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자유대결 스타크래프트 맵 모음

'자유대결' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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톰vs제리-_-;; 맵 미리보기

톰vs제리-_-;;

톰 vs 제리라는 친숙한 캐릭터를 소재로 한 이 유즈맵은 7인 자유 대결 형태로 진행되며, 맵 전체가 우주 타일셋으로 꾸며져 있어 시각적으로 독특한 분위기를 자아낸다. 시작 지점은 각 플레이어에게 고르게 분배되어 있고, 중앙에는 다수의 자원 지대와 전략적 요충지가 배치되어 있어 초반 확장과 견제가 동시에 이루어진다. 맵 설명에 ‘방장 돈무한’이라고 명시된 만큼 호스트는 무제한 자원을 보유해 게임 템포를 조절할 수 있으며, 수정된 버전인 wh95 판에서는 일부 유닛 밸런스와 트리거가 조정되어 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리 전투보다는 소규모 교전과 기지 방어, 그리고 깜짝 이벤트성 트리거가 혼합되어 있어 짧은 시간 안에 승부가 갈리는 편이다. 추천 대상은 가벼운 재미를 원하는 캐주얼 유저나 친구들과 빠르게 한 판 즐기려는 그룹이며, 경쟁적인 래더 연습용으로는 적합하지 않다. 플레이 전에는 호스트의 무한 자원 설정 여부와 트리거 발동 조건을 확인하고, 팀 구성 없이 개인전으로 진행할지 여부를 미리 합의하는 것이 좋다. This user map, based on the familiar Tom and Jerry characters, runs as a seven‑player free‑for‑all on a space‑themed tileset that gives a distinctive visual feel. Starting locations are evenly distributed, and the center holds several resource fields and strategic chokepoints, so early expansion and skirmishing occur simultaneously. As the description notes ‘host unlimited money,’ the host can control the game pace with infinite resources, and the wh95 revision adjusts some unit balance and trigger logic. The gameplay mixes small‑scale battles, base defense, and surprise event triggers rather than a standard melee match, so matches tend to finish quickly. It is best suited for casual players looking for light fun or groups of friends wanting a fast match, and not for competitive ladder practice. Before playing, verify whether the host’s unlimited‑resource setting is active, check the trigger activation conditions, and agree on whether the game will be a pure free‑for‑all or include any team arrangements.

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A Day At School (7 Players) 맵 미리보기

A Day At School (7 Players)

"A Day At School (7 Players)"는 학교를 배경으로 7명의 플레이어가 각자 사회적 지위를 선택해 시작하는 유즈맵이다. 황무지 타일셋의 128×128 타일 맵 위에서 플레이어는 'Kill the people you hate at school and go home'이라는 목표 아래 서로를 처치하며 상위 지위로 진화해 나간다. 7가지 사회적 지위 중 하나를 골라 시작하며, 킬을 쌓을 때마다 더 강력한 유닛이나 능력으로 진화하는 성장형 PvP 구조로 보인다. 맵 설명에 'Evolve into better status'가 명시된 점으로 미뤄 볼 때, 킬 수나 생존 시간에 따른 단계별 업그레이드 트리거가 작동할 것으로 추정된다. 7인 전원 자유 대결(FFA) 방식일 가능성이 높으며, 팀 수는 별도 표기가 없어 1팀(개인전)으로 간주된다. 플레이 타임은 킬 경쟁과 진화 속도에 따라 20~40분 내외로 예상된다. 난이도는 진화 시스템 이해도와 타 플레이어와의 심리전에 따라 '보통'에서 '어려움' 사이로 분포할 것이다. 추천 대상은 성장형 아레나나 킬 기반 진화 맵을 즐기는 유저, 7인 풀방으로 빠르게 한 판 돌리기를 원하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 미만 시작 시 밸런스 보정 여부, 진화 조건(킬/시간/특정 건물 파괴 등), 관전 모드나 리셋 트리거 유무다. "A Day At School (7 Players)" is a use-map set in a school where seven players each pick a social status and start fighting. On a 128×128 Badlands tileset, the objective "Kill the people you hate at school and go home" drives a free-for-all where kills trigger evolution into higher statuses. Seven initial statuses branch into stronger forms as you score kills, suggesting a tiered upgrade trigger system. With no team info listed, it is likely a 7-player FFA. Expected playtime runs 20–40 minutes depending on kill pace and evolution speed. Difficulty sits between Normal and Hard, hinging on grasp of the evolution tree and mind games against opponents. Recommended for fans of growth-type arena or kill-based evolution maps, and groups wanting a quick 7-player match. Before playing, check whether balance adjusts for fewer than seven players, what exactly triggers evolution (kill count, time, building destruction), and if spectator or reset triggers exist.

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톰vs제리-_-;; 맵 미리보기

톰vs제리-_-;;

톰 vs 제리라는 친숙한 캐릭터를 소재로 한 이 유즈맵은 7인 자유 대결 형태로 진행되며, 맵 전체가 우주 타일셋으로 꾸며져 있어 시각적으로 독특한 분위기를 자아낸다. 시작 지점은 각 플레이어에게 고르게 분배되어 있고, 중앙에는 다수의 자원 지대와 전략적 요충지가 배치되어 있어 초반 확장과 견제가 동시에 이루어진다. 맵 설명에 ‘방장 돈무한’이라고 명시된 만큼 호스트는 무제한 자원을 보유해 게임 템포를 조절할 수 있으며, 수정된 버전인 wh95 판에서는 일부 유닛 밸런스와 트리거가 조정되어 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리 전투보다는 소규모 교전과 기지 방어, 그리고 깜짝 이벤트성 트리거가 혼합되어 있어 짧은 시간 안에 승부가 갈리는 편이다. 추천 대상은 가벼운 재미를 원하는 캐주얼 유저나 친구들과 빠르게 한 판 즐기려는 그룹이며, 경쟁적인 래더 연습용으로는 적합하지 않다. 플레이 전에는 호스트의 무한 자원 설정 여부와 트리거 발동 조건을 확인하고, 팀 구성 없이 개인전으로 진행할지 여부를 미리 합의하는 것이 좋다. This user map, based on the familiar Tom and Jerry characters, runs as a seven‑player free‑for‑all on a space‑themed tileset that gives a distinctive visual feel. Starting locations are evenly distributed, and the center holds several resource fields and strategic chokepoints, so early expansion and skirmishing occur simultaneously. As the description notes ‘host unlimited money,’ the host can control the game pace with infinite resources, and the wh95 revision adjusts some unit balance and trigger logic. The gameplay mixes small‑scale battles, base defense, and surprise event triggers rather than a standard melee match, so matches tend to finish quickly. It is best suited for casual players looking for light fun or groups of friends wanting a fast match, and not for competitive ladder practice. Before playing, verify whether the host’s unlimited‑resource setting is active, check the trigger activation conditions, and agree on whether the game will be a pure free‑for‑all or include any team arrangements.

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A Day At School (7 Players) 맵 미리보기

A Day At School (7 Players)

"A Day At School (7 Players)"는 학교를 배경으로 7명의 플레이어가 각자 사회적 지위를 선택해 시작하는 유즈맵이다. 황무지 타일셋의 128×128 타일 맵 위에서 플레이어는 'Kill the people you hate at school and go home'이라는 목표 아래 서로를 처치하며 상위 지위로 진화해 나간다. 7가지 사회적 지위 중 하나를 골라 시작하며, 킬을 쌓을 때마다 더 강력한 유닛이나 능력으로 진화하는 성장형 PvP 구조로 보인다. 맵 설명에 'Evolve into better status'가 명시된 점으로 미뤄 볼 때, 킬 수나 생존 시간에 따른 단계별 업그레이드 트리거가 작동할 것으로 추정된다. 7인 전원 자유 대결(FFA) 방식일 가능성이 높으며, 팀 수는 별도 표기가 없어 1팀(개인전)으로 간주된다. 플레이 타임은 킬 경쟁과 진화 속도에 따라 20~40분 내외로 예상된다. 난이도는 진화 시스템 이해도와 타 플레이어와의 심리전에 따라 '보통'에서 '어려움' 사이로 분포할 것이다. 추천 대상은 성장형 아레나나 킬 기반 진화 맵을 즐기는 유저, 7인 풀방으로 빠르게 한 판 돌리기를 원하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 미만 시작 시 밸런스 보정 여부, 진화 조건(킬/시간/특정 건물 파괴 등), 관전 모드나 리셋 트리거 유무다. "A Day At School (7 Players)" is a use-map set in a school where seven players each pick a social status and start fighting. On a 128×128 Badlands tileset, the objective "Kill the people you hate at school and go home" drives a free-for-all where kills trigger evolution into higher statuses. Seven initial statuses branch into stronger forms as you score kills, suggesting a tiered upgrade trigger system. With no team info listed, it is likely a 7-player FFA. Expected playtime runs 20–40 minutes depending on kill pace and evolution speed. Difficulty sits between Normal and Hard, hinging on grasp of the evolution tree and mind games against opponents. Recommended for fans of growth-type arena or kill-based evolution maps, and groups wanting a quick 7-player match. Before playing, check whether balance adjusts for fewer than seven players, what exactly triggers evolution (kill count, time, building destruction), and if spectator or reset triggers exist.

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