오카리나 오브 타임 스타크래프트 맵 모음
'오카리나 오브 타임' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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하이랄: 대재앙 (Hyrule: Catastrophe)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '하이랄: 대재앙(Hyrule: Catastrophe)'은 닌텐도 64 명작 '젤다의 전설: 시간의 오카리나'를 모티브로 제작된 시나리오형 캠페인 맵이다. 8인용으로 설계되어 최대 8명이 협력해 하이랄 세계관을 배경으로 한 퀘스트를 수행하며, 원작의 주요 던전과 보스전을 스타크래프트 엔진 안에서 재해석했다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 광활하며, 사막 타일셋을 기반으로 하이랄 평원, 게루도 계곡, 시간의 신전 등 상징적인 지역을 타일과 트리거로 구현한 것으로 보인다. 제작자 Deadcowsrhot와 기획자 Ray(Asia)가 협업했으며, 버전 3.0까지 업데이트된 점에서 지속적인 밸런스 조정과 버그 수정이 이루어졌음을 짐작할 수 있다. 진행 방식은 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리, 스토리 라인을 따라 맵 곳곳을 탐험하고 아이템을 획득하며 보스를 공략하는 RPG적 요소가 강하다. 플레이어는 각자 영웅 유닛을 조작해 퍼즐을 풀고, 적 기지를 섬멸하거나 특정 오브젝트를 보호하는 미션을 수행한다. 8인 협동 특성상 파티 구성과 역할 분담이 중요하며, 원작의 아이템 시스템을 모방한 업그레이드 트리가 존재하는 것으로 추정된다. 난이도는 초반 튜토리얼 구간부터 후반 레이드급 보스전까지 점진적으로 상승하며, 숙련된 팀이라면 40분 내외로 클리어 가능해 보인다. 추천 대상은 젤다 시리즈 팬과 스토리 중심 유즈맵을 선호하는 유저, 그리고 정해진 빌드 오더 대신 탐험과 협동을 즐기는 팀이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 명시된 'Original map idea by Ray' 문구처럼 초기 기획 의도가 원작 재현에 맞춰져 있어, 원작 지식이 있으면 몰입감이 배가된다는 것이다. 또한 8인 풀파티가 모이지 않을 경우 난이도 상승이 클 수 있으므로 인원 수에 맞춘 난이도 조절 트리거가 있는지 확인하는 것이 좋다. 전체적으로 고전 명작을 RTS 장르로 이식한 수작으로, 브루드워 커스텀 맵의 창의성을 엿볼 수 있는 대표적인 사례다. StarCraft Brood War use map 'Hyrule: Catastrophe' is a scenario-type campaign map inspired by the Nintendo 64 masterpiece 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Designed for 8 players, up to 8 users cooperate to complete quests set in the world of Hyrule, reinterpreting key dungeons and boss battles from the original game within the StarCraft engine. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), vast in scale, and appears to implement iconic locations such as Hyrule Field, Gerudo Valley, and the Temple of Time using the desert tileset, tiles, and triggers. Created by Deadcowsrhot with original idea by Ray (Asia), the map has been updated to version 3.0, suggesting ongoing balance adjustments and bug fixes. Unlike typical defense or comp-stomp maps, the progression follows a story line where players explore the map, acquire items, and tackle bosses with strong RPG elements. Each player controls a hero unit to solve puzzles, destroy enemy bases, or protect specific objectives. Given the 8-player co-op nature, party composition and role assignment are crucial, and an upgrade tree mimicking the original's item system is presumed to exist. Difficulty scales gradually from early tutorial sections to late-game raid-level boss fights, and a skilled team can likely clear it in around 40 minutes. Recommended for fans of the Zelda series, users who prefer story-driven use maps, and teams that enjoy exploration and cooperation over fixed build orders. A point to note before playing: as the map description states 'Original map idea by Ray', the initial design intent focuses on faithfully recreating the original, so knowledge of the source material enhances immersion. Also, if a full 8-player party cannot be assembled, the difficulty may increase significantly, so it is worth checking whether there are triggers to adjust difficulty based on player count. Overall, this is a well-crafted work that transplants a classic masterpiece into the RTS genre, serving as a prime example of the creativity found in Brood War custom maps.
젤다: 오카리나 오브 타임 (Zelda: Ocarina of Time)
《젤다의 오카리나》를 소재로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵 〈젤다: 오카리나 오브 타임〉은 총 6명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 진행하는 대결형 디펜스 및 전투 맵입니다. 맵의 전체적인 구도는 중앙의 넓은 평야를 중심으로 삼림, 산맥, 강 등이 배치되어 있으며, 각각의 지형은 팀의 전략적 기반이 됩니다. 플레이어는 맵 좌측의 히룰 왕국 진영과 우측의 가논 진영 중 하나를 선택해 전투를 펼치며, 상대 팀의 건물을 파괴하거나 주요 거점을 점령하는 방식으로 승리 조건을 달성합니다. 게임은 초반 자원 수집과 유닛 생산을 통해 중반에 접어들며, 이후로는 팀 간의 협공과 teritorial control(지역 점령)이 경쟁의 핵심으로 작용합니다. 특히 중앙 평야는 양측의 교전 장소로 자주 활용되며, 숲이나 산맥은 유닛의 이동을 제한하거나 시야를 확보하는 데 중요한 역할을 합니다. 맵의 일부 지역은 높은 지형으로 구성되어 있어 시야 확보와 방어에 유리한 위치를 제공합니다. 또한, 맵 곳곳에 배치된 포탈과 같은 특수 구조물은 유닛 이동을 돕거나 함정을 설치하는 데 활용할 수 있습니다. 이 맵의 가장 큰 특징은 〈젤다의 오카리나〉의 세계관을 반영한 디자인으로, 숲의 초록색과 산맥의 회색, 강의 푸른 색상이 조화를 이룹니다. 또한, 맵의 이름은 물론 내부 설명에도 해당 게임의 제목이 직접 언급되어 있어 팬들에게는 친숙한 요소로 작용할 수 있습니다. 플레이어는 맵의 지형을 활용해 방어선을 구축하거나 적의 공격로를 차단하는 전략을 구사해야 하며, 특히 중후반부로 갈수록 전투의 규모가 커지면서 맵의 넓은 공간을 효과적으로 활용하는 것이 중요합니다. 맵의 크기가 4096x4096으로 상당히 넓은 만큼, 넓은 시야와 빠른 이동이 가능한 유닛의 활용이 승리의 열쇠가 될 수 있습니다. 이 맵은 〈젤다의 오카리나〉의 팬이라면 즐겁게 플레이할 수 있는 요소 외에도, 넓은 맵과 다양한 전략적 선택지를 제공하여 스타크래프트의 유즈맵으로서도 재미를 극대화합니다. 특히 팀워크와 협동이 중요한 만큼, 친구들과의 대결에서 전략적 깊이를 즐길 수 있는 맵으로 추천합니다. 다만, 넓은 맵의 특성상 초보자는 지형의 활용과 유닛의 운용에 어려움을 느낄 수 있으니, 사전 연습이 필요할 수 있습니다. 맵의 디자인과 세계관은 호평을 받을 만한 요소이지만, 자원 밸런스나 승리 조건의 명확성 등은 플레이어 간의 사전 합의가 필요할 수 있습니다. Zelda: Ocarina of Time is a StarCraft: Brood War custom map that transforms the iconic Zelda universe into a 6-player team-based defense and combat experience. The map features a sprawling 4096x4096 layout with distinct terrain zones, including forests, mountains, and rivers, each serving as a strategic asset for controlling territory and resources. Players choose between two sides—the Kingdom of Hyrule on the left or Ganondorf’s forces on the right—engaging in battles that escalate from resource gathering and unit production to large-scale territorial warfare. Central to the gameplay is the vast plain that acts as a battleground for both teams, while dense forests and rugged mountains provide natural barriers and vantage points. Special structures like portals scattered across the map enhance mobility and enable tactical setups, such as ambushes or defensive positioning. The terrain’s elevation differences also play a critical role in sightlines and defensive maneuvers, rewarding players who master high-ground control. A standout feature is the map’s faithful recreation of the Zelda: Ocarina of Time aesthetic, with lush greens for forests, muted grays for mountains, and deep blues for rivers. The map’s title and in-game description directly reference the game, appealing to fans of the series while offering StarCraft players a fresh, narrative-driven experience. The large scale demands efficient unit movement and spatial awareness, making unit composition and team coordination key to victory. This map is ideal for Zelda enthusiasts seeking a strategic StarCraft challenge, as well as general UMS players who enjoy wide-open battlefields with deep tactical layers. While the expansive design enhances replayability, newcomers may struggle with the complexity of terrain utilization and unit management. Pre-game coordination on rules—such as resource distribution or victory conditions—can further optimize the experience. Overall, the map successfully blends thematic immersion with competitive depth, making it a compelling choice for team-based strategy fans.
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하이랄: 대재앙 (Hyrule: Catastrophe)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '하이랄: 대재앙(Hyrule: Catastrophe)'은 닌텐도 64 명작 '젤다의 전설: 시간의 오카리나'를 모티브로 제작된 시나리오형 캠페인 맵이다. 8인용으로 설계되어 최대 8명이 협력해 하이랄 세계관을 배경으로 한 퀘스트를 수행하며, 원작의 주요 던전과 보스전을 스타크래프트 엔진 안에서 재해석했다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 광활하며, 사막 타일셋을 기반으로 하이랄 평원, 게루도 계곡, 시간의 신전 등 상징적인 지역을 타일과 트리거로 구현한 것으로 보인다. 제작자 Deadcowsrhot와 기획자 Ray(Asia)가 협업했으며, 버전 3.0까지 업데이트된 점에서 지속적인 밸런스 조정과 버그 수정이 이루어졌음을 짐작할 수 있다. 진행 방식은 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리, 스토리 라인을 따라 맵 곳곳을 탐험하고 아이템을 획득하며 보스를 공략하는 RPG적 요소가 강하다. 플레이어는 각자 영웅 유닛을 조작해 퍼즐을 풀고, 적 기지를 섬멸하거나 특정 오브젝트를 보호하는 미션을 수행한다. 8인 협동 특성상 파티 구성과 역할 분담이 중요하며, 원작의 아이템 시스템을 모방한 업그레이드 트리가 존재하는 것으로 추정된다. 난이도는 초반 튜토리얼 구간부터 후반 레이드급 보스전까지 점진적으로 상승하며, 숙련된 팀이라면 40분 내외로 클리어 가능해 보인다. 추천 대상은 젤다 시리즈 팬과 스토리 중심 유즈맵을 선호하는 유저, 그리고 정해진 빌드 오더 대신 탐험과 협동을 즐기는 팀이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 명시된 'Original map idea by Ray' 문구처럼 초기 기획 의도가 원작 재현에 맞춰져 있어, 원작 지식이 있으면 몰입감이 배가된다는 것이다. 또한 8인 풀파티가 모이지 않을 경우 난이도 상승이 클 수 있으므로 인원 수에 맞춘 난이도 조절 트리거가 있는지 확인하는 것이 좋다. 전체적으로 고전 명작을 RTS 장르로 이식한 수작으로, 브루드워 커스텀 맵의 창의성을 엿볼 수 있는 대표적인 사례다. StarCraft Brood War use map 'Hyrule: Catastrophe' is a scenario-type campaign map inspired by the Nintendo 64 masterpiece 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Designed for 8 players, up to 8 users cooperate to complete quests set in the world of Hyrule, reinterpreting key dungeons and boss battles from the original game within the StarCraft engine. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), vast in scale, and appears to implement iconic locations such as Hyrule Field, Gerudo Valley, and the Temple of Time using the desert tileset, tiles, and triggers. Created by Deadcowsrhot with original idea by Ray (Asia), the map has been updated to version 3.0, suggesting ongoing balance adjustments and bug fixes. Unlike typical defense or comp-stomp maps, the progression follows a story line where players explore the map, acquire items, and tackle bosses with strong RPG elements. Each player controls a hero unit to solve puzzles, destroy enemy bases, or protect specific objectives. Given the 8-player co-op nature, party composition and role assignment are crucial, and an upgrade tree mimicking the original's item system is presumed to exist. Difficulty scales gradually from early tutorial sections to late-game raid-level boss fights, and a skilled team can likely clear it in around 40 minutes. Recommended for fans of the Zelda series, users who prefer story-driven use maps, and teams that enjoy exploration and cooperation over fixed build orders. A point to note before playing: as the map description states 'Original map idea by Ray', the initial design intent focuses on faithfully recreating the original, so knowledge of the source material enhances immersion. Also, if a full 8-player party cannot be assembled, the difficulty may increase significantly, so it is worth checking whether there are triggers to adjust difficulty based on player count. Overall, this is a well-crafted work that transplants a classic masterpiece into the RTS genre, serving as a prime example of the creativity found in Brood War custom maps.
젤다: 오카리나 오브 타임 (Zelda: Ocarina of Time)
《젤다의 오카리나》를 소재로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵 〈젤다: 오카리나 오브 타임〉은 총 6명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 진행하는 대결형 디펜스 및 전투 맵입니다. 맵의 전체적인 구도는 중앙의 넓은 평야를 중심으로 삼림, 산맥, 강 등이 배치되어 있으며, 각각의 지형은 팀의 전략적 기반이 됩니다. 플레이어는 맵 좌측의 히룰 왕국 진영과 우측의 가논 진영 중 하나를 선택해 전투를 펼치며, 상대 팀의 건물을 파괴하거나 주요 거점을 점령하는 방식으로 승리 조건을 달성합니다. 게임은 초반 자원 수집과 유닛 생산을 통해 중반에 접어들며, 이후로는 팀 간의 협공과 teritorial control(지역 점령)이 경쟁의 핵심으로 작용합니다. 특히 중앙 평야는 양측의 교전 장소로 자주 활용되며, 숲이나 산맥은 유닛의 이동을 제한하거나 시야를 확보하는 데 중요한 역할을 합니다. 맵의 일부 지역은 높은 지형으로 구성되어 있어 시야 확보와 방어에 유리한 위치를 제공합니다. 또한, 맵 곳곳에 배치된 포탈과 같은 특수 구조물은 유닛 이동을 돕거나 함정을 설치하는 데 활용할 수 있습니다. 이 맵의 가장 큰 특징은 〈젤다의 오카리나〉의 세계관을 반영한 디자인으로, 숲의 초록색과 산맥의 회색, 강의 푸른 색상이 조화를 이룹니다. 또한, 맵의 이름은 물론 내부 설명에도 해당 게임의 제목이 직접 언급되어 있어 팬들에게는 친숙한 요소로 작용할 수 있습니다. 플레이어는 맵의 지형을 활용해 방어선을 구축하거나 적의 공격로를 차단하는 전략을 구사해야 하며, 특히 중후반부로 갈수록 전투의 규모가 커지면서 맵의 넓은 공간을 효과적으로 활용하는 것이 중요합니다. 맵의 크기가 4096x4096으로 상당히 넓은 만큼, 넓은 시야와 빠른 이동이 가능한 유닛의 활용이 승리의 열쇠가 될 수 있습니다. 이 맵은 〈젤다의 오카리나〉의 팬이라면 즐겁게 플레이할 수 있는 요소 외에도, 넓은 맵과 다양한 전략적 선택지를 제공하여 스타크래프트의 유즈맵으로서도 재미를 극대화합니다. 특히 팀워크와 협동이 중요한 만큼, 친구들과의 대결에서 전략적 깊이를 즐길 수 있는 맵으로 추천합니다. 다만, 넓은 맵의 특성상 초보자는 지형의 활용과 유닛의 운용에 어려움을 느낄 수 있으니, 사전 연습이 필요할 수 있습니다. 맵의 디자인과 세계관은 호평을 받을 만한 요소이지만, 자원 밸런스나 승리 조건의 명확성 등은 플레이어 간의 사전 합의가 필요할 수 있습니다. Zelda: Ocarina of Time is a StarCraft: Brood War custom map that transforms the iconic Zelda universe into a 6-player team-based defense and combat experience. The map features a sprawling 4096x4096 layout with distinct terrain zones, including forests, mountains, and rivers, each serving as a strategic asset for controlling territory and resources. Players choose between two sides—the Kingdom of Hyrule on the left or Ganondorf’s forces on the right—engaging in battles that escalate from resource gathering and unit production to large-scale territorial warfare. Central to the gameplay is the vast plain that acts as a battleground for both teams, while dense forests and rugged mountains provide natural barriers and vantage points. Special structures like portals scattered across the map enhance mobility and enable tactical setups, such as ambushes or defensive positioning. The terrain’s elevation differences also play a critical role in sightlines and defensive maneuvers, rewarding players who master high-ground control. A standout feature is the map’s faithful recreation of the Zelda: Ocarina of Time aesthetic, with lush greens for forests, muted grays for mountains, and deep blues for rivers. The map’s title and in-game description directly reference the game, appealing to fans of the series while offering StarCraft players a fresh, narrative-driven experience. The large scale demands efficient unit movement and spatial awareness, making unit composition and team coordination key to victory. This map is ideal for Zelda enthusiasts seeking a strategic StarCraft challenge, as well as general UMS players who enjoy wide-open battlefields with deep tactical layers. While the expansive design enhances replayability, newcomers may struggle with the complexity of terrain utilization and unit management. Pre-game coordination on rules—such as resource distribution or victory conditions—can further optimize the experience. Overall, the map successfully blends thematic immersion with competitive depth, making it a compelling choice for team-based strategy fans.
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