인공지능 스타크래프트 맵 모음
'인공지능' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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4대4컴까기(봄) (4v4 Comp Stomp Spring)
4대4컴까기(봄)은 4명의 플레이어가 한 팀을 이루어 인공지능 상대를 압도하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 장르의 유즈맵이다. 맵 제목과 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings. Created by Hawawiido'에서 알 수 있듯 승리 조건은 적 건물 전체 파괴로 명확하며, 별도의 복잡한 트리거 연출이나 스토리 라인 없이 순수하게 다수 대 인공지능 구도의 전투 재미에 집중한 구성으로 보인다. 128x128 크기의 플랫폼(Platform) 타일셋 위에 펼쳐진 전장은 8인용 표준 맵 크기로, 4대4 팀 대결 구도에 맞춰 자원 배치와 확장 기지 확보가 비교적 자유로운 구조로 추정된다. 제작자가 의도한 '봄' 테마는 플랫폼 타일셋 특유의 밝고 넓은 시야를 제공하여 시인성이 좋고, 인공지능 난이도 조절이나 특수 유닛 부여 여부는 확인되지 않으나 일반적인 컴까기 맵처럼 초반 러시 방어 후 안정적인 병력 확보로 밀어붙이는 정석적인 플레이 흐름이 예상된다. 4인 협동 플레이 입문용이나 부담 없이 즐기는 킬링 타임용으로 적합하며, 팀원 간 역할 분담(본진 방어, 멀티 확보, 주력 병력 운용)만 잘 이루어진다면 무난한 클리어가 가능할 것으로 보인다. 플레이 전 인공지능 난이도 설정(슬롯별 레벨)과 자원량 옵션, 동맹 설정 여부를 확인하고 시작하는 것이 좋다. "4v4 Comp Stomp (Spring)" is a typical Use Map Settings (UMS) map of the Comp Stomp genre where four players team up to overwhelm computer opponents. As indicated by the map title and the internal description "Destroy all enemy buildings. Created by Hawawiido," the victory condition is clearly the destruction of all enemy buildings, and the composition appears to focus purely on the fun of combat in a many-versus-AI structure without complex trigger productions or storylines. The battlefield spread across the 128x128 Platform tileset is a standard 8-player map size, and the resource placement and expansion base securing are estimated to be relatively free in structure to suit the 4v4 team battle format. The 'Spring' theme intended by the creator provides a bright and wide field of view characteristic of the Platform tileset, offering good visibility. While AI difficulty adjustments or special unit grants are unconfirmed, a standard play flow of defending early rushes and then pushing with stabilized forces, typical of comp stomp maps, is expected. It is suitable for beginners to 4-player cooperative play or as a light killing-time map, and a clear seems easily achievable if team role division (main base defense, expansion securing, main force management) works well. It is recommended to check the AI difficulty settings (slot levels), resource options, and ally settings before starting.
7vs1 hard computer
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7대1 하드 컴퓨터'는 제목 그대로 7명의 플레이어가 하나의 매우 어려운 난이도 인공지능과 맞서는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지며, 맵 설명에 따르면 컴퓨터가 초반부터 강력한 러시를 감행하므로 플레이어들은 즉시 방어 시설을 갖춰야 생존할 수 있다. 7인 협동이라는 인원 수 덕분에 다수의 병력과 자원을 운용하는 재미가 있지만, 그만큼 컴퓨터의 공세도 거세져 순발력 있는 대처와 팀원 간 자원 지원, 병력 조합이 승패를 가른다. 일반적인 디펜스 맵처럼 고정된 웨이브를 막는 방식이 아니라, 밀리 수준의 인공지능이 전방위로 압박해 들어오는 구성이라 실전 감각을 익히거나 친구들과 호흡을 맞추기에 적합하다. 난이도가 'Very Hard'로 표기된 만큼 초보자보다는 기본 빌드 오더와 멀티태스킹이 가능한 중급 이상 유저에게 권장된다. 플레이 전에는 동맹 설정과 자원 공유 여부, 그리고 컴퓨터의 종족이 랜덤인지 고정인지 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '7vs1 Hard Computer' is exactly as the title suggests: a Comp Stomp style map where 7 players face a single Very Hard AI. Played on a Desert tileset, the description warns that the computer launches a powerful rush early on, forcing players to establish defenses immediately to survive. The 7-player co-op format offers the fun of managing large armies and resources, but the AI's offensive scales accordingly, demanding quick reflexes, resource sharing among teammates, and proper unit composition. Unlike typical defense maps with fixed waves, this map features a melee-level AI pressuring from all sides, making it suitable for practicing real-game sense or coordinating with friends. Given the 'Very Hard' difficulty rating, it is recommended for intermediate or advanced users who have basic build orders and multitasking skills rather than beginners. Before playing, it is advisable to check ally settings, resource sharing options, and whether the AI's race is random or fixed.
5vs3 인세인 컴까기 패스트빌드 (5vs3 InsaneComp w/FastBuild)
스타크래프트 브루드워의 대형 디펜스 유즈맵인 <5vs3 InsaneComp w/FastBuild>는 5명의 플레이어가 3명의 인공지능 ‘인세인 컴’을 상대로 자원을 최대한 빠르게 확보하고 방어선을 구축하는 것이 핵심인 컴까기 형식의 맵이다. 맵 중앙에는 넓은 평원과 요충지가 배치되어 있으며, 플레이어는 시작 지점에서 빠르게 멀티를 확보하면서 Mineral Field를 확보하고 Creep Growth를 관리해야 한다. 인공지능의 공격은 초반부터 강력하게 들어오며, 특히 FastBuild 옵션 덕분에 건물을 빠르게 짓고 방어 건물을 배치하는 것이 중요하다. 맵의 특이한 점은 황혼 타일셋을 기반으로 한 어두운 분위기와 넓은 시야가 제공되는 구조로, 플레이어는 맵 곳곳의 Mineral Cluster를 안전하게 확보해야 한다. 방어선의 경우, 초반에는 Mineral Line Protect를 위해 Zergling Rush에 대비해야 하고, 중반 이후에는 Siege Tank과 Guardian을 활용한 멀티 공격을 방어하는 전략이 필요하다. 인공지능의 난이도는 ‘인세인’으로 설정되어 있어 초보자는 적응하기 어려우며, 숙련된 플레이어라도 빠른 판단력과 자원 관리가 요구된다. 추천 대상은 스타크래프트 디펜스 유즈맵을 즐기며, 빠른 빌드와 방어 전략을 연마하고 싶은 유저들이다. 플레이 전에는 Mineral Line의 배치와 Choke Point의 위치를 반드시 숙지해야 하며, FastBuild 옵션을 활용해 초반 자원 확보 속도를 높이는 것이 중요하다. 맵의 넓은 크기 덕분에 전략적 깊이가 풍부하며, multiple Rush 방어와 멀티 테란 운영이 승리 여부를 가른다. 특히 인공지능의 Mineral Line 파괴 시도를 신속히 대응하지 않으면 자원 부족으로 인한 패배를 맞이할 수 있으니 주의가 필요하다. This StarCraft: Brood War custom defense map, *5vs3 InsaneComp w/FastBuild*, pits five players against three AI "Insane Comp" opponents in a race to secure resources and build defenses as quickly as possible. The map features a central open plain and key strategic points, where players must establish their first expansion rapidly, secure Mineral Fields, and manage Creep Growth. The AI launches aggressive attacks from the start, making FastBuild essential for quickly constructing buildings and setting up defensive structures. The map’s unique dark atmosphere, based on a twilight tileset, offers expansive visibility, allowing players to safely secure Mineral Clusters scattered across the battlefield. Early-game defense requires preparing for Zergling rushes to protect Mineral Lines, while mid-to-late game strategies revolve around countering multi-pronged attacks with Siege Tanks and Guardians. The AI’s difficulty is set to "Insane," making it challenging for beginners, though even experienced players must rely on quick decision-making and efficient resource management. Ideal for those who enjoy StarCraft defense custom maps, this map sharpens fast build orders and defensive tactics. Before playing, players should thoroughly understand Mineral Line placements and Choke Point locations, and leveraging the FastBuild option to accelerate early resource gathering is crucial. The map’s large scale provides deep strategic layers, where success hinges on defending against multiple rushes and managing multi-base Terran operations. Failing to quickly counter the AI’s attempts to destroy Mineral Lines can lead to crippling resource shortages and defeat, so constant vigilance is required.
컴까기4/4섬( HumanKiller)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '컴까기 4vs4 섬 (HumanKiller)'은 4명의 플레이어가 각각 독립된 섬에서 시작해 컴퓨터 상대 협동전을 펼치는 컴까기 장르의 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 192x192 타일 크기의 6144x6144 맵 전체가 네 개의 섬으로 나뉘어 있으며, 각 섬은 본진과 확장 기지 역할을 겸한다. 파일명에 '막힘'이 포함된 것처럼 지상 경로가 차단된 섬맵 구조라 지상 유닛만으로는 타 섬 이동이 불가능하며, 드랍십이나 수송선, 공중 유닛을 활용한 교두보 확보가 핵심 전략이 된다. 내부 설명에 '2번째 배스트 휴먼킬러 컴까기'라 적힌 점으로 미루어 보아 제작자 'king-SeGeTank'의 휴먼킬러 시리즈 두 번째 작품으로 보이며, 기존 컴까기보다 인공지능 공세 수위나 유닛 구성이 강화된 구성을 예상할 수 있다. 4인 협동 기준이라 혼자서는 난이도가 급상승하므로 3~4인 파티 플레이를 권장한다. 초반 자원 확보와 방타워, 탐지기 배치를 얼마나 빠르게 마치느냐에 따라 중반 이후 몰려오는 대형 공중·지상 혼합 웨이브를 버틸 수 있다. 맵 크기가 6144x6144로 넓지 않아 게임 템포가 빠르고, 30~50분 내외로 승부가 갈리는 편이라 가볍게 한 판 즐기기 좋다. 컴까기 입문자부터 고정 파티가 있는 유저까지 부담 없이 즐길 수 있으며, 섬맵 특유의 수송·드랍 운영 연습용으로도 제격이다. StarCraft Brood War UMS map 'Comp Kkaegi 4vs4 Island (HumanKiller)' is a comp stomp map where four players start on separate islands and cooperate against computer AI. Built on the Platform tileset with a 192x192 tile grid spanning 6144x6144, the entire map is divided into four islands, each serving as both main base and natural expansion. As the filename includes 'blocked', ground paths are cut off, making dropships, transports, and air units essential for establishing footholds on other islands. The internal description mentions '2nd best HumanKiller Comp Kkaegi', suggesting this is the second work in creator 'king-SeGeTank's HumanKiller series, likely featuring stronger AI aggression and unit compositions than typical comp stomps. Designed for 4-player co-op, difficulty spikes sharply when played solo, so a 3-4 player party is recommended. Early resource securing, quick turret and detector placement determine whether you can survive the massive mixed air-ground waves in the mid-to-late game. The compact 6144x6144 size keeps the pace fast, with matches usually decided within 30-50 minutes, making it ideal for a quick session. Suitable for both comp stomp beginners and fixed parties, it also serves as good practice for transport and drop play unique to island maps.
내가 컴퓨터의 히드라[EUD] (Controlling the Computer's Hydralisk [EUD])
스타크래프트의 유즈맵 ‘내가 컴퓨터의 히드라[EUD]’는 기존 UMS(유즈맵) 장르의 틀을 벗어나 EUD(Extended Unit Death) 기술을 활용한 인공지능과 유닛 특화 시스템으로 플레이 경험을 완전히 재구성한 작품이다. 맵의 핵심은 플레이어가 직접 컴퓨터의 유닛을 조종하는 ‘역할 전환’에 있으며, 초반부터 컴퓨터가 보라색 히드라리스크를 생산해 공격해오는 구조로 시작된다. 플레이어는 이 히드라를 제어하며 방어선 구축은 물론, 공격 루트를 선택해 컴퓨터의 네트워크를 교란시켜야 한다. 맵 곳곳의 자원 지대와 기지를 확보하는 것이 관건인데, 자원 채집뿐 아니라 컴퓨터의 공격 패턴을 예측해 방어 타워나 유닛을 배치하는 전략적 요소가 풍부하다. 특히 EUD를 통한 AI 조작은 기존 유즈맵과는 차별화된 시스템으로, 플레이어의 선택에 따라 컴퓨터의 공격 방식이 변하는 등 상호작용성이 뛰어나다. 맵의 볼륨은 4096x4096의 넓은 해상도를 자랑하며, 화산 타일셋을 기반으로 한 지형이 독특한 분위기를 연출한다. 초보자에게는 다소 난해할 수 있지만, 컴퓨터의 공격 패턴을 익히고 자원 관리와 유닛 운용을 체계적으로 학습하면 호기심을 자극하는 재미있는 경험을 제공할 것이다. 특히 컴퓨터의 히드라를 조종한다는 독특한 컨셉이 매력적인 맵으로, UMS 장르의 새로운 가능성을 보여주는 작품이다. 플레이 전에는 EUD 기술이 적용된 맵이라는 점과, 컴퓨터의 공격 루트가 랜덤하게 변할 수 있음을 미리 숙지하고 플레이하는 것이 좋다. 또한 넓은 맵을 효율적으로 탐색하기 위해 미니맵과 자원 위치를 빠르게 인식할 수 있도록 준비하는 것이 중요하다. StarCraft custom map *I Control the Computer’s Hydralisks [EUD]* breaks away from the traditional UMS (Use Map Settings) genre by completely reinventing the player experience through EUD (Extended Unit Death) technology and a specialized unit system. The core of the map lies in the "role reversal," where players directly control the computer's units. From the start, the AI produces purple hydralisks that attack, and players must seize control of these hydras, not only to build defenses but also to disrupt the computer’s network by choosing strategic attack routes. Securing resource zones and bases scattered across the map is crucial, requiring not just resource gathering but also predicting the AI’s attack patterns to place defensive towers or units effectively. The EUD-driven AI manipulation stands out from conventional custom maps, offering high interactivity where the computer’s attack style changes based on player decisions. With a massive 4096x4096 resolution, the map boasts a vast play area, and its volcanic tileset creates a unique atmosphere. While it may be challenging for beginners, mastering the AI’s attack patterns, resource management, and unit control will lead to an engaging experience that sparks curiosity. The standout feature is the unconventional concept of controlling the computer’s hydralisks, showcasing new possibilities for the UMS genre. Before playing, it’s wise to familiarize yourself with the EUD mechanics and the fact that the AI’s attack routes can shift randomly. Efficiently navigating the expansive map also requires quick recognition of the minimap and resource locations.
7vs1 hard computer
7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)는 7명의 플레이어가 힘을 합쳐 하나의 매우 어려운 난이도 인공지능을 상대하는 전형적인 '컴까기' 스타일의 유즈맵입니다. 사막 타일셋의 128x128 크기 맵에서 진행되며, 맵 설명에 따르면 컴퓨터가 초반부터 강력하게 러시를 시도하므로 플레이어들은 빠르게 방어 진영을 갖춰야 생존할 수 있습니다. 일반적인 밀리 대전과 유사한 자원 운영과 병력 생산이 핵심이지만, 상대가 치트키를 사용하는 듯한 초고속 멀티태스킹과 압도적인 물량을 자랑하므로 개별 실력보다 7인의 협력과 입구 막기, 병력 조합 등 팀플레이가 승패를 가릅니다. 디펜스 장르로 분류되지만 트리거 기반의 웨이브 방어가 아닌, 밀리 규칙 그대로 강화된 AI와 맞서는 형태라 '팀 밀리' 또는 '컴까기'에 가깝습니다. 친구들과 함께 협동의 재미를 느끼거나, 극한의 AI 상대 연습을 원하는 유저에게 추천합니다. 플레이 전에는 동맹 설정과 시작 위치 고정 여부, 맵 핑 및 신호로 소통하며 초반 벙커링이나 커세어·다크템플러 등 조기 테크 견제에 대비하는 것이 좋습니다. 승리 조건은 적 본진 섬멸이며, 아군 전원 사망 시 패배하므로 한 명이라도 낙오되지 않게 서로 지원하는 운영이 필수적입니다. 7vs1 Hard Computer is a classic 'Comp Stomp' style UMS map where 7 players cooperate to defeat a single Very Hard difficulty AI. Played on a 128x128 Desert tileset, the map description warns that the computer rushes early, forcing players to build defenses quickly to survive. While resource management and unit production follow standard melee rules, the AI exhibits cheat-like multitasking and overwhelming numbers, making teamwork—such as wall-ins and coordinated army compositions—more critical than individual skill. Although categorized as Defense, it lacks trigger-based waves and is closer to 'Team Melee' or 'Comp Stomp' against an enhanced AI. Recommended for users seeking cooperative fun with friends or extreme AI practice. Before playing, check ally settings and fixed start locations, communicate via pings, and prepare for early aggression like bunker rushes or fast tech harassment (Corsairs/Dark Templars). Victory requires destroying the enemy base; defeat occurs if all allies fall, so mutual support is essential.
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내가 컴퓨터의 히드라[EUD] (Controlling the Computer's Hydralisk [EUD])
스타크래프트의 유즈맵 ‘내가 컴퓨터의 히드라[EUD]’는 기존 UMS(유즈맵) 장르의 틀을 벗어나 EUD(Extended Unit Death) 기술을 활용한 인공지능과 유닛 특화 시스템으로 플레이 경험을 완전히 재구성한 작품이다. 맵의 핵심은 플레이어가 직접 컴퓨터의 유닛을 조종하는 ‘역할 전환’에 있으며, 초반부터 컴퓨터가 보라색 히드라리스크를 생산해 공격해오는 구조로 시작된다. 플레이어는 이 히드라를 제어하며 방어선 구축은 물론, 공격 루트를 선택해 컴퓨터의 네트워크를 교란시켜야 한다. 맵 곳곳의 자원 지대와 기지를 확보하는 것이 관건인데, 자원 채집뿐 아니라 컴퓨터의 공격 패턴을 예측해 방어 타워나 유닛을 배치하는 전략적 요소가 풍부하다. 특히 EUD를 통한 AI 조작은 기존 유즈맵과는 차별화된 시스템으로, 플레이어의 선택에 따라 컴퓨터의 공격 방식이 변하는 등 상호작용성이 뛰어나다. 맵의 볼륨은 4096x4096의 넓은 해상도를 자랑하며, 화산 타일셋을 기반으로 한 지형이 독특한 분위기를 연출한다. 초보자에게는 다소 난해할 수 있지만, 컴퓨터의 공격 패턴을 익히고 자원 관리와 유닛 운용을 체계적으로 학습하면 호기심을 자극하는 재미있는 경험을 제공할 것이다. 특히 컴퓨터의 히드라를 조종한다는 독특한 컨셉이 매력적인 맵으로, UMS 장르의 새로운 가능성을 보여주는 작품이다. 플레이 전에는 EUD 기술이 적용된 맵이라는 점과, 컴퓨터의 공격 루트가 랜덤하게 변할 수 있음을 미리 숙지하고 플레이하는 것이 좋다. 또한 넓은 맵을 효율적으로 탐색하기 위해 미니맵과 자원 위치를 빠르게 인식할 수 있도록 준비하는 것이 중요하다. StarCraft custom map *I Control the Computer’s Hydralisks [EUD]* breaks away from the traditional UMS (Use Map Settings) genre by completely reinventing the player experience through EUD (Extended Unit Death) technology and a specialized unit system. The core of the map lies in the "role reversal," where players directly control the computer's units. From the start, the AI produces purple hydralisks that attack, and players must seize control of these hydras, not only to build defenses but also to disrupt the computer’s network by choosing strategic attack routes. Securing resource zones and bases scattered across the map is crucial, requiring not just resource gathering but also predicting the AI’s attack patterns to place defensive towers or units effectively. The EUD-driven AI manipulation stands out from conventional custom maps, offering high interactivity where the computer’s attack style changes based on player decisions. With a massive 4096x4096 resolution, the map boasts a vast play area, and its volcanic tileset creates a unique atmosphere. While it may be challenging for beginners, mastering the AI’s attack patterns, resource management, and unit control will lead to an engaging experience that sparks curiosity. The standout feature is the unconventional concept of controlling the computer’s hydralisks, showcasing new possibilities for the UMS genre. Before playing, it’s wise to familiarize yourself with the EUD mechanics and the fact that the AI’s attack routes can shift randomly. Efficiently navigating the expansive map also requires quick recognition of the minimap and resource locations.
7vs1 hard computer
7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)는 7명의 플레이어가 힘을 합쳐 하나의 매우 어려운 난이도 인공지능을 상대하는 전형적인 '컴까기' 스타일의 유즈맵입니다. 사막 타일셋의 128x128 크기 맵에서 진행되며, 맵 설명에 따르면 컴퓨터가 초반부터 강력하게 러시를 시도하므로 플레이어들은 빠르게 방어 진영을 갖춰야 생존할 수 있습니다. 일반적인 밀리 대전과 유사한 자원 운영과 병력 생산이 핵심이지만, 상대가 치트키를 사용하는 듯한 초고속 멀티태스킹과 압도적인 물량을 자랑하므로 개별 실력보다 7인의 협력과 입구 막기, 병력 조합 등 팀플레이가 승패를 가릅니다. 디펜스 장르로 분류되지만 트리거 기반의 웨이브 방어가 아닌, 밀리 규칙 그대로 강화된 AI와 맞서는 형태라 '팀 밀리' 또는 '컴까기'에 가깝습니다. 친구들과 함께 협동의 재미를 느끼거나, 극한의 AI 상대 연습을 원하는 유저에게 추천합니다. 플레이 전에는 동맹 설정과 시작 위치 고정 여부, 맵 핑 및 신호로 소통하며 초반 벙커링이나 커세어·다크템플러 등 조기 테크 견제에 대비하는 것이 좋습니다. 승리 조건은 적 본진 섬멸이며, 아군 전원 사망 시 패배하므로 한 명이라도 낙오되지 않게 서로 지원하는 운영이 필수적입니다. 7vs1 Hard Computer is a classic 'Comp Stomp' style UMS map where 7 players cooperate to defeat a single Very Hard difficulty AI. Played on a 128x128 Desert tileset, the map description warns that the computer rushes early, forcing players to build defenses quickly to survive. While resource management and unit production follow standard melee rules, the AI exhibits cheat-like multitasking and overwhelming numbers, making teamwork—such as wall-ins and coordinated army compositions—more critical than individual skill. Although categorized as Defense, it lacks trigger-based waves and is closer to 'Team Melee' or 'Comp Stomp' against an enhanced AI. Recommended for users seeking cooperative fun with friends or extreme AI practice. Before playing, check ally settings and fixed start locations, communicate via pings, and prepare for early aggression like bunker rushes or fast tech harassment (Corsairs/Dark Templars). Victory requires destroying the enemy base; defeat occurs if all allies fall, so mutual support is essential.
7vs1 hard computer
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7대1 하드 컴퓨터'는 제목 그대로 7명의 플레이어가 하나의 매우 어려운 난이도 인공지능과 맞서는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지며, 맵 설명에 따르면 컴퓨터가 초반부터 강력한 러시를 감행하므로 플레이어들은 즉시 방어 시설을 갖춰야 생존할 수 있다. 7인 협동이라는 인원 수 덕분에 다수의 병력과 자원을 운용하는 재미가 있지만, 그만큼 컴퓨터의 공세도 거세져 순발력 있는 대처와 팀원 간 자원 지원, 병력 조합이 승패를 가른다. 일반적인 디펜스 맵처럼 고정된 웨이브를 막는 방식이 아니라, 밀리 수준의 인공지능이 전방위로 압박해 들어오는 구성이라 실전 감각을 익히거나 친구들과 호흡을 맞추기에 적합하다. 난이도가 'Very Hard'로 표기된 만큼 초보자보다는 기본 빌드 오더와 멀티태스킹이 가능한 중급 이상 유저에게 권장된다. 플레이 전에는 동맹 설정과 자원 공유 여부, 그리고 컴퓨터의 종족이 랜덤인지 고정인지 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '7vs1 Hard Computer' is exactly as the title suggests: a Comp Stomp style map where 7 players face a single Very Hard AI. Played on a Desert tileset, the description warns that the computer launches a powerful rush early on, forcing players to establish defenses immediately to survive. The 7-player co-op format offers the fun of managing large armies and resources, but the AI's offensive scales accordingly, demanding quick reflexes, resource sharing among teammates, and proper unit composition. Unlike typical defense maps with fixed waves, this map features a melee-level AI pressuring from all sides, making it suitable for practicing real-game sense or coordinating with friends. Given the 'Very Hard' difficulty rating, it is recommended for intermediate or advanced users who have basic build orders and multitasking skills rather than beginners. Before playing, it is advisable to check ally settings, resource sharing options, and whether the AI's race is random or fixed.
5vs3 인세인 컴까기 패스트빌드 (5vs3 InsaneComp w/FastBuild)
스타크래프트 브루드워의 대형 디펜스 유즈맵인 <5vs3 InsaneComp w/FastBuild>는 5명의 플레이어가 3명의 인공지능 ‘인세인 컴’을 상대로 자원을 최대한 빠르게 확보하고 방어선을 구축하는 것이 핵심인 컴까기 형식의 맵이다. 맵 중앙에는 넓은 평원과 요충지가 배치되어 있으며, 플레이어는 시작 지점에서 빠르게 멀티를 확보하면서 Mineral Field를 확보하고 Creep Growth를 관리해야 한다. 인공지능의 공격은 초반부터 강력하게 들어오며, 특히 FastBuild 옵션 덕분에 건물을 빠르게 짓고 방어 건물을 배치하는 것이 중요하다. 맵의 특이한 점은 황혼 타일셋을 기반으로 한 어두운 분위기와 넓은 시야가 제공되는 구조로, 플레이어는 맵 곳곳의 Mineral Cluster를 안전하게 확보해야 한다. 방어선의 경우, 초반에는 Mineral Line Protect를 위해 Zergling Rush에 대비해야 하고, 중반 이후에는 Siege Tank과 Guardian을 활용한 멀티 공격을 방어하는 전략이 필요하다. 인공지능의 난이도는 ‘인세인’으로 설정되어 있어 초보자는 적응하기 어려우며, 숙련된 플레이어라도 빠른 판단력과 자원 관리가 요구된다. 추천 대상은 스타크래프트 디펜스 유즈맵을 즐기며, 빠른 빌드와 방어 전략을 연마하고 싶은 유저들이다. 플레이 전에는 Mineral Line의 배치와 Choke Point의 위치를 반드시 숙지해야 하며, FastBuild 옵션을 활용해 초반 자원 확보 속도를 높이는 것이 중요하다. 맵의 넓은 크기 덕분에 전략적 깊이가 풍부하며, multiple Rush 방어와 멀티 테란 운영이 승리 여부를 가른다. 특히 인공지능의 Mineral Line 파괴 시도를 신속히 대응하지 않으면 자원 부족으로 인한 패배를 맞이할 수 있으니 주의가 필요하다. This StarCraft: Brood War custom defense map, *5vs3 InsaneComp w/FastBuild*, pits five players against three AI "Insane Comp" opponents in a race to secure resources and build defenses as quickly as possible. The map features a central open plain and key strategic points, where players must establish their first expansion rapidly, secure Mineral Fields, and manage Creep Growth. The AI launches aggressive attacks from the start, making FastBuild essential for quickly constructing buildings and setting up defensive structures. The map’s unique dark atmosphere, based on a twilight tileset, offers expansive visibility, allowing players to safely secure Mineral Clusters scattered across the battlefield. Early-game defense requires preparing for Zergling rushes to protect Mineral Lines, while mid-to-late game strategies revolve around countering multi-pronged attacks with Siege Tanks and Guardians. The AI’s difficulty is set to "Insane," making it challenging for beginners, though even experienced players must rely on quick decision-making and efficient resource management. Ideal for those who enjoy StarCraft defense custom maps, this map sharpens fast build orders and defensive tactics. Before playing, players should thoroughly understand Mineral Line placements and Choke Point locations, and leveraging the FastBuild option to accelerate early resource gathering is crucial. The map’s large scale provides deep strategic layers, where success hinges on defending against multiple rushes and managing multi-base Terran operations. Failing to quickly counter the AI’s attempts to destroy Mineral Lines can lead to crippling resource shortages and defeat, so constant vigilance is required.
컴까기4/4섬( HumanKiller)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '컴까기 4vs4 섬 (HumanKiller)'은 4명의 플레이어가 각각 독립된 섬에서 시작해 컴퓨터 상대 협동전을 펼치는 컴까기 장르의 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 192x192 타일 크기의 6144x6144 맵 전체가 네 개의 섬으로 나뉘어 있으며, 각 섬은 본진과 확장 기지 역할을 겸한다. 파일명에 '막힘'이 포함된 것처럼 지상 경로가 차단된 섬맵 구조라 지상 유닛만으로는 타 섬 이동이 불가능하며, 드랍십이나 수송선, 공중 유닛을 활용한 교두보 확보가 핵심 전략이 된다. 내부 설명에 '2번째 배스트 휴먼킬러 컴까기'라 적힌 점으로 미루어 보아 제작자 'king-SeGeTank'의 휴먼킬러 시리즈 두 번째 작품으로 보이며, 기존 컴까기보다 인공지능 공세 수위나 유닛 구성이 강화된 구성을 예상할 수 있다. 4인 협동 기준이라 혼자서는 난이도가 급상승하므로 3~4인 파티 플레이를 권장한다. 초반 자원 확보와 방타워, 탐지기 배치를 얼마나 빠르게 마치느냐에 따라 중반 이후 몰려오는 대형 공중·지상 혼합 웨이브를 버틸 수 있다. 맵 크기가 6144x6144로 넓지 않아 게임 템포가 빠르고, 30~50분 내외로 승부가 갈리는 편이라 가볍게 한 판 즐기기 좋다. 컴까기 입문자부터 고정 파티가 있는 유저까지 부담 없이 즐길 수 있으며, 섬맵 특유의 수송·드랍 운영 연습용으로도 제격이다. StarCraft Brood War UMS map 'Comp Kkaegi 4vs4 Island (HumanKiller)' is a comp stomp map where four players start on separate islands and cooperate against computer AI. Built on the Platform tileset with a 192x192 tile grid spanning 6144x6144, the entire map is divided into four islands, each serving as both main base and natural expansion. As the filename includes 'blocked', ground paths are cut off, making dropships, transports, and air units essential for establishing footholds on other islands. The internal description mentions '2nd best HumanKiller Comp Kkaegi', suggesting this is the second work in creator 'king-SeGeTank's HumanKiller series, likely featuring stronger AI aggression and unit compositions than typical comp stomps. Designed for 4-player co-op, difficulty spikes sharply when played solo, so a 3-4 player party is recommended. Early resource securing, quick turret and detector placement determine whether you can survive the massive mixed air-ground waves in the mid-to-late game. The compact 6144x6144 size keeps the pace fast, with matches usually decided within 30-50 minutes, making it ideal for a quick session. Suitable for both comp stomp beginners and fixed parties, it also serves as good practice for transport and drop play unique to island maps.
4대4컴까기(봄) (4v4 Comp Stomp Spring)
4대4컴까기(봄)은 4명의 플레이어가 한 팀을 이루어 인공지능 상대를 압도하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 장르의 유즈맵이다. 맵 제목과 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings. Created by Hawawiido'에서 알 수 있듯 승리 조건은 적 건물 전체 파괴로 명확하며, 별도의 복잡한 트리거 연출이나 스토리 라인 없이 순수하게 다수 대 인공지능 구도의 전투 재미에 집중한 구성으로 보인다. 128x128 크기의 플랫폼(Platform) 타일셋 위에 펼쳐진 전장은 8인용 표준 맵 크기로, 4대4 팀 대결 구도에 맞춰 자원 배치와 확장 기지 확보가 비교적 자유로운 구조로 추정된다. 제작자가 의도한 '봄' 테마는 플랫폼 타일셋 특유의 밝고 넓은 시야를 제공하여 시인성이 좋고, 인공지능 난이도 조절이나 특수 유닛 부여 여부는 확인되지 않으나 일반적인 컴까기 맵처럼 초반 러시 방어 후 안정적인 병력 확보로 밀어붙이는 정석적인 플레이 흐름이 예상된다. 4인 협동 플레이 입문용이나 부담 없이 즐기는 킬링 타임용으로 적합하며, 팀원 간 역할 분담(본진 방어, 멀티 확보, 주력 병력 운용)만 잘 이루어진다면 무난한 클리어가 가능할 것으로 보인다. 플레이 전 인공지능 난이도 설정(슬롯별 레벨)과 자원량 옵션, 동맹 설정 여부를 확인하고 시작하는 것이 좋다. "4v4 Comp Stomp (Spring)" is a typical Use Map Settings (UMS) map of the Comp Stomp genre where four players team up to overwhelm computer opponents. As indicated by the map title and the internal description "Destroy all enemy buildings. Created by Hawawiido," the victory condition is clearly the destruction of all enemy buildings, and the composition appears to focus purely on the fun of combat in a many-versus-AI structure without complex trigger productions or storylines. The battlefield spread across the 128x128 Platform tileset is a standard 8-player map size, and the resource placement and expansion base securing are estimated to be relatively free in structure to suit the 4v4 team battle format. The 'Spring' theme intended by the creator provides a bright and wide field of view characteristic of the Platform tileset, offering good visibility. While AI difficulty adjustments or special unit grants are unconfirmed, a standard play flow of defending early rushes and then pushing with stabilized forces, typical of comp stomp maps, is expected. It is suitable for beginners to 4-player cooperative play or as a light killing-time map, and a clear seems easily achievable if team role division (main base defense, expansion securing, main force management) works well. It is recommended to check the AI difficulty settings (slot levels), resource options, and ally settings before starting.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
