow the early game. It suits melee skill testing, multiplayer FFA sense training, and FFA strategy research, but not team melee or cooperative missions. Before playing, confirm the player count and prepare builds that contest the center.
The Hunters
'더 헌터스(The Hunters)'는 8인용 컷쓰로트(Cutthroat) 방식을 지원하는 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 자유로운 난전(FFA) 경험에 초점을 맞췄다. 파일명에 '3vs3' 표기가 남아 있으나 내부 설명과 실제 플레이어 슬롯은 8인으로 구성되어 있으며, 팀 고정 없이 각자 생존을 겨루는 '최후의 1인' 구도다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 대형 밀리 규격을 따르며, 본진과 멀티 입구 배치는 종족별 밸런스를 고려한 대칭형 설계로 보인다. 사막 특유의 노란 모래 지형과 협곡, 언덕 지형이 어우러져 지상 병력 이동 경로와 공중 요격 라인이 자연스럽게 나뉜다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 동일하나 외교 옵션에서 '연합 승리'를 해제해야 의도한 컷쓰로트 룰이 적용된다. 초반에는 인접 플레이어와의 견제와 멀티 확보 경쟁이 치열하고, 중반 이후에는 남은 인원 간 임시 동맹과 배신이 반복되며 심리전이 깊어진다. 트리거나 특수 유닛 없이 순수한 실력과 외교 감각으로 승부를 가리는 정통 밀리 감각을 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 맵 옵션에서 연합 승리 해제 여부와 시작 자원 설정을 반드시 확인하고, 8인 풀이 모이지 않을 경우 관전자나 컴퓨터로 빈 슬롯을 채워도 무방하다. 'The Hunters' is an 8-player cutthroat melee map set on the Desert tileset, focusing on a free-for-all (FFA) experience. Although the filename suggests '3vs3', the internal description and player slots support 8 players with no fixed teams, creating a last-man-standing structure. The map size is 128x128 tiles, adhering to standard large melee dimensions. Base and natural expansion layouts appear symmetrically designed for racial balance. The yellow sand terrain, canyons, and ridges naturally separate ground paths and air engagement zones. Gameplay follows standard melee rules, but 'Allied Victory' must be disabled in diplomacy options to enforce the cutthroat rule. Early game revolves around harassment and expansion races against neighbors, while mid-to-late game introduces psychological warfare through temporary alliances and betrayals. With no triggers or special units, it suits players who prefer pure skill and diplomacy. Before playing, verify that Allied Victory is unchecked and starting resources are set; empty slots can be filled with observers or computers if a full 8-player lobby isn't available.
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더 헌터스-KPGA (The Hunters-KPGA)
"더 헌터스-KPGA(The Hunters-KPGA)"는 8인용 사막 타일셋 밀리 맵으로, 내부 설명에 'Eight-player cutthroat'라 명시된 것처럼 팀 없이 각자 싸우는 자유 대전(FFA) 구조다. 맵 크기는 4096×4096으로 표준 128×128 타일이며, 8개 본진이 외곽에 고르게 배치되어 초반 확장 경쟁과 다중 전선 운영이 핵심이다. 사막 타일 특성상 먼지 시각 효과 외에 지형 이점은 평이하나, 중앙 지역이 넓게 열려 있어 중반 이후 대규모 병력 충돌이 빈번하다. KPGA 표기는 과거 한국 프로리그 연습용 혹은 대회 연관 맵일 가능성을 시사하나, 별도 트리거나 승리 조건 변형은 보이지 않아 순수 밀리 룰로 진행된다. 2~8인 입장 가능하지만 8인 풀로 채워질 때 맵 의도대로 '난전' 양상이 가장 잘 드러나며, 인원 부족 시 본진 간 거리가 멀어 초반 지루해질 수 있다. 밀리 실력 테스트, 다인전 감각 익히기, FFA 전술 연구용으로 적합하며, 팀 밀리나 협동 임무를 기대하면 맞지 않는다. 플레이 전 인원 수 확인과 맵 중앙 장악 빌드 준비가 승패를 가른다. "The Hunters-KPGA" is an 8-player desert tileset melee map. The internal description reads "Eight-player cutthroat," indicating a free-for-all structure with no teams. The map size is 4096×4096, the standard 128×128 tiles, with eight main bases evenly spaced along the edges, making early expansion contests and multi-front management crucial. Aside from dust visual effects, the desert terrain offers no special advantages, but the wide-open center invites large-scale clashes in the mid-to-late game. The "KPGA" tag suggests possible ties to past Korean pro-league practice or tournament maps, yet no custom triggers or altered victory conditions are apparent, so it plays under pure melee rules. While 2–8 players can join, the map shines with a full roster of eight; fewer players widen distances between bases and can slow the early game. It suits melee skill testing, multiplayer FFA sense training, and FFA strategy research, but not team melee or cooperative missions. Before playing, confirm the player count and prepare builds that contest the center.
The Hunters
'더 헌터스(The Hunters)'는 8인용 컷쓰로트(Cutthroat) 방식을 지원하는 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 자유로운 난전(FFA) 경험에 초점을 맞췄다. 파일명에 '3vs3' 표기가 남아 있으나 내부 설명과 실제 플레이어 슬롯은 8인으로 구성되어 있으며, 팀 고정 없이 각자 생존을 겨루는 '최후의 1인' 구도다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 대형 밀리 규격을 따르며, 본진과 멀티 입구 배치는 종족별 밸런스를 고려한 대칭형 설계로 보인다. 사막 특유의 노란 모래 지형과 협곡, 언덕 지형이 어우러져 지상 병력 이동 경로와 공중 요격 라인이 자연스럽게 나뉜다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 동일하나 외교 옵션에서 '연합 승리'를 해제해야 의도한 컷쓰로트 룰이 적용된다. 초반에는 인접 플레이어와의 견제와 멀티 확보 경쟁이 치열하고, 중반 이후에는 남은 인원 간 임시 동맹과 배신이 반복되며 심리전이 깊어진다. 트리거나 특수 유닛 없이 순수한 실력과 외교 감각으로 승부를 가리는 정통 밀리 감각을 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 맵 옵션에서 연합 승리 해제 여부와 시작 자원 설정을 반드시 확인하고, 8인 풀이 모이지 않을 경우 관전자나 컴퓨터로 빈 슬롯을 채워도 무방하다. 'The Hunters' is an 8-player cutthroat melee map set on the Desert tileset, focusing on a free-for-all (FFA) experience. Although the filename suggests '3vs3', the internal description and player slots support 8 players with no fixed teams, creating a last-man-standing structure. The map size is 128x128 tiles, adhering to standard large melee dimensions. Base and natural expansion layouts appear symmetrically designed for racial balance. The yellow sand terrain, canyons, and ridges naturally separate ground paths and air engagement zones. Gameplay follows standard melee rules, but 'Allied Victory' must be disabled in diplomacy options to enforce the cutthroat rule. Early game revolves around harassment and expansion races against neighbors, while mid-to-late game introduces psychological warfare through temporary alliances and betrayals. With no triggers or special units, it suits players who prefer pure skill and diplomacy. Before playing, verify that Allied Victory is unchecked and starting resources are set; empty slots can be filled with observers or computers if a full 8-player lobby isn't available.
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