인질구출 스타크래프트 맵 모음
'인질구출' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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호스티지 네고시에이션 SE (Hostage Negotiation SE)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '호스티지 네고시에이션 SE'는 인질 구출 협상이라는 독특한 콘셉트를 내세운 시나리오형 맵이다. 황무지 타일셋 위에서 128×128 타일 크기로 펼쳐지는 전장은 7인 플레이를 기준으로 설계되었으며, 파일명 'HOSTAGE 2 TS.scx'와 내부 설명에 'Map By: ColdFlame13 Edited By: Bushmaster'가 남아 있어 제작자와 수정자 이력을 확인할 수 있다. 맵 제목의 'SE'는 스페셜 에디션을 의미하며, 기존 버전에서 밸런스나 트리거를 다듬은 개선판으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 특정 목표 지점에 배치된 인질 유닛을 보호하거나 안전한 구역으로 이동시키는 미션 구조로 추정된다. 7인 전원이 협력하는 협동 시나리오일 가능성이 높으며, 플레이어 간 역할 분담(호위, 엄호, 경로 개척 등)이 자연스럽게 요구된다. 트리거 구성은 인질 유닛의 생존 여부, 특정 지역 도착, 적 기지 제압 등 다단계 조건으로 짜여 있을 것으로 보인다. 황무지 지형의 바위 지대와 좁은 통로는 병목 지점을 만들어 전략적 이동과 엄호 사격의 중요성을 높인다. 플레이 경험은 스토리 몰입감과 협동 전술의 재미를 동시에 노린다. 인질이 사망하면 즉시 패배하거나 페널티를 받는 긴장감, 제한된 자원과 병력으로 파도를 막아내야 하는 압박감이 핵심이다. 난이도는 초보자도 이해할 수 있는 직관적 목표 덕분에 진입 장벽은 낮으나, 후반부 적 공세 강화와 인질 호위 경로의 불확실성으로 인해 숙련자도 긴장을 늦출 수 없다. 음성 브리핑이나 텍스트 이벤트가 포함되어 있다면 몰입도가 더 높아질 것이다. 추천 대상은 시나리오·캠페인 장르를 즐기는 협동 플레이어, 색다른 미션 목표를 찾는 유즈맵 유저, 팀원과 역할 분담을 연습하려는 클랜원이다. 플레이 전 확인 포인트는 인질 유닛의 이동 속도와 AI 경로 설정, 트리거 발동 조건(시간 제한, 특정 유닛 처치 여부), 그리고 7인 풀파티 미달 시 난이도 조절 여부다. 파일명에 '2'가 붙은 점으로 미뤄 전작이 존재할 수 있으니, 선행 버전을 먼저 경험해보는 것도 스토리 이해에 도움이 된다. Hostage Negotiation SE is a scenario-style UMS map for StarCraft: Brood War built around a hostage rescue negotiation concept. The map uses the Badlands tileset across a 128×128 tile grid and is designed for seven players. The filename 'HOSTAGE 2 TS.scx' and the internal note 'Map By: ColdFlame13 Edited By: Bushmaster' reveal the original author and a later editor. The 'SE' suffix stands for Special Edition, indicating this version likely refines triggers and balance from an earlier release. Gameplay diverges from standard melee or defense formats. Players must protect designated hostage units and escort them to a safe zone, suggesting a cooperative mission structure. With seven participants, natural role division emerges — escorts, fire support, path clearing — and triggers are likely layered: hostage survival, zone arrival, enemy base elimination. The Badlands terrain, with its rocky chokes and narrow passages, creates natural bottlenecks that emphasize tactical movement and covering fire. The experience blends narrative immersion with cooperative tactics. Tension comes from instant failure or penalties if a hostage dies, and from holding off waves with limited resources. The objective is intuitive enough for newcomers, yet escalating enemy pressure and uncertain escort routes keep veterans engaged. If briefing voice lines or text events are present, immersion deepens further. Recommended for fans of scenario and campaign maps, UMS players seeking fresh mission goals, and clans practicing coordinated role play. Before starting, verify hostage unit speed and AI pathing, trigger conditions such as time limits or specific kill requirements, and whether difficulty scales when fewer than seven players join. The '2' in the filename hints at a predecessor; trying the earlier version first may enrich the story context.
인질 협상 맨션 (Hostage Negotiation Mansion)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인질 협상 맨션'은 7인 플레이가 가능한 시나리오형 맵으로, 제목 그대로 저택 내 인질 협상 상황을 구현한 독특한 콘텐츠다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 넓은 전장을 제공하며, 파일명 'Hostage Negotiation Perfect.scm'에서 알 수 있듯 제작자 ToRnO가 완성도 높게 다듬은 버전으로 추정된다. 일반적인 밀리나 디펜스 장르와 달리 외교·협상·퍼즐 요소가 결합된 진행 방식을 보여주며, 플레이어 간 의사소통과 상황 판단이 승패를 가르는 특징이 있다. 7인 전원이 각기 다른 역할이나 진영을 맡아 저택 내부와 외곽을 오가며 인질 확보, 탈출, 혹은 제거 임무를 수행하는 구조로 보인다. 맵 해시 b6537d0b9dea4c30로 식별되는 이 버전은 'Hostage Negotiations V.FINAL2'라는 또 다른 최종판과 함께 배포된 이력이 있어, 커뮤니티에서 밸런스 조정 과정을 거쳤음을 시사한다. 인코딩은 cp949로 한글 환경에서도 제목과 트리거 텍스트가 깨짐 없이 출력된다. 추천 플레이는 7인 풀 로비 구성 시 가장 긴장감 넘치며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어로 대체해도 기본 흐름은 유지된다. 협상 결렬 시 전투로 전환되는 트리거 설계가 돋보이며, 초보자보다는 유즈맵 경험이 있는 중급 이상 유저에게 적합하다. 플레이 전 버전 차이(Perfect vs V.FINAL2) 확인과 동맹 설정, 승리 조건 숙지가 필수적이다. StarCraft Brood War use map 'Hostage Negotiation Mansion' is a scenario-type map supporting 7 players, implementing a hostage negotiation situation inside a mansion as the title suggests. Based on the desert tileset, it provides a large battlefield of 128x128 tiles, and the filename 'Hostage Negotiation Perfect.scm' indicates a polished version by creator ToRnO. Unlike typical melee or defense genres, it combines diplomacy, negotiation, and puzzle elements where communication and situational judgment between players determine victory. All 7 players appear to take different roles or factions, moving between the mansion interior and exterior to secure, rescue, or eliminate hostages. Identified by map hash b6537d0b9dea4c30, this version was distributed alongside 'Hostage Negotiations V.FINAL2', suggesting community balance adjustments. Encoding is cp949, so titles and trigger texts display correctly in Korean environments. A full 7-player lobby is recommended for maximum tension, though computer players can substitute missing slots while preserving core flow. The trigger design that switches to combat upon negotiation breakdown stands out, making it suitable for intermediate or higher users with UMS experience. Checking version differences (Perfect vs V.FINAL2), alliance settings, and victory conditions before play is essential.
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호스티지 네고시에이션 SE (Hostage Negotiation SE)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '호스티지 네고시에이션 SE'는 인질 구출 협상이라는 독특한 콘셉트를 내세운 시나리오형 맵이다. 황무지 타일셋 위에서 128×128 타일 크기로 펼쳐지는 전장은 7인 플레이를 기준으로 설계되었으며, 파일명 'HOSTAGE 2 TS.scx'와 내부 설명에 'Map By: ColdFlame13 Edited By: Bushmaster'가 남아 있어 제작자와 수정자 이력을 확인할 수 있다. 맵 제목의 'SE'는 스페셜 에디션을 의미하며, 기존 버전에서 밸런스나 트리거를 다듬은 개선판으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 특정 목표 지점에 배치된 인질 유닛을 보호하거나 안전한 구역으로 이동시키는 미션 구조로 추정된다. 7인 전원이 협력하는 협동 시나리오일 가능성이 높으며, 플레이어 간 역할 분담(호위, 엄호, 경로 개척 등)이 자연스럽게 요구된다. 트리거 구성은 인질 유닛의 생존 여부, 특정 지역 도착, 적 기지 제압 등 다단계 조건으로 짜여 있을 것으로 보인다. 황무지 지형의 바위 지대와 좁은 통로는 병목 지점을 만들어 전략적 이동과 엄호 사격의 중요성을 높인다. 플레이 경험은 스토리 몰입감과 협동 전술의 재미를 동시에 노린다. 인질이 사망하면 즉시 패배하거나 페널티를 받는 긴장감, 제한된 자원과 병력으로 파도를 막아내야 하는 압박감이 핵심이다. 난이도는 초보자도 이해할 수 있는 직관적 목표 덕분에 진입 장벽은 낮으나, 후반부 적 공세 강화와 인질 호위 경로의 불확실성으로 인해 숙련자도 긴장을 늦출 수 없다. 음성 브리핑이나 텍스트 이벤트가 포함되어 있다면 몰입도가 더 높아질 것이다. 추천 대상은 시나리오·캠페인 장르를 즐기는 협동 플레이어, 색다른 미션 목표를 찾는 유즈맵 유저, 팀원과 역할 분담을 연습하려는 클랜원이다. 플레이 전 확인 포인트는 인질 유닛의 이동 속도와 AI 경로 설정, 트리거 발동 조건(시간 제한, 특정 유닛 처치 여부), 그리고 7인 풀파티 미달 시 난이도 조절 여부다. 파일명에 '2'가 붙은 점으로 미뤄 전작이 존재할 수 있으니, 선행 버전을 먼저 경험해보는 것도 스토리 이해에 도움이 된다. Hostage Negotiation SE is a scenario-style UMS map for StarCraft: Brood War built around a hostage rescue negotiation concept. The map uses the Badlands tileset across a 128×128 tile grid and is designed for seven players. The filename 'HOSTAGE 2 TS.scx' and the internal note 'Map By: ColdFlame13 Edited By: Bushmaster' reveal the original author and a later editor. The 'SE' suffix stands for Special Edition, indicating this version likely refines triggers and balance from an earlier release. Gameplay diverges from standard melee or defense formats. Players must protect designated hostage units and escort them to a safe zone, suggesting a cooperative mission structure. With seven participants, natural role division emerges — escorts, fire support, path clearing — and triggers are likely layered: hostage survival, zone arrival, enemy base elimination. The Badlands terrain, with its rocky chokes and narrow passages, creates natural bottlenecks that emphasize tactical movement and covering fire. The experience blends narrative immersion with cooperative tactics. Tension comes from instant failure or penalties if a hostage dies, and from holding off waves with limited resources. The objective is intuitive enough for newcomers, yet escalating enemy pressure and uncertain escort routes keep veterans engaged. If briefing voice lines or text events are present, immersion deepens further. Recommended for fans of scenario and campaign maps, UMS players seeking fresh mission goals, and clans practicing coordinated role play. Before starting, verify hostage unit speed and AI pathing, trigger conditions such as time limits or specific kill requirements, and whether difficulty scales when fewer than seven players join. The '2' in the filename hints at a predecessor; trying the earlier version first may enrich the story context.
인질 협상 맨션 (Hostage Negotiation Mansion)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인질 협상 맨션'은 7인 플레이가 가능한 시나리오형 맵으로, 제목 그대로 저택 내 인질 협상 상황을 구현한 독특한 콘텐츠다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 넓은 전장을 제공하며, 파일명 'Hostage Negotiation Perfect.scm'에서 알 수 있듯 제작자 ToRnO가 완성도 높게 다듬은 버전으로 추정된다. 일반적인 밀리나 디펜스 장르와 달리 외교·협상·퍼즐 요소가 결합된 진행 방식을 보여주며, 플레이어 간 의사소통과 상황 판단이 승패를 가르는 특징이 있다. 7인 전원이 각기 다른 역할이나 진영을 맡아 저택 내부와 외곽을 오가며 인질 확보, 탈출, 혹은 제거 임무를 수행하는 구조로 보인다. 맵 해시 b6537d0b9dea4c30로 식별되는 이 버전은 'Hostage Negotiations V.FINAL2'라는 또 다른 최종판과 함께 배포된 이력이 있어, 커뮤니티에서 밸런스 조정 과정을 거쳤음을 시사한다. 인코딩은 cp949로 한글 환경에서도 제목과 트리거 텍스트가 깨짐 없이 출력된다. 추천 플레이는 7인 풀 로비 구성 시 가장 긴장감 넘치며, 인원 부족 시 컴퓨터 플레이어로 대체해도 기본 흐름은 유지된다. 협상 결렬 시 전투로 전환되는 트리거 설계가 돋보이며, 초보자보다는 유즈맵 경험이 있는 중급 이상 유저에게 적합하다. 플레이 전 버전 차이(Perfect vs V.FINAL2) 확인과 동맹 설정, 승리 조건 숙지가 필수적이다. StarCraft Brood War use map 'Hostage Negotiation Mansion' is a scenario-type map supporting 7 players, implementing a hostage negotiation situation inside a mansion as the title suggests. Based on the desert tileset, it provides a large battlefield of 128x128 tiles, and the filename 'Hostage Negotiation Perfect.scm' indicates a polished version by creator ToRnO. Unlike typical melee or defense genres, it combines diplomacy, negotiation, and puzzle elements where communication and situational judgment between players determine victory. All 7 players appear to take different roles or factions, moving between the mansion interior and exterior to secure, rescue, or eliminate hostages. Identified by map hash b6537d0b9dea4c30, this version was distributed alongside 'Hostage Negotiations V.FINAL2', suggesting community balance adjustments. Encoding is cp949, so titles and trigger texts display correctly in Korean environments. A full 7-player lobby is recommended for maximum tension, though computer players can substitute missing slots while preserving core flow. The trigger design that switches to combat upon negotiation breakdown stands out, making it suitable for intermediate or higher users with UMS experience. Checking version differences (Perfect vs V.FINAL2), alliance settings, and victory conditions before play is essential.
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