[EP4] 에이전트 미션 (Agent's mission)
[EP4] Agent's mission은 황무지 타일셋을 바탕으로 한 4인 협동 유즈맵으로, 플레이어는 특수 요원이 되어 인질을 구출하고 적의 기지를 침투해야 한다. 맵은 주로 좁은 통로와 은신 가능한 건물 객체로 구성되어 있으며, 중앙에 위치한 인질 구출 구역을 둘러싸고 적 유닛이 patrols를 돈다. 플레이어는 각자 선택한 종족의 유닛을 조종하여 은신, 기습, 그리고 제한된 자원을 활용한 전술을 세워야 한다. 승리 조건은 모든 인질을 안전하게 탈출시키는 것이며, 실패 조건은 시간 초과 또는 모든 플레이어 유닛의 소멸이다. 트리거는 명시되지 않았으나, 인질에 접근 시 자동으로 해제되는 구출 스크립트와 적의 강화 스폰이 추정된다. 이러한 구조는 긴장감 넘치는 전술적 플레이를 요구하며, 초보자보다는 맵 지식을 어느 정도 갖춘 중급자 이상에게 적합하다. 플레이 전에는 유닛 선택 시 서로의 역할을 명확히 하고, 은신 경로와 적의 patrol 패턴을 미리 파악하는 것이 중요하다. 또한, 맵이 1024x1024 크기에 비해 전체 해상도가 넓어 미니맵에서의 시야 확인이 필요하다. 전반적으로 은신과 협동을 강조한 유즈맵으로, 전략적 사고와 팀워크를 즐기는 플레이어에게 추천한다. [EP4] Agent's mission is a 4‑player cooperative UMS map set on the wasteland tileset, where players act as special agents tasked with rescuing hostiles and infiltrating an enemy base. The map mainly consists of narrow corridors and buildings that allow concealment, with the hostage rescue zone in the centre surrounded by patrolling enemy units. Each player controls units of their chosen race, relying on stealth, ambush, and limited resources to formulate tactics. Victory is achieved when all hostages are safely extracted; defeat occurs if the time limit expires or all player units are destroyed. Although triggers are not explicitly shown, it is estimated that approaching a hostage triggers an automatic rescue script and enemy reinforcements spawn. This design demands tense, tactical play and is better suited for intermediate‑to‑advanced players who have some map knowledge rather than beginners. Before playing, it is important to assign clear roles when selecting units, and to scout concealment routes and enemy patrol patterns in advance. Moreover, because the map’s full resolution is larger than its 1024×1024 size, checking the minimap for vision is advisable. Overall, this UMS emphasizes stealth and cooperation, making it a good recommendation for players who enjoy strategic thinking and teamwork.
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