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커스텀 유닛 스타크래프트 맵 모음

'커스텀 유닛' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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커유키 리마스터 V1.0 맵 미리보기

커유키 리마스터 V1.0

스타크래프트 브루드워의 커스텀 맵 장르 중에서도 독특한 EUD 기반의 유닛 키우기 맵으로 주목받는 '커유키 리마스터 V1.0'을 소개한다. 이 맵은 기존의 커스텀 유닛 키우기 시스템을 리마스터하여 그래픽과 밸런스를 개선했으며, 특히 EUD(Extended Unit Definition) 기술을 활용해 커스텀 유닛의 능력치를 조절하고 다양한 이벤트를 구현했다는 점이 특징이다. 플레이어는 시작 시점에 주어지는 기본 유닛을 육성하며, 전투를 통해 경험치를 획득하고 스킬을 개발하는 방식으로 진행된다. 맵의 전체적인 구조는 황무지 타일셋을 기반으로 한 넓은 평야와 중앙에 위치한 대규모 전투 구역으로 나뉘어 있으며, 초반에는 소규모 전투가, 후반부로 갈수록 대규모 병력 간의 전투가 펼쳐진다. 맵의 난이도는 초보부터 숙련자까지 폭넓게 소화할 수 있도록 단계별로 조절되어 있으며, 특히 커스텀 유닛의 특성과 스킬 시스템이 게임의 핵심 메커니즘을 담당한다. 맵의 플레이 시간은 약 60분 내외로 예상되며, 6명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 구조로 설계되어 있다. 추천 대상은 스타크래프트의 유즈맵을 즐기는 유저라면 누구나 즐길 수 있지만, 특히 커스텀 유닛과 EUD 시스템에 관심이 있는 플레이어에게는 놓칠 수 없는 작품이다. 플레이 전에는 맵의 초기 설정과 커스텀 유닛의 스킬 트리를 꼼꼼히 확인하는 것이 중요하며, 팀 플레이 시에는 유닛 간의 조합과 역할 분담을 미리 계획하는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. This map, *Keuyuki Remaster V1.0*, stands out among *Brood War* custom map genres as a unique EUD-based unit-raising game. It revitalizes the traditional custom unit-raising system by enhancing its graphics and balance, with a key feature being its use of EUD (Extended Unit Definition) technology to adjust custom unit stats and implement diverse events. Players begin with basic units, train them through combat to gain experience, and develop skills as they progress. The map’s layout consists of a vast plain based on a wasteland tileset, divided into a central large-scale battle zone. Early gameplay features small-scale skirmishes, which escalate into large-scale battles as the game advances. The difficulty is adjustable across multiple tiers, catering to both beginners and experienced players, with custom unit traits and the skill system serving as the core mechanics. Designed for up to six players, the game typically lasts around 60 minutes. While anyone who enjoys *StarCraft* custom maps can play, it’s a must-try for those interested in custom units and EUD systems. Before starting, carefully review the initial settings and skill trees of custom units, and in team play, planning unit combinations and role distribution is key to victory.

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펭귄 워즈 V 1.3 (Penguin Wars V 1.3) 맵 미리보기

펭귄 워즈 V 1.3 (Penguin Wars V 1.3)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '펭귄 워즈 V 1.3 (Penguin Wars V 1.3)'은 7명의 플레이어가 참여하여 커스텀 유닛을 활용한 대전을 펼치는 아레나 장르의 맵으로 추정됩니다. 맵의 전체적인 분위기는 설원/얼음 타일셋을 기반으로 하여 어둡고 산업적인 느낌을 주며, 복잡한 지형과 구조물들이 전투의 깊이를 더합니다. 맵의 상단 중앙에는 넓은 전투 구역이 펼쳐져 있으며, 이곳에 다수의 유닛들(저글링, 히드라리스크 등으로 추정되는 기본 유닛 모델 기반의 커스텀 유닛들)이 배치되어 있어 치열한 교전이 예상됩니다. 이 중앙 구역 주변으로는 다양한 구조물들이 전략적인 요충지 역할을 할 것으로 보입니다. 맵 하단에는 7명의 플레이어가 각기 다른 색상(빨강, 파랑, 보라, 초록, 주황, 노랑, 하양)의 시작 지점을 보유하고 있으며, 이들 시작 지점은 각각 독립된 형태의 기지 또는 유닛 생산 구역으로 추정됩니다. 내부 맵 설명에서 "new units! more organized---fair units stats"라고 언급된 점은 이 맵이 단순히 유닛을 생산하여 싸우는 것을 넘어, 새롭게 디자인된 유닛들과 잘 정돈된 유닛 스탯을 통해 공정한 대전 경험을 제공하려 했음을 시사합니다. 플레이어들은 각자의 시작 지점에서 전략적으로 유닛을 조합하고 생산하여 중앙 전투 구역으로 진출, 상대방 플레이어들과 격돌하는 방식으로 게임을 진행할 것으로 보입니다. '펭귄 워즈 V 1.3'은 빠른 판단력과 유닛 컨트롤 능력이 중요한 유즈맵을 선호하는 플레이어들에게 매력적일 것입니다. 다양한 커스텀 유닛들의 특성을 이해하고, 이를 바탕으로 최적의 조합과 전술을 구사하는 재미를 느낄 수 있습니다. 7인이라는 비교적 많은 인원이 참여하는 만큼, 다자간의 복잡한 전황과 예측 불가능한 변수들이 게임의 흥미를 더할 것으로 기대됩니다. 맵의 목표는 상대방을 모두 제거하거나 특정 조건을 달성하는 방식일 가능성이 높으며, 플레이어들은 게임 시작 전 맵의 구체적인 규칙과 승리 조건을 숙지하는 것이 원활한 플레이에 도움이 될 것입니다. 아레나 대전 유즈맵을 즐겨 찾는 분들이라면 친구들과 함께 색다른 전투 경험을 해볼 만한 가치가 있는 스타크래프트 브루드워 맵입니다. The StarCraft Brood War UMS map 'Penguin Wars V 1.3' is presumed to be an arena-style map where 7 players engage in battles using custom units. The overall atmosphere of the map, based on the Ice World tileset, conveys a dark and industrial feel, with intricate terrain and structures adding depth to the combat. A large battle zone unfolds in the upper central part of the map, where numerous units (custom units likely based on basic unit models such as Zerglings and Hydralisks) appear to be positioned, suggesting intense engagements. Various structures around this central area will likely serve as strategic strongholds. In the lower part of the map, 7 players each have starting locations marked by different colors (red, blue, purple, green, orange, yellow, white). These starting points are presumed to be independent bases or unit production areas. The internal map description, "new units! more organized---fair units stats," suggests that this map aims to provide a fair battle experience with newly designed units and well-balanced unit statistics, going beyond simple unit production and combat. Players are expected to strategically combine and produce units from their respective starting locations, advance into the central battle zone, and clash with opposing players. 'Penguin Wars V 1.3' will appeal to players who favor UMS maps that emphasize quick decision-making and unit control skills. Players can enjoy understanding the characteristics of various custom units and formulating optimal combinations and tactics based on this knowledge. With a relatively large number of 7 participants, complex multi-player situations and unpredictable variables are expected to enhance the game's excitement. The map's objective is likely to eliminate all opponents or achieve specific conditions, and players would benefit from familiarizing themselves with the map's detailed rules and victory conditions before starting the game. For those who enjoy arena battle UMS maps, this StarCraft Brood War map offers a unique combat experience worth trying with friends.

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젤다64 매드니스 2.1 (Zelda64 Madness 2.1) 맵 미리보기

젤다64 매드니스 2.1 (Zelda64 Madness 2.1)

"젤다64 매드니스 2.1"은 젤다 시리즈 테마를 차용한 5인용 난전(UMS) 맵이다. 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 2048x2048 크기의 넓은 전장은 최대 5명의 플레이어가 동시에 난입해 전투를 벌이는 "매드니스 럼블" 구조로 설계되어 있다. 내부 설명인 "전술을 사용하고 유닛을 지휘하라, 적을 정복하라"는 문구에서 알 수 있듯, 단일 영웅 조작이 아닌 다수 유닛 운용과 거점 확보, 자원 관리 등 밀리(Melee) 감각에 가까운 전략적 판단이 중요해 보인다. 트리거로 구현된 젤다 테마의 커스텀 유닛이나 아이템, 업그레이드 체계가 난전의 변수로 작용할 것으로 추정된다. 5인 프리포올(FFA) 구도 특성상 초반 확장 견제와 중반 대규모 교전, 후반 초월적 유닛 조합 싸움이 핵심 흐름이 될 전망이다. 맵 크기가 큰 만큼 기동전과 시야 싸움도 변수다. 밀리 실력을 바탕으로 변칙 트리거와 테마 유닛을 즐기고 싶은 중급 이상 유저, 혹은 5인 풀방으로 혼돈의 난전을 체험하고 싶은 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 차이(Final 버전 존재 여부)와 트리거 발동 조건(시작 자원, 영웅 선택 여부 등)을 호스트가 확인하는 것이 좋다. "Zelda64 Madness 2.1" is a 5-player Free-for-All (UMS) map borrowing the Zelda series theme. The vast 2048x2048 battlefield on the Space tileset is designed for a "Madness Rumble" where up to five players clash simultaneously. As the internal description states—"Use your tactics, command your units... Conquer your enemies"—strategic judgment akin to standard Melee play appears crucial: managing multiple units, securing bases, and handling resources, rather than controlling a single hero. Custom Zelda-themed units, items, and upgrade systems implemented via triggers are presumed to add variables to the chaos. Given the 5-player FFA structure, early expansion harassment, mid-game mass battles, and late-game high-tech unit composition (Archons, Carriers, etc.) will likely form the core flow. The large map size also makes mobility and vision control key factors. Recommended for intermediate+ users wanting to enjoy trigger gimmicks and thematic units on a Melee foundation, or groups seeking a 5-player chaotic rumble. Before playing, the host should verify version differences (existence of a Final version) and trigger conditions (starting resources, hero selection, etc.).

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헤일로 플러드 어택 v3.4 (Halo Flood Attack v3.4) 맵 미리보기

헤일로 플러드 어택 v3.4 (Halo Flood Attack v3.4)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '헤일로 플러드 어택 v3.4'는 헤일로 시리즈의 상징적인 적 '플러드'를 소재로 한 6인 협동 서바이벌 맵이다. 설원 타일셋 위에 펼쳐진 96×96 타일 크기의 전장에서 플레이어들은 밀려오는 플러드 웨이브를 막아내며 생존해야 한다. 맵 설명에 따르면 VE-Prov, Lite_Erngy, Mineralman, PsiWarp 등 여러 제작자가 버전을 거듭하며 5종의 신규 유닛을 추가하고 밸런스를 조정해 왔으며, v3.4에서는 2종의 유닛이 더해지고 세부 밸런스가 다듬어졌다. 진행 방식은 일반적인 입구막기 디펜스와 유사하지만, 플러드 특유의 감염·증식 컨셉을 구현해 적 유닛이 아군 유닛을 감염시키거나 시체에서 새로운 적이 생성되는 트리거가 적용된 것으로 보인다. 플레이어는 각자 기지를 운영하며 자원을 채취하고, 커스텀 유닛을 포함한 다양한 병력을 조합해 전선을 유지해야 한다. 6인 풀파티 기준으로는 초반 자원 분배와 역할 분담(탱커, 딜러, 지원)이 중요하며, 중반 이후에는 플러드의 공세 강도가 급격히 상승해 집중적인 마이크로 컨트롤과 스펠 활용이 요구된다. 추천 대상은 헤일로 세계관을 좋아하는 유저, 협동 디펜스·서바이벌 장르를 즐기는 팀, 그리고 커스텀 유닛과 트리거가 가미된 변형 밀리 플레이를 경험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일 인코딩(cp949) 호환성, 최신 패치 버전(v3.4) 적용 여부, 그리고 6인 모두 접속 시 랙 발생 가능성이다. 오랜 기간 버전업이 이어진 만큼 안정성과 재미 모두 검증된 편으로, 주말 저녁 친구들과 40분 내외의 긴장감 넘치는 생존전을 즐기기에 적합하다. StarCraft Brood War use map 'Halo Flood Attack v3.4' is a 6-player cooperative survival map based on the iconic 'Flood' from the Halo series. On a snow tileset with a 96×96 tile battlefield, players must survive waves of Flood. According to the map description, multiple creators—VE-Prov, Lite_Erngy, Mineralman, PsiWarp—have iterated versions, adding five custom units and adjusting balance; v3.4 adds two more units and refines balance. The gameplay resembles a classic choke-point defense, but implements the Flood's infection and proliferation concept: triggers likely allow enemy units to infect allied units or spawn new foes from corpses. Each player manages a base, gathers resources, and combines various forces including custom units to hold the line. With a full 6-player party, early resource allocation and role division (tank, damage, support) are crucial; mid-to-late game sees a sharp rise in Flood aggression, demanding focused micro-control and spell usage. Recommended for fans of the Halo universe, players who enjoy cooperative defense/survival genres, and those wanting a modified melee experience with custom units and triggers. Pre-play checks: map file encoding (cp949) compatibility, latest patch version (v3.4) applied, and potential lag with 6 players. Having undergone long version updates, it offers proven stability and fun, suitable for a tense 40-minute survival session with friends on a weekend evening.

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가운데땅 대 코쿤 (Middle Earth v Cocoon) 맵 미리보기

가운데땅 대 코쿤 (Middle Earth v Cocoon)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '가운데땅 대 코쿤(Middle Earth v Cocoon)'은 J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 세계관을 바탕으로 제작된 대규모 시나리오 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 가운데땅(Middle Earth)과 코쿤(Cocoon)이라는 두 세력이 대립하는 구도로, 8인용 팀전 형태로 진행된다. 맵 크기는 192×128 타일(6144×4096 픽셀)로 브루드워 표준 맵보다 훨씬 넓으며, 황무지 타일셋을 사용해 중간계의 황량한 지형을 표현했다. 제작진은 'True To Book Layout(원작 레이아웃 충실)'과 'Real Units And Structures(실제 유닛과 건물)'을 강조했는데, 이는 트리거와 유닛 속성 수정을 통해 원작의 종족·지형·건축물을 스타크래프트 엔진 위에서 구현했음을 시사한다. 내부 설명에 따르면 Roark, [OpG]Rocket, Mokor, TheSublimeOne이 초기 제작에 참여했고, 이후 [Perfect]Sniper가 편집·강화 작업을 맡았다. 플레이는 4:4 팀전 혹은 2개 진영으로 나뉘어 진행될 것으로 보이며, 각 진영은 원작의 종족(인간, 엘프, 드워프, 오크 등)에 대응하는 커스텀 유닛을 지휘하게 된다. 맵이 워낙 넓어 초반 정찰과 자원 확보, 전선 유지가 중요하며, 트리거로 구현된 이벤트나 영웅 유닛의 활약이 승부를 가를 전망이다. 일반적인 밀리 맵과 달리 고정된 지형과 스크립트 이벤트가 존재하므로, 처음 접하는 플레이어는 맵 곳곳의 지형적 요충지와 트리거 발동 조건을 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있다. 반면 원작 팬이라면 익숙한 지명과 세력 구도를 스타크래프트 특유의 RTS 조작으로 체험할 수 있다는 점이 큰 매력이다. 추천 대상은 반지의 제왕 세계관을 좋아하는 유저, 장시간 팀전 시나리오를 즐기는 그룹, 커스텀 유닛과 트리거 연출이 가미된 UMS를 찾는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 8인 풀방 구성이 필수적이라는 점, 맵 크기가 커서 로딩·렌더링 지연이 발생할 수 있다는 점, 그리고 cp1252 인코딩 환경에서 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 가능성이 있다는 점이다. 버전 정보가 별도로 표기되지 않았으나 파일명과 내부 제목이 동일하므로 최초 배포판(v1.0 추정)으로 간주하면 된다. StarCraft Brood War UMS 'Middle Earth v Cocoon' is a large-scale scenario map based on J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings universe. As the title suggests, two factions—Middle Earth and Cocoon—face off in an 8-player team battle format. The map size is 192×128 tiles (6144×4096 pixels), far larger than standard Brood War maps, and uses the Badlands tileset to depict the desolate terrain of Middle-earth. The creators emphasize 'True To Book Layout' and 'Real Units And Structures,' implying that custom triggers and unit property modifications implement the original races, terrain, and buildings within the StarCraft engine. According to the internal description, Roark, [OpG]Rocket, Mokor, and TheSublimeOne participated in the initial production, and [Perfect]Sniper later handled editing and enhancements. Gameplay likely proceeds as a 4v4 team match or two opposing sides, each commanding custom units corresponding to the original races (Men, Elves, Dwarves, Orcs, etc.). Due to the vast map, early scouting, resource securing, and frontline maintenance are crucial, while scripted events and hero units triggered by triggers may decide the outcome. Unlike standard melee maps, fixed terrain and scripted events exist, so first-time players may need time to learn key terrain chokepoints and trigger conditions. On the other hand, fans of the original work can experience familiar locations and faction layouts through StarCraft's unique RTS controls, which is a major attraction. Recommended for users who love the Lord of the Rings setting, groups enjoying long team-based scenarios, and players seeking UMS with custom units and trigger direction. Points to check before play: an 8-player full lobby is essential; the large map may cause loading and rendering delays; and cp1252 encoding may break Korean chat or trigger text. No separate version info is provided, but since the filename and internal title match, it can be regarded as the initial release (estimated v1.0).

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심 드래곤 베리 하디스트 (Sim Dragon v.hardest!!) 맵 미리보기

심 드래곤 베리 하디스트 (Sim Dragon v.hardest!!)

심 드래곤 베리 하디스트(Sim Dragon v.hardest!!)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 타워 디펜스 장르에 속하는 6인 협동 맵이다. 황무지 타일셋 위에 192×192 타일 크기로 구축된 전장에서 플레이어는 몰려오는 적 웨이브를 막기 위해 감시탑과 강화 감시탑 등 신규 건물을 건설하고, 엘리트 가드, 데몬 머스킷티어, 전설의 드래곤, 킹, 프린스, 프린세스, 발리스타, 신성 피닉스, 신성 파이어버드, 아미 치프, 게이트키퍼 같은 커스텀 유닛을 활용해 방어선을 구축한다. 맵 제목에 'v.hardest'가 붙은 만큼 난이도가 매우 높게 설정되어 있어, 초반 자원 관리와 타워 배치 전략, 유닛 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 6인 전원이 각자 역할을 분담해 입구를 막거나 핵심 타워를 보호하는 협동 플레이가 필수적이며, 웨이브가 진행될수록 적의 체력과 공격력이 급격히 상승해 후반부에는 집중적인 화력 집중과 스펠 활용이 요구된다. 타워 디펜스 특유의 성장 재미와 고난이도 도전을 원하는 유저에게 적합하며, 입문자보다는 숙련자나 팀 단위 플레이를 권장한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 신규 유닛과 건물의 특성을 숙지하고, 팀원 간 역할 분담을 사전에 논의하면 생존 확률을 높일 수 있다. Sim Dragon v.hardest!! is a six-player cooperative tower defense map for StarCraft: Brood War. Built on the Badlands tileset with a 192×192 tile layout, the map tasks players with stopping incoming enemy waves by constructing new buildings such as watch towers and fortified watch towers, while deploying custom units like elite guards, demon musketeers, legendary dragons, kings, princes, princesses, ballistae, divine phoenixes, divine firebirds, army chiefs, and gatekeepers. The "v.hardest" suffix signals an extremely high difficulty, making early resource management, tower placement strategy, and upgrade timing critical. All six players must coordinate roles — blocking chokepoints, protecting key towers, and focusing fire — as wave health and damage scale sharply. Late-game survival demands concentrated firepower and spell usage. The map suits veterans seeking a steep tower defense challenge and is best played with a pre-arranged team. Before starting, players should review the custom unit and building descriptions and agree on role assignments to improve survival chances.

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닌텐도 워즈 (Nintendo Wars) 맵 미리보기

닌텐도 워즈 (Nintendo Wars)

닌텐도 워즈(Nintendo Wars)는 Dj McElfin이 제작한 8인용 유즈맵으로, 닌텐도 테마의 본부를 파괴해 주가를 올리는 독특한 승리 조건을 가진 맵입니다. 우주 타일셋 위에서 2048×2048 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 64×64 타일 단위로 구성되어 다수의 플레이어가 동시에 전투를 벌이기 적합한 구조입니다. 맵 설명에 따르면 '다른 닌텐도 본부를 파괴해 자신의 주가를 상승시켜라'는 목표가 제시되는데, 이는 일반적인 넥서스 부수기 방식에 주식 상승이라는 경제 요소를 가미한 변형 룰로 보입니다. 제작자는 슈퍼 스매시 브라더스와 디스터브드 음악에서 영감을 받았다고 밝혔으며, 이에 따라 닌텐도 캐릭터나 유닛이 커스텀 그래픽으로 등장할 가능성이 높습니다. 8인 플레이가 기본이므로 FFA(각자도생) 또는 팀전 양쪽 모두 가능해 보이나, 팀 수 정보가 없어 게임 시작 전 동맹 설정을 확인해야 합니다. 넓은 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 확장 타이밍이 중요하며, 본부 방어와 타 본부 공격 사이의 밸런스 잡기가 핵심 플레이 포인트가 될 것입니다. 주식 시스템이 어떻게 구현되었는지에 따라 후반부 눈덩이 효과가 커질 수 있어, 초반 견제와 중반 힘싸움 운영 능력이 승부를 가를 것으로 예상됩니다. 닌텐도 IP를 활용한 캐주얼한 분위기 속에서 전략적 깊이를 원하는 유저, 넥서스 부수기 장르에 경제 메커니즘이 결합된 색다른 룰을 체험하고 싶은 플레이어에게 추천합니다. 플레이 전 트리거로 구현된 주식 상승 조건과 본부 파괴 시 페널티, 유닛 밸런스 변경 사항을 미리 숙지하면 더 원활한 진행이 가능할 것입니다. Nintendo Wars is an 8-player UMS map created by Dj McElfin, featuring a unique victory condition where players destroy Nintendo-themed headquarters to raise their stock price. The map unfolds on a spacious 2048×2048 battlefield using the space tileset, structured in 64×64 tile units, providing a layout suitable for large-scale multiplayer combat. According to the map description, the objective is to 'destroy other Nintendo headquarters to make your stock rise,' which appears to be a variant of the classic Nexus-destruction formula enhanced with an economic stock-rising mechanic. The author cites inspiration from Super Smash Bros. and Disturbed music, suggesting that Nintendo characters or units may appear as custom graphics. With eight players as the baseline, both free-for-all and team formats seem possible, though the lack of team-count information means players should verify alliance settings before starting. The expansive map size makes early scouting and expansion timing critical, while balancing headquarters defense against offensive pushes on rival bases becomes the core strategic focal point. Depending on how the stock system is implemented, a snowball effect in the late game could amplify advantages, so early pressure and mid-game army management will likely decide the outcome. This map is recommended for users who want strategic depth wrapped in a casual Nintendo-themed atmosphere, as well as players looking to experience a fresh twist on the Nexus-destruction genre with an integrated economic mechanic. Before playing, familiarizing yourself with the trigger-based stock-rise conditions, headquarters-destruction penalties, and any unit balance changes will ensure a smoother session.

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유치원대전 7 - 잔디 물량 (Kindergarten War 7 - Grass Battle) 맵 미리보기

유치원대전 7 - 잔디 물량 (Kindergarten War 7 - Grass Battle)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '유치원대전 7 - 잔디 물량'은 8인 플레이어가 잔디 타일셋으로 꾸며진 넓은 전장에서 대규모 물량전을 벌이는 아레나 성향의 커스텀 맵이다. 내부 설명에 따르면 버전 7.0이며, 기존 타일셋을 잔디로 변경하고 '일진' 같은 커스텀 유닛을 추가해 색다른 분위기를 연출한다. 승리 조건은 적의 모래성을 파괴하는 것으로, 일반적인 밀리나 아레나 맵과 달리 넥서스 부수기 방식의 명확한 목표를 제시한다. 3072x3072 크기의 맵은 96x96 타일 단위로 구성되어 넉넉한 공간을 제공하며, 황무지 타일셋 기반이지만 잔디로 시각적 변주를 준 점이 특징이다. 최대 8명이 참여 가능한 구조상 팀플레이 혹은 난전 양상이 자연스럽게 발생하며, 물량전이라는 타이틀답게 다수의 유닛을 뽑아 밀어붙이는 호쾌한 진행이 예상된다. 컴까기나 디펜스 같은 고정된 패턴보다는 자유로운 빌드와 교전 중심의 플레이를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 커스텀 유닛의 성능 차이와 모래성(커맨드 센터류 건물)의 내구도, 자원 배치를 파악하면 초반 운영에 도움이 된다. 가벼운 마음으로 대규모 전투를 즐기고 싶은 8인 파티나 클랜전용 맵으로 추천한다. 별도의 복잡한 트리거나 스토리 없이 순수한 전투 재미에 집중한 설계로 보여, 부담 없이 즐길 수 있는 대난전 맵을 찾는다면 좋은 선택이 될 것이다. The StarCraft Brood War UMS map 'Kindergarten War 7 - Grass Battle' is an arena-style custom map where eight players engage in a massive army battle on a vast battlefield decorated with a grass tileset. According to the internal description, it is version 7.0, featuring a tileset changed to grass and the addition of custom units like 'Iljin' to create a unique atmosphere. The victory condition is to destroy the enemy's sandcastle, presenting a clear objective of the 'Nexus Destruction' type unlike standard melee or arena maps. The 3072x3072 map consists of 96x96 tiles, offering generous space, and while based on the Badlands tileset, it features a visual variation with grass. With a structure allowing up to eight participants, team play or free-for-all chaos naturally occurs, and true to its 'mass battle' title, exhilarating gameplay of massing units and pushing forward is expected. It suits users who prefer free builds and combat-centered play over fixed patterns like comp-stomp or defense. Before playing, understanding the performance differences of custom units, the durability of the sandcastle (Command Center-type building), and resource placement will help early-game management. It is recommended for 8-player parties or clan matches wanting to enjoy large-scale battles lightly. With a design focused purely on combat fun without complex triggers or story, it will be a good choice for those seeking a burden-free chaotic battle map.

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리스크 엑스퍼트 (RISK X-Pert) 맵 미리보기

리스크 엑스퍼트 (RISK X-Pert)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '리스크 엑스퍼트(RISK X-Pert)'는 고전 보드게임 리스크(Risk)의 세계 정복 콘셉트를 스타크래프트 엔진 위에 구현한 7인용 전략 맵이다. 사막 타일셋의 256×256 대형 맵 위에 대륙과 영토가 타일 단위로 배치되어 있으며, 플레이어는 기병(Cavalry), 포병(Artillery), 구축함(Destroyer)이라는 세 가지 신규 유닛을 활용해 영토를 점령하고 병력을 증강하며 최후의 승자가 되는 것이 목표다. 원작 보드게임의 주사위 판정 대신 스타크래프트의 공격·방어 업그레이드 시스템과 트리거 연산이 확률 계산을 대체하므로, 운 요소와 전략적 판단이 혼재된 독특한 플레이 감각을 제공한다. 최대 7명이 동시에 참여하는 프리포올 구조라 외교·연합·배신 등 심리전 비중이 높고, 맵 크기가 넓어 초반 확장 속도와 병력 분배가 승패를 가르는 핵심 변수로 작용한다. 제작자 Shadowmeld가 기본 틀을 만들고 NickF가 업그레이드를 추가했으며 Annihilation_ScR가 편집을 맡은 협업 흔적이 내부 설명에 남아 있어, 커뮤니티 기반 수정·보완 문화를 엿볼 수 있다. 보드게임 원작 팬에게는 익숙한 룰을 실시간 전략 시뮬레이션으로 즐길 수 있는 기회이며, 스타크래프트 유즈맵 입문자에게는 긴 호흡의 매크로 운영과 다자간 외교를 체험하기 좋은 교재가 된다. 플레이 전에는 동맹 설정 가능 여부, 승리 조건(전 영토 점령 또는 최후 생존), 업그레이드 비용표를 숙지하고 시작하는 것이 좋다. RISK X-Pert is a StarCraft Brood War use-map that implements the classic board game Risk's global domination concept on the StarCraft engine for seven players. On a massive 256×256 desert tileset, continents and territories are arranged in tile units, and players utilize three new units—Cavalry, Artillery, and Destroyers—to capture territories, reinforce armies, and become the last survivor. Instead of dice rolls, StarCraft's attack/defense upgrade system and trigger calculations handle probability, creating a unique blend of luck and strategic decision-making. With up to seven players in a free-for-all structure, diplomacy, alliances, and betrayal play a major role, while the large map makes early expansion speed and force distribution critical variables. The internal description credits Shadowmeld for the base framework, NickF for upgrades, and Annihilation_ScR for editing, reflecting the community-driven iterative development culture. For fans of the original board game, it offers a chance to experience familiar rules as a real-time strategy simulation; for StarCraft UMS newcomers, it serves as a good textbook for long-term macro management and multi-party diplomacy. Before playing, it is advisable to check whether alliances are allowed, the victory conditions (total territory control or last man standing), and the upgrade cost table.

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헤일로 2 매드니스 (Halo 2 Madness) 맵 미리보기

헤일로 2 매드니스 (Halo 2 Madness)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '헤일로 2 매드니스'는 원작 헤일로 시리즈의 세계관을 차용해 플러드, 커버넌트, 인간 세 종족 간의 대전 구도를 구현한 맵으로 보인다. 7인용으로 설계되었으며, 황무지 타일셋 위에서 96x96 타일 크기의 전장이 펼쳐진다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 세 종족 중 하나를 선택해 종족 전쟁을 벌이게 되는데, 일반적인 밀리 대전과는 달리 각 종족 고유의 유닛과 업그레이드 체계가 트리거로 구현되어 있을 가능성이 높다. 맵 크기가 3072x3072로 넓은 편이라 초반 확장과 자원 확보, 그리고 종족별 특수 능력을 활용한 교전 양상이 중요할 것으로 추정된다. 세 종족이 서로 다른 테크트리와 유닛 구성을 가질 경우 밸런스 조정이 관건이 되며, 팀 단위 협력 플레이가 승부를 가를 것으로 보인다. 혼자서 여러 기지를 운영하기엔 부담이 크므로 3:3:1 또는 2:2:3 같은 팀 구성을 권장한다. 헤일로 팬이라면 익숙한 유닛 이름과 설정을 만나는 재미가 있고, 색다른 종족 대전 방식을 체험하고 싶은 유즈맵 유저에게 적합해 보인다. 플레이 전에는 버전별 차이점(퍼펙트, V2, V4 등)이 존재하므로 적용된 트리거와 유닛 성능을 미리 확인하는 것이 좋다. 또한 맵 해시(ec76cebb521a1369)를 통해 버전 일치 여부를 점검하고, 인코딩(cp949) 환경에서 한글 깨짐 없이 실행되는지도 확인이 필요하다. StarCraft Brood War use map 'Halo 2 Madness' appears to implement a three-faction war between the Flood, Covenant, and Humans, borrowing the setting of the original Halo series. Designed for 7 players, the battlefield unfolds on a Badlands tileset with a 96x96 tile grid. According to the internal description, players choose one of the three races to wage a racial war, and unlike standard melee, each race likely has its own unique units and upgrade systems implemented via triggers. The map size of 3072x3072 is relatively large, so early expansion, resource securing, and skirmishes utilizing race-specific abilities are estimated to be important. Since the three races may have different tech trees and unit compositions, balance adjustment is likely key, and team-based cooperative play may decide the outcome. Managing multiple bases alone would be burdensome, so team compositions like 3:3:1 or 2:2:3 are recommended. Halo fans can enjoy encountering familiar unit names and lore, and it seems suitable for UMS users wanting to experience a unique racial warfare style. Before playing, it is advisable to check the triggers and unit performance applied, as version differences (Perfect, V2, V4, etc.) exist. Also, verify version consistency via the map hash (ec76cebb521a1369) and ensure it runs without Korean character corruption in the cp949 encoding environment.

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골렘 매드니스 매스 어택 v11.0 (Golem Madness Mass Attack v11.0) 맵 미리보기

골렘 매드니스 매스 어택 v11.0 (Golem Madness Mass Attack v11.0)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '골렘 매드니스 매스 어택 v11.0'은 골렘을 파괴하고 건설하며 4가지 파츠 조합을 활용하는 독특한 커스텀 맵이다. 사막 타일셋의 2048x2048 대형 맵에서 최대 5명이 참여하며, 골렘 마스터가 제작하고 23zer06가 업그레이드한 버전이다. 맵 설명에 따르면 모든 골렘 파츠 콤보가 제작자에 의해 만들어져 있어, 플레이어는 다양한 파츠를 조합해 자신만의 골렘을 완성하고 전투를 벌이게 된다. 진행 방식은 골렘을 생산·강화하면서 상대를 제압하는 아레나형 대전으로 보이며, 파츠 조합에 따른 전략적 깊이가 핵심 재미 요소다. 5인 플레이 기준으로 자유 대전이든 팀전이든 유연하게 즐길 수 있으며, 골렘 성장과 실시간 컨트롤이 어우러진 플레이 경험을 제공한다. 맵 구조상 넓은 사막 지형에서 자원 지점을 확보하고 기지를 확장하며 골렘 파츠를 수집·조립하는 과정이 초반 운영의 핵심이 된다. 각 파츠는 공격·방어·이동·특수 능력 등 다양한 속성을 부여하며, 4가지 콤보 시스템을 통해 시너지 효과를 극대화할 수 있다. 버전 11.0까지 업데이트되며 밸런스 조정과 버그 수정이 지속된 것으로 보이며, 최신 버전에서는 골렘 파츠 간 상성 밸런스가 개선되어 특정 조합 쏠림 현상이 줄어들었다. 맵 에디터 트리거를 통해 골렘 생성·파츠 장착·콤보 발동 등이 자동화되어 있어 별도 매뉴얼 없이도 직관적으로 즐길 수 있다. 추천 대상은 커스텀 유닛 조합과 아레나 전투를 선호하는 유저, 색다른 유즈맵을 찾는 플레이어다. 플레이 전에는 골렘 파츠별 특성과 콤보 효과를 숙지하고, 맵 크기가 넓은 만큼 초반 자원 확보와 기지 배치에 신경 써야 한다. 또한 5인 풀하우스 시 난전이 빈번하므로 아군과의 연계 또는 생존을 위한 판단력이 요구된다. StarCraft Brood War UMS map 'Golem Madness Mass Attack v11.0' is a unique custom map where players destroy and build Golems while utilizing four parts combinations. Up to five players participate on a large 2048x2048 desert tileset map, created by Golem.Master and upgraded by 23zer06. According to the map description, all Golem parts combos were designed by the creator, allowing players to assemble their own Golems by combining various parts and engage in combat. The gameplay appears to be an arena-style battle where players produce and upgrade Golems to defeat opponents, with strategic depth coming from parts combinations. With five players, it can be enjoyed flexibly as free-for-all or team battles, offering an experience that blends Golem growth with real-time control. The map structure centers on securing resource points and expanding bases across the wide desert terrain while collecting and assembling Golem parts in the early game. Each part grants different attributes such as offense, defense, mobility, or special abilities, and the four combo system maximizes synergy effects. Updated to version 11.0, balance adjustments and bug fixes appear ongoing, with the latest version improving inter-part balance to reduce dominant combination trends. Map editor triggers automate Golem creation, parts equipping, and combo activation, allowing intuitive play without a separate manual. Recommended for users who enjoy custom unit combinations and arena combat, or players looking for a fresh UMS experience. Before playing, familiarize yourself with each Golem part's characteristics and combo effects, and pay attention to early resource acquisition and base placement due to the large map size. In a full five-player match, chaotic skirmishes occur frequently, requiring judgment for survival or coordination with allies.

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RP - 헤일로 v1.21b (RP - Halo v1.21b) 맵 미리보기

RP - 헤일로 v1.21b (RP - Halo v1.21b)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RP - 헤일로 v1.21b'는 헤일로 시리즈의 세계관을 스타크래프트 엔진 위에 구현한 롤플레잉 맵이다. 맵 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 RP4life가 제작한 완전히 새로운 지형과 헤일로 고유의 유닛, 캐릭터가 등장하며, 라시리온 콘솔 시스템을 통해 다양한 인터랙션을 제공하는 것으로 보인다. 6인용으로 설계되어 최대 6명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있으며, 사막 타일셋을 기반으로 한 256×256 타일 크기의 전장은 헤일로 특유의 정글 및 사막 환경을 연상시키는 지형으로 구성되어 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 역할 수행에 중점을 두며, 플레이어는 각자 맡은 캐릭터나 진영에 따라 퀘스트 수행, 전투, 외교 등 자유로운 서사를 만들어갈 것으로 추정된다. 맵 내부에는 헤일로의 대표적인 유닛인 스파르탄, 코버넌트 병종, 차량 등이 구현되어 있으며, 지형 곳곳에 배치된 스폰 존과 인터랙티브 오브젝트가 탐색 욕구를 자극한다. 또한 라시리온 콘솔은 채팅 명령어를 통해 장비 지급, 텔레포트, 이벤트 트리거 등 관리자 기능을 제공하여 호스트가 실시간으로 시나리오를 조율할 수 있게 한다. 이러한 시스템은 정해진 대본 없이 플레이어들의 즉흥적인 연기와 판단에 따라 이야기가 전개되는 테이블탑 RPG의 감각을 스타크래프트 안에서 구현하려는 시도로 읽힌다. 트리거와 커스텀 유닛 데이터가 다수 포함되어 있어 기존 스타크래프트 유닛과는 다른 공격 모션, 스킬, 밸런스를 체험할 수 있다. 추천 대상은 헤일로 IP를 좋아하는 유저, 롤플레잉 및 시나리오 기반 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 친구들과 협력하거나 대립하며 스토리를 즐기고 싶은 그룹이다. 플레이 전에는 맵 파일 버전(v1.21b)과 호환되는 스타크래프트 버전(1.16.1 이상 권장) 확인, 그리고 라시리온 콘솔 사용법 숙지가 필요하다. 별도의 승리 조건이 고정되지 않은 샌드박스형 RP 특성상 플레이어 간의 합의나 호스트 설정에 따라 게임 흐름이 달라질 수 있음을 염두에 두어야 한다. 다만 커스텀 데이터가 많아 초기 로딩 시간이 길 수 있고, 특정 유닛의 밸런스가 밀리 기준과 크게 달라 초반 적응이 필요할 수 있다. 따라서 첫 플레이 시에는 호스트가 콘솔 명령어 매뉴얼을 숙지하고, 참가자들에게 기본 조작과 세계관 설정을 간단히 설명하는 사전 세션을 권장한다. StarCraft Brood War use map "RP - Halo v1.21b" is a role‑playing map that brings the Halo universe onto the StarCraft engine. As the title and internal description indicate, it features entirely new terrain created by RP4life, iconic Halo units and characters, and the Lathirion Console system that provides various interactions. Designed for up to six players, the 256×256‑tile battlefield uses the desert tileset to evoke Halo’s jungle and desert environments. Unlike standard melee or defense maps, the focus is on role‑play: each player assumes a character or faction, undertaking quests, combat, and diplomacy to create a free‑form narrative. The map includes signature Halo units such as Spartans, Covenant forces, and vehicles, with spawn zones and interactive objects scattered across the terrain to encourage exploration. The Lathirion Console grants the host real‑time administrative commands — gear distribution, teleportation, event triggers — enabling dynamic scenario control. This system replicates a tabletop RPG feel within StarCraft, where the story unfolds through player improvisation rather than a fixed script. Numerous triggers and custom unit data provide unique attack animations, abilities, and balance distinct from standard melee. The map suits Halo fans, players who enjoy scenario‑driven use maps, and groups looking to cooperate or compete in a shared story. Before playing, verify the map version (v1.21b) and a compatible StarCraft version (1.16.1 or later), and familiarize yourself with the console commands. Since victory conditions are not fixed, the flow depends on player consensus or host settings. Be aware that heavy custom data may increase load times, and unit balance differs significantly from melee, so a brief pre‑session to explain controls and lore is recommended for first‑time players.

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유치원대전 7 - 잔디 물량 (Kindergarten War 7 - Grass Battle) 맵 미리보기

유치원대전 7 - 잔디 물량 (Kindergarten War 7 - Grass Battle)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '유치원대전 7 - 잔디 물량'은 8인 플레이어가 잔디 타일셋으로 꾸며진 넓은 전장에서 대규모 물량전을 벌이는 아레나 성향의 커스텀 맵이다. 내부 설명에 따르면 버전 7.0이며, 기존 타일셋을 잔디로 변경하고 '일진' 같은 커스텀 유닛을 추가해 색다른 분위기를 연출한다. 승리 조건은 적의 모래성을 파괴하는 것으로, 일반적인 밀리나 아레나 맵과 달리 넥서스 부수기 방식의 명확한 목표를 제시한다. 3072x3072 크기의 맵은 96x96 타일 단위로 구성되어 넉넉한 공간을 제공하며, 황무지 타일셋 기반이지만 잔디로 시각적 변주를 준 점이 특징이다. 최대 8명이 참여 가능한 구조상 팀플레이 혹은 난전 양상이 자연스럽게 발생하며, 물량전이라는 타이틀답게 다수의 유닛을 뽑아 밀어붙이는 호쾌한 진행이 예상된다. 컴까기나 디펜스 같은 고정된 패턴보다는 자유로운 빌드와 교전 중심의 플레이를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 커스텀 유닛의 성능 차이와 모래성(커맨드 센터류 건물)의 내구도, 자원 배치를 파악하면 초반 운영에 도움이 된다. 가벼운 마음으로 대규모 전투를 즐기고 싶은 8인 파티나 클랜전용 맵으로 추천한다. 별도의 복잡한 트리거나 스토리 없이 순수한 전투 재미에 집중한 설계로 보여, 부담 없이 즐길 수 있는 대난전 맵을 찾는다면 좋은 선택이 될 것이다. The StarCraft Brood War UMS map 'Kindergarten War 7 - Grass Battle' is an arena-style custom map where eight players engage in a massive army battle on a vast battlefield decorated with a grass tileset. According to the internal description, it is version 7.0, featuring a tileset changed to grass and the addition of custom units like 'Iljin' to create a unique atmosphere. The victory condition is to destroy the enemy's sandcastle, presenting a clear objective of the 'Nexus Destruction' type unlike standard melee or arena maps. The 3072x3072 map consists of 96x96 tiles, offering generous space, and while based on the Badlands tileset, it features a visual variation with grass. With a structure allowing up to eight participants, team play or free-for-all chaos naturally occurs, and true to its 'mass battle' title, exhilarating gameplay of massing units and pushing forward is expected. It suits users who prefer free builds and combat-centered play over fixed patterns like comp-stomp or defense. Before playing, understanding the performance differences of custom units, the durability of the sandcastle (Command Center-type building), and resource placement will help early-game management. It is recommended for 8-player parties or clan matches wanting to enjoy large-scale battles lightly. With a design focused purely on combat fun without complex triggers or story, it will be a good choice for those seeking a burden-free chaotic battle map.

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커유키 리마스터 V1.0 맵 미리보기

커유키 리마스터 V1.0

스타크래프트 브루드워의 커스텀 맵 장르 중에서도 독특한 EUD 기반의 유닛 키우기 맵으로 주목받는 '커유키 리마스터 V1.0'을 소개한다. 이 맵은 기존의 커스텀 유닛 키우기 시스템을 리마스터하여 그래픽과 밸런스를 개선했으며, 특히 EUD(Extended Unit Definition) 기술을 활용해 커스텀 유닛의 능력치를 조절하고 다양한 이벤트를 구현했다는 점이 특징이다. 플레이어는 시작 시점에 주어지는 기본 유닛을 육성하며, 전투를 통해 경험치를 획득하고 스킬을 개발하는 방식으로 진행된다. 맵의 전체적인 구조는 황무지 타일셋을 기반으로 한 넓은 평야와 중앙에 위치한 대규모 전투 구역으로 나뉘어 있으며, 초반에는 소규모 전투가, 후반부로 갈수록 대규모 병력 간의 전투가 펼쳐진다. 맵의 난이도는 초보부터 숙련자까지 폭넓게 소화할 수 있도록 단계별로 조절되어 있으며, 특히 커스텀 유닛의 특성과 스킬 시스템이 게임의 핵심 메커니즘을 담당한다. 맵의 플레이 시간은 약 60분 내외로 예상되며, 6명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 구조로 설계되어 있다. 추천 대상은 스타크래프트의 유즈맵을 즐기는 유저라면 누구나 즐길 수 있지만, 특히 커스텀 유닛과 EUD 시스템에 관심이 있는 플레이어에게는 놓칠 수 없는 작품이다. 플레이 전에는 맵의 초기 설정과 커스텀 유닛의 스킬 트리를 꼼꼼히 확인하는 것이 중요하며, 팀 플레이 시에는 유닛 간의 조합과 역할 분담을 미리 계획하는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. This map, *Keuyuki Remaster V1.0*, stands out among *Brood War* custom map genres as a unique EUD-based unit-raising game. It revitalizes the traditional custom unit-raising system by enhancing its graphics and balance, with a key feature being its use of EUD (Extended Unit Definition) technology to adjust custom unit stats and implement diverse events. Players begin with basic units, train them through combat to gain experience, and develop skills as they progress. The map’s layout consists of a vast plain based on a wasteland tileset, divided into a central large-scale battle zone. Early gameplay features small-scale skirmishes, which escalate into large-scale battles as the game advances. The difficulty is adjustable across multiple tiers, catering to both beginners and experienced players, with custom unit traits and the skill system serving as the core mechanics. Designed for up to six players, the game typically lasts around 60 minutes. While anyone who enjoys *StarCraft* custom maps can play, it’s a must-try for those interested in custom units and EUD systems. Before starting, carefully review the initial settings and skill trees of custom units, and in team play, planning unit combinations and role distribution is key to victory.

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심 드래곤 베리 하디스트 (Sim Dragon v.hardest!!) 맵 미리보기

심 드래곤 베리 하디스트 (Sim Dragon v.hardest!!)

심 드래곤 베리 하디스트(Sim Dragon v.hardest!!)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 타워 디펜스 장르에 속하는 6인 협동 맵이다. 황무지 타일셋 위에 192×192 타일 크기로 구축된 전장에서 플레이어는 몰려오는 적 웨이브를 막기 위해 감시탑과 강화 감시탑 등 신규 건물을 건설하고, 엘리트 가드, 데몬 머스킷티어, 전설의 드래곤, 킹, 프린스, 프린세스, 발리스타, 신성 피닉스, 신성 파이어버드, 아미 치프, 게이트키퍼 같은 커스텀 유닛을 활용해 방어선을 구축한다. 맵 제목에 'v.hardest'가 붙은 만큼 난이도가 매우 높게 설정되어 있어, 초반 자원 관리와 타워 배치 전략, 유닛 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 6인 전원이 각자 역할을 분담해 입구를 막거나 핵심 타워를 보호하는 협동 플레이가 필수적이며, 웨이브가 진행될수록 적의 체력과 공격력이 급격히 상승해 후반부에는 집중적인 화력 집중과 스펠 활용이 요구된다. 타워 디펜스 특유의 성장 재미와 고난이도 도전을 원하는 유저에게 적합하며, 입문자보다는 숙련자나 팀 단위 플레이를 권장한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 신규 유닛과 건물의 특성을 숙지하고, 팀원 간 역할 분담을 사전에 논의하면 생존 확률을 높일 수 있다. Sim Dragon v.hardest!! is a six-player cooperative tower defense map for StarCraft: Brood War. Built on the Badlands tileset with a 192×192 tile layout, the map tasks players with stopping incoming enemy waves by constructing new buildings such as watch towers and fortified watch towers, while deploying custom units like elite guards, demon musketeers, legendary dragons, kings, princes, princesses, ballistae, divine phoenixes, divine firebirds, army chiefs, and gatekeepers. The "v.hardest" suffix signals an extremely high difficulty, making early resource management, tower placement strategy, and upgrade timing critical. All six players must coordinate roles — blocking chokepoints, protecting key towers, and focusing fire — as wave health and damage scale sharply. Late-game survival demands concentrated firepower and spell usage. The map suits veterans seeking a steep tower defense challenge and is best played with a pre-arranged team. Before starting, players should review the custom unit and building descriptions and agree on role assignments to improve survival chances.

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가운데땅 대 코쿤 (Middle Earth v Cocoon) 맵 미리보기

가운데땅 대 코쿤 (Middle Earth v Cocoon)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '가운데땅 대 코쿤(Middle Earth v Cocoon)'은 J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 세계관을 바탕으로 제작된 대규모 시나리오 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 가운데땅(Middle Earth)과 코쿤(Cocoon)이라는 두 세력이 대립하는 구도로, 8인용 팀전 형태로 진행된다. 맵 크기는 192×128 타일(6144×4096 픽셀)로 브루드워 표준 맵보다 훨씬 넓으며, 황무지 타일셋을 사용해 중간계의 황량한 지형을 표현했다. 제작진은 'True To Book Layout(원작 레이아웃 충실)'과 'Real Units And Structures(실제 유닛과 건물)'을 강조했는데, 이는 트리거와 유닛 속성 수정을 통해 원작의 종족·지형·건축물을 스타크래프트 엔진 위에서 구현했음을 시사한다. 내부 설명에 따르면 Roark, [OpG]Rocket, Mokor, TheSublimeOne이 초기 제작에 참여했고, 이후 [Perfect]Sniper가 편집·강화 작업을 맡았다. 플레이는 4:4 팀전 혹은 2개 진영으로 나뉘어 진행될 것으로 보이며, 각 진영은 원작의 종족(인간, 엘프, 드워프, 오크 등)에 대응하는 커스텀 유닛을 지휘하게 된다. 맵이 워낙 넓어 초반 정찰과 자원 확보, 전선 유지가 중요하며, 트리거로 구현된 이벤트나 영웅 유닛의 활약이 승부를 가를 전망이다. 일반적인 밀리 맵과 달리 고정된 지형과 스크립트 이벤트가 존재하므로, 처음 접하는 플레이어는 맵 곳곳의 지형적 요충지와 트리거 발동 조건을 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있다. 반면 원작 팬이라면 익숙한 지명과 세력 구도를 스타크래프트 특유의 RTS 조작으로 체험할 수 있다는 점이 큰 매력이다. 추천 대상은 반지의 제왕 세계관을 좋아하는 유저, 장시간 팀전 시나리오를 즐기는 그룹, 커스텀 유닛과 트리거 연출이 가미된 UMS를 찾는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 8인 풀방 구성이 필수적이라는 점, 맵 크기가 커서 로딩·렌더링 지연이 발생할 수 있다는 점, 그리고 cp1252 인코딩 환경에서 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 가능성이 있다는 점이다. 버전 정보가 별도로 표기되지 않았으나 파일명과 내부 제목이 동일하므로 최초 배포판(v1.0 추정)으로 간주하면 된다. StarCraft Brood War UMS 'Middle Earth v Cocoon' is a large-scale scenario map based on J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings universe. As the title suggests, two factions—Middle Earth and Cocoon—face off in an 8-player team battle format. The map size is 192×128 tiles (6144×4096 pixels), far larger than standard Brood War maps, and uses the Badlands tileset to depict the desolate terrain of Middle-earth. The creators emphasize 'True To Book Layout' and 'Real Units And Structures,' implying that custom triggers and unit property modifications implement the original races, terrain, and buildings within the StarCraft engine. According to the internal description, Roark, [OpG]Rocket, Mokor, and TheSublimeOne participated in the initial production, and [Perfect]Sniper later handled editing and enhancements. Gameplay likely proceeds as a 4v4 team match or two opposing sides, each commanding custom units corresponding to the original races (Men, Elves, Dwarves, Orcs, etc.). Due to the vast map, early scouting, resource securing, and frontline maintenance are crucial, while scripted events and hero units triggered by triggers may decide the outcome. Unlike standard melee maps, fixed terrain and scripted events exist, so first-time players may need time to learn key terrain chokepoints and trigger conditions. On the other hand, fans of the original work can experience familiar locations and faction layouts through StarCraft's unique RTS controls, which is a major attraction. Recommended for users who love the Lord of the Rings setting, groups enjoying long team-based scenarios, and players seeking UMS with custom units and trigger direction. Points to check before play: an 8-player full lobby is essential; the large map may cause loading and rendering delays; and cp1252 encoding may break Korean chat or trigger text. No separate version info is provided, but since the filename and internal title match, it can be regarded as the initial release (estimated v1.0).

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리스크 엑스퍼트 (RISK X-Pert) 맵 미리보기

리스크 엑스퍼트 (RISK X-Pert)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '리스크 엑스퍼트(RISK X-Pert)'는 고전 보드게임 리스크(Risk)의 세계 정복 콘셉트를 스타크래프트 엔진 위에 구현한 7인용 전략 맵이다. 사막 타일셋의 256×256 대형 맵 위에 대륙과 영토가 타일 단위로 배치되어 있으며, 플레이어는 기병(Cavalry), 포병(Artillery), 구축함(Destroyer)이라는 세 가지 신규 유닛을 활용해 영토를 점령하고 병력을 증강하며 최후의 승자가 되는 것이 목표다. 원작 보드게임의 주사위 판정 대신 스타크래프트의 공격·방어 업그레이드 시스템과 트리거 연산이 확률 계산을 대체하므로, 운 요소와 전략적 판단이 혼재된 독특한 플레이 감각을 제공한다. 최대 7명이 동시에 참여하는 프리포올 구조라 외교·연합·배신 등 심리전 비중이 높고, 맵 크기가 넓어 초반 확장 속도와 병력 분배가 승패를 가르는 핵심 변수로 작용한다. 제작자 Shadowmeld가 기본 틀을 만들고 NickF가 업그레이드를 추가했으며 Annihilation_ScR가 편집을 맡은 협업 흔적이 내부 설명에 남아 있어, 커뮤니티 기반 수정·보완 문화를 엿볼 수 있다. 보드게임 원작 팬에게는 익숙한 룰을 실시간 전략 시뮬레이션으로 즐길 수 있는 기회이며, 스타크래프트 유즈맵 입문자에게는 긴 호흡의 매크로 운영과 다자간 외교를 체험하기 좋은 교재가 된다. 플레이 전에는 동맹 설정 가능 여부, 승리 조건(전 영토 점령 또는 최후 생존), 업그레이드 비용표를 숙지하고 시작하는 것이 좋다. RISK X-Pert is a StarCraft Brood War use-map that implements the classic board game Risk's global domination concept on the StarCraft engine for seven players. On a massive 256×256 desert tileset, continents and territories are arranged in tile units, and players utilize three new units—Cavalry, Artillery, and Destroyers—to capture territories, reinforce armies, and become the last survivor. Instead of dice rolls, StarCraft's attack/defense upgrade system and trigger calculations handle probability, creating a unique blend of luck and strategic decision-making. With up to seven players in a free-for-all structure, diplomacy, alliances, and betrayal play a major role, while the large map makes early expansion speed and force distribution critical variables. The internal description credits Shadowmeld for the base framework, NickF for upgrades, and Annihilation_ScR for editing, reflecting the community-driven iterative development culture. For fans of the original board game, it offers a chance to experience familiar rules as a real-time strategy simulation; for StarCraft UMS newcomers, it serves as a good textbook for long-term macro management and multi-party diplomacy. Before playing, it is advisable to check whether alliances are allowed, the victory conditions (total territory control or last man standing), and the upgrade cost table.

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펭귄 워즈 V 1.3 (Penguin Wars V 1.3) 맵 미리보기

펭귄 워즈 V 1.3 (Penguin Wars V 1.3)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '펭귄 워즈 V 1.3 (Penguin Wars V 1.3)'은 7명의 플레이어가 참여하여 커스텀 유닛을 활용한 대전을 펼치는 아레나 장르의 맵으로 추정됩니다. 맵의 전체적인 분위기는 설원/얼음 타일셋을 기반으로 하여 어둡고 산업적인 느낌을 주며, 복잡한 지형과 구조물들이 전투의 깊이를 더합니다. 맵의 상단 중앙에는 넓은 전투 구역이 펼쳐져 있으며, 이곳에 다수의 유닛들(저글링, 히드라리스크 등으로 추정되는 기본 유닛 모델 기반의 커스텀 유닛들)이 배치되어 있어 치열한 교전이 예상됩니다. 이 중앙 구역 주변으로는 다양한 구조물들이 전략적인 요충지 역할을 할 것으로 보입니다. 맵 하단에는 7명의 플레이어가 각기 다른 색상(빨강, 파랑, 보라, 초록, 주황, 노랑, 하양)의 시작 지점을 보유하고 있으며, 이들 시작 지점은 각각 독립된 형태의 기지 또는 유닛 생산 구역으로 추정됩니다. 내부 맵 설명에서 "new units! more organized---fair units stats"라고 언급된 점은 이 맵이 단순히 유닛을 생산하여 싸우는 것을 넘어, 새롭게 디자인된 유닛들과 잘 정돈된 유닛 스탯을 통해 공정한 대전 경험을 제공하려 했음을 시사합니다. 플레이어들은 각자의 시작 지점에서 전략적으로 유닛을 조합하고 생산하여 중앙 전투 구역으로 진출, 상대방 플레이어들과 격돌하는 방식으로 게임을 진행할 것으로 보입니다. '펭귄 워즈 V 1.3'은 빠른 판단력과 유닛 컨트롤 능력이 중요한 유즈맵을 선호하는 플레이어들에게 매력적일 것입니다. 다양한 커스텀 유닛들의 특성을 이해하고, 이를 바탕으로 최적의 조합과 전술을 구사하는 재미를 느낄 수 있습니다. 7인이라는 비교적 많은 인원이 참여하는 만큼, 다자간의 복잡한 전황과 예측 불가능한 변수들이 게임의 흥미를 더할 것으로 기대됩니다. 맵의 목표는 상대방을 모두 제거하거나 특정 조건을 달성하는 방식일 가능성이 높으며, 플레이어들은 게임 시작 전 맵의 구체적인 규칙과 승리 조건을 숙지하는 것이 원활한 플레이에 도움이 될 것입니다. 아레나 대전 유즈맵을 즐겨 찾는 분들이라면 친구들과 함께 색다른 전투 경험을 해볼 만한 가치가 있는 스타크래프트 브루드워 맵입니다. The StarCraft Brood War UMS map 'Penguin Wars V 1.3' is presumed to be an arena-style map where 7 players engage in battles using custom units. The overall atmosphere of the map, based on the Ice World tileset, conveys a dark and industrial feel, with intricate terrain and structures adding depth to the combat. A large battle zone unfolds in the upper central part of the map, where numerous units (custom units likely based on basic unit models such as Zerglings and Hydralisks) appear to be positioned, suggesting intense engagements. Various structures around this central area will likely serve as strategic strongholds. In the lower part of the map, 7 players each have starting locations marked by different colors (red, blue, purple, green, orange, yellow, white). These starting points are presumed to be independent bases or unit production areas. The internal map description, "new units! more organized---fair units stats," suggests that this map aims to provide a fair battle experience with newly designed units and well-balanced unit statistics, going beyond simple unit production and combat. Players are expected to strategically combine and produce units from their respective starting locations, advance into the central battle zone, and clash with opposing players. 'Penguin Wars V 1.3' will appeal to players who favor UMS maps that emphasize quick decision-making and unit control skills. Players can enjoy understanding the characteristics of various custom units and formulating optimal combinations and tactics based on this knowledge. With a relatively large number of 7 participants, complex multi-player situations and unpredictable variables are expected to enhance the game's excitement. The map's objective is likely to eliminate all opponents or achieve specific conditions, and players would benefit from familiarizing themselves with the map's detailed rules and victory conditions before starting the game. For those who enjoy arena battle UMS maps, this StarCraft Brood War map offers a unique combat experience worth trying with friends.

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닌텐도 워즈 (Nintendo Wars) 맵 미리보기

닌텐도 워즈 (Nintendo Wars)

닌텐도 워즈(Nintendo Wars)는 Dj McElfin이 제작한 8인용 유즈맵으로, 닌텐도 테마의 본부를 파괴해 주가를 올리는 독특한 승리 조건을 가진 맵입니다. 우주 타일셋 위에서 2048×2048 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 64×64 타일 단위로 구성되어 다수의 플레이어가 동시에 전투를 벌이기 적합한 구조입니다. 맵 설명에 따르면 '다른 닌텐도 본부를 파괴해 자신의 주가를 상승시켜라'는 목표가 제시되는데, 이는 일반적인 넥서스 부수기 방식에 주식 상승이라는 경제 요소를 가미한 변형 룰로 보입니다. 제작자는 슈퍼 스매시 브라더스와 디스터브드 음악에서 영감을 받았다고 밝혔으며, 이에 따라 닌텐도 캐릭터나 유닛이 커스텀 그래픽으로 등장할 가능성이 높습니다. 8인 플레이가 기본이므로 FFA(각자도생) 또는 팀전 양쪽 모두 가능해 보이나, 팀 수 정보가 없어 게임 시작 전 동맹 설정을 확인해야 합니다. 넓은 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 확장 타이밍이 중요하며, 본부 방어와 타 본부 공격 사이의 밸런스 잡기가 핵심 플레이 포인트가 될 것입니다. 주식 시스템이 어떻게 구현되었는지에 따라 후반부 눈덩이 효과가 커질 수 있어, 초반 견제와 중반 힘싸움 운영 능력이 승부를 가를 것으로 예상됩니다. 닌텐도 IP를 활용한 캐주얼한 분위기 속에서 전략적 깊이를 원하는 유저, 넥서스 부수기 장르에 경제 메커니즘이 결합된 색다른 룰을 체험하고 싶은 플레이어에게 추천합니다. 플레이 전 트리거로 구현된 주식 상승 조건과 본부 파괴 시 페널티, 유닛 밸런스 변경 사항을 미리 숙지하면 더 원활한 진행이 가능할 것입니다. Nintendo Wars is an 8-player UMS map created by Dj McElfin, featuring a unique victory condition where players destroy Nintendo-themed headquarters to raise their stock price. The map unfolds on a spacious 2048×2048 battlefield using the space tileset, structured in 64×64 tile units, providing a layout suitable for large-scale multiplayer combat. According to the map description, the objective is to 'destroy other Nintendo headquarters to make your stock rise,' which appears to be a variant of the classic Nexus-destruction formula enhanced with an economic stock-rising mechanic. The author cites inspiration from Super Smash Bros. and Disturbed music, suggesting that Nintendo characters or units may appear as custom graphics. With eight players as the baseline, both free-for-all and team formats seem possible, though the lack of team-count information means players should verify alliance settings before starting. The expansive map size makes early scouting and expansion timing critical, while balancing headquarters defense against offensive pushes on rival bases becomes the core strategic focal point. Depending on how the stock system is implemented, a snowball effect in the late game could amplify advantages, so early pressure and mid-game army management will likely decide the outcome. This map is recommended for users who want strategic depth wrapped in a casual Nintendo-themed atmosphere, as well as players looking to experience a fresh twist on the Nexus-destruction genre with an integrated economic mechanic. Before playing, familiarizing yourself with the trigger-based stock-rise conditions, headquarters-destruction penalties, and any unit balance changes will ensure a smoother session.

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RP - 헤일로 v1.21b (RP - Halo v1.21b) 맵 미리보기

RP - 헤일로 v1.21b (RP - Halo v1.21b)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RP - 헤일로 v1.21b'는 헤일로 시리즈의 세계관을 스타크래프트 엔진 위에 구현한 롤플레잉 맵이다. 맵 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 RP4life가 제작한 완전히 새로운 지형과 헤일로 고유의 유닛, 캐릭터가 등장하며, 라시리온 콘솔 시스템을 통해 다양한 인터랙션을 제공하는 것으로 보인다. 6인용으로 설계되어 최대 6명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있으며, 사막 타일셋을 기반으로 한 256×256 타일 크기의 전장은 헤일로 특유의 정글 및 사막 환경을 연상시키는 지형으로 구성되어 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 역할 수행에 중점을 두며, 플레이어는 각자 맡은 캐릭터나 진영에 따라 퀘스트 수행, 전투, 외교 등 자유로운 서사를 만들어갈 것으로 추정된다. 맵 내부에는 헤일로의 대표적인 유닛인 스파르탄, 코버넌트 병종, 차량 등이 구현되어 있으며, 지형 곳곳에 배치된 스폰 존과 인터랙티브 오브젝트가 탐색 욕구를 자극한다. 또한 라시리온 콘솔은 채팅 명령어를 통해 장비 지급, 텔레포트, 이벤트 트리거 등 관리자 기능을 제공하여 호스트가 실시간으로 시나리오를 조율할 수 있게 한다. 이러한 시스템은 정해진 대본 없이 플레이어들의 즉흥적인 연기와 판단에 따라 이야기가 전개되는 테이블탑 RPG의 감각을 스타크래프트 안에서 구현하려는 시도로 읽힌다. 트리거와 커스텀 유닛 데이터가 다수 포함되어 있어 기존 스타크래프트 유닛과는 다른 공격 모션, 스킬, 밸런스를 체험할 수 있다. 추천 대상은 헤일로 IP를 좋아하는 유저, 롤플레잉 및 시나리오 기반 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 친구들과 협력하거나 대립하며 스토리를 즐기고 싶은 그룹이다. 플레이 전에는 맵 파일 버전(v1.21b)과 호환되는 스타크래프트 버전(1.16.1 이상 권장) 확인, 그리고 라시리온 콘솔 사용법 숙지가 필요하다. 별도의 승리 조건이 고정되지 않은 샌드박스형 RP 특성상 플레이어 간의 합의나 호스트 설정에 따라 게임 흐름이 달라질 수 있음을 염두에 두어야 한다. 다만 커스텀 데이터가 많아 초기 로딩 시간이 길 수 있고, 특정 유닛의 밸런스가 밀리 기준과 크게 달라 초반 적응이 필요할 수 있다. 따라서 첫 플레이 시에는 호스트가 콘솔 명령어 매뉴얼을 숙지하고, 참가자들에게 기본 조작과 세계관 설정을 간단히 설명하는 사전 세션을 권장한다. StarCraft Brood War use map "RP - Halo v1.21b" is a role‑playing map that brings the Halo universe onto the StarCraft engine. As the title and internal description indicate, it features entirely new terrain created by RP4life, iconic Halo units and characters, and the Lathirion Console system that provides various interactions. Designed for up to six players, the 256×256‑tile battlefield uses the desert tileset to evoke Halo’s jungle and desert environments. Unlike standard melee or defense maps, the focus is on role‑play: each player assumes a character or faction, undertaking quests, combat, and diplomacy to create a free‑form narrative. The map includes signature Halo units such as Spartans, Covenant forces, and vehicles, with spawn zones and interactive objects scattered across the terrain to encourage exploration. The Lathirion Console grants the host real‑time administrative commands — gear distribution, teleportation, event triggers — enabling dynamic scenario control. This system replicates a tabletop RPG feel within StarCraft, where the story unfolds through player improvisation rather than a fixed script. Numerous triggers and custom unit data provide unique attack animations, abilities, and balance distinct from standard melee. The map suits Halo fans, players who enjoy scenario‑driven use maps, and groups looking to cooperate or compete in a shared story. Before playing, verify the map version (v1.21b) and a compatible StarCraft version (1.16.1 or later), and familiarize yourself with the console commands. Since victory conditions are not fixed, the flow depends on player consensus or host settings. Be aware that heavy custom data may increase load times, and unit balance differs significantly from melee, so a brief pre‑session to explain controls and lore is recommended for first‑time players.

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맵 선택 가이드

태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.