연습용 스타크래프트 맵 모음
'연습용' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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배드애스 (BadAss)
배드애스(BadAss)는 2인용 표준 밀리 맵으로, 파일명 외에는 별도의 제목이나 설명이 없는 미완성 형태의 커스텀 맵이다. 맵 크기는 96x96 타일(3072x3072 픽셀)로 일반적인 1대1 대전용 밀리 맵과 동일하며, 타일셋은 황무지(Badlands)를 사용한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 밀리전의 기본 승리 조건으로, 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결을 위한 구조로 보인다. 시작 지점은 두 곳으로 추정되며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 빌드 오더를 연습하기에 적합한 대칭형일 가능성이 높다. 맵 중앙과 확장 기지 영역은 황무지 특유의 지형적 특징인 협곡과 언덕이 조합되어 있어, 지상군 위주의 교전과 드랍십·셔틀을 활용한 견제 플레이가 자연스럽게 발생할 것으로 예상된다. 특히 메인 기지 입구의 좁은 초크 포인트와 멀티 지역 주변의 고지대는 수비적 운영과 병력 분산에 중요한 변수가 될 것으로 보인다. 별도의 미션 목표나 이벤트 트리거가 없으므로, 밀리 유닛 상성과 빌드 타이밍을 익히는 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 자원량, 중립 건물 유무만 확인하면 바로 게임에 들어갈 수 있다. 화려한 연출이나 스토리보다는 기본기에 충실한 밀리 대전을 원하는 유저에게 적합한 맵이다. BadAss is a standard 2-player melee map that appears incomplete, lacking any title or description beyond its filename. The map size is 96x96 tiles (3072x3072 pixels), identical to typical 1v1 melee maps, and uses the Badlands tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' is the standard melee victory condition, indicating a structure focused on pure skill competition without custom triggers or UMS elements. There are likely two starting locations, and the mineral and vespene gas layout is probably symmetrical, suitable for practicing standard melee build orders. The center and expansion areas combine Badlands' characteristic canyons and high ground, so ground-focused engagements and drop play with Dropships or Shuttles are expected to arise naturally. In particular, the narrow choke points at main base entrances and high ground around expansions will likely be key variables for defensive play and army splitting. With no mission objectives or event triggers, this map is recommended for practicing melee unit counters and build timings, or for friendly matches. Before playing, simply verify fixed start locations, resource amounts, and neutral building presence. It suits players who want a fundamental melee experience without flashy production or story.
Polypoid 단솔 5팩타이밍 연습
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 ‘Polypoid 단솔 5팩타이밍 연습’은 6인용 UMS 맵으로, 플레이어들이 개별적으로 5팩 타이밍을 연습할 수 있도록 설계된 컴까기 유형의 맵이다. 맵의 전체적인 분위기는 사막 테마의 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 평지 위에 각 플레이어의 시작 지점이 균등히 배치되어 있어 공정한 경쟁을 보장한다. 시작 지점 주변에는 자원 미네랄과 가스 геisers가 배치되어 있으며, 중앙 지역으로 가는 길목에는 적절한 방해 요소가 없도록 깔끔하게 정리된 구조를 확인할 수 있다. 맵의 이름은 ‘단솔’이란 단어에서 알 수 있듯이, 개인의 실력을 극대화하기 위한 훈련 목적의 맵으로 추정되며, 특히 프로토스 종족의 5팩 타이밍을 연습하는 데 중점을 둔 것으로 보인다. 맵의 제목에 포함된 ‘Polypoid’라는 단어는 제작자의 닉네임 또는 맵의 특성을 나타내는 것으로 보이며, ‘5팩타이밍 연습’이라는 서브 타이틀은 이 맵의 핵심을 명확히 드러낸다. 플레이어는 각자의 메인 기지 주변에서 자원을 확보한 후, 빠르게 병력을 생산하여 중앙 지역을 통과하거나 적 기지를 공격하는 방식으로 진행된다. 맵의 크기가 4096x4096으로 상당히 넓어 넓은 시야를 확보할 수 있으나, 동시에 각 플레이어의 시작 지점이 멀어 전략적 움직임이 중요해진다. 맵의 밸런스를 위해 시작 지점 간의 симмет리(대칭)가 잘 맞춰져 있으며, 중앙 지역은 비교적 평탄한 지형으로 구성되어 있어 빠른 이동이 가능하다. 추천하는 플레이 방식은 빠른 팩토리 테크를 확보한 후, 센터 지역을 장악하거나 적 기지를 직접 공격하는 전략을 세우는 것이며, 특히 프로토스의 경우 로봇공학 시설과 템플러 아카이브를 통한 하이 템플러 생산이 핵심 포인트가 될 수 있다. 맵의 편집 일자(2019.11.10)와 제작자(Editted by Ahyeon)는 맵의 역사를 확인할 수 있는 요소이지만, 플레이 자체에는 큰 영향을 미치지 않는다. 이 맵은 개인의 타이밍 감각과 빌드 오더를 연습하는 데 최적화되어 있으며, 특히 프로토스 유저들에게 유용한 훈련 도구로 활용될 수 있다. 플레이 전에는 맵의 전체적인 지형과 자원 배치, 시작 지점 간의 거리를 미리 숙지하는 것이 중요하며, 자신의 종족에 맞는 최적의 빌드를 준비하는 것이 좋다. 또한, 맵의 타이틀에 ‘연습’이라는 단어가 포함된 만큼, 반복적인 플레이를 통해 실력을 향상시킬 수 있는 구조로 설계되어 있다. 이 맵은 스타크래프트 유즈맵 커뮤니티에서 ‘단솔’이라는 키워드로 검색할 때 쉽게 찾을 수 있으며, 프로토스 유저뿐만 아니라 타 종족의 플레이어들도 자신의 스타일에 맞게 활용할 수 있는 범용적인 훈련용 맵이다. 맵의 해상도와 타일 단위가 크고 세밀하여, 넓은 시야와 정확한 컨트롤을 요구하는 플레이어에게 적합한 구조를 갖추고 있다. StarCraft: Brood War's custom map "Polypoid Single 5-Factory Timing Practice" is a 6-player UMS map designed as a comp stomp-style map for players to individually practice 5-factory timings. The map features a desert-themed tileset, with player starting positions evenly distributed across a wide open plain to ensure fair competition. Around each starting area, mineral patches and gas geysers are placed, and the path to the central region is kept clear of unnecessary obstructions. As the name "Single" suggests, this map is intended for solo skill development, with a particular focus on practicing Protoss 5-factory timings. The word "Polypoid" in the title likely refers to the creator's nickname or a characteristic of the map, while the subtitle "5-Factory Timing Practice" clearly defines its purpose. Players gather resources around their main bases before rapidly producing forces to either secure the central area or launch attacks on enemy bases. The large 4096x4096 map size allows for broad vision but also increases the importance of strategic movement due to the greater distance between starting positions. The map maintains strong symmetry between starting locations, and the central region is relatively flat, enabling quick movement. Recommended strategies include securing a fast factory tech path and either controlling the center or launching direct attacks on enemy bases. For Protoss players, producing High Templars via the Robotics Facility and Templar Archives is a key focus. While the map's edit date (2019.11.10) and creator (Edited by Ahyeon) provide historical context, they do not significantly impact gameplay. This map is optimized for practicing personal timing sense and build orders, making it a valuable training tool, especially for Protoss players. Before playing, it's important to familiarize yourself with the terrain, resource distribution, and distances between starting points, and prepare an optimal build for your race. Given the inclusion of "Practice" in the title, the map is designed for repeated play to improve skills. It can be easily found in the StarCraft custom map community using the keyword "Single," and while it caters particularly to Protoss players, it can also be adapted by other races to suit their playstyles. The map's large resolution and detailed tile structure make it well-suited for players who require broad vision and precise control.
Erikson Space Center
에릭슨 스페이스 센터(Erikson Space Center)는 우주 타일셋을 배경으로 한 2인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(2)'가 붙어 있어 1대1 대전을 전제로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 크기는 2048×3072픽셀(타일 64×96)로 표준적인 중형 밀리 전장보다 세로로 긴 직사각형 형태를 띠며, 우주 정거장 테마에 맞게 플랫폼과 공허 지형이 섞여 있다. 내부 설명에는 'Elite StarCraft' 사이트 헌정작이자 '친절한 스타크래프트 한 판'이라는 제작자 멘트가 남아 있어, 커뮤니티용 친선전 또는 연습용으로 제작된 맵으로 보인다. 우주 타일셋 특성상 지상 유닛 이동로가 플랫폼 위로 제한되고, 공중 유닛과 드랍십·셔틀 활용이 중요해지는 지형적 특징이 있다. 본진과 멀티 입구 배치는 대칭형으로 보이며, 중앙 공허 지대를 사이에 두고 견제와 난전이 벌어질 구조로 추정된다. 밀리 기본 규칙 그대로 진행되므로 별도 트리거나 승리 조건 변경은 없다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습, 우주 타일셋 적응전, 가벼운 1대1 친선전을 원하는 유저다. 플레이 전에는 본진 램프 너비, 멀티 진입로 차단 가능 여부, 공중 유닛 시야 확보 지점을 미리 확인하는 것이 좋다. 별도 버전 표기나 난이도 설정은 없으므로 최신 패치 기준 표준 밀리 밸런스로 즐기면 된다. Erikson Space Center is a two-player melee map set on the space tileset. The "(2)" in the filename indicates it is designed for 1v1 matches. The map dimensions are 2048×3072 pixels (64×96 tiles), forming a vertically elongated rectangle compared to standard mid-sized melee maps. True to its space station theme, the terrain mixes platforms and void areas. The internal description references a tribute to "Elite StarCraft" and a "friendly game of StarCraft," suggesting it was created for community friendlies or practice. The space tileset restricts ground unit movement to platforms, making air units and dropship/shuttle play more critical. Starting locations and natural expansions appear symmetrically arranged, with a central void zone likely becoming the focal point for skirmishes and harassment. No custom triggers or altered victory conditions exist; standard melee rules apply. Recommended for players wanting to practice standard melee builds, adapt to the space tileset, or enjoy a casual 1v1. Before playing, check the main ramp width, whether natural chokes can be walled, and key vision spots for air units. No separate version or difficulty settings are noted, so it plays on current patch standard melee balance.
디프 맵 3-4 (Dif Map 3-4)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디프 맵 3-4'는 단일 플레이어를 위한 컴까기 형태의 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장에서 진행되며, 내부 설명에 명시된 대로 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 유일한 승리 조건으로 보인다. 파일명 dif_map3_4.scx에서 알 수 있듯 특정 시리즈의 세 번째 맵 네 번째 버전일 가능성이 높으며, 별도의 트리거나 스토리 연출 없이 순수하게 적 기지 섬멸에 집중하는 구성을 보인다. 맵 크기는 4096x4096으로 중형 규모이며, 플레이어는 1인 단독으로 시작해 컴퓨터 상대 진영을 공략하게 된다. 팀 설정이나 협동 요소는 없으며, 일반적인 밀리 빌드오더를 활용해 자원 확보 후 병력을 양성해 적 기지로 진격하는 정석적인 흐름을 따를 것으로 추정된다. 난이도나 플레이 타임, 버전 정보는 메타데이터에 기록되지 않았으나, 제목이 'Untitled Scenario'로 남아 있는 점과 설명이 단순 파괴 미션인 점으로 미루어 볼 때 테스트용이나 개인 연습용으로 제작된 맵일 가능성이 크다. 플레이 전 확인해야 할 점은 별도의 시작 자원, 유닛 제한, 특수 트리거 유무다. 밀리 규칙 그대로 진행되는지, 아니면 특정 유닛 생산이 막혀 있거나 자원 배치가 다른지 게임 초반 정찰로 파악해야 한다. 컴까기 연습이나 빌드오더 숙달, 혹은 간단한 AI 상대 연습을 원하는 초중급 유저에게 적합해 보인다. 화려한 연출이나 스토리, 협동 플레이를 기대하기보다는 순수한 기지 파괴 미션으로서 가볍게 즐기기 좋은 맵으로 평가된다. StarCraft Brood War use map 'Dif Map 3-4' is a scenario-style comp-stomp map designed for single player. Based on the Badlands tileset with a standard 128x128 tile battlefield, the sole victory condition appears to be destroying all enemy buildings as stated in the internal description. The filename dif_map3_4.scx suggests this is likely the fourth version of the third map in a particular series, featuring a composition focused purely on enemy base annihilation without separate triggers or story staging. The map size is 4096x4096, a medium scale, and the player starts alone to assault computer-controlled enemy bases. There are no team settings or cooperative elements, and it likely follows a standard flow of securing resources with a typical melee build order, producing forces, and advancing toward the enemy base. Difficulty, playtime, and version information are not recorded in metadata, but the title remaining as 'Untitled Scenario' and the simple destroy mission description suggest this may be a map created for testing or personal practice. Points to verify before playing include starting resources, unit restrictions, and special trigger presence. Early scouting should determine whether it proceeds with standard melee rules or has blocked unit production and different resource placement. It seems suitable for beginner to intermediate users wanting comp-stomp practice, build order mastery, or simple AI practice. Rather than expecting flashy production, story, or cooperative play, it is evaluated as a map good for lightly enjoying a pure base destruction mission.
(4)(_sfc)Traumatic Jetti
(4)(_sfc)Traumatic Jetti는 SFC 맵 제작 그룹에서 만든 4인용 밀리 맵으로, 플랫폼 타일셋을 사용해 우주 정거장이나 인공 구조물 같은 독특한 분위기를 연출한다. 맵 크기는 192x128 타일로 표준적인 4인전 크기이며, 대칭형 기지 배치와 중앙 확장 기지 구도가 전형적인 경쟁전 밸런스를 따르는 것으로 보인다. 미네랄과 가스 배치는 일반적인 밀리 빌드오더가 무리 없이 돌아가도록 설계되었으며, 본진 입구 너비와 러시 거리도 표준 프로토스, 테란, 저그 빌드에 맞춰져 있다. 플랫폼 타일셋 특유의 좁은 통로와 고저 차이는 드랍 플레이와 공중 유닛 운용에 변수를 주며, 중앙 지역 장악 여부가 중반 이후 승부를 가르는 핵심 포인트가 될 전망이다. 제작자 표기인 sfc_PsychQ는 한국 밀리 맵 커뮤니티에서 활동하던 제작자로 추정되며, 'Enjoy the game GL&Hf'라는 설명은 래더나 클랜전용으로 가볍게 즐기기 좋은 맵임을 시사한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수 밀리 규칙만 적용되므로, 빌드 연습이나 실전 감각 유지용으로 적합하다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵을 찾는다면 추천한다. (4)(_sfc)Traumatic Jetti is a four-player melee map created by the SFC mapping group, using the Platform tileset to evoke a space station or artificial structure atmosphere. The map size is 192x128 tiles, a standard dimension for 4-player matches, and the symmetrical base layout with a central expansion follows typical competitive balance conventions. Mineral and gas placements allow standard build orders for all three races, while main base entrance widths and rush distances align with established Protos, Terran, and Zerg timings. The Platform tileset's narrow corridors and elevation changes add variability to drop play and air unit control, making central map control a likely decisive factor in the mid-to-late game. The creator tag sfc_PsychQ suggests a known figure in the Korean melee mapping scene, and the description "Enjoy the game GL&Hf" indicates a map intended for casual ladder or clan war practice. With no custom triggers or UMS elements, it runs purely on standard melee rules, making it suitable for build-order practice or maintaining competitive sharpness. Recommended for anyone from beginners to veterans seeking a solid, classic melee map.
마이크로 저그 (| Micro zerg |)
마이크로 저그(| Micro zerg |)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 저그 종족의 유닛 컨트롤 능력을 집중적으로 연마할 수 있도록 설계된 특별한 연습용 맵이다. 이 맵은 일반적인 밀리 전투나 자원 채취 중심의 플레이에서 벗어나, 소수의 유닛을 정밀하게 조작하는 이른바 마이크로 컨트롤에 특화되어 있는 점이 가장 큰 특징이다. 내부 설명과 맵 구조를 살펴보면 저그 유닛을 활용한 전투 시뮬레이션과 반복 숙달에 초점이 맞춰져 있어, 평소 저그 종족의 세밀한 컨트롤에 갈증을 느꼈던 플레이어들에게 매우 실질적인 도움을 준다. 맵의 전체적인 레이아웃은 중앙의 넓은 교전 구역과 플레이어들이 자리 잡는 각 구역이 명확하게 구분되어 있다. 우주 타일셋을 배경으로 한 어둡고 정돈된 지형은 불필요한 시각적 요소를 배제하고 오로지 유닛의 움직임과 교전 상황에만 집중할 수 있도록 돕는다. 4개의 독립된 시작 지점이 외곽에 배치되어 있으며, 중앙의 광활한 공간은 다양한 유닛 조합과 전투 양상을 테스트하기에 적합한 구조를 보여준다. 이곳에서는 단순한 정면 승부보다는 위치 선정, 산개, 일점사, 히트 앤드 런 같은 고난도 테크닉을 반복해서 연습할 수 있다. 플레이어는 제한된 조건 속에서 유닛을 손쉽게 잃지 않고 효율적으로 운용하는 방법을 터득하게 되며, 실전 경기에서 마주하는 급박한 상황 대처 능력을 키울 수 있다. 저그 유닛 특유의 기동성과 특수 능력을 극한으로 활용해야 하므로, 손이 바쁘게 움직이는 재미와 함께 컨트롤이 향상되는 성취감을 동시에 느낄 수 있다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워에서 저그의 잠재력을 최대한 끌어내고 싶은 유저나, 세밀한 컨트롤 실력을 한 단계 더 높이고자 하는 이들에게 강력히 추천할 만하다. 본격적인 플레이를 시작하기 전에 함께 참여하는 인원들과 연습할 과제를 미리 조율하고, 각자의 컨트롤 수준에 맞춰 유닛 운용 방식을 점검해보는 것이 좋다. Micro Zerg (| Micro zerg |) is a specialized training map designed within Starcraft Brood War to help players intensively hone their unit control skills with the Zerg race. Unlike standard melee battles or resource-gathering gameplay, the primary characteristic of this map is its specialization in micro-control, which involves precisely manipulating small numbers of units. Based on its internal description and layout, the map focuses heavily on combat simulations and repetitive mastery using Zerg units, providing substantial assistance to players who feel the need to improve their detailed control of the race. The overall layout clearly separates the central engagement area from the individual player starting locations. Set against a dark and orderly space tileset background, the design eliminates unnecessary visual distractions, allowing players to focus entirely on unit movements and combat scenarios. Four independent starting positions are arranged along the outer edges, while the vast central space is structured to test various unit combinations and combat patterns. In this environment, players can repeatedly practice advanced techniques such as positioning, spreading, focusing fire, and hit-and-run tactics rather than engaging in simple frontal assaults. Participants learn how to operate units efficiently without losing them easily under restricted conditions, thereby developing the ability to cope with urgent situations encountered in actual matches. Because it requires maximizing the mobility and special abilities of Zerg units, players can simultaneously enjoy the fast-paced gameplay and the sense of achievement that comes with improved control. This map is strongly recommended for users who want to unlock the full potential of Zerg in Starcraft Brood War or those looking to elevate their precise control skills to the next level. Before starting a full session, it is advisable to coordinate practice objectives with participating players and review unit operation methods according to individual control proficiency.
헬 온 어스 (Hell on Earth)
헬 온 어스 (Hell on Earth)는 4인용 우주 타일셋 기반의 밀리 맵으로, 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 넓은 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'에서 알 수 있듯 표준 밀리 승리 조건을 따르며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결에 초점을 맞춘다. 우주 배경 특유의 어두운 분위기와 광활한 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 멀티 확장이 중요하며, 지상·공중 경로 모두 열려 있어 다양한 빌드 오더와 전략적 선택지가 열린다. 미네랄과 베스핀 지형 배치는 일반적인 밀리 밸런스를 따르나, 맵이 넓어 자원 확보 경쟁이 치열하고 후반전까지 인구수 200 싸움이 빈번하게 발생한다. 입구가 여러 개인 구조라 초반 러시 방어와 드랍십·셔틀 활용 난전이 동시에 일어나며, 맵 중앙 통제 여부가 승부를 가르는 경우가 많다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습이 필요한 입문자부터, 넓은 맵에서 운영·멀티태스킹 능력을 시험하고 싶은 중·상급자까지 폭넓다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기 대비 초반 병력 이동 시간, 섬 멸티 가능 여부, 그리고 우주 타일셋 특유의 시야 제한이 빌드 타이밍에 미치는 영향이다. 별도 모드 전환 없이 바로 래더 스타일 대전으로 진입할 수 있어 연습용·친선전용으로 모두 적합하다. Hell on Earth is a four‑player melee map set on the space tileset, offering a spacious 128×128‑tile (4096×4096‑pixel) battlefield. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the standard melee victory condition, with no custom triggers or UMS elements — just pure skill‑based competition. The dark, expansive space backdrop makes early scouting and multi‑base expansion critical, while both ground and air paths remain open, allowing a wide range of build orders and strategic choices. Mineral and vespene placement follows typical melee balance, but the large map size intensifies resource competition and frequently leads to full 200‑supply clashes in the late game. Multiple entrance points encourage simultaneous early‑rush defense and drop‑ship/shuttle skirmishes, and control of the map center often decides the outcome. The map suits a broad audience: beginners practicing standard melee builds, as well as intermediate and advanced players testing macro and multitasking on a vast stage. Before playing, note the travel time across the large map, the viability of island expansions, and how the space tileset's sight restrictions affect build timings. With no mode switching required, it drops straight into ladder‑style matches, making it ideal for both practice and friendly games.
Exetude1.2 J
스타크래프트: 브루드워의 유즈맵 «Exetude1.2 J»는 4명의 플레이어가 참가하는 밀리 기반의 맵으로, 제목에서 확인되는 대로 «Exetude» 시리즈의 변형 버전 중 하나다. 맵은 우주 타일셋을 기반으로 제작되었으며, 4096x4096의 거대한 맵 크기를 자랑한다. 맵의 주요 특징은 [Use Map Settings] 모드를 통한 2+2 팀플레이 연습용으로 설계되었다는 점으로, 초보자들이나 팀플레이 숙련을 원하는 유저들에게 적합한 구조를 갖추고 있다. 맵 중앙에는 넓은 개활지가 펼쳐져 있으며, 각 플레이어의 시작 지역은 구석에 배치되어 있어 초반부터 중앙으로의 진출이 필수적이다. 맵의 테두리에는 보호막이 둘러쳐져 있는 듯 보이며, 중앙 지역은 비교적 평탄한 지형이지만 곳곳에 작은 언덕과 분수대 같은 지형 요소가 배치되어 있어 전략적 이동과 배치에 영향을 미친다. 시작 자원은 기본 제공되며, 맵의 symmetrical한 구조는 공평한 경쟁을 보장한다. 이 맵은 특히 팀플레이 연습용으로 설계되었으므로, 초보자들이나 팀플레이를 배우려는 유저들에게 적극 추천할 만하다. 다만, 맵의 크기가 크고 지형이 다소 복잡할 수 있으므로, 초보자라면 팀원과의 협력과 자원 관리, 그리고 중앙 진출 타이밍을 carefully 하게 판단해야 할 필요가 있다. 또한, 맵의 우주 타일셋은 시각적 몰입감을 높이는 장점이 있으나, 일부 유저들에게는 다소 차가운 느낌을 줄 수도 있다. 플레이 전에는 반드시 [Use Map Settings] 모드가 활성화되어 있는지 확인하고, 팀원들과의 사전 협의가 필요한 맵이라는 점을 기억하자. StarCraft: Brood War's custom map "Exetude1.2 J" is a 4-player melee-based map and a variant of the "Exetude" series, as the title suggests. The map is built on a space-themed tileset and boasts a massive 4096x4096 size. Its key feature is its design for 2+2 teamplay practice through the [Use Map Settings] mode, making it suitable for beginners or players looking to improve their team coordination. The center of the map features a wide open area, while each player's starting position is tucked in a corner, forcing early expansion toward the middle. The map's edges appear to be shielded, and while the central area is relatively flat, small hills and fountain-like terrain elements scattered throughout influence strategic movement and positioning. Starting resources are provided by default, and the map's symmetrical layout ensures fair competition. Since this map is specifically designed for teamplay practice, it comes highly recommended for beginners or those looking to learn team coordination. However, due to its large size and somewhat complex terrain, beginners should carefully consider teamwork, resource management, and timing for central expansion. While the space-themed tileset enhances visual immersion, it may feel cold to some players. Before playing, make sure the [Use Map Settings] mode is enabled, and remember that this map requires prior coordination with teammates.
프라이드랜드 (Pridelands)
스타크래프트 브루드워 맵 '프라이드랜드 (Pridelands)'는 2인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 96×96 타일 크기의 전장이다. 맵 이름과 설명 문구 'Don't disturb the Bengalaas!'에서 알 수 있듯, 중립 생물체인 벵갈라스가 배치되어 있어 일반적인 밀리 맵과는 다른 변수가 존재한다. 벵갈라스는 공격하지 않으면 중립을 유지하지만, 유닛이 접근하거나 공격하면 적대적으로 변해 양 플레이어 모두에게 위협이 된다. 이로 인해 초반 정찰과 확장 타이밍, 병력 이동 경로 선택에 신중함이 요구된다. 맵 구조는 대칭형에 가까우며, 본진과 자연 확장 기지 사이 거리가 적당해 표준적인 빌드 오더가 무난하게 통한다. 다만 중앙 지역과 측면 우회로에 벵갈라스가 산재해 있어, 무리한 중앙 장악 시도나 측면 기습은 자칫 중립 몬스터의 어그로를 끌어 역습을 당할 수 있다. 저그 플레이어는 드론 정찰 시, 테란은 SCV나 마린 정찰 시, 프로토스는 프로브 정찰 시 벵갈라스 위치를 미리 파악해 두는 것이 유리하다. 중반 이후에는 벵갈라스를 의도적으로 유도해 상대 병력에 어그로를 넘기는 심리전도 가능하다. 플레이 타임은 일반적인 1대1 밀리와 비슷하게 15~25분 내외로 마무리되는 편이며, 벵갈라스 변수만 숙지하면 밀리 실력 연습용으로 적합하다. 래더 맵 풀에 포함되지 않은 비공식 맵이므로, 친구와의 연습전이나 커스텀 게임 용도로 추천한다. 플레이 전에는 벵갈라스 배치 좌표와 중립 생물체 설정 여부를 에디터로 확인해 두면 더욱 원활한 대전이 가능하다. StarCraft Brood War map 'Pridelands' is a 2-player melee map built on the desert tileset with a 96×96 tile battlefield. As the map name and description 'Don't disturb the Bengalaas!' suggest, neutral Bengalaas creatures are placed on the map, creating a variable not found in standard melee maps. Bengalaas remain neutral unless provoked, but become hostile to both players when approached or attacked. This demands caution in early scouting, expansion timing, and army movement path selection. The map layout is nearly symmetrical, with reasonable distance between main bases and natural expansions, allowing standard build orders to work well. However, Bengalaas are scattered across the central area and side paths, so aggressive center control attempts or flank harassment can backfire by drawing neutral monster aggro. Zerg players should note Bengalaas positions during drone scouting, Terran with SCV or marine scouts, and Protoss with probe scouts. In the mid-to-late game, deliberately baiting Bengalaas to redirect their aggression toward enemy forces becomes a viable mind game. Play time typically falls within 15–25 minutes, similar to standard 1v1 melee, and once the Bengalaas variable is understood, the map serves well for melee practice. As an unofficial map not in the ladder pool, it is recommended for practice matches with friends or custom games. Before playing, checking Bengalaas placement coordinates and neutral creature settings in the editor will ensure smoother matches.
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배드애스 (BadAss)
배드애스(BadAss)는 2인용 표준 밀리 맵으로, 파일명 외에는 별도의 제목이나 설명이 없는 미완성 형태의 커스텀 맵이다. 맵 크기는 96x96 타일(3072x3072 픽셀)로 일반적인 1대1 대전용 밀리 맵과 동일하며, 타일셋은 황무지(Badlands)를 사용한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 밀리전의 기본 승리 조건으로, 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결을 위한 구조로 보인다. 시작 지점은 두 곳으로 추정되며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 빌드 오더를 연습하기에 적합한 대칭형일 가능성이 높다. 맵 중앙과 확장 기지 영역은 황무지 특유의 지형적 특징인 협곡과 언덕이 조합되어 있어, 지상군 위주의 교전과 드랍십·셔틀을 활용한 견제 플레이가 자연스럽게 발생할 것으로 예상된다. 특히 메인 기지 입구의 좁은 초크 포인트와 멀티 지역 주변의 고지대는 수비적 운영과 병력 분산에 중요한 변수가 될 것으로 보인다. 별도의 미션 목표나 이벤트 트리거가 없으므로, 밀리 유닛 상성과 빌드 타이밍을 익히는 연습용이나 친선전용으로 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부와 자원량, 중립 건물 유무만 확인하면 바로 게임에 들어갈 수 있다. 화려한 연출이나 스토리보다는 기본기에 충실한 밀리 대전을 원하는 유저에게 적합한 맵이다. BadAss is a standard 2-player melee map that appears incomplete, lacking any title or description beyond its filename. The map size is 96x96 tiles (3072x3072 pixels), identical to typical 1v1 melee maps, and uses the Badlands tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' is the standard melee victory condition, indicating a structure focused on pure skill competition without custom triggers or UMS elements. There are likely two starting locations, and the mineral and vespene gas layout is probably symmetrical, suitable for practicing standard melee build orders. The center and expansion areas combine Badlands' characteristic canyons and high ground, so ground-focused engagements and drop play with Dropships or Shuttles are expected to arise naturally. In particular, the narrow choke points at main base entrances and high ground around expansions will likely be key variables for defensive play and army splitting. With no mission objectives or event triggers, this map is recommended for practicing melee unit counters and build timings, or for friendly matches. Before playing, simply verify fixed start locations, resource amounts, and neutral building presence. It suits players who want a fundamental melee experience without flashy production or story.
헬 온 어스 (Hell on Earth)
헬 온 어스 (Hell on Earth)는 4인용 우주 타일셋 기반의 밀리 맵으로, 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 넓은 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'에서 알 수 있듯 표준 밀리 승리 조건을 따르며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결에 초점을 맞춘다. 우주 배경 특유의 어두운 분위기와 광활한 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 멀티 확장이 중요하며, 지상·공중 경로 모두 열려 있어 다양한 빌드 오더와 전략적 선택지가 열린다. 미네랄과 베스핀 지형 배치는 일반적인 밀리 밸런스를 따르나, 맵이 넓어 자원 확보 경쟁이 치열하고 후반전까지 인구수 200 싸움이 빈번하게 발생한다. 입구가 여러 개인 구조라 초반 러시 방어와 드랍십·셔틀 활용 난전이 동시에 일어나며, 맵 중앙 통제 여부가 승부를 가르는 경우가 많다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습이 필요한 입문자부터, 넓은 맵에서 운영·멀티태스킹 능력을 시험하고 싶은 중·상급자까지 폭넓다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기 대비 초반 병력 이동 시간, 섬 멸티 가능 여부, 그리고 우주 타일셋 특유의 시야 제한이 빌드 타이밍에 미치는 영향이다. 별도 모드 전환 없이 바로 래더 스타일 대전으로 진입할 수 있어 연습용·친선전용으로 모두 적합하다. Hell on Earth is a four‑player melee map set on the space tileset, offering a spacious 128×128‑tile (4096×4096‑pixel) battlefield. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the standard melee victory condition, with no custom triggers or UMS elements — just pure skill‑based competition. The dark, expansive space backdrop makes early scouting and multi‑base expansion critical, while both ground and air paths remain open, allowing a wide range of build orders and strategic choices. Mineral and vespene placement follows typical melee balance, but the large map size intensifies resource competition and frequently leads to full 200‑supply clashes in the late game. Multiple entrance points encourage simultaneous early‑rush defense and drop‑ship/shuttle skirmishes, and control of the map center often decides the outcome. The map suits a broad audience: beginners practicing standard melee builds, as well as intermediate and advanced players testing macro and multitasking on a vast stage. Before playing, note the travel time across the large map, the viability of island expansions, and how the space tileset's sight restrictions affect build timings. With no mode switching required, it drops straight into ladder‑style matches, making it ideal for both practice and friendly games.
마이크로 저그 (| Micro zerg |)
마이크로 저그(| Micro zerg |)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 저그 종족의 유닛 컨트롤 능력을 집중적으로 연마할 수 있도록 설계된 특별한 연습용 맵이다. 이 맵은 일반적인 밀리 전투나 자원 채취 중심의 플레이에서 벗어나, 소수의 유닛을 정밀하게 조작하는 이른바 마이크로 컨트롤에 특화되어 있는 점이 가장 큰 특징이다. 내부 설명과 맵 구조를 살펴보면 저그 유닛을 활용한 전투 시뮬레이션과 반복 숙달에 초점이 맞춰져 있어, 평소 저그 종족의 세밀한 컨트롤에 갈증을 느꼈던 플레이어들에게 매우 실질적인 도움을 준다. 맵의 전체적인 레이아웃은 중앙의 넓은 교전 구역과 플레이어들이 자리 잡는 각 구역이 명확하게 구분되어 있다. 우주 타일셋을 배경으로 한 어둡고 정돈된 지형은 불필요한 시각적 요소를 배제하고 오로지 유닛의 움직임과 교전 상황에만 집중할 수 있도록 돕는다. 4개의 독립된 시작 지점이 외곽에 배치되어 있으며, 중앙의 광활한 공간은 다양한 유닛 조합과 전투 양상을 테스트하기에 적합한 구조를 보여준다. 이곳에서는 단순한 정면 승부보다는 위치 선정, 산개, 일점사, 히트 앤드 런 같은 고난도 테크닉을 반복해서 연습할 수 있다. 플레이어는 제한된 조건 속에서 유닛을 손쉽게 잃지 않고 효율적으로 운용하는 방법을 터득하게 되며, 실전 경기에서 마주하는 급박한 상황 대처 능력을 키울 수 있다. 저그 유닛 특유의 기동성과 특수 능력을 극한으로 활용해야 하므로, 손이 바쁘게 움직이는 재미와 함께 컨트롤이 향상되는 성취감을 동시에 느낄 수 있다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워에서 저그의 잠재력을 최대한 끌어내고 싶은 유저나, 세밀한 컨트롤 실력을 한 단계 더 높이고자 하는 이들에게 강력히 추천할 만하다. 본격적인 플레이를 시작하기 전에 함께 참여하는 인원들과 연습할 과제를 미리 조율하고, 각자의 컨트롤 수준에 맞춰 유닛 운용 방식을 점검해보는 것이 좋다. Micro Zerg (| Micro zerg |) is a specialized training map designed within Starcraft Brood War to help players intensively hone their unit control skills with the Zerg race. Unlike standard melee battles or resource-gathering gameplay, the primary characteristic of this map is its specialization in micro-control, which involves precisely manipulating small numbers of units. Based on its internal description and layout, the map focuses heavily on combat simulations and repetitive mastery using Zerg units, providing substantial assistance to players who feel the need to improve their detailed control of the race. The overall layout clearly separates the central engagement area from the individual player starting locations. Set against a dark and orderly space tileset background, the design eliminates unnecessary visual distractions, allowing players to focus entirely on unit movements and combat scenarios. Four independent starting positions are arranged along the outer edges, while the vast central space is structured to test various unit combinations and combat patterns. In this environment, players can repeatedly practice advanced techniques such as positioning, spreading, focusing fire, and hit-and-run tactics rather than engaging in simple frontal assaults. Participants learn how to operate units efficiently without losing them easily under restricted conditions, thereby developing the ability to cope with urgent situations encountered in actual matches. Because it requires maximizing the mobility and special abilities of Zerg units, players can simultaneously enjoy the fast-paced gameplay and the sense of achievement that comes with improved control. This map is strongly recommended for users who want to unlock the full potential of Zerg in Starcraft Brood War or those looking to elevate their precise control skills to the next level. Before starting a full session, it is advisable to coordinate practice objectives with participating players and review unit operation methods according to individual control proficiency.
디프 맵 3-4 (Dif Map 3-4)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디프 맵 3-4'는 단일 플레이어를 위한 컴까기 형태의 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장에서 진행되며, 내부 설명에 명시된 대로 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 유일한 승리 조건으로 보인다. 파일명 dif_map3_4.scx에서 알 수 있듯 특정 시리즈의 세 번째 맵 네 번째 버전일 가능성이 높으며, 별도의 트리거나 스토리 연출 없이 순수하게 적 기지 섬멸에 집중하는 구성을 보인다. 맵 크기는 4096x4096으로 중형 규모이며, 플레이어는 1인 단독으로 시작해 컴퓨터 상대 진영을 공략하게 된다. 팀 설정이나 협동 요소는 없으며, 일반적인 밀리 빌드오더를 활용해 자원 확보 후 병력을 양성해 적 기지로 진격하는 정석적인 흐름을 따를 것으로 추정된다. 난이도나 플레이 타임, 버전 정보는 메타데이터에 기록되지 않았으나, 제목이 'Untitled Scenario'로 남아 있는 점과 설명이 단순 파괴 미션인 점으로 미루어 볼 때 테스트용이나 개인 연습용으로 제작된 맵일 가능성이 크다. 플레이 전 확인해야 할 점은 별도의 시작 자원, 유닛 제한, 특수 트리거 유무다. 밀리 규칙 그대로 진행되는지, 아니면 특정 유닛 생산이 막혀 있거나 자원 배치가 다른지 게임 초반 정찰로 파악해야 한다. 컴까기 연습이나 빌드오더 숙달, 혹은 간단한 AI 상대 연습을 원하는 초중급 유저에게 적합해 보인다. 화려한 연출이나 스토리, 협동 플레이를 기대하기보다는 순수한 기지 파괴 미션으로서 가볍게 즐기기 좋은 맵으로 평가된다. StarCraft Brood War use map 'Dif Map 3-4' is a scenario-style comp-stomp map designed for single player. Based on the Badlands tileset with a standard 128x128 tile battlefield, the sole victory condition appears to be destroying all enemy buildings as stated in the internal description. The filename dif_map3_4.scx suggests this is likely the fourth version of the third map in a particular series, featuring a composition focused purely on enemy base annihilation without separate triggers or story staging. The map size is 4096x4096, a medium scale, and the player starts alone to assault computer-controlled enemy bases. There are no team settings or cooperative elements, and it likely follows a standard flow of securing resources with a typical melee build order, producing forces, and advancing toward the enemy base. Difficulty, playtime, and version information are not recorded in metadata, but the title remaining as 'Untitled Scenario' and the simple destroy mission description suggest this may be a map created for testing or personal practice. Points to verify before playing include starting resources, unit restrictions, and special trigger presence. Early scouting should determine whether it proceeds with standard melee rules or has blocked unit production and different resource placement. It seems suitable for beginner to intermediate users wanting comp-stomp practice, build order mastery, or simple AI practice. Rather than expecting flashy production, story, or cooperative play, it is evaluated as a map good for lightly enjoying a pure base destruction mission.
(4)(_sfc)Traumatic Jetti
(4)(_sfc)Traumatic Jetti는 SFC 맵 제작 그룹에서 만든 4인용 밀리 맵으로, 플랫폼 타일셋을 사용해 우주 정거장이나 인공 구조물 같은 독특한 분위기를 연출한다. 맵 크기는 192x128 타일로 표준적인 4인전 크기이며, 대칭형 기지 배치와 중앙 확장 기지 구도가 전형적인 경쟁전 밸런스를 따르는 것으로 보인다. 미네랄과 가스 배치는 일반적인 밀리 빌드오더가 무리 없이 돌아가도록 설계되었으며, 본진 입구 너비와 러시 거리도 표준 프로토스, 테란, 저그 빌드에 맞춰져 있다. 플랫폼 타일셋 특유의 좁은 통로와 고저 차이는 드랍 플레이와 공중 유닛 운용에 변수를 주며, 중앙 지역 장악 여부가 중반 이후 승부를 가르는 핵심 포인트가 될 전망이다. 제작자 표기인 sfc_PsychQ는 한국 밀리 맵 커뮤니티에서 활동하던 제작자로 추정되며, 'Enjoy the game GL&Hf'라는 설명은 래더나 클랜전용으로 가볍게 즐기기 좋은 맵임을 시사한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수 밀리 규칙만 적용되므로, 빌드 연습이나 실전 감각 유지용으로 적합하다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 정석 밀리 맵을 찾는다면 추천한다. (4)(_sfc)Traumatic Jetti is a four-player melee map created by the SFC mapping group, using the Platform tileset to evoke a space station or artificial structure atmosphere. The map size is 192x128 tiles, a standard dimension for 4-player matches, and the symmetrical base layout with a central expansion follows typical competitive balance conventions. Mineral and gas placements allow standard build orders for all three races, while main base entrance widths and rush distances align with established Protos, Terran, and Zerg timings. The Platform tileset's narrow corridors and elevation changes add variability to drop play and air unit control, making central map control a likely decisive factor in the mid-to-late game. The creator tag sfc_PsychQ suggests a known figure in the Korean melee mapping scene, and the description "Enjoy the game GL&Hf" indicates a map intended for casual ladder or clan war practice. With no custom triggers or UMS elements, it runs purely on standard melee rules, making it suitable for build-order practice or maintaining competitive sharpness. Recommended for anyone from beginners to veterans seeking a solid, classic melee map.
Exetude1.2 J
스타크래프트: 브루드워의 유즈맵 «Exetude1.2 J»는 4명의 플레이어가 참가하는 밀리 기반의 맵으로, 제목에서 확인되는 대로 «Exetude» 시리즈의 변형 버전 중 하나다. 맵은 우주 타일셋을 기반으로 제작되었으며, 4096x4096의 거대한 맵 크기를 자랑한다. 맵의 주요 특징은 [Use Map Settings] 모드를 통한 2+2 팀플레이 연습용으로 설계되었다는 점으로, 초보자들이나 팀플레이 숙련을 원하는 유저들에게 적합한 구조를 갖추고 있다. 맵 중앙에는 넓은 개활지가 펼쳐져 있으며, 각 플레이어의 시작 지역은 구석에 배치되어 있어 초반부터 중앙으로의 진출이 필수적이다. 맵의 테두리에는 보호막이 둘러쳐져 있는 듯 보이며, 중앙 지역은 비교적 평탄한 지형이지만 곳곳에 작은 언덕과 분수대 같은 지형 요소가 배치되어 있어 전략적 이동과 배치에 영향을 미친다. 시작 자원은 기본 제공되며, 맵의 symmetrical한 구조는 공평한 경쟁을 보장한다. 이 맵은 특히 팀플레이 연습용으로 설계되었으므로, 초보자들이나 팀플레이를 배우려는 유저들에게 적극 추천할 만하다. 다만, 맵의 크기가 크고 지형이 다소 복잡할 수 있으므로, 초보자라면 팀원과의 협력과 자원 관리, 그리고 중앙 진출 타이밍을 carefully 하게 판단해야 할 필요가 있다. 또한, 맵의 우주 타일셋은 시각적 몰입감을 높이는 장점이 있으나, 일부 유저들에게는 다소 차가운 느낌을 줄 수도 있다. 플레이 전에는 반드시 [Use Map Settings] 모드가 활성화되어 있는지 확인하고, 팀원들과의 사전 협의가 필요한 맵이라는 점을 기억하자. StarCraft: Brood War's custom map "Exetude1.2 J" is a 4-player melee-based map and a variant of the "Exetude" series, as the title suggests. The map is built on a space-themed tileset and boasts a massive 4096x4096 size. Its key feature is its design for 2+2 teamplay practice through the [Use Map Settings] mode, making it suitable for beginners or players looking to improve their team coordination. The center of the map features a wide open area, while each player's starting position is tucked in a corner, forcing early expansion toward the middle. The map's edges appear to be shielded, and while the central area is relatively flat, small hills and fountain-like terrain elements scattered throughout influence strategic movement and positioning. Starting resources are provided by default, and the map's symmetrical layout ensures fair competition. Since this map is specifically designed for teamplay practice, it comes highly recommended for beginners or those looking to learn team coordination. However, due to its large size and somewhat complex terrain, beginners should carefully consider teamwork, resource management, and timing for central expansion. While the space-themed tileset enhances visual immersion, it may feel cold to some players. Before playing, make sure the [Use Map Settings] mode is enabled, and remember that this map requires prior coordination with teammates.
프라이드랜드 (Pridelands)
스타크래프트 브루드워 맵 '프라이드랜드 (Pridelands)'는 2인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 96×96 타일 크기의 전장이다. 맵 이름과 설명 문구 'Don't disturb the Bengalaas!'에서 알 수 있듯, 중립 생물체인 벵갈라스가 배치되어 있어 일반적인 밀리 맵과는 다른 변수가 존재한다. 벵갈라스는 공격하지 않으면 중립을 유지하지만, 유닛이 접근하거나 공격하면 적대적으로 변해 양 플레이어 모두에게 위협이 된다. 이로 인해 초반 정찰과 확장 타이밍, 병력 이동 경로 선택에 신중함이 요구된다. 맵 구조는 대칭형에 가까우며, 본진과 자연 확장 기지 사이 거리가 적당해 표준적인 빌드 오더가 무난하게 통한다. 다만 중앙 지역과 측면 우회로에 벵갈라스가 산재해 있어, 무리한 중앙 장악 시도나 측면 기습은 자칫 중립 몬스터의 어그로를 끌어 역습을 당할 수 있다. 저그 플레이어는 드론 정찰 시, 테란은 SCV나 마린 정찰 시, 프로토스는 프로브 정찰 시 벵갈라스 위치를 미리 파악해 두는 것이 유리하다. 중반 이후에는 벵갈라스를 의도적으로 유도해 상대 병력에 어그로를 넘기는 심리전도 가능하다. 플레이 타임은 일반적인 1대1 밀리와 비슷하게 15~25분 내외로 마무리되는 편이며, 벵갈라스 변수만 숙지하면 밀리 실력 연습용으로 적합하다. 래더 맵 풀에 포함되지 않은 비공식 맵이므로, 친구와의 연습전이나 커스텀 게임 용도로 추천한다. 플레이 전에는 벵갈라스 배치 좌표와 중립 생물체 설정 여부를 에디터로 확인해 두면 더욱 원활한 대전이 가능하다. StarCraft Brood War map 'Pridelands' is a 2-player melee map built on the desert tileset with a 96×96 tile battlefield. As the map name and description 'Don't disturb the Bengalaas!' suggest, neutral Bengalaas creatures are placed on the map, creating a variable not found in standard melee maps. Bengalaas remain neutral unless provoked, but become hostile to both players when approached or attacked. This demands caution in early scouting, expansion timing, and army movement path selection. The map layout is nearly symmetrical, with reasonable distance between main bases and natural expansions, allowing standard build orders to work well. However, Bengalaas are scattered across the central area and side paths, so aggressive center control attempts or flank harassment can backfire by drawing neutral monster aggro. Zerg players should note Bengalaas positions during drone scouting, Terran with SCV or marine scouts, and Protoss with probe scouts. In the mid-to-late game, deliberately baiting Bengalaas to redirect their aggression toward enemy forces becomes a viable mind game. Play time typically falls within 15–25 minutes, similar to standard 1v1 melee, and once the Bengalaas variable is understood, the map serves well for melee practice. As an unofficial map not in the ladder pool, it is recommended for practice matches with friends or custom games. Before playing, checking Bengalaas placement coordinates and neutral creature settings in the editor will ensure smoother matches.
Erikson Space Center
에릭슨 스페이스 센터(Erikson Space Center)는 우주 타일셋을 배경으로 한 2인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(2)'가 붙어 있어 1대1 대전을 전제로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 크기는 2048×3072픽셀(타일 64×96)로 표준적인 중형 밀리 전장보다 세로로 긴 직사각형 형태를 띠며, 우주 정거장 테마에 맞게 플랫폼과 공허 지형이 섞여 있다. 내부 설명에는 'Elite StarCraft' 사이트 헌정작이자 '친절한 스타크래프트 한 판'이라는 제작자 멘트가 남아 있어, 커뮤니티용 친선전 또는 연습용으로 제작된 맵으로 보인다. 우주 타일셋 특성상 지상 유닛 이동로가 플랫폼 위로 제한되고, 공중 유닛과 드랍십·셔틀 활용이 중요해지는 지형적 특징이 있다. 본진과 멀티 입구 배치는 대칭형으로 보이며, 중앙 공허 지대를 사이에 두고 견제와 난전이 벌어질 구조로 추정된다. 밀리 기본 규칙 그대로 진행되므로 별도 트리거나 승리 조건 변경은 없다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습, 우주 타일셋 적응전, 가벼운 1대1 친선전을 원하는 유저다. 플레이 전에는 본진 램프 너비, 멀티 진입로 차단 가능 여부, 공중 유닛 시야 확보 지점을 미리 확인하는 것이 좋다. 별도 버전 표기나 난이도 설정은 없으므로 최신 패치 기준 표준 밀리 밸런스로 즐기면 된다. Erikson Space Center is a two-player melee map set on the space tileset. The "(2)" in the filename indicates it is designed for 1v1 matches. The map dimensions are 2048×3072 pixels (64×96 tiles), forming a vertically elongated rectangle compared to standard mid-sized melee maps. True to its space station theme, the terrain mixes platforms and void areas. The internal description references a tribute to "Elite StarCraft" and a "friendly game of StarCraft," suggesting it was created for community friendlies or practice. The space tileset restricts ground unit movement to platforms, making air units and dropship/shuttle play more critical. Starting locations and natural expansions appear symmetrically arranged, with a central void zone likely becoming the focal point for skirmishes and harassment. No custom triggers or altered victory conditions exist; standard melee rules apply. Recommended for players wanting to practice standard melee builds, adapt to the space tileset, or enjoy a casual 1v1. Before playing, check the main ramp width, whether natural chokes can be walled, and key vision spots for air units. No separate version or difficulty settings are noted, so it plays on current patch standard melee balance.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
