헌터스 (The Hunters)
The Hunters 맵은 사막 타일셋을 기반으로 한 4096×4096 규모의 대형 전장으로, 2명에서 8명까지 동시에 참여할 수 있는 컷스롯(Free‑For‑All) 형태의 팀 밀리 맵으로 설계되었습니다. 지도 중앙에는 넓은 오아시스와 몇 개의 작은 고지대가 배치돼 있어, 초기 위치에 따라 이동 경로와 방어 포지션이 크게 달라집니다. 플레이어는 지도 외곽에서 시작해 자원을 확보하고, 중간 고지를 차지해 시야를 확보한 뒤 상대를 몰아붙이는 전형적인 밀리 전술을 구사합니다. 사막 테마 특성상 시야가 제한되는 모래 폭풍 효과가 가끔 발생해, 시야 확보와 빠른 위치 이동이 승패를 가르는 핵심 포인트가 됩니다. 이 맵은 초반에 빠른 확장과 중반 이후의 치열한 교전이 조화를 이루며, 특히 전략적 고지점(오아시스 주변)에서의 전투가 게임의 흐름을 좌우합니다. 따라서 초반에 자원을 효율적으로 모으고, 중반에 고지를 장악한 뒤 지속적인 압박을 가할 수 있는 플레이어에게 유리합니다. 반면, 방어에 치중하거나 이동이 느린 전략은 사막의 넓은 공간과 시야 제한으로 인해 불리할 수 있습니다. 플레이 전 확인해야 할 주요 포인트는 초기 스폰 위치와 고지대 접근 경로, 그리고 모래 폭풍 발생 주기입니다. 이를 미리 파악하고 이동 루트를 계획한다면, 상대보다 유리한 포지션을 선점해 전투를 주도할 수 있습니다. The Hunters map is a large desert‑themed battlefield measuring 4096×4096 tiles, designed for 2‑8 players in a cut‑throat free‑for‑all melee format. The central area features a wide oasis surrounded by several small hills, creating distinct routes and defensive positions depending on spawn points. Players start at the map’s edges, gather resources, and aim to control the central high ground to gain vision and pressure opponents. Occasional sandstorm effects, typical of the desert tileset, limit sight range, making quick positioning and vision control crucial. Early game focuses on rapid expansion, while mid‑game shifts to intense skirmishes around the oasis, determining the match’s outcome. This map favors players who can efficiently collect resources early, secure the central high ground, and maintain constant pressure. Defensive or slow‑moving strategies may struggle due to the map’s open spaces and visibility constraints. Before playing, check spawn locations, hill access routes, and sandstorm timing; planning movement around these factors can secure a positional advantage and dominate the battle.
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