유닛 업그레이드 스타크래프트 맵 모음
'유닛 업그레이드' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Arena FFA 1.4
아레나 FFA 1.4는 8인 자유 대전(FFA) 방식으로 진행되는 대표적인 아레나 유즈맵이다. 설원 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 원형 아레나에서 플레이어들은 서로를 처치하며 50킬을 선점하는 것을 승리 조건으로 삼는다. 이 맵의 가장 큰 특징은 5킬을 달성할 때마다 유닛이 상위 티어로 자동 업그레이드되는 성장 구조다. 초반에는 마린이나 저글링 같은 기초 유닛으로 시작하지만, 킬을 쌓을수록 고스트, 럴커, 다크 템플러 등 강력한 유닛으로 진화하며 전황이 급변한다. 8명이 동시에 난전하는 구조상 초반 생존과 킬 스틸, 업그레이드 타이밍 계산이 핵심 전략이 된다. 맵 중앙은 개활지라 장거리 유닛이 유리하고, 가장자리는 도주로로 활용된다. 미션 브리핑에 유닛 업그레이드 순서와 특수 규칙이 상세히 적혀 있어 첫 플레이어도 빠르게 적응할 수 있다. 다만 8인 풀방이 아니면 게임이 성립되지 않으므로 방장 권한과 인원 모집이 선행되어야 한다. 아레나 장르 입문자부터 고수까지 실력 차이를 킬레이스 방식으로 가늠해보기 좋은 맵이다. Arena FFA 1.4 is a classic arena UMS map played in an 8-player free-for-all (FFA) format. Set on a snowy tileset within a 128x128 tile circular arena, players compete to be the first to reach 50 kills. The map's defining feature is its progression system: every 5 kills automatically upgrades the player's unit to a higher tier. Starting with basic units like Marines or Zerglings, players evolve into powerful units such as Ghosts, Lurkers, and Dark Templars as they accumulate kills, dramatically shifting the battlefield dynamics. With 8 players clashing simultaneously, early survival, kill-stealing, and upgrade timing become critical strategic elements. The open center favors ranged units, while the edges serve as escape routes. The mission briefing details the upgrade path and special rules, allowing first-time players to adapt quickly. However, a full 8-player lobby is essential for the game to function properly, making host authority and player recruitment prerequisites. It is unsuitable for solo practice but optimized for betting matches among friends or clan tournaments. From arena beginners to veterans, this map serves as an excellent gauge of skill through its kill-race format.
쿠아 테라스 - 아더 렐름 (Qua' Teras - Other Realm)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '쿠아 테라스 - 아더 렐름'은 맵 제작자 Yoshi1.0이 선보인 스핀오프 작품으로, 기존 시스템을 유지하면서 명칭을 단순화하고 4가지 유닛 업그레이드와 차별화된 자원 획득 방식을 도입한 5인용 커스텀 맵이다. 128×128 타일 크기의 황혼 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 파일명 QuaTeras-OtherREALM.scx에서 알 수 있듯 '다른 영역'이라는 부제에 걸맞게 독자적인 세계관을 암시한다. 내부 설명에 따르면 원작의 핵심 시스템은 그대로 계승하되 이름만 간결하게 다듬어 진입 장벽을 낮춘 점이 특징이다. 플레이어는 4단계 유닛 강화 트리를 따라 전략적으로 병력을 육성하며, 기존 밀리나 일반적인 디펜스와는 다른 자원 수급 루트를 통해 성장 속도를 조절해야 한다. 5인 플레이 구도는 협력 또는 경쟁, 혹은 비대칭 미션 수행 등 다양한 연출이 가능해 보이는데, 정확한 승리 조건과 트리거 구조는 게임 내 브리핑이나 제작자 노트를 통해 확인해야 한다. 맵 크기 4096×4096은 넓은 전장을 제공하므로 초반 정찰과 거점 확보가 중요하며, 황혼 타일셋 특유의 어두운 분위기가 몰입감을 더한다. 이 맵은 RPG형 성장 시스템과 독자적 자원 메커니즘을 즐기는 유저, Yoshi1.0 계열 맵의 변주를 경험하고 싶은 플레이어에게 추천된다. 플레이 전에는 인원 수에 따른 밸런스, 업그레이드 트리 숙지, 자원 획득 방식 차이점을 미리 파악하고 진입하는 것이 좋다. Qua' Teras - Other Realm is a spin-off custom map by creator Yoshi1.0 for StarCraft Brood War. It retains the core systems of its predecessor while simplifying names and introducing four distinct unit upgrades alongside a different resource acquisition method. Built on a 128×128 tile Twilight tileset, the 4096×4096 map size suggests a spacious battlefield where early scouting and base control matter. The internal description notes that most mechanics remain the same, only names are streamlined to lower entry barriers. Players progress through a four-tier unit upgrade tree, managing growth speed via unique resource routes that differ from standard melee or defense maps. With five player slots, the map could support cooperative, competitive, or asymmetric objective-based gameplay, though exact victory conditions and trigger logic must be verified in-game. The Twilight tileset's gloomy atmosphere adds immersion. This map suits players who enjoy RPG-style progression and custom resource systems, as well as those curious about variations in Yoshi1.0's map lineage. Before playing, it is advisable to understand the balance for five players, study the upgrade tree, and grasp the resource differences.
Commando Wars 3.0
"코만도 워즈 3.0"은 우주 타일셋의 96x64 대형 맵에서 최대 6인이 참여하는 아레나형 유즈맵이다. 핵심 루프는 적 유닛을 처치해 '마린'이라는 재화를 획득하고, 이를 소모해 더 강력한 유닛으로 교체·강화하며 전력을 키우는 성장형 전투 방식이다. 별도의 스토리나 트리거 연출 없이 킬-보상-업그레이드 순환에 집중하므로, 밀리 빌드 오더나 자원 관리 부담 없이 순수 컨트롤과 유닛 조합 싸움을 즐기기 좋다. 맵 크기가 넓어 초반 생존과 확장이 중요하며, 중후반에는 고티어 유닛 간 난전으로 이어져 한타 집중력이 승부를 가른다. 팀 설정은 자유지만 설명상 FFA 또는 팀전 모두 가능해 보이며, 고전 유즈맵 특유의 직관적인 밸런스와 빠른 템포를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 마린 교환 단가와 유닛 티어별 성능표를 숙지하고, 초반 안전 지역 확보와 중립 몬스터 사냥 효율을 미리 익혀두면 초반 스노우볼을 굴리기 수월하다. "Commando Wars 3.0" is an arena-style UMS set on a large 96x64 space tileset supporting up to 6 players. The core loop revolves around killing enemy units to earn "Marines" as currency, then spending them to trade up for stronger units and reinforce your army. With no story or heavy trigger sequences, the map focuses purely on the kill-reward-upgrade cycle, making it ideal for players who want raw micro and unit composition battles without the macro burden of standard melee. The spacious layout makes early survival and expansion critical, while the late game transitions into chaotic high-tier skirmishes where team-fight focus decides the victor. Team settings appear flexible for both FFA and team play. It suits fans of classic UMS maps with intuitive balance and fast pacing. Before playing, memorize the Marine exchange rates and unit tier stats, and practice early safe-zone control and neutral creep efficiency to snowball an early advantage.
쿨 커맨도 워즈! v8.0 (Cool CommandoWars! v8.0)
‘쿨 커맨도 워즈! v8.0(Cool CommandoWars! v8.0)’은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 1마리씩 죽이는 전술형 디펜스와 전략적 유닛 업그레이드가 조합된 흥미로운 전투가 펼쳐지는 맵이다. 맵 전체는 우주 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 공간에 배치된 중앙 공터와 주변의 섬 지역이 주요 전투 지역으로 활용된다. 플레이어는 시작 시 마린 1기를 부여받고, 다른 플레이어의 마린을 사살할 때마다 보상으로 추가 마린을 획득한다. 또한 유닛을 트레이드하여 더 강력한 유닛으로 업그레이드할 수 있는 시스템이 특징으로, 단순한 전투가 아니라 전략적인 자원 관리와 스킬 활용이 요구된다. 전투는 맵 중앙의 넓은 평지나 섬 지역을 중심으로 이루어지며, 각 플레이어가 자신의 위치를 지키며 상대방을 공격하거나 방어하는 구도가 자주 등장한다. 맵의 넓은 배치는 소규모 전투와 기습의 기회를 제공하며, 유닛의 이동 경로와 시야를 고려한 플레이가 중요하다. 특히 맵의 일부 지역은 높은 지형이나 장애물이 있어 엄폐물로 활용할 수 있으며, 이를 활용한 전술적인 플레이가 승패를 좌우할 수 있다. 또한, 유닛 업그레이드 시스템은 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 숙련자라면 더 높은 수준의 전략을 구사할 수 있도록 설계되어 있다. 이 맵은 주로 6인 대전이 가능하며, 각 플레이어가 독립적인 목표를 갖고 경쟁하는 구조로 되어 있어 긴장감과 재미를 동시에 느낄 수 있다. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 간단한 조작법이지만, 전략적인 플레이를 통해 더 높은 승률을 노릴 수 있어 지속적인 재미를 제공한다. 또한, 다양한 유닛과 업그레이드 옵션으로 인해 플레이어의 선택에 따라 플레이 스타일이 달라질 수 있어, 한 번 플레이해도 여러 번의 다른 경험을 즐길 수 있는 점이 매력적이다. 다만, 넓은 맵과 빠른 전투 진행으로 인해 초보자의 경우 유닛 관리와 전략 수립에 어려움을 느낄 수 있으니, 초반에는 간단한 전투 위주로 연습하는 것이 좋다. 이 맵을 추천하는 대상은 스타크래프트의 유즈맵을 즐기는 모든 플레이어이며, 특히 전략적 사고와 전투 감각을 동시에 발휘하고 싶은 유저들에게 적합하다. 또한, 친구들과의 대전을 통해 경쟁심을 자극하고자 하는 경우에도 훌륭한 선택지가 될 수 있다. 마지막으로, 맵의 넓고 개방적인 구조는 다양한 플레이 스타일을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공하므로, 자신만의 전략을 개발해 보는 재미도 느낄 수 있을 것이다. ‘Cool CommandoWars! v8.0’ is a StarCraft: Brood War custom map featuring an engaging combat system that blends tactical defense—where you must eliminate enemies one by one—with strategic unit upgrades. The map is set entirely in a space-themed tileset, with a large central battlefield and surrounding island zones serving as the primary battlegrounds. Players start with a single Marine and earn additional Marines for each enemy Marine they kill, while also having the option to trade units for stronger upgrades. This creates a dynamic where simple combat evolves into a deeper, resource-driven strategy requiring careful management and skillful play. Combat unfolds across the map’s wide-open spaces, with frequent clashes in the central plains or island regions. Players must balance offense and defense, securing their positions while launching attacks on opponents. The expansive layout encourages small-scale skirmishes and ambushes, making movement and vision control crucial. Certain areas feature elevated terrain or obstacles that can be used for cover, turning these elements into key tactical advantages that can decide the outcome of battles. The upgrade system is designed to be accessible to newcomers, yet offers depth for experienced players to craft advanced strategies. The map supports up to six players, each with their own objectives, fostering a competitive yet fun atmosphere. While the controls are straightforward enough for beginners to pick up quickly, the strategic depth allows skilled players to refine their tactics for higher win rates, ensuring long-term replayability. The variety of units and upgrade paths means each game can unfold differently depending on player choices, offering fresh experiences even after multiple playthroughs. However, the map’s size and fast-paced nature may pose challenges for beginners in managing units and planning strategies, so it’s best to start with simpler engagements before diving into complex tactics. This map is recommended for all StarCraft custom map enthusiasts, especially those looking to test both their strategic thinking and combat instincts. It also makes an excellent choice for group battles with friends, adding an extra layer of competition. With its open and expansive design, the map invites players to experiment with different playstyles, making the process of developing and refining personal strategies a rewarding part of the experience.
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쿠아 테라스 - 아더 렐름 (Qua' Teras - Other Realm)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '쿠아 테라스 - 아더 렐름'은 맵 제작자 Yoshi1.0이 선보인 스핀오프 작품으로, 기존 시스템을 유지하면서 명칭을 단순화하고 4가지 유닛 업그레이드와 차별화된 자원 획득 방식을 도입한 5인용 커스텀 맵이다. 128×128 타일 크기의 황혼 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 파일명 QuaTeras-OtherREALM.scx에서 알 수 있듯 '다른 영역'이라는 부제에 걸맞게 독자적인 세계관을 암시한다. 내부 설명에 따르면 원작의 핵심 시스템은 그대로 계승하되 이름만 간결하게 다듬어 진입 장벽을 낮춘 점이 특징이다. 플레이어는 4단계 유닛 강화 트리를 따라 전략적으로 병력을 육성하며, 기존 밀리나 일반적인 디펜스와는 다른 자원 수급 루트를 통해 성장 속도를 조절해야 한다. 5인 플레이 구도는 협력 또는 경쟁, 혹은 비대칭 미션 수행 등 다양한 연출이 가능해 보이는데, 정확한 승리 조건과 트리거 구조는 게임 내 브리핑이나 제작자 노트를 통해 확인해야 한다. 맵 크기 4096×4096은 넓은 전장을 제공하므로 초반 정찰과 거점 확보가 중요하며, 황혼 타일셋 특유의 어두운 분위기가 몰입감을 더한다. 이 맵은 RPG형 성장 시스템과 독자적 자원 메커니즘을 즐기는 유저, Yoshi1.0 계열 맵의 변주를 경험하고 싶은 플레이어에게 추천된다. 플레이 전에는 인원 수에 따른 밸런스, 업그레이드 트리 숙지, 자원 획득 방식 차이점을 미리 파악하고 진입하는 것이 좋다. Qua' Teras - Other Realm is a spin-off custom map by creator Yoshi1.0 for StarCraft Brood War. It retains the core systems of its predecessor while simplifying names and introducing four distinct unit upgrades alongside a different resource acquisition method. Built on a 128×128 tile Twilight tileset, the 4096×4096 map size suggests a spacious battlefield where early scouting and base control matter. The internal description notes that most mechanics remain the same, only names are streamlined to lower entry barriers. Players progress through a four-tier unit upgrade tree, managing growth speed via unique resource routes that differ from standard melee or defense maps. With five player slots, the map could support cooperative, competitive, or asymmetric objective-based gameplay, though exact victory conditions and trigger logic must be verified in-game. The Twilight tileset's gloomy atmosphere adds immersion. This map suits players who enjoy RPG-style progression and custom resource systems, as well as those curious about variations in Yoshi1.0's map lineage. Before playing, it is advisable to understand the balance for five players, study the upgrade tree, and grasp the resource differences.
쿨 커맨도 워즈! v8.0 (Cool CommandoWars! v8.0)
‘쿨 커맨도 워즈! v8.0(Cool CommandoWars! v8.0)’은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 1마리씩 죽이는 전술형 디펜스와 전략적 유닛 업그레이드가 조합된 흥미로운 전투가 펼쳐지는 맵이다. 맵 전체는 우주 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 공간에 배치된 중앙 공터와 주변의 섬 지역이 주요 전투 지역으로 활용된다. 플레이어는 시작 시 마린 1기를 부여받고, 다른 플레이어의 마린을 사살할 때마다 보상으로 추가 마린을 획득한다. 또한 유닛을 트레이드하여 더 강력한 유닛으로 업그레이드할 수 있는 시스템이 특징으로, 단순한 전투가 아니라 전략적인 자원 관리와 스킬 활용이 요구된다. 전투는 맵 중앙의 넓은 평지나 섬 지역을 중심으로 이루어지며, 각 플레이어가 자신의 위치를 지키며 상대방을 공격하거나 방어하는 구도가 자주 등장한다. 맵의 넓은 배치는 소규모 전투와 기습의 기회를 제공하며, 유닛의 이동 경로와 시야를 고려한 플레이가 중요하다. 특히 맵의 일부 지역은 높은 지형이나 장애물이 있어 엄폐물로 활용할 수 있으며, 이를 활용한 전술적인 플레이가 승패를 좌우할 수 있다. 또한, 유닛 업그레이드 시스템은 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 숙련자라면 더 높은 수준의 전략을 구사할 수 있도록 설계되어 있다. 이 맵은 주로 6인 대전이 가능하며, 각 플레이어가 독립적인 목표를 갖고 경쟁하는 구조로 되어 있어 긴장감과 재미를 동시에 느낄 수 있다. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 간단한 조작법이지만, 전략적인 플레이를 통해 더 높은 승률을 노릴 수 있어 지속적인 재미를 제공한다. 또한, 다양한 유닛과 업그레이드 옵션으로 인해 플레이어의 선택에 따라 플레이 스타일이 달라질 수 있어, 한 번 플레이해도 여러 번의 다른 경험을 즐길 수 있는 점이 매력적이다. 다만, 넓은 맵과 빠른 전투 진행으로 인해 초보자의 경우 유닛 관리와 전략 수립에 어려움을 느낄 수 있으니, 초반에는 간단한 전투 위주로 연습하는 것이 좋다. 이 맵을 추천하는 대상은 스타크래프트의 유즈맵을 즐기는 모든 플레이어이며, 특히 전략적 사고와 전투 감각을 동시에 발휘하고 싶은 유저들에게 적합하다. 또한, 친구들과의 대전을 통해 경쟁심을 자극하고자 하는 경우에도 훌륭한 선택지가 될 수 있다. 마지막으로, 맵의 넓고 개방적인 구조는 다양한 플레이 스타일을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공하므로, 자신만의 전략을 개발해 보는 재미도 느낄 수 있을 것이다. ‘Cool CommandoWars! v8.0’ is a StarCraft: Brood War custom map featuring an engaging combat system that blends tactical defense—where you must eliminate enemies one by one—with strategic unit upgrades. The map is set entirely in a space-themed tileset, with a large central battlefield and surrounding island zones serving as the primary battlegrounds. Players start with a single Marine and earn additional Marines for each enemy Marine they kill, while also having the option to trade units for stronger upgrades. This creates a dynamic where simple combat evolves into a deeper, resource-driven strategy requiring careful management and skillful play. Combat unfolds across the map’s wide-open spaces, with frequent clashes in the central plains or island regions. Players must balance offense and defense, securing their positions while launching attacks on opponents. The expansive layout encourages small-scale skirmishes and ambushes, making movement and vision control crucial. Certain areas feature elevated terrain or obstacles that can be used for cover, turning these elements into key tactical advantages that can decide the outcome of battles. The upgrade system is designed to be accessible to newcomers, yet offers depth for experienced players to craft advanced strategies. The map supports up to six players, each with their own objectives, fostering a competitive yet fun atmosphere. While the controls are straightforward enough for beginners to pick up quickly, the strategic depth allows skilled players to refine their tactics for higher win rates, ensuring long-term replayability. The variety of units and upgrade paths means each game can unfold differently depending on player choices, offering fresh experiences even after multiple playthroughs. However, the map’s size and fast-paced nature may pose challenges for beginners in managing units and planning strategies, so it’s best to start with simpler engagements before diving into complex tactics. This map is recommended for all StarCraft custom map enthusiasts, especially those looking to test both their strategic thinking and combat instincts. It also makes an excellent choice for group battles with friends, adding an extra layer of competition. With its open and expansive design, the map invites players to experiment with different playstyles, making the process of developing and refining personal strategies a rewarding part of the experience.
Commando Wars 3.0
"코만도 워즈 3.0"은 우주 타일셋의 96x64 대형 맵에서 최대 6인이 참여하는 아레나형 유즈맵이다. 핵심 루프는 적 유닛을 처치해 '마린'이라는 재화를 획득하고, 이를 소모해 더 강력한 유닛으로 교체·강화하며 전력을 키우는 성장형 전투 방식이다. 별도의 스토리나 트리거 연출 없이 킬-보상-업그레이드 순환에 집중하므로, 밀리 빌드 오더나 자원 관리 부담 없이 순수 컨트롤과 유닛 조합 싸움을 즐기기 좋다. 맵 크기가 넓어 초반 생존과 확장이 중요하며, 중후반에는 고티어 유닛 간 난전으로 이어져 한타 집중력이 승부를 가른다. 팀 설정은 자유지만 설명상 FFA 또는 팀전 모두 가능해 보이며, 고전 유즈맵 특유의 직관적인 밸런스와 빠른 템포를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 마린 교환 단가와 유닛 티어별 성능표를 숙지하고, 초반 안전 지역 확보와 중립 몬스터 사냥 효율을 미리 익혀두면 초반 스노우볼을 굴리기 수월하다. "Commando Wars 3.0" is an arena-style UMS set on a large 96x64 space tileset supporting up to 6 players. The core loop revolves around killing enemy units to earn "Marines" as currency, then spending them to trade up for stronger units and reinforce your army. With no story or heavy trigger sequences, the map focuses purely on the kill-reward-upgrade cycle, making it ideal for players who want raw micro and unit composition battles without the macro burden of standard melee. The spacious layout makes early survival and expansion critical, while the late game transitions into chaotic high-tier skirmishes where team-fight focus decides the victor. Team settings appear flexible for both FFA and team play. It suits fans of classic UMS maps with intuitive balance and fast pacing. Before playing, memorize the Marine exchange rates and unit tier stats, and practice early safe-zone control and neutral creep efficiency to snowball an early advantage.
Arena FFA 1.4
아레나 FFA 1.4는 8인 자유 대전(FFA) 방식으로 진행되는 대표적인 아레나 유즈맵이다. 설원 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 원형 아레나에서 플레이어들은 서로를 처치하며 50킬을 선점하는 것을 승리 조건으로 삼는다. 이 맵의 가장 큰 특징은 5킬을 달성할 때마다 유닛이 상위 티어로 자동 업그레이드되는 성장 구조다. 초반에는 마린이나 저글링 같은 기초 유닛으로 시작하지만, 킬을 쌓을수록 고스트, 럴커, 다크 템플러 등 강력한 유닛으로 진화하며 전황이 급변한다. 8명이 동시에 난전하는 구조상 초반 생존과 킬 스틸, 업그레이드 타이밍 계산이 핵심 전략이 된다. 맵 중앙은 개활지라 장거리 유닛이 유리하고, 가장자리는 도주로로 활용된다. 미션 브리핑에 유닛 업그레이드 순서와 특수 규칙이 상세히 적혀 있어 첫 플레이어도 빠르게 적응할 수 있다. 다만 8인 풀방이 아니면 게임이 성립되지 않으므로 방장 권한과 인원 모집이 선행되어야 한다. 아레나 장르 입문자부터 고수까지 실력 차이를 킬레이스 방식으로 가늠해보기 좋은 맵이다. Arena FFA 1.4 is a classic arena UMS map played in an 8-player free-for-all (FFA) format. Set on a snowy tileset within a 128x128 tile circular arena, players compete to be the first to reach 50 kills. The map's defining feature is its progression system: every 5 kills automatically upgrades the player's unit to a higher tier. Starting with basic units like Marines or Zerglings, players evolve into powerful units such as Ghosts, Lurkers, and Dark Templars as they accumulate kills, dramatically shifting the battlefield dynamics. With 8 players clashing simultaneously, early survival, kill-stealing, and upgrade timing become critical strategic elements. The open center favors ranged units, while the edges serve as escape routes. The mission briefing details the upgrade path and special rules, allowing first-time players to adapt quickly. However, a full 8-player lobby is essential for the game to function properly, making host authority and player recruitment prerequisites. It is unsuitable for solo practice but optimized for betting matches among friends or clan tournaments. From arena beginners to veterans, this map serves as an excellent gauge of skill through its kill-race format.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
