최적화 스타크래프트 맵 모음
'최적화' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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봄바스티마이저 (Bombastimizer)
봄바스티마이저(Bombastimizer)는 스타크래프트 브루드워에서 밀리 규칙을 기반으로 자원 배분과 확장 기지 밸런스를 조정한 8인용 커스텀 밀리 맵이다. 파일명에 포함된 ‘Optimizer’와 내부 설명의 자원 수치(기지 가스 4000+1000, 본진 미네랄 1500×6+250×4, 멀티 가스 3000)는 일반적인 블리자드 밀리 맵보다 자원 총량을 늘리고 분포를 정교하게 다듬었음을 보여준다. 플랫폼 타일셋의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기로 제작되어 지상·공중 경로 모두 널찍하게 확보되며, 8개 시작 위치가 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스와 다인전 난전 양상을 동시에 고려한 것으로 보인다. 제작자는 EVNGSVHKIM, 수정자는 프리크링(Freakling), 배포는 BSL10 명의로 되어 있어 한국 밀리 맵 제작 커뮤니티의 검수를 거친 맵임을 짐작할 수 있다. 진행 방식은 표준 밀리와 동일하게 본진 건설 → 확장 확보 → 병력 생산 → 교전으로 이어지지만, 가스와 미네랄 총량이 늘어나 초반 빌드 오더 선택 폭이 넓어지고 중반 이후 자원 고갈 압박이 줄어든다. 이로 인해 장거리 러시나 다중 확장 운영, 후반 테크 트리 전환이 더 자유롭게 펼쳐지며, 8인 난전 특유의 외교·연합·배신 변수도 자원 여유 덕분에 길게 이어질 수 있다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 고저차는 없지만 건물 배치 공간이 넓어 대형 병력 이동과 공중 유닛 운용이 쾌적하다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드에 익숙하면서도 자원 운영 변주를 즐기고 싶은 중급 이상 유저, 8인 FFA나 팀 밀리 연습용 맵을 찾는 클랜·커뮤니티다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일이 UMS(유즈맵) 폴더에 위치하므로 게임 생성 시 ‘Use Map Settings’를 선택해야 하며, 트리거가 없는 순수 밀리 룰이므로 승리 조건은 적 전원 섬멸 또는 항복으로 진행된다. 버전 표기(1.00a) 외 별도 패치 내역은 제공되지 않으니 최신 버전 여부는 배포처(BLS10 관련 아카이브)에서 재확인하는 것이 좋다. Bombastimizer is an 8-player custom melee map for StarCraft: Brood War that adjusts resource distribution and expansion balance based on standard melee rules. The 'Optimizer' in the filename and the resource figures in the internal description (base gas 4000+1000, main minerals 1500×6+250×4, expansion gas 3000) indicate that total resource amounts have been increased and spread more precisely compared to regular Blizzard melee maps. Built on the Platform tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), the map provides wide ground and air paths, with eight start locations arranged in near symmetry, suggesting consideration for both race balance and the chaotic dynamics of multiplayer free-for-all. The credits list designer EVNGSVHKIM, modifier Freakling, and presenter BSL10, implying the map has been vetted by the Korean melee mapping community. Gameplay follows the standard melee flow—base building, securing expansions, army production, engagement—but the increased gas and mineral pools widen early build-order options and reduce late-game resource exhaustion pressure. This allows longer-ranged rushes, multi-expansion play, and late-tech transitions to unfold more freely, while the 8-player FFA diplomacy, alliances, and betrayals can also extend thanks to the resource cushion. The Platform tileset lacks elevation changes but offers generous building space, making large army movement and air unit control comfortable. Recommended for intermediate-to-advanced players who know standard melee builds but want to experiment with resource management variations, and for clans or communities seeking an 8-player FFA or team melee practice map. Before playing, note that the file resides in the UMS (Use Map Settings) folder, so 'Use Map Settings' must be selected when creating the game. There are no triggers; victory is achieved by eliminating all opponents or their surrender. Aside from the version label (1.00a), no separate patch notes are provided, so verifying the latest version via the distributor (BSL10-related archives) is advisable.
에볼브 2005 v 2.0 (Evolves 2005 v 2.0)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '에볼브 2005 v 2.0 (Evolves 2005 v 2.0)'은 6인용 대형 사막 맵에서 진행되는 대표적인 진화(RPG/키우기) 장르 맵이다. 제작자 Lo$t-''I''eMpLe2-2가 '노 렉 게임'을 표방하며 최적화한 버전으로, 과도한 유닛 생성으로 인한 렉을 줄이고 핵심 성장 재미에 집중한 것이 특징이다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 단일 유닛을 조작하며, 맵 곳곳에 배치된 중립 크립이나 적 유닛을 사냥해 경험치를 얻고 레벨을 올린다. 레벨업 시 스탯 포인트를 분배하거나 고유 스킬을 습득해 자신만의 빌드를 완성해 나가는 전형적인 육성 루프가 핵심이다. 맵 크기는 3072x3072로 넓고, 타일셋은 사막을 사용하여 시인성이 좋은 편이다. 진행 방식은 자유로운 사냥과 성장이 중심이며, 특정 구역의 보스 몬스터를 처치하거나 웨이브를 방어하는 미션이 섞여 있어 단조로움을 덜었다. 6인 플레이 기준으로는 협동 플레이로 보스를 공략하거나, 서로 경쟁하며 더 빠르게 진화하는 양상이 모두 가능하다. 최적화 버전답게 후반부 유닛 수가 많아져도 프레임 드랍이 상대적으로 적어 쾌적한 플레이가 기대된다. 추천 대상은 혼자서도 부담 없이 육성 루프를 즐기고 싶은 유저, 혹은 지인들과 6인 풀파티로 협동 혹은 경쟁 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 별도 승리 조건이 명시되지 않았으므로, 게임 시작 전 대화창이나 브리핑 트리거를 통해 목표(최종 보스 처치, 생존 시간, 최고 레벨 달성 등)를 파악하는 것이 좋다. 파일명과 내부 제목이 'Evolves 2005 v 2.0'로 일치하며, 한글 표기 '에볼브 2005 v 2.0'로 불러도 무방하다. StarCraft Brood War use map 'Evolves 2005 v 2.0' is a representative evolution (RPG/raising) genre map played on a large 6-player desert map. Adapted by Lo$t-''I''eMpLe2-2 for a 'no lag game', this version focuses on core growth fun by reducing lag caused by excessive unit creation. Players control a single unit from their starting locations, hunting neutral creeps or enemy units placed across the map to gain experience and level up. Upon leveling up, players allocate stat points or acquire unique skills to complete their own builds, forming a typical raising loop. The map size is 3072x3072, spacious with a desert tileset offering good visibility. Progression centers on free hunting and growth, with missions such as defeating boss monsters in specific zones or defending waves mixed in to prevent monotony. With 6 players, both cooperative play to raid bosses and competitive racing to evolve faster are possible. As an optimized version, frame drops are relatively minimal even when unit counts rise in the late game, promising comfortable gameplay. Recommended for users who want to enjoy a raising loop alone without burden, or those wanting 6-player full party co-op or competitive play. A point to check before playing: since the map description does not specify a separate victory condition, it is advisable to check the objective (final boss kill, survival time, highest level achievement, etc.) via the chat or briefing triggers at game start. The filename and internal title match as 'Evolves 2005 v 2.0', and the Korean reading '에볼브 2005 v 2.0' is also acceptable.
혈압마라톤999만 애니송 (Pyoeolmaron 999man Anime Song)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 <혈압마라톤999만 애니송>은 이름에서부터 느껴지는 특이한 컨셉이 돋보이는 퍼즐형 맵입니다. 7인 플레이를 지원하는 이 맵은 '혈압마라톤'이라는 다소 자극적인 제목과는 달리, 내부 설명에서 언급된 '건전하고 즐거운 게임'을 지향하며 최적화와 편의성 개선에 많은 노력을 기울였습니다. 맵 최적화는 렉 유발을 최소화하는 데 초점을 맞추었으며, 물귀신 효과의 인력을 약화하고 4라인 강제이동 유닛의 클릭을 제한해 오토마우스의 남용을 방지합니다. 또한, 0.1초 할루시네이션 방지 및 마나 리젠 속도 조절을 통해 게임의 안정성을 높였으며, 맵 프로텍트를 적용해 무단 수정을 방지했습니다. 이 모든 설정은 플레이어들이 맵의 순수한 퍼즐 구조에 집중할 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 퍼즐 요소는 맵 중앙의 넓은 공간에서 펼쳐지며, 플레이어들은 주어진 조건에 따라 유닛을 조종하거나 자원을 관리하는 방식으로 진행합니다. 맵의 디자인은 화산 타일셋을 기반으로 하며, 붉은색과 검은색의 조합으로 혈압마라톤이라는 제목을 연상시키는 분위기를 연출합니다. 내부 설명에 따르면 2026년 5월 18일에 업데이트된 이 맵은, 감미로운 애니송을 배경음악으로 제공해 플레이어들에게 스트레스-free한 게임 환경을 제공하려고 합니다. 퍼즐 맵답게 전략적인 사고와 순간적인 판단이 요구되며, 특히 다인 플레이 환경에서 발생할 수 있는 혼선을 최소화하기 위한 다양한 제약이 마련되어 있습니다. 이 맵은 퍼즐 장르를 선호하는 플레이어들에게나, 특이한 제목과 컨셉에 호기심을 가진 유저들에게 적합할 것으로 보입니다. 다만, 퍼즐 맵의 특성상 일정한 전략이나 패턴을 요구하기 때문에, 규칙에 익숙해지는 데 시간이 다소 소요될 수 있습니다. 또한, 애니송이 포함된다는 점에서 음악적 감각을 중요시하는 플레이어들에게는 또 다른 재미 요소로 작용할 수 있습니다. 전체적으로는 맵의 최적화와 편의성 개선이 돋보이는 작품으로, 스트레스 없이 즐길 수 있는 퍼즐 게임을 찾는 이들에게 추천할 만한 맵입니다. 이 맵을 플레이하기 전에는 오토마우스 사용 시 발생할 수 있는 제약 사항을 미리 숙지하고, 맵의 규칙과 목표를 충분히 이해하는 것이 중요합니다. 특히 4라인 강제이동 유닛의 클릭 제한과 할루시네이션 방지 설정은 플레이 스타일에 영향을 줄 수 있으니, 이러한 요소들을 고려한 전략을 세우는 것이 좋습니다. StarCraft: Brood War’s custom map *Blood Pressure Marathon 999 Million Anime Songs* stands out with its unusual concept right from the name. Supporting 7 players, this puzzle-style map emphasizes a "healthy and enjoyable game" despite its provocative title, prioritizing optimization and usability improvements. Map optimization focuses on minimizing lag, weakening the pull of the ghost effect, and restricting the clicking of forced-movement units on four lanes to prevent auto-mouse abuse. It also prevents 0.1-second hallucinations and adjusts mana regeneration speed to enhance stability, while applying map protection to deter unauthorized modifications—all designed to let players focus purely on the map’s puzzle structure. The puzzle unfolds in the large central area, where players control units or manage resources based on given conditions. The map’s design uses a volcanic tileset, with a combination of red and black hues evoking the theme suggested by "Blood Pressure Marathon." According to its internal description, updated on May 18, 2026, the map offers soothing anime songs as background music to provide a stress-free gaming environment. As a puzzle map, it demands strategic thinking and quick decisions, with various constraints implemented to minimize confusion in multiplayer settings. This map suits players who enjoy puzzle genres or are curious about its unique title and concept. However, due to its puzzle nature, it may take time to get used to its rules and patterns. The inclusion of anime songs also adds a fun layer for players who value music. Overall, it’s a well-optimized and user-friendly creation, recommended for those seeking a puzzle game to enjoy without stress. Before playing, it’s important to understand the restrictions related to auto-mouse use, as well as the map’s rules and objectives. The forced-movement unit click limits and hallucination prevention settings can influence playstyle, so planning a strategy around these elements is advisable.
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에볼브 2005 v 2.0 (Evolves 2005 v 2.0)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '에볼브 2005 v 2.0 (Evolves 2005 v 2.0)'은 6인용 대형 사막 맵에서 진행되는 대표적인 진화(RPG/키우기) 장르 맵이다. 제작자 Lo$t-''I''eMpLe2-2가 '노 렉 게임'을 표방하며 최적화한 버전으로, 과도한 유닛 생성으로 인한 렉을 줄이고 핵심 성장 재미에 집중한 것이 특징이다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 단일 유닛을 조작하며, 맵 곳곳에 배치된 중립 크립이나 적 유닛을 사냥해 경험치를 얻고 레벨을 올린다. 레벨업 시 스탯 포인트를 분배하거나 고유 스킬을 습득해 자신만의 빌드를 완성해 나가는 전형적인 육성 루프가 핵심이다. 맵 크기는 3072x3072로 넓고, 타일셋은 사막을 사용하여 시인성이 좋은 편이다. 진행 방식은 자유로운 사냥과 성장이 중심이며, 특정 구역의 보스 몬스터를 처치하거나 웨이브를 방어하는 미션이 섞여 있어 단조로움을 덜었다. 6인 플레이 기준으로는 협동 플레이로 보스를 공략하거나, 서로 경쟁하며 더 빠르게 진화하는 양상이 모두 가능하다. 최적화 버전답게 후반부 유닛 수가 많아져도 프레임 드랍이 상대적으로 적어 쾌적한 플레이가 기대된다. 추천 대상은 혼자서도 부담 없이 육성 루프를 즐기고 싶은 유저, 혹은 지인들과 6인 풀파티로 협동 혹은 경쟁 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 별도 승리 조건이 명시되지 않았으므로, 게임 시작 전 대화창이나 브리핑 트리거를 통해 목표(최종 보스 처치, 생존 시간, 최고 레벨 달성 등)를 파악하는 것이 좋다. 파일명과 내부 제목이 'Evolves 2005 v 2.0'로 일치하며, 한글 표기 '에볼브 2005 v 2.0'로 불러도 무방하다. StarCraft Brood War use map 'Evolves 2005 v 2.0' is a representative evolution (RPG/raising) genre map played on a large 6-player desert map. Adapted by Lo$t-''I''eMpLe2-2 for a 'no lag game', this version focuses on core growth fun by reducing lag caused by excessive unit creation. Players control a single unit from their starting locations, hunting neutral creeps or enemy units placed across the map to gain experience and level up. Upon leveling up, players allocate stat points or acquire unique skills to complete their own builds, forming a typical raising loop. The map size is 3072x3072, spacious with a desert tileset offering good visibility. Progression centers on free hunting and growth, with missions such as defeating boss monsters in specific zones or defending waves mixed in to prevent monotony. With 6 players, both cooperative play to raid bosses and competitive racing to evolve faster are possible. As an optimized version, frame drops are relatively minimal even when unit counts rise in the late game, promising comfortable gameplay. Recommended for users who want to enjoy a raising loop alone without burden, or those wanting 6-player full party co-op or competitive play. A point to check before playing: since the map description does not specify a separate victory condition, it is advisable to check the objective (final boss kill, survival time, highest level achievement, etc.) via the chat or briefing triggers at game start. The filename and internal title match as 'Evolves 2005 v 2.0', and the Korean reading '에볼브 2005 v 2.0' is also acceptable.
혈압마라톤999만 애니송 (Pyoeolmaron 999man Anime Song)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 <혈압마라톤999만 애니송>은 이름에서부터 느껴지는 특이한 컨셉이 돋보이는 퍼즐형 맵입니다. 7인 플레이를 지원하는 이 맵은 '혈압마라톤'이라는 다소 자극적인 제목과는 달리, 내부 설명에서 언급된 '건전하고 즐거운 게임'을 지향하며 최적화와 편의성 개선에 많은 노력을 기울였습니다. 맵 최적화는 렉 유발을 최소화하는 데 초점을 맞추었으며, 물귀신 효과의 인력을 약화하고 4라인 강제이동 유닛의 클릭을 제한해 오토마우스의 남용을 방지합니다. 또한, 0.1초 할루시네이션 방지 및 마나 리젠 속도 조절을 통해 게임의 안정성을 높였으며, 맵 프로텍트를 적용해 무단 수정을 방지했습니다. 이 모든 설정은 플레이어들이 맵의 순수한 퍼즐 구조에 집중할 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 퍼즐 요소는 맵 중앙의 넓은 공간에서 펼쳐지며, 플레이어들은 주어진 조건에 따라 유닛을 조종하거나 자원을 관리하는 방식으로 진행합니다. 맵의 디자인은 화산 타일셋을 기반으로 하며, 붉은색과 검은색의 조합으로 혈압마라톤이라는 제목을 연상시키는 분위기를 연출합니다. 내부 설명에 따르면 2026년 5월 18일에 업데이트된 이 맵은, 감미로운 애니송을 배경음악으로 제공해 플레이어들에게 스트레스-free한 게임 환경을 제공하려고 합니다. 퍼즐 맵답게 전략적인 사고와 순간적인 판단이 요구되며, 특히 다인 플레이 환경에서 발생할 수 있는 혼선을 최소화하기 위한 다양한 제약이 마련되어 있습니다. 이 맵은 퍼즐 장르를 선호하는 플레이어들에게나, 특이한 제목과 컨셉에 호기심을 가진 유저들에게 적합할 것으로 보입니다. 다만, 퍼즐 맵의 특성상 일정한 전략이나 패턴을 요구하기 때문에, 규칙에 익숙해지는 데 시간이 다소 소요될 수 있습니다. 또한, 애니송이 포함된다는 점에서 음악적 감각을 중요시하는 플레이어들에게는 또 다른 재미 요소로 작용할 수 있습니다. 전체적으로는 맵의 최적화와 편의성 개선이 돋보이는 작품으로, 스트레스 없이 즐길 수 있는 퍼즐 게임을 찾는 이들에게 추천할 만한 맵입니다. 이 맵을 플레이하기 전에는 오토마우스 사용 시 발생할 수 있는 제약 사항을 미리 숙지하고, 맵의 규칙과 목표를 충분히 이해하는 것이 중요합니다. 특히 4라인 강제이동 유닛의 클릭 제한과 할루시네이션 방지 설정은 플레이 스타일에 영향을 줄 수 있으니, 이러한 요소들을 고려한 전략을 세우는 것이 좋습니다. StarCraft: Brood War’s custom map *Blood Pressure Marathon 999 Million Anime Songs* stands out with its unusual concept right from the name. Supporting 7 players, this puzzle-style map emphasizes a "healthy and enjoyable game" despite its provocative title, prioritizing optimization and usability improvements. Map optimization focuses on minimizing lag, weakening the pull of the ghost effect, and restricting the clicking of forced-movement units on four lanes to prevent auto-mouse abuse. It also prevents 0.1-second hallucinations and adjusts mana regeneration speed to enhance stability, while applying map protection to deter unauthorized modifications—all designed to let players focus purely on the map’s puzzle structure. The puzzle unfolds in the large central area, where players control units or manage resources based on given conditions. The map’s design uses a volcanic tileset, with a combination of red and black hues evoking the theme suggested by "Blood Pressure Marathon." According to its internal description, updated on May 18, 2026, the map offers soothing anime songs as background music to provide a stress-free gaming environment. As a puzzle map, it demands strategic thinking and quick decisions, with various constraints implemented to minimize confusion in multiplayer settings. This map suits players who enjoy puzzle genres or are curious about its unique title and concept. However, due to its puzzle nature, it may take time to get used to its rules and patterns. The inclusion of anime songs also adds a fun layer for players who value music. Overall, it’s a well-optimized and user-friendly creation, recommended for those seeking a puzzle game to enjoy without stress. Before playing, it’s important to understand the restrictions related to auto-mouse use, as well as the map’s rules and objectives. The forced-movement unit click limits and hallucination prevention settings can influence playstyle, so planning a strategy around these elements is advisable.
봄바스티마이저 (Bombastimizer)
봄바스티마이저(Bombastimizer)는 스타크래프트 브루드워에서 밀리 규칙을 기반으로 자원 배분과 확장 기지 밸런스를 조정한 8인용 커스텀 밀리 맵이다. 파일명에 포함된 ‘Optimizer’와 내부 설명의 자원 수치(기지 가스 4000+1000, 본진 미네랄 1500×6+250×4, 멀티 가스 3000)는 일반적인 블리자드 밀리 맵보다 자원 총량을 늘리고 분포를 정교하게 다듬었음을 보여준다. 플랫폼 타일셋의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기로 제작되어 지상·공중 경로 모두 널찍하게 확보되며, 8개 시작 위치가 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스와 다인전 난전 양상을 동시에 고려한 것으로 보인다. 제작자는 EVNGSVHKIM, 수정자는 프리크링(Freakling), 배포는 BSL10 명의로 되어 있어 한국 밀리 맵 제작 커뮤니티의 검수를 거친 맵임을 짐작할 수 있다. 진행 방식은 표준 밀리와 동일하게 본진 건설 → 확장 확보 → 병력 생산 → 교전으로 이어지지만, 가스와 미네랄 총량이 늘어나 초반 빌드 오더 선택 폭이 넓어지고 중반 이후 자원 고갈 압박이 줄어든다. 이로 인해 장거리 러시나 다중 확장 운영, 후반 테크 트리 전환이 더 자유롭게 펼쳐지며, 8인 난전 특유의 외교·연합·배신 변수도 자원 여유 덕분에 길게 이어질 수 있다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 고저차는 없지만 건물 배치 공간이 넓어 대형 병력 이동과 공중 유닛 운용이 쾌적하다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드에 익숙하면서도 자원 운영 변주를 즐기고 싶은 중급 이상 유저, 8인 FFA나 팀 밀리 연습용 맵을 찾는 클랜·커뮤니티다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일이 UMS(유즈맵) 폴더에 위치하므로 게임 생성 시 ‘Use Map Settings’를 선택해야 하며, 트리거가 없는 순수 밀리 룰이므로 승리 조건은 적 전원 섬멸 또는 항복으로 진행된다. 버전 표기(1.00a) 외 별도 패치 내역은 제공되지 않으니 최신 버전 여부는 배포처(BLS10 관련 아카이브)에서 재확인하는 것이 좋다. Bombastimizer is an 8-player custom melee map for StarCraft: Brood War that adjusts resource distribution and expansion balance based on standard melee rules. The 'Optimizer' in the filename and the resource figures in the internal description (base gas 4000+1000, main minerals 1500×6+250×4, expansion gas 3000) indicate that total resource amounts have been increased and spread more precisely compared to regular Blizzard melee maps. Built on the Platform tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), the map provides wide ground and air paths, with eight start locations arranged in near symmetry, suggesting consideration for both race balance and the chaotic dynamics of multiplayer free-for-all. The credits list designer EVNGSVHKIM, modifier Freakling, and presenter BSL10, implying the map has been vetted by the Korean melee mapping community. Gameplay follows the standard melee flow—base building, securing expansions, army production, engagement—but the increased gas and mineral pools widen early build-order options and reduce late-game resource exhaustion pressure. This allows longer-ranged rushes, multi-expansion play, and late-tech transitions to unfold more freely, while the 8-player FFA diplomacy, alliances, and betrayals can also extend thanks to the resource cushion. The Platform tileset lacks elevation changes but offers generous building space, making large army movement and air unit control comfortable. Recommended for intermediate-to-advanced players who know standard melee builds but want to experiment with resource management variations, and for clans or communities seeking an 8-player FFA or team melee practice map. Before playing, note that the file resides in the UMS (Use Map Settings) folder, so 'Use Map Settings' must be selected when creating the game. There are no triggers; victory is achieved by eliminating all opponents or their surrender. Aside from the version label (1.00a), no separate patch notes are provided, so verifying the latest version via the distributor (BSL10-related archives) is advisable.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
