친선전 스타크래프트 맵 모음
'친선전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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더 새로운 아이스 헌터 (The New Ice Hunter)
'더 새로운 아이스 헌터'는 8인용 팀 밀리 전용으로 제작된 대형 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 얼음 행성을 연상시키는 지형이 펼쳐지며, 128×128 타일 크기의 4096×4096 해상도는 일반적인 밀리 맵보다 넉넉한 운영 공간을 제공한다. 중앙을 가로지르는 넓은 평지와 양옆으로 배치된 확장 기지 자리가 특징이며, 미네랄과 가스 분포가 표준 밀리 빌드에 맞춰져 있어 정석적인 빌드 오더가 그대로 통한다. 팀 밀리 장르답게 2:2:2:2 또는 4:4 구도로 진영이 나뉘며, 아군과의 연계가 승부를 가르는 핵심 요소다. 초반 러시 견제와 중반 다중 확장 운영, 후반 대군 전투까지 밀리의 전 단계를 경험할 수 있으며, 지형상 입구 막기가 용이해 수비적 운영도 가능하다. 다만 맵 크기가 커 정찰이 늦어지면 상대 빌드를 파악하기 어렵고, 중앙 평지 싸움에서 병력 손실이 크면 회복이 느리다. 밀리 기본기가 갖춰진 중급 이상 유저에게 적합하며, 팀원 간 호흡을 맞춰보고 싶은 클랜전이나 친선전에 추천한다. 플레이 전에는 팀 배정 설정과 관전 모드 여부, 맵 고정 여부를 확인하는 것이 좋다. 'The New Ice Hunter' is a large-scale map designed exclusively for 8-player team melee. Built on the Platform tileset, it evokes an icy planetary landscape, and its 4096×4096 resolution at 128×128 tiles offers more generous maneuvering space than standard melee maps. A wide central plain flanked by expansion sites on both sides characterizes the layout, with mineral and gas placement aligned to conventional melee builds so that orthodox build orders work without adjustment. True to the team melee genre, teams split into 2v2v2v2 or 4v4 formations, making coordination with allies the decisive factor. Players experience the full arc of melee gameplay from early rush defense through mid-game multi-base economy to late-game max-out battles, while choke points allow for viable defensive play. However, the map's size delays scouting, making it harder to read opponent builds, and heavy losses in central engagements are difficult to recover from. It suits intermediate and above players with solid melee fundamentals and is recommended for clan matches or friendlies where teammates want to practice synergy. Before starting, verify team assignments, observer settings, and whether the map is fixed.
배드애스 (BadAss)
배드애스(BadAss)는 2인용 표준 밀리 맵으로, 파일명 외에는 별도의 제목이나 설명이 없는 미완성 형태의 커스텀 맵이다. 맵 크기는 96x96 타일(3072x3072 픽셀)로 일반적인 1대1 대전용 밀리 맵과 동일하며, 타일셋은 황무지(Badlands)를 사용한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 밀리전의 기본 승리 조건으로, 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결을 위한 구조로 보인다. 시작 지점은 두 곳으로 추정되며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 빌드 오더를 연습하기에 적합한 대칭형일 가능성이 높다. 맵 중앙과 확장 기지 영역은 황무지 특유의 지형적 특징인 협곡과 언덕이 조합되어 있어, 지상군 위주의 교전과 드랍십·셔틀을 활용한 견제 플레이가 자연스럽게 발생할 것으로 예상된다. 특히 메인 기지 입구의 좁은 초크 포인트와 멀티 지역 주변의 고지대는 수비적 운영과 병력 분산에 중요한 변수가 될 것으로 보인다. 별도의 미션 목표나 이벤트 트리거가 없으므로, 밀리 유닛 상성과 빌드 타이밍을 익히는 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 자원량, 중립 건물 유무만 확인하면 바로 게임에 들어갈 수 있다. 화려한 연출이나 스토리보다는 기본기에 충실한 밀리 대전을 원하는 유저에게 적합한 맵이다. BadAss is a standard 2-player melee map that appears incomplete, lacking any title or description beyond its filename. The map size is 96x96 tiles (3072x3072 pixels), identical to typical 1v1 melee maps, and uses the Badlands tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' is the standard melee victory condition, indicating a structure focused on pure skill competition without custom triggers or UMS elements. There are likely two starting locations, and the mineral and vespene gas layout is probably symmetrical, suitable for practicing standard melee build orders. The center and expansion areas combine Badlands' characteristic canyons and high ground, so ground-focused engagements and drop play with Dropships or Shuttles are expected to arise naturally. In particular, the narrow choke points at main base entrances and high ground around expansions will likely be key variables for defensive play and army splitting. With no mission objectives or event triggers, this map is recommended for practicing melee unit counters and build timings, or for friendly matches. Before playing, simply verify fixed start locations, resource amounts, and neutral building presence. It suits players who want a fundamental melee experience without flashy production or story.
쉐도우 리프 (Shadow Reef)
쉐도우 리프(Shadow Reef)는 2인용 밀리 맵으로, 화산 타일셋을 기반으로 한 96×96 타일 크기의 전장이다. 파일명에 '(2)'가 표기되어 있고 내부 설명에도 'Suggested Players: 2'가 명시되어 있어 1대1 대전용으로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 제목과 설명에서 '그림자에 덮인 산호와 정복자들의 피'라는 문구가 등장하는데, 이는 붉은 용암과 검은 지형이 어우러진 화산 지형의 분위기를 암시한다. 실제 플레이에서는 용암 지대가 주요 이동로를 차단하거나 기지 확장을 제한하는 요소로 작용할 가능성이 높으며, 중앙 지역을 둘러싼 자원 확보 싸움이 핵심 흐름이 될 것으로 보인다. 3072×3072 해상도는 표준적인 2인용 밀리 맵 크기로, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 능력이 고루 시험되는 구조다. 화산 타일셋 특유의 시야 제한과 지형 고저 차이를 활용한 드랍 플레이, 럴커·탱크 등 지형 활용 유닛의 효율이 승부를 가를 수 있다. 밀리 맵 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 균형 잡힌 맵으로, 래더 연습이나 친선전 용도로 적합하다. 플레이 전에는 본진 입구 너비와 자연 멀티 위치, 용암 지대 통과 가능 여부를 미리 확인하는 것이 좋다. Shadow Reef is a two-player melee map built on the volcanic tileset with a 96×96 tile layout. The filename includes '(2)' and the internal description states 'Suggested Players: 2', confirming it is designed for 1v1 matches. The map's lore mentions coral covered in shadow and the blood of conquerors, hinting at an atmosphere where red lava and dark terrain intertwine. In actual play, lava zones likely block main pathways or restrict base expansions, making resource control around the central area the core conflict. The 3072×3072 resolution is standard for two-player melee maps, testing build orders, multitasking, and army management equally. The volcanic tileset's sight restrictions and elevation differences enable drop play and increase the value of terrain-dependent units like Lurkers and Siege Tanks. It is a well-balanced map suitable for everyone from beginners to veterans, ideal for ladder practice or friendly matches. Before playing, check the main base entrance width, natural expansion locations, and whether lava zones are passable.
태극헌터 (Taeguk Hunter)
태극헌터는 2001년 8월 서상도 제작자가 만든 클래식 헌터 스타일 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋 기반 128×128 타일 크기 맵으로, 미네랄 57개와 가스 6개라는 풍부한 자원 배치가 특징이다. 일반 밀리와 달리 시작부터 대량 자원을 확보해 초반 빌드 오더 고민 없이 바로 대규모 병력 생산과 전투에 집중할 수 있다. 8인용 구성으로 팀 밀리 또는 FFA 난전 모두 가능하며, 자원 고갈 걱정이 적어 장시간 교전과 다중 전선 운영이 자연스럽게 이어진다. 플랫폼 타일셋 특유의 깔끔한 지형 위에 자원 더미가 밀집해 있어 확장 기지 확보 경쟁보다 본진 앞 전면전 양상이 자주 벌어진다. 헌터 맵 특성상 초보자도 자원 관리 부담 없이 유닛 컨트롤과 병력 조합 연습에 적합하며, 올드 유저에게는 2000년대 초반 한국 유즈맵 문화를 떠올리게 하는 추억의 맵이다. 파일명 인코딩 깨짐으로 'űØÇåÅÍ'처럼 표기되기도 하나 내부 제목은 정상적으로 '태극헌터'로 기록되어 있다. 팀 단위 협력전이나 자유 난전 모두 즐길 수 있어 LAN 파티나 친선전용으로 추천된다. 플레이 전 버전 표기가 별도로 없어 최신 패치 호환성 확인은 필요하다. Taeguk Hunter is a classic hunter-style UMS map created by Seo Sang-do in August 2001. Built on the Platform tileset with a 128×128 tile layout, it features abundant resources: 57 mineral patches and 6 geysers. Unlike standard melee, players start with massive resource access, skipping early build-order decisions and jumping straight into large-scale army production and combat. The 8-player setup supports both team melee and free-for-all chaos, and the plentiful resources allow prolonged battles and multi-front engagements without depletion anxiety. The clean Platform terrain concentrates resource clusters near main bases, encouraging frontal clashes over expansion races. Hunter maps like this let beginners practice unit control and army composition without macro pressure, while veterans get a nostalgic glimpse of early-2000s Korean UMS culture. The filename shows encoding corruption ('űØÇåÅÍ'), yet the internal title reads correctly as '태극헌터'. It suits LAN parties and friendly matches for both cooperative team play and all-out brawls. Since no explicit version string exists, checking compatibility with current patches before play is advised.
Orbital Command
오비탈 커맨드(Orbital Command)는 4인용 밀리 맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 한 전형적인 대전용 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 있어 4인 플레이를 기준으로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 표준적인 밀리 맵 규모를 갖추고 있으며, 내부 설명에는 'Destroy all enemy buildings'라는 일반적인 밀리 승리 조건이 명시되어 있다. 제작자는 'Bungee'로, 과거 슈프림스타크래프트(www.supremestarcraft.com)를 통해 배포된 작품으로 보인다. 우주 테마답게 별과 성운 배경이 펼쳐지며, 지상 유닛의 이동과 공중 유닛의 활용이 모두 중요한 개방형 지형이 특징이다. 4인 난전이나 2대2 팀전 모두 무난하게 소화할 수 있는 대칭형 배치가 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 순수한 밀리 룰로 진행된다는 점이다. 초보자부터 고수까지 실력 차이만으로 승부가 갈리는 정석적인 맵을 찾는다면 적합하다. 래더 연습이나 친선전용으로 추천하며, 우주 테마의 깔끔한 비주얼을 선호하는 유저에게도 좋은 선택지가 될 것이다. Orbital Command is a 4-player melee map set against a space tileset, designed for standard competitive play. The '(4)' in the filename indicates it was built for four players. At 128x128 tiles (4096x4096 pixels), it conforms to typical melee map dimensions, and the internal description states the standard victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' The author is credited as 'Bungee,' and the map appears to have been distributed via the now-archived Supreme StarCraft (www.supremestarcraft.com). True to its space theme, the backdrop features stars and nebulae, with open terrain where both ground maneuvering and air control play decisive roles. The symmetrical layout should accommodate both 4-player free-for-all and 2v2 team games without issue. Before playing, note that there are no custom triggers or special rules—this is pure melee gameplay. It suits anyone from beginners to veterans seeking a classic, skill-based map. Recommended for ladder practice or friendly matches, and a solid pick for players who prefer the clean visual aesthetic of a space-themed battlefield.
리틀 헌터 (Little Hunter)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 〈리틀 헌터(Little Hunter)〉는 8명의 플레이어가 참여하는 디펜스 장르의 맵으로, 파일명과 내부 설명을 종합해 볼 때 적 건물 파괴를 목표로 하는 ‘컴까기’ 스타일로 추정된다. 맵의 이름은 ‘사냥꾼’이라는 뜻을 담고 있지만, 내부 제목은 ‘Untitled Scenario’로 표시되어 있어 정식 명칭이 불분명하다. 황무지 타일셋을 기반으로 한 넓은 평야 지형에서, 플레이어는 시작 지점에서 적 건물로 이어지는 경로를 따라 공격을 진행해야 한다. 맵 이미지에서는 중앙을 가로지르는 커다란 강과 주변 산림 지대가 확인되며, 이는 공격 루트를 방해하거나 전략적 요충지를 제공할 가능성이 있다. 다수의 플레이어가 한 팀으로 적을 상대하는 구조인지, 아니면 각자 독립적으로 싸우는 것인지 여부는Clear하게 드러나지 않지만, 파일명이 ‘Litle Hunter’이며 파일 번호가 붙어 있는 점으로 보아 특정 규칙에 맞춰진 팀 플레이가 예상된다. 초반에는 자원 수급과 병력 생산에 집중해야 하며, 후반으로 갈수록 방어선 구축과 공격 타이밍이 중요해질 것이다. 맵의 넓이와 지형적 특징을 고려할 때, 빠른 병력 생산과 효율적인 자원 관리 능력이 승리를 좌우할 핵심 요소로 보인다. 초보자의 경우 맵의 지형을 숙지하지 못해 병력이 분산될 위험이 있으니, 맵을 한 바퀴 둘러보며 주요 경로를 파악하는 것이 중요하다. 또한, 적 건물의 위치와 방어 구조를 미리 예상해 전략을 세우는 것이 좋다. 이 맵은 주로 8인전에서 즐길 수 있으며, 팀워크와 전략적 플레이가 요구되는 만큼 친구들과 함께 도전해 보는 것을 추천한다. 파일명과 내부 설명만으로는 명확한 승리 조건이나 밸런스 정보가 부족하지만, ‘적 건물 파괴’라는 간단한 목표를 기반으로 전략적 플레이를 즐길 수 있는 맵으로 보인다. StarCraft: Brood War's custom map *Little Hunter* is a defense genre map for eight players, and based on the filename and internal description, it appears to be a "compilation-style" map focused on destroying enemy buildings. While the map's name suggests "hunter," its internal title is displayed as *Untitled Scenario*, leaving its official name unclear. Set in a vast plain based on a wasteland tileset, players must advance along a path from their starting point to the enemy buildings. The map image reveals a large river cutting through the center, along with surrounding forest areas, which could obstruct attack routes or provide strategic vantage points. It’s unclear whether players fight as a team or independently, but the filename *Little Hunter* and its numbered file suggest structured team play. Early on, focus should be on resource gathering and unit production, while later stages will demand strong defense lines and precise attack timing. Given the map’s size and terrain, quick unit production and efficient resource management will be key to victory. Beginners should familiarize themselves with the terrain to avoid dispersing forces, and scouting the main paths is essential. Additionally, anticipating enemy building locations and defensive structures will help in forming a solid strategy. This map is best enjoyed in 8-player matches, requiring teamwork and strategic play, so trying it with friends is highly recommended. While the filename and internal description lack clear victory conditions or balance details, the simple goal of destroying enemy buildings makes it a fun map for strategic gameplay.
빛 피하기 v1.1 (Dodge The Light v1.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '빛 피하기 v1.1'은 우주 타일셋을 배경으로 최대 7명이 참여하는 미니게임 장르의 맵입니다. 제목에서 알 수 있듯 플레이어는 맵 곳곳에서 나타나는 빛 또는 투사체를 피하며 생존하는 것이 핵심 목표로 보입니다. 2048x2048 크기의 널찍한 공간은 64x64 타일 단위로 구성되어 있어 비교적 자유로운 이동이 가능하며, 미니게임 특성상 복잡한 자원 관리나 빌드 오더 없이 순수한 컨트롤과 순발력만으로 승부를 가립니다. 7인 플레이가 기본인 만큼 난전 속에서 상대방의 움직임을 읽고 안전 지대를 선점하는 심리전이 중요해 보입니다. 내부 설명에 'sdery23'이라는 제작자 표기가 있어 개인 제작 맵으로 추정되며, v1.1 버전인 점을 고려하면 초기 버전 이후 밸런스 조정이나 버그 수정이 이루어졌을 가능성이 있습니다. 별도의 팀 설정 없이 개인전으로 진행될 확률이 높으며, 라운드 단위나 최후의 1인이 남을 때까지 진행되는 서바이벌 방식일 것으로 예상됩니다. 가벼운 마음으로 짧은 시간 동안 컨트롤 연습이나 친선 대결을 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 맵 구조가 직관적이어서 초보자도 부담 없이 입문할 수 있습니다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 특별한 규칙이나 트리거 조건이 있는지 확인하고, 옵저버 모드로 한 차례 관전하며 패턴을 익히는 것을 권장합니다. StarCraft Brood War use map 'Dodge The Light v1.1' is a mini-game genre map set on a space tileset supporting up to 7 players. As the title suggests, the core objective appears to be dodging lights or projectiles that appear across the map to survive. The spacious 2048x2048 area composed of 64x64 tiles allows relatively free movement, and being a mini-game, it decides victory purely through control and reflexes without complex resource management or build orders. With 7-player gameplay as standard, psychological warfare reading opponents' movements and securing safe zones in the chaos seems important. The internal description shows creator 'sdery23', suggesting an individually made map, and being v1.1 indicates likely balance adjustments or bug fixes after an initial version. It will likely proceed as a free-for-all without separate team settings, in a survival format until the last one stands round by round. Suitable for users wanting to enjoy light control practice or friendly matches in a short time, and the intuitive map structure allows beginners to enter without burden. Before playing, it is recommended to check for any special rules or trigger conditions stated in the map description, and to observe once in observer mode to learn patterns.
정글 시즈 (Jungle Siege)
정글 시즈(Jungle Siege)는 2~4인용으로 설계된 표준 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 최대 4인 플레이를 상정하며, 내부 설명에도 'Suggested Players: 2-4'로 명시되어 있다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 동일한 규격이다. 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있으나 제목에 '정글'이 들어간 점이 특징적이며, 중앙 지역을 중심으로 확장 기지와 자원 배치가 대칭적으로 구성되어 있을 것으로 보인다. 밀리 장르 특성상 별도의 트리거나 이벤트 없이 표준 게임 규칙 그대로 진행되며, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 실력이 승부를 가른다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 지형 고저 차이를 활용한 수비적 플레이, 드랍십·셔틀 견제 등 공중 유닛 운용이 중요해질 수 있다. 2인 1대1부터 4인 프리포올까지 인원수에 따라 초반 압박 타이밍과 동맹·배신 심리전이 달라지므로, 인원 구성에 맞춰 전략을 유연하게 짜는 것이 핵심이다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵으로, 래더 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 본진 입구 너비와 자연 확장 거리, 미네랄·가스 배치 대칭 여부를 확인하고 빌드를 준비하면 좋다. Jungle Siege is a standard melee map designed for 2 to 4 players. The filename includes '(4)' indicating a maximum of four players, and the internal description also states 'Suggested Players: 2-4'. The map size is 192×192 tiles (6144×6144 pixels), matching the typical specification for four-player melee maps. The tileset is set to Desert, yet the title contains 'Jungle', which is a distinctive contrast. The layout likely features symmetrical expansion bases and resource placement centered around the middle region. As a melee map, it runs on standard game rules without special triggers or events, so early build orders, multitasking, and army control determine the outcome. The Desert tileset offers clear visibility, and elevation differences can be used for defensive play, while air units like dropships and shuttles may become important for harassment. From 1v1 to 4-player free-for-all, early pressure timings and alliance/betrayal mind games shift with player count, so flexible strategy is key. It is a classic melee map suitable for beginners and veterans alike, recommended for ladder practice or friendly matches. Before playing, check each start location's main entrance width, natural expansion distance, and mineral/gas symmetry to prepare your build.
Coke vs Pepsi COLOR
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Coke vs Pepsi COLOR'는 6인용 팀 대전 구도로 설계된 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 128x96 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 콜라와 펩시 진영이 맞붙는 콘셉트다. '수십 년간 이어진 대결이 마침내 물리적으로 펼쳐진다'는 문구로 보아 양 진영이 대칭 또는 비대칭 배치로 나뉘어 3:3 팀 밀리 형태의 전투를 벌이는 구조로 추정된다. 제작자 표기는 'Unknown'이며, 이후 '((PTSD))Zeratul'이 컬러 추가와 문법 수정을 거친 버전으로 보인다. 별도 트리거나 특수 승리 조건이 명시되지 않은 점으로 미루어 기본 밀리 규칙에 색상 구분과 진영 고정만 더한 변형 밀리에 가깝다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 고저차나 기지 입구 배치가 일반 밀리와 다를 수 있어, 초반 빌드 오더와 멀티 확보 타이밍이 승부를 가를 것으로 보인다. 6인 풀파티로 즐기기 적합하며, 가벼운 내전이나 친선전용 맵으로 추천된다. 플레이 전에는 진영 고정 여부, 자원 배치 대칭성, 섬멀티 존재 여부 등을 로비에서 확인하는 것이 좋다. Coke vs Pepsi COLOR is a 6-player team battle map for StarCraft: Brood War. Built on the Platform tileset with a 128x96 tile battlefield, the map pits Team Coke against Team Pepsi as the description states: "The battle that has been going on for Decades finally goes physical." This suggests a 3v3 team melee structure with symmetrical or asymmetrical starting positions. The original author is listed as Unknown, with a later color and grammar fix by ((PTSD))Zeratul. No special triggers or custom victory conditions are documented, indicating it stays close to standard melee rules with only color-coded teams and fixed alignments added. The Platform tileset may alter terrain elevation and base entrance layouts compared to regular melee, so early build orders and expansion timing will likely decide matches. It suits a full 6-player party and works well for casual in-house or friendly games. Before starting, check in the lobby whether teams are locked, if resource placement is symmetrical, and whether island expansions exist.
로만 엠파이어 (Roman Empire)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로만 엠파이어 (Roman Empire)'는 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 제작되었습니다. 맵 제목에 포함된 특수 문자와 클랜 태그는 제작자가 소속된 클랜 '^(R)^'의 리크루팅용으로 기획되었음을 암시하며, 내부 설명에는 '적의 모든 건물을 파괴하라'는 표준 밀리 승리 조건이 명시되어 있습니다. 128x128 타일 크기의 넓은 전장은 다수의 플레이어가 동시에 확장 기지를 확보하고 자원 경쟁을 벌이기에 충분한 공간을 제공하며, 중앙 지역과 외곽 자원 지대의 배치가 비교적 대칭적으로 보이는 점은 자유 대전(FFA) 또는 팀 대전 모두에서 공정한 출발선을 보장하려는 의도로 보입니다. 별도의 트리거나 유닛 제한, 특수 규칙이 확인되지 않아 순수한 밀리 플레이에 집중할 수 있으며, 클랜원 모집이나 친선전용 맵으로 활용하기에 적합한 구성을 보입니다. 플레이 전에는 맵 에디터로 시작 위치와 자원 분배를 확인하고, 인원 수에 맞춰 팀 설정을 조정하는 것이 좋습니다. StarCraft Brood War custom map 'Roman Empire (R)' is an 8-player melee map built on the desert tileset. The special characters and clan tag in the title suggest it was designed as a recruiting map for clan '^(R)^', and the internal description states the standard melee victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' The 128x128 tile battlefield offers ample space for multiple players to secure expansions and compete for resources, while the seemingly symmetrical layout of central and outer resource areas appears intended to provide a fair starting line for both free-for-all and team games. With no visible triggers, unit restrictions, or special rules, the map focuses on pure melee gameplay, making it suitable for clan recruitment matches or friendly scrimmages. Before playing, it is advisable to open the map editor to verify start locations and resource distribution, and to adjust team settings according to the player count. Recommended for users who prefer classic melee rules in 8-player full lobbies or groups seeking a clan practice map.
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배드애스 (BadAss)
배드애스(BadAss)는 2인용 표준 밀리 맵으로, 파일명 외에는 별도의 제목이나 설명이 없는 미완성 형태의 커스텀 맵이다. 맵 크기는 96x96 타일(3072x3072 픽셀)로 일반적인 1대1 대전용 밀리 맵과 동일하며, 타일셋은 황무지(Badlands)를 사용한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 밀리전의 기본 승리 조건으로, 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결을 위한 구조로 보인다. 시작 지점은 두 곳으로 추정되며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 빌드 오더를 연습하기에 적합한 대칭형일 가능성이 높다. 맵 중앙과 확장 기지 영역은 황무지 특유의 지형적 특징인 협곡과 언덕이 조합되어 있어, 지상군 위주의 교전과 드랍십·셔틀을 활용한 견제 플레이가 자연스럽게 발생할 것으로 예상된다. 특히 메인 기지 입구의 좁은 초크 포인트와 멀티 지역 주변의 고지대는 수비적 운영과 병력 분산에 중요한 변수가 될 것으로 보인다. 별도의 미션 목표나 이벤트 트리거가 없으므로, 밀리 유닛 상성과 빌드 타이밍을 익히는 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 자원량, 중립 건물 유무만 확인하면 바로 게임에 들어갈 수 있다. 화려한 연출이나 스토리보다는 기본기에 충실한 밀리 대전을 원하는 유저에게 적합한 맵이다. BadAss is a standard 2-player melee map that appears incomplete, lacking any title or description beyond its filename. The map size is 96x96 tiles (3072x3072 pixels), identical to typical 1v1 melee maps, and uses the Badlands tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' is the standard melee victory condition, indicating a structure focused on pure skill competition without custom triggers or UMS elements. There are likely two starting locations, and the mineral and vespene gas layout is probably symmetrical, suitable for practicing standard melee build orders. The center and expansion areas combine Badlands' characteristic canyons and high ground, so ground-focused engagements and drop play with Dropships or Shuttles are expected to arise naturally. In particular, the narrow choke points at main base entrances and high ground around expansions will likely be key variables for defensive play and army splitting. With no mission objectives or event triggers, this map is recommended for practicing melee unit counters and build timings, or for friendly matches. Before playing, simply verify fixed start locations, resource amounts, and neutral building presence. It suits players who want a fundamental melee experience without flashy production or story.
리틀 헌터 (Little Hunter)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 〈리틀 헌터(Little Hunter)〉는 8명의 플레이어가 참여하는 디펜스 장르의 맵으로, 파일명과 내부 설명을 종합해 볼 때 적 건물 파괴를 목표로 하는 ‘컴까기’ 스타일로 추정된다. 맵의 이름은 ‘사냥꾼’이라는 뜻을 담고 있지만, 내부 제목은 ‘Untitled Scenario’로 표시되어 있어 정식 명칭이 불분명하다. 황무지 타일셋을 기반으로 한 넓은 평야 지형에서, 플레이어는 시작 지점에서 적 건물로 이어지는 경로를 따라 공격을 진행해야 한다. 맵 이미지에서는 중앙을 가로지르는 커다란 강과 주변 산림 지대가 확인되며, 이는 공격 루트를 방해하거나 전략적 요충지를 제공할 가능성이 있다. 다수의 플레이어가 한 팀으로 적을 상대하는 구조인지, 아니면 각자 독립적으로 싸우는 것인지 여부는Clear하게 드러나지 않지만, 파일명이 ‘Litle Hunter’이며 파일 번호가 붙어 있는 점으로 보아 특정 규칙에 맞춰진 팀 플레이가 예상된다. 초반에는 자원 수급과 병력 생산에 집중해야 하며, 후반으로 갈수록 방어선 구축과 공격 타이밍이 중요해질 것이다. 맵의 넓이와 지형적 특징을 고려할 때, 빠른 병력 생산과 효율적인 자원 관리 능력이 승리를 좌우할 핵심 요소로 보인다. 초보자의 경우 맵의 지형을 숙지하지 못해 병력이 분산될 위험이 있으니, 맵을 한 바퀴 둘러보며 주요 경로를 파악하는 것이 중요하다. 또한, 적 건물의 위치와 방어 구조를 미리 예상해 전략을 세우는 것이 좋다. 이 맵은 주로 8인전에서 즐길 수 있으며, 팀워크와 전략적 플레이가 요구되는 만큼 친구들과 함께 도전해 보는 것을 추천한다. 파일명과 내부 설명만으로는 명확한 승리 조건이나 밸런스 정보가 부족하지만, ‘적 건물 파괴’라는 간단한 목표를 기반으로 전략적 플레이를 즐길 수 있는 맵으로 보인다. StarCraft: Brood War's custom map *Little Hunter* is a defense genre map for eight players, and based on the filename and internal description, it appears to be a "compilation-style" map focused on destroying enemy buildings. While the map's name suggests "hunter," its internal title is displayed as *Untitled Scenario*, leaving its official name unclear. Set in a vast plain based on a wasteland tileset, players must advance along a path from their starting point to the enemy buildings. The map image reveals a large river cutting through the center, along with surrounding forest areas, which could obstruct attack routes or provide strategic vantage points. It’s unclear whether players fight as a team or independently, but the filename *Little Hunter* and its numbered file suggest structured team play. Early on, focus should be on resource gathering and unit production, while later stages will demand strong defense lines and precise attack timing. Given the map’s size and terrain, quick unit production and efficient resource management will be key to victory. Beginners should familiarize themselves with the terrain to avoid dispersing forces, and scouting the main paths is essential. Additionally, anticipating enemy building locations and defensive structures will help in forming a solid strategy. This map is best enjoyed in 8-player matches, requiring teamwork and strategic play, so trying it with friends is highly recommended. While the filename and internal description lack clear victory conditions or balance details, the simple goal of destroying enemy buildings makes it a fun map for strategic gameplay.
더 새로운 아이스 헌터 (The New Ice Hunter)
'더 새로운 아이스 헌터'는 8인용 팀 밀리 전용으로 제작된 대형 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 얼음 행성을 연상시키는 지형이 펼쳐지며, 128×128 타일 크기의 4096×4096 해상도는 일반적인 밀리 맵보다 넉넉한 운영 공간을 제공한다. 중앙을 가로지르는 넓은 평지와 양옆으로 배치된 확장 기지 자리가 특징이며, 미네랄과 가스 분포가 표준 밀리 빌드에 맞춰져 있어 정석적인 빌드 오더가 그대로 통한다. 팀 밀리 장르답게 2:2:2:2 또는 4:4 구도로 진영이 나뉘며, 아군과의 연계가 승부를 가르는 핵심 요소다. 초반 러시 견제와 중반 다중 확장 운영, 후반 대군 전투까지 밀리의 전 단계를 경험할 수 있으며, 지형상 입구 막기가 용이해 수비적 운영도 가능하다. 다만 맵 크기가 커 정찰이 늦어지면 상대 빌드를 파악하기 어렵고, 중앙 평지 싸움에서 병력 손실이 크면 회복이 느리다. 밀리 기본기가 갖춰진 중급 이상 유저에게 적합하며, 팀원 간 호흡을 맞춰보고 싶은 클랜전이나 친선전에 추천한다. 플레이 전에는 팀 배정 설정과 관전 모드 여부, 맵 고정 여부를 확인하는 것이 좋다. 'The New Ice Hunter' is a large-scale map designed exclusively for 8-player team melee. Built on the Platform tileset, it evokes an icy planetary landscape, and its 4096×4096 resolution at 128×128 tiles offers more generous maneuvering space than standard melee maps. A wide central plain flanked by expansion sites on both sides characterizes the layout, with mineral and gas placement aligned to conventional melee builds so that orthodox build orders work without adjustment. True to the team melee genre, teams split into 2v2v2v2 or 4v4 formations, making coordination with allies the decisive factor. Players experience the full arc of melee gameplay from early rush defense through mid-game multi-base economy to late-game max-out battles, while choke points allow for viable defensive play. However, the map's size delays scouting, making it harder to read opponent builds, and heavy losses in central engagements are difficult to recover from. It suits intermediate and above players with solid melee fundamentals and is recommended for clan matches or friendlies where teammates want to practice synergy. Before starting, verify team assignments, observer settings, and whether the map is fixed.
태극헌터 (Taeguk Hunter)
태극헌터는 2001년 8월 서상도 제작자가 만든 클래식 헌터 스타일 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋 기반 128×128 타일 크기 맵으로, 미네랄 57개와 가스 6개라는 풍부한 자원 배치가 특징이다. 일반 밀리와 달리 시작부터 대량 자원을 확보해 초반 빌드 오더 고민 없이 바로 대규모 병력 생산과 전투에 집중할 수 있다. 8인용 구성으로 팀 밀리 또는 FFA 난전 모두 가능하며, 자원 고갈 걱정이 적어 장시간 교전과 다중 전선 운영이 자연스럽게 이어진다. 플랫폼 타일셋 특유의 깔끔한 지형 위에 자원 더미가 밀집해 있어 확장 기지 확보 경쟁보다 본진 앞 전면전 양상이 자주 벌어진다. 헌터 맵 특성상 초보자도 자원 관리 부담 없이 유닛 컨트롤과 병력 조합 연습에 적합하며, 올드 유저에게는 2000년대 초반 한국 유즈맵 문화를 떠올리게 하는 추억의 맵이다. 파일명 인코딩 깨짐으로 'űØÇåÅÍ'처럼 표기되기도 하나 내부 제목은 정상적으로 '태극헌터'로 기록되어 있다. 팀 단위 협력전이나 자유 난전 모두 즐길 수 있어 LAN 파티나 친선전용으로 추천된다. 플레이 전 버전 표기가 별도로 없어 최신 패치 호환성 확인은 필요하다. Taeguk Hunter is a classic hunter-style UMS map created by Seo Sang-do in August 2001. Built on the Platform tileset with a 128×128 tile layout, it features abundant resources: 57 mineral patches and 6 geysers. Unlike standard melee, players start with massive resource access, skipping early build-order decisions and jumping straight into large-scale army production and combat. The 8-player setup supports both team melee and free-for-all chaos, and the plentiful resources allow prolonged battles and multi-front engagements without depletion anxiety. The clean Platform terrain concentrates resource clusters near main bases, encouraging frontal clashes over expansion races. Hunter maps like this let beginners practice unit control and army composition without macro pressure, while veterans get a nostalgic glimpse of early-2000s Korean UMS culture. The filename shows encoding corruption ('űØÇåÅÍ'), yet the internal title reads correctly as '태극헌터'. It suits LAN parties and friendly matches for both cooperative team play and all-out brawls. Since no explicit version string exists, checking compatibility with current patches before play is advised.
로만 엠파이어 (Roman Empire)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로만 엠파이어 (Roman Empire)'는 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 제작되었습니다. 맵 제목에 포함된 특수 문자와 클랜 태그는 제작자가 소속된 클랜 '^(R)^'의 리크루팅용으로 기획되었음을 암시하며, 내부 설명에는 '적의 모든 건물을 파괴하라'는 표준 밀리 승리 조건이 명시되어 있습니다. 128x128 타일 크기의 넓은 전장은 다수의 플레이어가 동시에 확장 기지를 확보하고 자원 경쟁을 벌이기에 충분한 공간을 제공하며, 중앙 지역과 외곽 자원 지대의 배치가 비교적 대칭적으로 보이는 점은 자유 대전(FFA) 또는 팀 대전 모두에서 공정한 출발선을 보장하려는 의도로 보입니다. 별도의 트리거나 유닛 제한, 특수 규칙이 확인되지 않아 순수한 밀리 플레이에 집중할 수 있으며, 클랜원 모집이나 친선전용 맵으로 활용하기에 적합한 구성을 보입니다. 플레이 전에는 맵 에디터로 시작 위치와 자원 분배를 확인하고, 인원 수에 맞춰 팀 설정을 조정하는 것이 좋습니다. StarCraft Brood War custom map 'Roman Empire (R)' is an 8-player melee map built on the desert tileset. The special characters and clan tag in the title suggest it was designed as a recruiting map for clan '^(R)^', and the internal description states the standard melee victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' The 128x128 tile battlefield offers ample space for multiple players to secure expansions and compete for resources, while the seemingly symmetrical layout of central and outer resource areas appears intended to provide a fair starting line for both free-for-all and team games. With no visible triggers, unit restrictions, or special rules, the map focuses on pure melee gameplay, making it suitable for clan recruitment matches or friendly scrimmages. Before playing, it is advisable to open the map editor to verify start locations and resource distribution, and to adjust team settings according to the player count. Recommended for users who prefer classic melee rules in 8-player full lobbies or groups seeking a clan practice map.
빛 피하기 v1.1 (Dodge The Light v1.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '빛 피하기 v1.1'은 우주 타일셋을 배경으로 최대 7명이 참여하는 미니게임 장르의 맵입니다. 제목에서 알 수 있듯 플레이어는 맵 곳곳에서 나타나는 빛 또는 투사체를 피하며 생존하는 것이 핵심 목표로 보입니다. 2048x2048 크기의 널찍한 공간은 64x64 타일 단위로 구성되어 있어 비교적 자유로운 이동이 가능하며, 미니게임 특성상 복잡한 자원 관리나 빌드 오더 없이 순수한 컨트롤과 순발력만으로 승부를 가립니다. 7인 플레이가 기본인 만큼 난전 속에서 상대방의 움직임을 읽고 안전 지대를 선점하는 심리전이 중요해 보입니다. 내부 설명에 'sdery23'이라는 제작자 표기가 있어 개인 제작 맵으로 추정되며, v1.1 버전인 점을 고려하면 초기 버전 이후 밸런스 조정이나 버그 수정이 이루어졌을 가능성이 있습니다. 별도의 팀 설정 없이 개인전으로 진행될 확률이 높으며, 라운드 단위나 최후의 1인이 남을 때까지 진행되는 서바이벌 방식일 것으로 예상됩니다. 가벼운 마음으로 짧은 시간 동안 컨트롤 연습이나 친선 대결을 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 맵 구조가 직관적이어서 초보자도 부담 없이 입문할 수 있습니다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 특별한 규칙이나 트리거 조건이 있는지 확인하고, 옵저버 모드로 한 차례 관전하며 패턴을 익히는 것을 권장합니다. StarCraft Brood War use map 'Dodge The Light v1.1' is a mini-game genre map set on a space tileset supporting up to 7 players. As the title suggests, the core objective appears to be dodging lights or projectiles that appear across the map to survive. The spacious 2048x2048 area composed of 64x64 tiles allows relatively free movement, and being a mini-game, it decides victory purely through control and reflexes without complex resource management or build orders. With 7-player gameplay as standard, psychological warfare reading opponents' movements and securing safe zones in the chaos seems important. The internal description shows creator 'sdery23', suggesting an individually made map, and being v1.1 indicates likely balance adjustments or bug fixes after an initial version. It will likely proceed as a free-for-all without separate team settings, in a survival format until the last one stands round by round. Suitable for users wanting to enjoy light control practice or friendly matches in a short time, and the intuitive map structure allows beginners to enter without burden. Before playing, it is recommended to check for any special rules or trigger conditions stated in the map description, and to observe once in observer mode to learn patterns.
Coke vs Pepsi COLOR
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Coke vs Pepsi COLOR'는 6인용 팀 대전 구도로 설계된 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 128x96 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 콜라와 펩시 진영이 맞붙는 콘셉트다. '수십 년간 이어진 대결이 마침내 물리적으로 펼쳐진다'는 문구로 보아 양 진영이 대칭 또는 비대칭 배치로 나뉘어 3:3 팀 밀리 형태의 전투를 벌이는 구조로 추정된다. 제작자 표기는 'Unknown'이며, 이후 '((PTSD))Zeratul'이 컬러 추가와 문법 수정을 거친 버전으로 보인다. 별도 트리거나 특수 승리 조건이 명시되지 않은 점으로 미루어 기본 밀리 규칙에 색상 구분과 진영 고정만 더한 변형 밀리에 가깝다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 고저차나 기지 입구 배치가 일반 밀리와 다를 수 있어, 초반 빌드 오더와 멀티 확보 타이밍이 승부를 가를 것으로 보인다. 6인 풀파티로 즐기기 적합하며, 가벼운 내전이나 친선전용 맵으로 추천된다. 플레이 전에는 진영 고정 여부, 자원 배치 대칭성, 섬멀티 존재 여부 등을 로비에서 확인하는 것이 좋다. Coke vs Pepsi COLOR is a 6-player team battle map for StarCraft: Brood War. Built on the Platform tileset with a 128x96 tile battlefield, the map pits Team Coke against Team Pepsi as the description states: "The battle that has been going on for Decades finally goes physical." This suggests a 3v3 team melee structure with symmetrical or asymmetrical starting positions. The original author is listed as Unknown, with a later color and grammar fix by ((PTSD))Zeratul. No special triggers or custom victory conditions are documented, indicating it stays close to standard melee rules with only color-coded teams and fixed alignments added. The Platform tileset may alter terrain elevation and base entrance layouts compared to regular melee, so early build orders and expansion timing will likely decide matches. It suits a full 6-player party and works well for casual in-house or friendly games. Before starting, check in the lobby whether teams are locked, if resource placement is symmetrical, and whether island expansions exist.
Orbital Command
오비탈 커맨드(Orbital Command)는 4인용 밀리 맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 한 전형적인 대전용 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 있어 4인 플레이를 기준으로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 표준적인 밀리 맵 규모를 갖추고 있으며, 내부 설명에는 'Destroy all enemy buildings'라는 일반적인 밀리 승리 조건이 명시되어 있다. 제작자는 'Bungee'로, 과거 슈프림스타크래프트(www.supremestarcraft.com)를 통해 배포된 작품으로 보인다. 우주 테마답게 별과 성운 배경이 펼쳐지며, 지상 유닛의 이동과 공중 유닛의 활용이 모두 중요한 개방형 지형이 특징이다. 4인 난전이나 2대2 팀전 모두 무난하게 소화할 수 있는 대칭형 배치가 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 순수한 밀리 룰로 진행된다는 점이다. 초보자부터 고수까지 실력 차이만으로 승부가 갈리는 정석적인 맵을 찾는다면 적합하다. 래더 연습이나 친선전용으로 추천하며, 우주 테마의 깔끔한 비주얼을 선호하는 유저에게도 좋은 선택지가 될 것이다. Orbital Command is a 4-player melee map set against a space tileset, designed for standard competitive play. The '(4)' in the filename indicates it was built for four players. At 128x128 tiles (4096x4096 pixels), it conforms to typical melee map dimensions, and the internal description states the standard victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' The author is credited as 'Bungee,' and the map appears to have been distributed via the now-archived Supreme StarCraft (www.supremestarcraft.com). True to its space theme, the backdrop features stars and nebulae, with open terrain where both ground maneuvering and air control play decisive roles. The symmetrical layout should accommodate both 4-player free-for-all and 2v2 team games without issue. Before playing, note that there are no custom triggers or special rules—this is pure melee gameplay. It suits anyone from beginners to veterans seeking a classic, skill-based map. Recommended for ladder practice or friendly matches, and a solid pick for players who prefer the clean visual aesthetic of a space-themed battlefield.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
