점수제 스타크래프트 맵 모음
'점수제' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Battlefield 1942 :BETA:
배틀필드 1942 베타는 6인용 팀전 미니게임 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 양 팀이 상대 본진에 5회 도달하면 승리하는 점수제 진행 방식을 채택했다. 제작자 Slyvr가 zmstudios.net에서 배포한 베타 버전으로, 제목 그대로 2차 세계대전 분위기를 연출하려 시도한 흔적이 보인다. 맵 크기는 128×128 타일로 비교적 넓은 편이며, 중앙을 가로지르는 전장 구도를 통해 양 팀이 수시로 충돌하도록 유도한다. 플레이는 단순한 이동·전투가 아니라 '상대 본진 터치 5회'라는 명확한 승리 조건 덕분에 속도감 있게 전개된다. 유닛 구성과 트리거 연출은 베타답게 다듬어지지 않은 부분이 남아 있으나, 팀원 간 호흡만 맞으면 역전도 가능한 긴장감을 준다. 밀리 유닛을 그대로 활용하거나 커스텀 유닛을 배치해 전선 유지와 돌파를 반복하는 재미가 핵심이다. 플레이 전 확인할 점은 베타 버전 특성상 밸런스 조정·트리거 버그가 있을 수 있으니 최신 패치 여부를 살피고, 3:3 인원 확보가 필수라는 점이다. 사막 지형 특유의 시야 확보와 기동 싸움을 즐기고 싶다면 한 번쯤 시도해 볼 만하다. Battlefield 1942 Beta is a 6-player team mini-game UMS map set on a desert tileset, where the first team to reach the opponent's base five times wins. Created by Slyvr of zmstudios.net, this beta version attempts to evoke a World War II atmosphere. The 128×128 tile map is relatively spacious, with a central battlefield layout encouraging frequent clashes. Gameplay revolves around the clear objective of touching the enemy base five times, creating a fast-paced match. Unit compositions and trigger scripting show rough edges typical of a beta, yet teamwork enables dramatic comebacks. The core fun lies in holding front lines and breaking through using standard or custom units. Recommended for users seeking light team-based mini-games or collectors exploring classic UMS archives. Before playing, note that beta-stage balance issues or trigger bugs may exist; check for updates and ensure a full 3v3 roster. If you enjoy desert terrain vision fights and mobility skirmishes, it is worth a try.
다크 아콘의 울트라 매드니스 v3.2 (Dark~Archon's Ultra Madness v3.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '다크 아콘의 울트라 매드니스 v3.2'는 8인용 FFA 방식의 블러드·매스게임 장르 맵이다. 우주 타일셋의 2048x2048 대형 전장에서 최대 8명의 플레이어가 서로 경쟁하며, 목표는 70만 킬을 가장 먼저 달성하는 것이다. 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 자원 관리나 기지 건설 부담이 적고, 킬 수에 따라 특수 유닛이 지급되는 성장 구조가 핵심이다. 2,500킬부터 35만 킬까지 11단계에 걸쳐 강력한 유닛이 해금되며, 후반으로 갈수록 화면 가득 유닛이 몰려드는 난전 양상을 띤다. 트리거 기반의 즉각적인 보상 시스템 덕분에 초보자도 쉽게 진입할 수 있으나, 후반부 대규모 교전에서는 마이크로 컨트롤과 생존 판단이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓어 초반 분산 플레이가 가능하지만, 킬 경쟁이 치열해질수록 중앙 지역으로 몰리는 경향이 있다. 특수 유닛은 킬 구간마다 다르게 제공되어 전략적 선택지를 넓히며, 우주 배경 특성상 지형 장애물이 적어 기동성이 중요한 유닛이 유리할 수 있다. 제작자 표기에 'Fixed by Dark~Archon{UA} Knuckles{LoH}'로 되어 있어 기존 매드니스 시리즈를 다듬은 버전으로 보이며, v3.2에서는 밸런스 조정과 버그 수정이 이루어졌을 것으로 추정된다. 킬 수 경쟁을 즐기는 유저, 부담 없이 대규모 병력전을 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 킬 목표(70만)가 높아 장시간 플레이가 예상되니 여유 시간을 확보하고, FFA 특성상 동맹 없이 혼자 생존해야 한다는 점을 인지하면 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Dark Archon's Ultra Madness v3.2' is an 8-player FFA Blood/Mass Game genre map. On a vast 2048x2048 battlefield with the Space tileset, up to 8 players compete to be the first to reach 700,000 kills. Unlike standard melee or defense maps, there is little burden of resource management or base building; the core structure is growth through special units granted based on kill count. Powerful units are unlocked in 11 stages from 2,500 to 350,000 kills, leading to chaotic massive battles filling the screen in the late game. The trigger-based instant reward system allows beginners to enter easily, but micro control and survival judgment decide victory in late-game large-scale engagements. The wide map allows dispersed play early on, but players tend to converge on the center as kill competition intensifies. Special units vary by kill bracket, widening strategic options, and the lack of terrain obstacles on the space background favors mobile units. The credit 'Fixed by Dark~Archon{UA} Knuckles{LoH}' suggests this is a refined version of the existing Madness series, with v3.2 likely featuring balance adjustments and bug fixes. Recommended for users who enjoy kill-count competition and want to experience massive army battles without pressure. Before playing, note that the high kill target (700k) implies a long playtime, so secure sufficient time, and be aware that FFA rules require solo survival without allies.
ScVz 풋볼 XP-X (ScVz Football XP-X)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'ScVz 풋볼 XP-X'는 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 7인용 축구 미니게임이다. 맵 제목과 내부 설명에 따르면 56점을 먼저 내는 팀이 승리하는 규칙을 갖췄으며, 제작자 ScV~cArNaGe가 만들고 ScV~FeArLeSs가 업데이트한 버전이다. 2048x2048 크기의 넓은 전장은 64x64 타일 단위로 구성되어 양 팀이 충분히 움직일 공간을 제공한다. 일반적인 축구 맵처럼 각 플레이어는 바이킹이나 벌처 등 고속 유닛을 조종해 중앙의 공(비콘 또는 유닛)을 상대 골문으로 밀어 넣는 방식으로 진행된다. 7인 배치는 3대3 팀전에 심판 또는 공 슬롯 1개가 더해진 구성으로 추정되며, 팀워크와 개인 컨트롤이 동시에 요구된다. 56점이라는 높은 승리 점수는 한 골이 가볍게 터지는 아케이드 성향을 암시하며, 빠른 템포의 공방전이 반복될 것으로 보인다. 우주 배경의 시야 확보가 용이해 공의 궤적을 읽기 좋고, 트리거로 구현된 득점 판정과 리셋 시스템이 매끄럽게 돌아간다. 캐주얼한 팀 대전용 맵을 찾는 유저, 축구 룰을 스타크래프트 엔진으로 체험하고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전 버전 호환성(1.16.1 이상 권장)과 7인 풀방 여부, 맵 폴더 내 트리거 정상 작동 여부를 확인하면 좋다. ScVz Football XP-X is a 7-player football mini-game played on the Space tileset in StarCraft: Brood War. According to the map title and internal description, the victory condition is reaching 56 points first, created by ScV~cArNaGe and updated by ScV~FeArLeSs. The 2048x2048 map, built on 64x64 tiles, offers ample room for both teams to maneuver. Like typical football maps, each player controls a high-speed unit such as a Vulture or Viking to push a central ball—often a beacon or unit—into the opponent's goal. The 7-player setup likely consists of a 3v3 team match with an extra slot for a referee or the ball itself, demanding both teamwork and individual micro. The high target score of 56 suggests an arcade-style pace where goals are frequent and back-and-forth action continues rapidly. The space background provides clear visibility for tracking ball trajectories, and the trigger-based scoring and reset systems operate smoothly. This map suits users looking for casual team-versus matches or those wanting to experience soccer rules within the StarCraft engine. Before playing, verify version compatibility (1.16.1 or later recommended), ensure a full 7-player lobby, and confirm triggers function correctly in the map folder.
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ScVz 풋볼 XP-X (ScVz Football XP-X)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'ScVz 풋볼 XP-X'는 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 7인용 축구 미니게임이다. 맵 제목과 내부 설명에 따르면 56점을 먼저 내는 팀이 승리하는 규칙을 갖췄으며, 제작자 ScV~cArNaGe가 만들고 ScV~FeArLeSs가 업데이트한 버전이다. 2048x2048 크기의 넓은 전장은 64x64 타일 단위로 구성되어 양 팀이 충분히 움직일 공간을 제공한다. 일반적인 축구 맵처럼 각 플레이어는 바이킹이나 벌처 등 고속 유닛을 조종해 중앙의 공(비콘 또는 유닛)을 상대 골문으로 밀어 넣는 방식으로 진행된다. 7인 배치는 3대3 팀전에 심판 또는 공 슬롯 1개가 더해진 구성으로 추정되며, 팀워크와 개인 컨트롤이 동시에 요구된다. 56점이라는 높은 승리 점수는 한 골이 가볍게 터지는 아케이드 성향을 암시하며, 빠른 템포의 공방전이 반복될 것으로 보인다. 우주 배경의 시야 확보가 용이해 공의 궤적을 읽기 좋고, 트리거로 구현된 득점 판정과 리셋 시스템이 매끄럽게 돌아간다. 캐주얼한 팀 대전용 맵을 찾는 유저, 축구 룰을 스타크래프트 엔진으로 체험하고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전 버전 호환성(1.16.1 이상 권장)과 7인 풀방 여부, 맵 폴더 내 트리거 정상 작동 여부를 확인하면 좋다. ScVz Football XP-X is a 7-player football mini-game played on the Space tileset in StarCraft: Brood War. According to the map title and internal description, the victory condition is reaching 56 points first, created by ScV~cArNaGe and updated by ScV~FeArLeSs. The 2048x2048 map, built on 64x64 tiles, offers ample room for both teams to maneuver. Like typical football maps, each player controls a high-speed unit such as a Vulture or Viking to push a central ball—often a beacon or unit—into the opponent's goal. The 7-player setup likely consists of a 3v3 team match with an extra slot for a referee or the ball itself, demanding both teamwork and individual micro. The high target score of 56 suggests an arcade-style pace where goals are frequent and back-and-forth action continues rapidly. The space background provides clear visibility for tracking ball trajectories, and the trigger-based scoring and reset systems operate smoothly. This map suits users looking for casual team-versus matches or those wanting to experience soccer rules within the StarCraft engine. Before playing, verify version compatibility (1.16.1 or later recommended), ensure a full 7-player lobby, and confirm triggers function correctly in the map folder.
다크 아콘의 울트라 매드니스 v3.2 (Dark~Archon's Ultra Madness v3.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '다크 아콘의 울트라 매드니스 v3.2'는 8인용 FFA 방식의 블러드·매스게임 장르 맵이다. 우주 타일셋의 2048x2048 대형 전장에서 최대 8명의 플레이어가 서로 경쟁하며, 목표는 70만 킬을 가장 먼저 달성하는 것이다. 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 자원 관리나 기지 건설 부담이 적고, 킬 수에 따라 특수 유닛이 지급되는 성장 구조가 핵심이다. 2,500킬부터 35만 킬까지 11단계에 걸쳐 강력한 유닛이 해금되며, 후반으로 갈수록 화면 가득 유닛이 몰려드는 난전 양상을 띤다. 트리거 기반의 즉각적인 보상 시스템 덕분에 초보자도 쉽게 진입할 수 있으나, 후반부 대규모 교전에서는 마이크로 컨트롤과 생존 판단이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓어 초반 분산 플레이가 가능하지만, 킬 경쟁이 치열해질수록 중앙 지역으로 몰리는 경향이 있다. 특수 유닛은 킬 구간마다 다르게 제공되어 전략적 선택지를 넓히며, 우주 배경 특성상 지형 장애물이 적어 기동성이 중요한 유닛이 유리할 수 있다. 제작자 표기에 'Fixed by Dark~Archon{UA} Knuckles{LoH}'로 되어 있어 기존 매드니스 시리즈를 다듬은 버전으로 보이며, v3.2에서는 밸런스 조정과 버그 수정이 이루어졌을 것으로 추정된다. 킬 수 경쟁을 즐기는 유저, 부담 없이 대규모 병력전을 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 킬 목표(70만)가 높아 장시간 플레이가 예상되니 여유 시간을 확보하고, FFA 특성상 동맹 없이 혼자 생존해야 한다는 점을 인지하면 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Dark Archon's Ultra Madness v3.2' is an 8-player FFA Blood/Mass Game genre map. On a vast 2048x2048 battlefield with the Space tileset, up to 8 players compete to be the first to reach 700,000 kills. Unlike standard melee or defense maps, there is little burden of resource management or base building; the core structure is growth through special units granted based on kill count. Powerful units are unlocked in 11 stages from 2,500 to 350,000 kills, leading to chaotic massive battles filling the screen in the late game. The trigger-based instant reward system allows beginners to enter easily, but micro control and survival judgment decide victory in late-game large-scale engagements. The wide map allows dispersed play early on, but players tend to converge on the center as kill competition intensifies. Special units vary by kill bracket, widening strategic options, and the lack of terrain obstacles on the space background favors mobile units. The credit 'Fixed by Dark~Archon{UA} Knuckles{LoH}' suggests this is a refined version of the existing Madness series, with v3.2 likely featuring balance adjustments and bug fixes. Recommended for users who enjoy kill-count competition and want to experience massive army battles without pressure. Before playing, note that the high kill target (700k) implies a long playtime, so secure sufficient time, and be aware that FFA rules require solo survival without allies.
Battlefield 1942 :BETA:
배틀필드 1942 베타는 6인용 팀전 미니게임 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 양 팀이 상대 본진에 5회 도달하면 승리하는 점수제 진행 방식을 채택했다. 제작자 Slyvr가 zmstudios.net에서 배포한 베타 버전으로, 제목 그대로 2차 세계대전 분위기를 연출하려 시도한 흔적이 보인다. 맵 크기는 128×128 타일로 비교적 넓은 편이며, 중앙을 가로지르는 전장 구도를 통해 양 팀이 수시로 충돌하도록 유도한다. 플레이는 단순한 이동·전투가 아니라 '상대 본진 터치 5회'라는 명확한 승리 조건 덕분에 속도감 있게 전개된다. 유닛 구성과 트리거 연출은 베타답게 다듬어지지 않은 부분이 남아 있으나, 팀원 간 호흡만 맞으면 역전도 가능한 긴장감을 준다. 밀리 유닛을 그대로 활용하거나 커스텀 유닛을 배치해 전선 유지와 돌파를 반복하는 재미가 핵심이다. 플레이 전 확인할 점은 베타 버전 특성상 밸런스 조정·트리거 버그가 있을 수 있으니 최신 패치 여부를 살피고, 3:3 인원 확보가 필수라는 점이다. 사막 지형 특유의 시야 확보와 기동 싸움을 즐기고 싶다면 한 번쯤 시도해 볼 만하다. Battlefield 1942 Beta is a 6-player team mini-game UMS map set on a desert tileset, where the first team to reach the opponent's base five times wins. Created by Slyvr of zmstudios.net, this beta version attempts to evoke a World War II atmosphere. The 128×128 tile map is relatively spacious, with a central battlefield layout encouraging frequent clashes. Gameplay revolves around the clear objective of touching the enemy base five times, creating a fast-paced match. Unit compositions and trigger scripting show rough edges typical of a beta, yet teamwork enables dramatic comebacks. The core fun lies in holding front lines and breaking through using standard or custom units. Recommended for users seeking light team-based mini-games or collectors exploring classic UMS archives. Before playing, note that beta-stage balance issues or trigger bugs may exist; check for updates and ensure a full 3v3 roster. If you enjoy desert terrain vision fights and mobility skirmishes, it is worth a try.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
