역할놀이 스타크래프트 맵 모음
'역할놀이' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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인질 협상 언리미티드 (Hostage Negotiation Unlimited)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인질 협상 언리미티드(Hostage Negotiation Unlimited)'는 7인용 비대칭 시나리오 맵으로, 경찰과 테러리스트 진영이 인질을 두고 협상과 대치를 벌이는 독특한 구성을 보인다. 2003년 2월 쿠자9998(Kuja9998) 제작 버전 3.0으로, 황무지 타일셋 128×128 크기에서 진행된다. 맵 설명에 따르면 경찰이 테러리스트에게 자금을 전달하는 기능이 추가되었고, 2.0 버전의 특징을 계승해 다양한 트리거 이벤트가 준비되어 있는 것으로 추정된다. 맵 구조는 중앙에 인질 수용 구역과 양 진영 기지가 배치된 대칭형 레이아웃으로 보이며, 테러리스트 측은 인질 감시와 탈출로 차단, 경찰 측은 포위망 구축과 협상 창구 개설이 핵심 과제로 보인다. 트리거를 통한 자금 이체, 인질 상태 변경, 승리 판정 등이 자동 처리되므로 별도 심판 없이도 진행 가능하다. 플레이어는 역할에 따라 인질 구출, 몸값 협상, 전술적 배치 등 외교·심리전 요소를 경험하게 되며, 순수 전투보다는 대화와 조건 제시, 자원 관리가 승부를 가르는 방식이다. 일반적인 밀리나 디펜스 장르와 달리 정해진 승리 조건이 트리거로 제어되므로, 초반 규칙 숙지와 팀원 간 소통이 필수적이다. 다만 20년 전 제작 맵인 만큼 최신 패치와의 호환성, 한글 인코딩(cp949) 환경에서의 텍스트 깨짐 여부는 사전 점검이 필요하다. 추천 대상은 역할 수행(RP)과 외교형 유즈맵을 즐기는 유저, 고전 맵의 트리거 설계를 연구하고 싶은 제작자다. 플레이 전에는 버전별 차이점(3.0 추가 기능)과 인질·자금 시스템 작동 여부를 확인하고, 7인 풀방 구성이 어려울 경우 관전자나 컴퓨터로 빈 슬롯을 채워 테스트하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Hostage Negotiation Unlimited' is a 7-player asymmetric scenario where police and terrorist factions negotiate and confront each other over hostages. Created by Kuja9998 in February 2003 as version 3.0, it runs on a 128×128 Badlands tileset. The description notes new features allowing police to transfer funds to terrorists, inheriting v2.0 mechanics with various trigger events. The layout appears symmetrical with a central hostage zone and bases for each side; terrorists monitor hostages and block escapes while police establish perimeters and negotiation channels. Triggers automate fund transfers, hostage status changes, and victory conditions, enabling play without a referee. Players experience diplomatic and psychological warfare—rescue operations, ransom bargaining, tactical positioning—where dialogue and resource management outweigh pure combat. Unlike standard melee or defense maps, victory conditions are trigger-controlled, making rule comprehension and team communication essential. Compatibility with modern patches and text rendering in cp949 encoding should be verified beforehand. Recommended for fans of roleplay and diplomatic use maps, and creators studying classic trigger design. Before playing, confirm v3.0 additions, test the hostage/fund systems, and fill empty slots with observers or AI if a full 7-player lobby is unavailable. This map holds archival value as an early example of the diplomacy genre.
킹스 앤 나이츠 리믹스 (Kings & Knights Remix)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 킹스 앤 나이츠 리믹스(Kings & Knights Remix)는 독특한 판타지 컨셉과 역할 분담의 재미를 선사하는 대표적인 유즈맵 중 하나로 꼽힙니다. 이 스타크래프트 맵은 플레이어가 영지 테마 속에서 강력한 군주, 숙련된 장인, 거대한 드래곤 마스터, 강력한 마법사, 그리고 성스러운 십자군 등의 다양한 테마 역할을 선택하여 게임을 진행하도록 설계되어 있습니다. 정글 타일셋을 바탕으로 구성된 넓은 전장 속에서 각 진영은 자신만의 고유한 역할과 특성을 활용해 협력하거나 대립하며 다채로운 플레이 양상을 만들어냅니다. 특히 내부 설명에서 엿볼 수 있듯이 클래식한 중세 판타지 RPG와 전략 요소가 결합된 듯한 독창적인 분위기를 자아내며, 플레이어 간의 상호작용과 유기적인 진행이 중요한 핵심 포인트로 작용합니다. 게임을 시작하면 각 플레이어는 맡은 바 역할에 따라 자원을 관리하고 유닛을 운용하며 전장을 개척해 나가야 합니다. 영지 운영과 전투가 어우러지는 전개 방식 덕분에 매 판마다 색다른 경험을 느낄 수 있으며, 동료들과 함께 합을 맞춰 거대한 위협에 맞서거나 전략적인 우위를 점하는 재미가 쏠쏠합니다. 다만 다양한 역할이 존재하는 만큼 각 세력의 특성과 진행 방식을 미리 파악하고 게임에 임하는 것이 원활한 플레이를 위해 권장됩니다. 평소 판타지 세계관을 바탕으로 한 스토리텔링형 유즈맵이나 역할 분담형 전략 플레이를 선호하는 유저들에게 안성맞춤인 맵이며, 친구들과 함께 모여 색다른 스타크래프트의 매력을 느끼고 싶을 때 도전하기 좋은 완성도 높은 작품입니다. Kings & Knights Remix is widely recognized among StarCraft Brood War custom map enthusiasts as a distinctive Use Map Settings (UMS) map that offers unique fantasy themes and the joy of role distribution. Designed for up to eight players, this StarCraft map allows participants to select various thematic roles within a domain-themed setting, such as a powerful lord, a master craftsman, a mighty dragon master, a powerful mage, or a holy crusader. Set across a wide battlefield built on a jungle tileset, each faction utilizes its unique roles and characteristics to cooperate or compete, creating diverse gameplay patterns. As hinted in its internal description, it evokes an original atmosphere that combines classic medieval fantasy RPG elements with strategic features, where player interaction and organic progression serve as core elements. Upon starting the game, each player must manage resources, operate units, and pioneer the battlefield according to their assigned role. Thanks to the seamless blend of territory management and combat, players can enjoy a fresh experience in every session, making it thoroughly engaging to coordinate with allies to overcome major threats or secure strategic advantages. However, because a variety of roles exist, it is recommended to understand the characteristics and progression methods of each faction in advance for a smoother gameplay experience. This map is perfectly suited for users who prefer storytelling-oriented custom maps based on fantasy worldviews or role-based strategic play, making it a well-crafted creation worth tackling when gathering with friends to experience a unique side of StarCraft.
RP - 제피르 (RP - Zephyr)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RP - Zephyr'는 제작자 Me-Time이 근미래 정글 배경을 컨셉으로 제작한 역할수행(RP) 맵이다. 6인용으로 설계되어 있으며, 일반적인 전투 중심 유즈맵과 달리 플레이어 간 대사 연기, 외교, 세력 형성 등 자유로운 서사 창작이 핵심 플레이 요소다. 맵 설명에 'Near Future-Terrain: Jungle'이라 명시되어 있으나 타일셋은 사막으로 적용되어 있어, 시각적 분위기는 황량한 근미래 전초기지나 행성 표면에 가깝게 느껴진다. 256x256 타일 크기의 넓은 전장에서 플레이어들은 각자 역할을 맡아 즉흥적인 상황을 연출하며, 별도의 트리거 승리 조건 없이 플레이어 합의나 역할극 흐름에 따라 게임이 종결되는 샌드박스 형식을 띤다. 전투 유닛 생산이나 자원 관리보다는 채팅과 유닛 이동을 통한 표현이 주가 되므로, 경쟁적 승부보다 창작과 소통을 즐기는 유저에게 적합하다. 입장 전에는 맵 의도인 'RP' 장르 특성을 숙지하고, 다른 참여자와의 역할극 예의나 설정 합의 여부를 확인하는 것이 원활한 진행에 도움이 된다. 정해진 공략이 없는 자유도 높은 맵인 만큼, 함께하는 멤버 구성에 따라 경험 차이가 크다. RP - Zephyr is a StarCraft Brood War Use Map Settings (UMS) map created by Me-Time, themed around a near-future jungle setting. Designed for six players, it focuses on role-playing (RP) rather than combat-oriented gameplay. The core experience revolves around improvised storytelling, diplomacy, and faction building through player dialogue and unit movement. Although the description mentions a jungle terrain, the tileset used is desert, giving the map a barren, futuristic outpost atmosphere. The spacious 256x256 tile battlefield serves as a stage for free-form narrative without scripted victory conditions; sessions end based on mutual consensus or story progression. Since the emphasis is on expression via chat and micro-management rather than resource gathering or unit production, it suits users seeking creative social interaction over competitive matches. Before joining, players should understand the RP genre nature and coordinate role-play etiquette or setting agreements with others for a smooth session. Due to its high freedom and lack of fixed strategies, the experience varies significantly depending on the participant group.
감옥 생활 2 (Prison Life 2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '감옥 생활 2'는 황무지 타일셋을 기반으로 한 8인용 역할수행(RPG) 성격의 맵으로 보인다. 제목과 내부 설명에 '제작:SCVvoalffl 버전:0.2'라는 정보가 남아 있어 제작자와 버전을 확인할 수 있으며, 파일명 인코딩 깨짐을 감안하더라도 내부 맵 제목이 한글로 명확히 표기되어 있다. 맵 크기는 128x128 타일로 소규모 전장이며, 감옥이라는 테마에 맞춰 건물과 지형이 배치되어 있을 것으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 수감자와 간수 등 역할 분담이 이루어지는 시나리오형 플레이가 주를 이룰 것으로 보인다. 플레이어는 수감자가 되어 탈출을 시도하거나, 간수가 되어 질서를 유지하는 식의 비대칭 구도가 예상된다. 트리거를 통한 이벤트, 아이템 습득, 대화 시스템 등이 구현되어 있을 가능성이 높으며, 버전 0.2에서 버그 수정이 이루어졌다는 점에서 초기 빌드 대비 안정성이 개선되었을 것이다. 플레이 경험 측면에서는 역할 몰입도와 참가자 간 소통이 재미를 좌우한다. 정해진 규칙과 역할극(RP)을 얼마나 잘 지키느냐에 따라 게임 양상이 크게 달라지며, 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 직관적인 목표(탈출 또는 감시)가 장점이다. 다만 버전 표기가 0.2인 점으로 미뤄 아직 개발 초기 단계일 수 있어, 밸런스나 콘텐츠 깊이는 기대에 미치지 못할 수도 있다. 추천 대상은 가벼운 역할놀이와 상황극을 즐기는 유저, 친구들과 음성 채팅하며 웃음 코드를 찾고 싶은 그룹이다. 경쟁적 승부보다 협력과 연출, 즉흥 연기를 선호한다면 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 호스트가 트리거 설명이나 하우스 룰을 공지하는지, 맵 버전이 최신인지, 인원 미달 시 봇이나 관전자 처리 방식이 있는지를 살펴보는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Prison Life 2' appears to be an 8-player role-playing (RPG) style map based on the Badlands tileset. The internal description retains creator info 'Made by SCVvoalffl Version 0.2', confirming author and version despite filename encoding corruption; the internal map title is clearly written in Korean. Map size is 128x128 tiles, a small battlefield, where buildings and terrain are likely arranged to fit the prison theme. Gameplay likely follows a scenario-based asymmetric structure where roles such as prisoners and guards are assigned, unlike standard melee or defense. Players may become prisoners attempting escape or guards maintaining order. Triggers for events, item acquisition, and dialogue systems are probable, and the bug fixes in version 0.2 suggest improved stability over early builds. Experience hinges on role immersion and communication. The game flow changes drastically depending on how well participants adhere to rules and role-play. Intuitive objectives (escape or surveillance) make it accessible to beginners. However, version 0.2 indicates early development, so balance and content depth may fall short of expectations. Recommended for users who enjoy light role-play and situational acting, or groups wanting humor via voice chat. It suits those preferring cooperation, staging, and improvisation over competitive play. Before playing, check if the host announces trigger rules or house rules, whether the map version is latest, and how bots or spectators handle player shortages.
심 타운 V.7.1 (Sim Town V.7.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '심 타운 V.7.1'은 8명의 플레이어가 함께 도시를 건설하고 자유롭게 활동하는 샌드박스형 시뮬레이션 맵이다. 황무지 타일셋 위에 256×256 타일 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 집을 짓고 아이템을 보관하며 서로 교류하거나 경쟁할 수 있는 열린 구조를 갖는다. 별도의 승리 조건이나 정해진 미션 없이 '집을 짓고 무엇이든 저장하며 7명의 다른 사람과 무엇이든 하라'는 설명 그대로, 플레이어 주도형 콘텐츠가 핵심이다. 제작자 Broodx를 시작으로 ai_tigersaber의 테스트, Major_LeStoned와 Quick_death의 편집, Stick-of-Doom의 리비전을 거쳐 V.7.1에 이르렀으며, 이후 8.1, 9.2, 10.0, 10.1 버전까지 이어지며 오랜 기간 커뮤니티에서 다듬어졌다. 밀리 전장과 달리 자원 채취나 유닛 생산 같은 고전적 RTS 문법은 배제되고, 트리거 기반의 건축 시스템과 인벤토리 기능이 중심이 된다. 8인 전용으로 설계되어 팀 수나 고정 진영 없이 자유 입장이 가능하며, 플레이 타임은 정해진 목표가 없으므로 참여자 성향에 따라 30분 내외의 가벼운 체험부터 수 시간의 장기 세션까지 유연하다. 난이도는 전투 요소가 거의 없어 초보자도 쉽게 접근할 수 있으나, 트리거 메커니즘을 익히는 데 약간의 학습 곡선이 존재한다. 협동 건설, 역할 놀이, 아이템 거래 등 플레이어 간 상호작용을 즐기는 유저에게 적합하며, 경쟁적 승부보다 창의적 표현과 소통을 선호하는 이들에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 단축키와 건축 메뉴 조작법을 숙지하고, 최신 버전인 10.x대와의 차이점을 인지한 뒤 입장하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map 'Sim Town V.7.1' is a sandbox simulation map where eight players build a city together and engage in free-form activities. The vast battlefield spans 256×256 tiles on the Badlands tileset, providing an open structure where players construct houses, store items, and interact or compete with one another. Without separate victory conditions or fixed missions, the core experience is player-driven content, exactly as the description states: 'Build a house, store anything, and do anything with 7 other people.' Starting from creator Broodx, through testing by ai_tigersaber, editing by Major_LeStoned and Quick_death, and revision by Stick-of-Doom, the map reached V.7.1 and continued to be refined through versions 8.1, 9.2, 10.0, and 10.1 over a long period. Unlike standard melee maps, traditional RTS mechanics like resource gathering and unit production are excluded; instead, trigger-based building systems and inventory functions take center stage. Designed for eight players with no fixed teams or factions, playtime is flexible—ranging from light 30-minute sessions to multi-hour games—since there are no set objectives. Difficulty is low as combat elements are nearly absent, making it accessible to beginners, though a slight learning curve exists for mastering trigger mechanics. It suits users who enjoy cooperative building, role-play, and item trading, and is recommended for those who prefer creative expression and social interaction over competitive matches. Before playing, it is advisable to familiarize yourself with the hotkeys and building menu controls noted in the map description, and to be aware of differences from the newer 10.x versions.
갓즈 랜드 위드 사탄 버전 1.5 (God's Land with Satan Ver.1.5)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '갓즈 랜드 위드 사탄 버전 1.5'는 7인용 FFA 구도 위에 '신(God)'이라는 특별한 권한을 가진 1명의 플레이어가 나머지 6명의 운명을 좌우하는 독특한 디플로메시형 맵이다. 맵 제목에 등장하는 '사탄(Satan)'은 신의 권능에 대항하거나 보조하는 또 다른 초월적 존재로 보이며, 제작자 노트에는 매스챔프(mathchamp)와 LYC-SlipKnoTRoX, TY2D2 등 여러 기여자가 특수 건물, 크리터, 자원 지점, 맵 공개기, 희생 제단, 지형 설정, 유닛 가져오기, 크리스탈, 자원 시스템 등을 구현했다고 적혀 있다. 사막 타일셋 기반의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 전장은 비교적 넓고 평탄해 신의 개입이 전역에 미치기 용이한 구조로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 신 플레이어가 트리거를 통해 자원 분배, 유닛 소환, 지형 변경, 승리 조건 조작 등 게임 마스터 역할을 수행하며, 나머지 6인은 부여받은 조건 속에서 생존과 전투를 벌이는 비대칭 플레이가 핵심이다. 신의 판단에 따라 특정 플레이어에게 유리한 건물이나 유닛이 주어지거나, 반대로 벌칙성 이벤트가 발생할 수 있어 매 판마다 전혀 다른 양상이 펼쳐진다. 이러한 불확정성과 사회적 협상·배신·설득 요소가 결합돼 일반적인 전략 시뮬레이션과는 결이 다른 심리전과 역할놀이 재미를 제공한다. 추천 대상은 정해진 빌드 오더나 멀티태스킹 실력보다 즉흥적인 상황 대처와 타인과의 커뮤니케이션을 즐기는 유저, 그리고 고전 '갓맵' 문화를 체험하고 싶은 올드비 게이머다. 플레이 전 확인할 점은 신 역할을 누가 맡을지 사전에 합의하고, 버전별 트리거 차이(1.0~1.5)가 존재하므로 최신 버전인 1.5를 사용하는지 확인하는 것이다. 7인 풀방이 모이기 어려운 환경이라면 관전 모드나 AI 대리 신 플레이로도 테스트 가능해 보인다. StarCraft: Brood War UMS map 'God's Land with Satan Ver.1.5' is a unique diplomacy-style map for 7 players where one player assumes the role of a 'God' with special authority over the remaining six in an FFA setting. The 'Satan' in the title appears to be another transcendent entity that either opposes or assists the God's power. The author notes credit mathchamp, LYC-SlipKnoTRoX, and TY2D2 for implementing special buildings, critters, resource spots, map revealers, sacrifice altars, terrain settings, unit manipulation, crystals, and resource systems. Built on the desert tileset with a 128×128 tile (4096×4096 pixel) battlefield, the map is relatively wide and flat, allowing the God's interventions to reach across the entire map. Unlike standard melee, the God player acts as a game master using triggers to distribute resources, spawn units, alter terrain, and even manipulate victory conditions, while the other six players survive and fight under the given circumstances. This asymmetry creates a completely different match flow each game, as the God may grant favorable buildings or units to specific players or trigger punitive events. The combination of unpredictability and social negotiation, betrayal, and persuasion offers a psychological warfare and role-playing experience distinct from conventional strategy simulations. Recommended for players who enjoy improvisational adaptation and communication over rigid build orders or multitasking mechanics, as well as veterans wanting to experience classic 'God map' culture. Before playing, agree on who will take the God role and verify that version 1.5—the latest among the 1.0–1.5 series—is used, as trigger differences exist between versions. If gathering a full 7-player lobby is difficult, the map appears testable via observer mode or an AI substitute for the God role.
환상적인 섬 역할놀이 (Amazing Island RP v1.0)
Amazing Island RP v1.0은 넓디넓은 사막 타일셋의 1024x1024 맵 위에 펼쳐진 대규모 역할놀이 유즈맵이다. 중앙에 세 개의 아레나가 배치되고 남쪽에 추가 섬이 있어 탐색과 전투 장소를 다양하게 제공한다. 모든 종족이 건물을 지을 수 있으며, 비무적 건물의 결함이 제거되어 건설 과정에서 발생할 수 있는 버그를 최소화했다. 다양한 영웅 유닛이 준비되어 있어 각자 고유의 스킬과 능력을 바탕으로 전략을 펼칠 수 있으며, 플레이어는 영웅을 선택하고 섬을 둘러싸며 자원을 채집하거나 적과의 전투에 뛰어들 수 있다. 맵은 순수한 메레 combate가 아니라 역할 수행에 초점을 맞추고 있어 퀘스트 형태의 목표나 스토리 진행은 없지만, 자유롭게 건물을 올리고 영웅을 성장시키며 친선전 또는 대전을 즐길 수 있다. 이와 같은 구조는 초보자에게는 직관적인 건물 건설과 영웅 사용법을 익히기에 적당하며, 숙련 플레이어에게는 여러 종족의 건물과 영웅 조합을 실험해 볼 수 있는 sandbox 환경을 제공한다. 플레이 전에는 맵에 내장된 트리거가 없는 순수 빌드형인지, 그리고 아레나 지역에서 발생할 수 있는 소규모 전투 규칙을 확인하는 것이 좋으며, 멀티플레이 시에는 모든 참가자가 같은 버전을 사용해 동기화 문제를 피해야 한다. 종합적으로 Amazing Island RP v1.0은 역할놀이와 건설, 전투를 결합한 유즈맵으로, 창의적인 전술을 즐기고 싶은 4인 플레이 그룹에게 추천한다. Amazing Island RP v1.0 is a large-scale role-playing UMS map set on a 1024x1024 desert tileset. Three arenas are placed in the center, with an extra island to the south, providing varied locations for exploration and combat. All three races can build structures, and the glitches from non‑invincible buildings have been removed to minimize construction‑related bugs. A variety of hero units are available, each with unique skills and abilities, allowing players to devise strategies; players can select a hero, roam the island to gather resources, or jump into battles. The map focuses on role‑play rather than pure melee combat, so there are no quest‑style objectives or story progression, but players are free to erect buildings, develop heroes, and enjoy friendly matches or duels. This design is suitable for beginners to learn intuitive building and hero usage, while experienced players can experiment with different race building and hero combinations in a sandbox environment. Before playing, it is advisable to check whether the map contains any built‑in triggers (it is essentially a pure build map) and to confirm any small‑scale combat rules that may apply in the arena areas. In multiplayer, all participants should use the same version to avoid synchronization issues. Overall, Amazing Island RP v1.0 combines role‑play, building, and combat into a UMS map that is recommended for groups of four players who enjoy creative tactics.
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환상적인 섬 역할놀이 (Amazing Island RP v1.0)
Amazing Island RP v1.0은 넓디넓은 사막 타일셋의 1024x1024 맵 위에 펼쳐진 대규모 역할놀이 유즈맵이다. 중앙에 세 개의 아레나가 배치되고 남쪽에 추가 섬이 있어 탐색과 전투 장소를 다양하게 제공한다. 모든 종족이 건물을 지을 수 있으며, 비무적 건물의 결함이 제거되어 건설 과정에서 발생할 수 있는 버그를 최소화했다. 다양한 영웅 유닛이 준비되어 있어 각자 고유의 스킬과 능력을 바탕으로 전략을 펼칠 수 있으며, 플레이어는 영웅을 선택하고 섬을 둘러싸며 자원을 채집하거나 적과의 전투에 뛰어들 수 있다. 맵은 순수한 메레 combate가 아니라 역할 수행에 초점을 맞추고 있어 퀘스트 형태의 목표나 스토리 진행은 없지만, 자유롭게 건물을 올리고 영웅을 성장시키며 친선전 또는 대전을 즐길 수 있다. 이와 같은 구조는 초보자에게는 직관적인 건물 건설과 영웅 사용법을 익히기에 적당하며, 숙련 플레이어에게는 여러 종족의 건물과 영웅 조합을 실험해 볼 수 있는 sandbox 환경을 제공한다. 플레이 전에는 맵에 내장된 트리거가 없는 순수 빌드형인지, 그리고 아레나 지역에서 발생할 수 있는 소규모 전투 규칙을 확인하는 것이 좋으며, 멀티플레이 시에는 모든 참가자가 같은 버전을 사용해 동기화 문제를 피해야 한다. 종합적으로 Amazing Island RP v1.0은 역할놀이와 건설, 전투를 결합한 유즈맵으로, 창의적인 전술을 즐기고 싶은 4인 플레이 그룹에게 추천한다. Amazing Island RP v1.0 is a large-scale role-playing UMS map set on a 1024x1024 desert tileset. Three arenas are placed in the center, with an extra island to the south, providing varied locations for exploration and combat. All three races can build structures, and the glitches from non‑invincible buildings have been removed to minimize construction‑related bugs. A variety of hero units are available, each with unique skills and abilities, allowing players to devise strategies; players can select a hero, roam the island to gather resources, or jump into battles. The map focuses on role‑play rather than pure melee combat, so there are no quest‑style objectives or story progression, but players are free to erect buildings, develop heroes, and enjoy friendly matches or duels. This design is suitable for beginners to learn intuitive building and hero usage, while experienced players can experiment with different race building and hero combinations in a sandbox environment. Before playing, it is advisable to check whether the map contains any built‑in triggers (it is essentially a pure build map) and to confirm any small‑scale combat rules that may apply in the arena areas. In multiplayer, all participants should use the same version to avoid synchronization issues. Overall, Amazing Island RP v1.0 combines role‑play, building, and combat into a UMS map that is recommended for groups of four players who enjoy creative tactics.
심 타운 V.7.1 (Sim Town V.7.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '심 타운 V.7.1'은 8명의 플레이어가 함께 도시를 건설하고 자유롭게 활동하는 샌드박스형 시뮬레이션 맵이다. 황무지 타일셋 위에 256×256 타일 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 집을 짓고 아이템을 보관하며 서로 교류하거나 경쟁할 수 있는 열린 구조를 갖는다. 별도의 승리 조건이나 정해진 미션 없이 '집을 짓고 무엇이든 저장하며 7명의 다른 사람과 무엇이든 하라'는 설명 그대로, 플레이어 주도형 콘텐츠가 핵심이다. 제작자 Broodx를 시작으로 ai_tigersaber의 테스트, Major_LeStoned와 Quick_death의 편집, Stick-of-Doom의 리비전을 거쳐 V.7.1에 이르렀으며, 이후 8.1, 9.2, 10.0, 10.1 버전까지 이어지며 오랜 기간 커뮤니티에서 다듬어졌다. 밀리 전장과 달리 자원 채취나 유닛 생산 같은 고전적 RTS 문법은 배제되고, 트리거 기반의 건축 시스템과 인벤토리 기능이 중심이 된다. 8인 전용으로 설계되어 팀 수나 고정 진영 없이 자유 입장이 가능하며, 플레이 타임은 정해진 목표가 없으므로 참여자 성향에 따라 30분 내외의 가벼운 체험부터 수 시간의 장기 세션까지 유연하다. 난이도는 전투 요소가 거의 없어 초보자도 쉽게 접근할 수 있으나, 트리거 메커니즘을 익히는 데 약간의 학습 곡선이 존재한다. 협동 건설, 역할 놀이, 아이템 거래 등 플레이어 간 상호작용을 즐기는 유저에게 적합하며, 경쟁적 승부보다 창의적 표현과 소통을 선호하는 이들에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 단축키와 건축 메뉴 조작법을 숙지하고, 최신 버전인 10.x대와의 차이점을 인지한 뒤 입장하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map 'Sim Town V.7.1' is a sandbox simulation map where eight players build a city together and engage in free-form activities. The vast battlefield spans 256×256 tiles on the Badlands tileset, providing an open structure where players construct houses, store items, and interact or compete with one another. Without separate victory conditions or fixed missions, the core experience is player-driven content, exactly as the description states: 'Build a house, store anything, and do anything with 7 other people.' Starting from creator Broodx, through testing by ai_tigersaber, editing by Major_LeStoned and Quick_death, and revision by Stick-of-Doom, the map reached V.7.1 and continued to be refined through versions 8.1, 9.2, 10.0, and 10.1 over a long period. Unlike standard melee maps, traditional RTS mechanics like resource gathering and unit production are excluded; instead, trigger-based building systems and inventory functions take center stage. Designed for eight players with no fixed teams or factions, playtime is flexible—ranging from light 30-minute sessions to multi-hour games—since there are no set objectives. Difficulty is low as combat elements are nearly absent, making it accessible to beginners, though a slight learning curve exists for mastering trigger mechanics. It suits users who enjoy cooperative building, role-play, and item trading, and is recommended for those who prefer creative expression and social interaction over competitive matches. Before playing, it is advisable to familiarize yourself with the hotkeys and building menu controls noted in the map description, and to be aware of differences from the newer 10.x versions.
RP - 제피르 (RP - Zephyr)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RP - Zephyr'는 제작자 Me-Time이 근미래 정글 배경을 컨셉으로 제작한 역할수행(RP) 맵이다. 6인용으로 설계되어 있으며, 일반적인 전투 중심 유즈맵과 달리 플레이어 간 대사 연기, 외교, 세력 형성 등 자유로운 서사 창작이 핵심 플레이 요소다. 맵 설명에 'Near Future-Terrain: Jungle'이라 명시되어 있으나 타일셋은 사막으로 적용되어 있어, 시각적 분위기는 황량한 근미래 전초기지나 행성 표면에 가깝게 느껴진다. 256x256 타일 크기의 넓은 전장에서 플레이어들은 각자 역할을 맡아 즉흥적인 상황을 연출하며, 별도의 트리거 승리 조건 없이 플레이어 합의나 역할극 흐름에 따라 게임이 종결되는 샌드박스 형식을 띤다. 전투 유닛 생산이나 자원 관리보다는 채팅과 유닛 이동을 통한 표현이 주가 되므로, 경쟁적 승부보다 창작과 소통을 즐기는 유저에게 적합하다. 입장 전에는 맵 의도인 'RP' 장르 특성을 숙지하고, 다른 참여자와의 역할극 예의나 설정 합의 여부를 확인하는 것이 원활한 진행에 도움이 된다. 정해진 공략이 없는 자유도 높은 맵인 만큼, 함께하는 멤버 구성에 따라 경험 차이가 크다. RP - Zephyr is a StarCraft Brood War Use Map Settings (UMS) map created by Me-Time, themed around a near-future jungle setting. Designed for six players, it focuses on role-playing (RP) rather than combat-oriented gameplay. The core experience revolves around improvised storytelling, diplomacy, and faction building through player dialogue and unit movement. Although the description mentions a jungle terrain, the tileset used is desert, giving the map a barren, futuristic outpost atmosphere. The spacious 256x256 tile battlefield serves as a stage for free-form narrative without scripted victory conditions; sessions end based on mutual consensus or story progression. Since the emphasis is on expression via chat and micro-management rather than resource gathering or unit production, it suits users seeking creative social interaction over competitive matches. Before joining, players should understand the RP genre nature and coordinate role-play etiquette or setting agreements with others for a smooth session. Due to its high freedom and lack of fixed strategies, the experience varies significantly depending on the participant group.
감옥 생활 2 (Prison Life 2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '감옥 생활 2'는 황무지 타일셋을 기반으로 한 8인용 역할수행(RPG) 성격의 맵으로 보인다. 제목과 내부 설명에 '제작:SCVvoalffl 버전:0.2'라는 정보가 남아 있어 제작자와 버전을 확인할 수 있으며, 파일명 인코딩 깨짐을 감안하더라도 내부 맵 제목이 한글로 명확히 표기되어 있다. 맵 크기는 128x128 타일로 소규모 전장이며, 감옥이라는 테마에 맞춰 건물과 지형이 배치되어 있을 것으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 수감자와 간수 등 역할 분담이 이루어지는 시나리오형 플레이가 주를 이룰 것으로 보인다. 플레이어는 수감자가 되어 탈출을 시도하거나, 간수가 되어 질서를 유지하는 식의 비대칭 구도가 예상된다. 트리거를 통한 이벤트, 아이템 습득, 대화 시스템 등이 구현되어 있을 가능성이 높으며, 버전 0.2에서 버그 수정이 이루어졌다는 점에서 초기 빌드 대비 안정성이 개선되었을 것이다. 플레이 경험 측면에서는 역할 몰입도와 참가자 간 소통이 재미를 좌우한다. 정해진 규칙과 역할극(RP)을 얼마나 잘 지키느냐에 따라 게임 양상이 크게 달라지며, 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 직관적인 목표(탈출 또는 감시)가 장점이다. 다만 버전 표기가 0.2인 점으로 미뤄 아직 개발 초기 단계일 수 있어, 밸런스나 콘텐츠 깊이는 기대에 미치지 못할 수도 있다. 추천 대상은 가벼운 역할놀이와 상황극을 즐기는 유저, 친구들과 음성 채팅하며 웃음 코드를 찾고 싶은 그룹이다. 경쟁적 승부보다 협력과 연출, 즉흥 연기를 선호한다면 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 호스트가 트리거 설명이나 하우스 룰을 공지하는지, 맵 버전이 최신인지, 인원 미달 시 봇이나 관전자 처리 방식이 있는지를 살펴보는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Prison Life 2' appears to be an 8-player role-playing (RPG) style map based on the Badlands tileset. The internal description retains creator info 'Made by SCVvoalffl Version 0.2', confirming author and version despite filename encoding corruption; the internal map title is clearly written in Korean. Map size is 128x128 tiles, a small battlefield, where buildings and terrain are likely arranged to fit the prison theme. Gameplay likely follows a scenario-based asymmetric structure where roles such as prisoners and guards are assigned, unlike standard melee or defense. Players may become prisoners attempting escape or guards maintaining order. Triggers for events, item acquisition, and dialogue systems are probable, and the bug fixes in version 0.2 suggest improved stability over early builds. Experience hinges on role immersion and communication. The game flow changes drastically depending on how well participants adhere to rules and role-play. Intuitive objectives (escape or surveillance) make it accessible to beginners. However, version 0.2 indicates early development, so balance and content depth may fall short of expectations. Recommended for users who enjoy light role-play and situational acting, or groups wanting humor via voice chat. It suits those preferring cooperation, staging, and improvisation over competitive play. Before playing, check if the host announces trigger rules or house rules, whether the map version is latest, and how bots or spectators handle player shortages.
킹스 앤 나이츠 리믹스 (Kings & Knights Remix)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 킹스 앤 나이츠 리믹스(Kings & Knights Remix)는 독특한 판타지 컨셉과 역할 분담의 재미를 선사하는 대표적인 유즈맵 중 하나로 꼽힙니다. 이 스타크래프트 맵은 플레이어가 영지 테마 속에서 강력한 군주, 숙련된 장인, 거대한 드래곤 마스터, 강력한 마법사, 그리고 성스러운 십자군 등의 다양한 테마 역할을 선택하여 게임을 진행하도록 설계되어 있습니다. 정글 타일셋을 바탕으로 구성된 넓은 전장 속에서 각 진영은 자신만의 고유한 역할과 특성을 활용해 협력하거나 대립하며 다채로운 플레이 양상을 만들어냅니다. 특히 내부 설명에서 엿볼 수 있듯이 클래식한 중세 판타지 RPG와 전략 요소가 결합된 듯한 독창적인 분위기를 자아내며, 플레이어 간의 상호작용과 유기적인 진행이 중요한 핵심 포인트로 작용합니다. 게임을 시작하면 각 플레이어는 맡은 바 역할에 따라 자원을 관리하고 유닛을 운용하며 전장을 개척해 나가야 합니다. 영지 운영과 전투가 어우러지는 전개 방식 덕분에 매 판마다 색다른 경험을 느낄 수 있으며, 동료들과 함께 합을 맞춰 거대한 위협에 맞서거나 전략적인 우위를 점하는 재미가 쏠쏠합니다. 다만 다양한 역할이 존재하는 만큼 각 세력의 특성과 진행 방식을 미리 파악하고 게임에 임하는 것이 원활한 플레이를 위해 권장됩니다. 평소 판타지 세계관을 바탕으로 한 스토리텔링형 유즈맵이나 역할 분담형 전략 플레이를 선호하는 유저들에게 안성맞춤인 맵이며, 친구들과 함께 모여 색다른 스타크래프트의 매력을 느끼고 싶을 때 도전하기 좋은 완성도 높은 작품입니다. Kings & Knights Remix is widely recognized among StarCraft Brood War custom map enthusiasts as a distinctive Use Map Settings (UMS) map that offers unique fantasy themes and the joy of role distribution. Designed for up to eight players, this StarCraft map allows participants to select various thematic roles within a domain-themed setting, such as a powerful lord, a master craftsman, a mighty dragon master, a powerful mage, or a holy crusader. Set across a wide battlefield built on a jungle tileset, each faction utilizes its unique roles and characteristics to cooperate or compete, creating diverse gameplay patterns. As hinted in its internal description, it evokes an original atmosphere that combines classic medieval fantasy RPG elements with strategic features, where player interaction and organic progression serve as core elements. Upon starting the game, each player must manage resources, operate units, and pioneer the battlefield according to their assigned role. Thanks to the seamless blend of territory management and combat, players can enjoy a fresh experience in every session, making it thoroughly engaging to coordinate with allies to overcome major threats or secure strategic advantages. However, because a variety of roles exist, it is recommended to understand the characteristics and progression methods of each faction in advance for a smoother gameplay experience. This map is perfectly suited for users who prefer storytelling-oriented custom maps based on fantasy worldviews or role-based strategic play, making it a well-crafted creation worth tackling when gathering with friends to experience a unique side of StarCraft.
인질 협상 언리미티드 (Hostage Negotiation Unlimited)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인질 협상 언리미티드(Hostage Negotiation Unlimited)'는 7인용 비대칭 시나리오 맵으로, 경찰과 테러리스트 진영이 인질을 두고 협상과 대치를 벌이는 독특한 구성을 보인다. 2003년 2월 쿠자9998(Kuja9998) 제작 버전 3.0으로, 황무지 타일셋 128×128 크기에서 진행된다. 맵 설명에 따르면 경찰이 테러리스트에게 자금을 전달하는 기능이 추가되었고, 2.0 버전의 특징을 계승해 다양한 트리거 이벤트가 준비되어 있는 것으로 추정된다. 맵 구조는 중앙에 인질 수용 구역과 양 진영 기지가 배치된 대칭형 레이아웃으로 보이며, 테러리스트 측은 인질 감시와 탈출로 차단, 경찰 측은 포위망 구축과 협상 창구 개설이 핵심 과제로 보인다. 트리거를 통한 자금 이체, 인질 상태 변경, 승리 판정 등이 자동 처리되므로 별도 심판 없이도 진행 가능하다. 플레이어는 역할에 따라 인질 구출, 몸값 협상, 전술적 배치 등 외교·심리전 요소를 경험하게 되며, 순수 전투보다는 대화와 조건 제시, 자원 관리가 승부를 가르는 방식이다. 일반적인 밀리나 디펜스 장르와 달리 정해진 승리 조건이 트리거로 제어되므로, 초반 규칙 숙지와 팀원 간 소통이 필수적이다. 다만 20년 전 제작 맵인 만큼 최신 패치와의 호환성, 한글 인코딩(cp949) 환경에서의 텍스트 깨짐 여부는 사전 점검이 필요하다. 추천 대상은 역할 수행(RP)과 외교형 유즈맵을 즐기는 유저, 고전 맵의 트리거 설계를 연구하고 싶은 제작자다. 플레이 전에는 버전별 차이점(3.0 추가 기능)과 인질·자금 시스템 작동 여부를 확인하고, 7인 풀방 구성이 어려울 경우 관전자나 컴퓨터로 빈 슬롯을 채워 테스트하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Hostage Negotiation Unlimited' is a 7-player asymmetric scenario where police and terrorist factions negotiate and confront each other over hostages. Created by Kuja9998 in February 2003 as version 3.0, it runs on a 128×128 Badlands tileset. The description notes new features allowing police to transfer funds to terrorists, inheriting v2.0 mechanics with various trigger events. The layout appears symmetrical with a central hostage zone and bases for each side; terrorists monitor hostages and block escapes while police establish perimeters and negotiation channels. Triggers automate fund transfers, hostage status changes, and victory conditions, enabling play without a referee. Players experience diplomatic and psychological warfare—rescue operations, ransom bargaining, tactical positioning—where dialogue and resource management outweigh pure combat. Unlike standard melee or defense maps, victory conditions are trigger-controlled, making rule comprehension and team communication essential. Compatibility with modern patches and text rendering in cp949 encoding should be verified beforehand. Recommended for fans of roleplay and diplomatic use maps, and creators studying classic trigger design. Before playing, confirm v3.0 additions, test the hostage/fund systems, and fill empty slots with observers or AI if a full 7-player lobby is unavailable. This map holds archival value as an early example of the diplomacy genre.
갓즈 랜드 위드 사탄 버전 1.5 (God's Land with Satan Ver.1.5)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '갓즈 랜드 위드 사탄 버전 1.5'는 7인용 FFA 구도 위에 '신(God)'이라는 특별한 권한을 가진 1명의 플레이어가 나머지 6명의 운명을 좌우하는 독특한 디플로메시형 맵이다. 맵 제목에 등장하는 '사탄(Satan)'은 신의 권능에 대항하거나 보조하는 또 다른 초월적 존재로 보이며, 제작자 노트에는 매스챔프(mathchamp)와 LYC-SlipKnoTRoX, TY2D2 등 여러 기여자가 특수 건물, 크리터, 자원 지점, 맵 공개기, 희생 제단, 지형 설정, 유닛 가져오기, 크리스탈, 자원 시스템 등을 구현했다고 적혀 있다. 사막 타일셋 기반의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 전장은 비교적 넓고 평탄해 신의 개입이 전역에 미치기 용이한 구조로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 신 플레이어가 트리거를 통해 자원 분배, 유닛 소환, 지형 변경, 승리 조건 조작 등 게임 마스터 역할을 수행하며, 나머지 6인은 부여받은 조건 속에서 생존과 전투를 벌이는 비대칭 플레이가 핵심이다. 신의 판단에 따라 특정 플레이어에게 유리한 건물이나 유닛이 주어지거나, 반대로 벌칙성 이벤트가 발생할 수 있어 매 판마다 전혀 다른 양상이 펼쳐진다. 이러한 불확정성과 사회적 협상·배신·설득 요소가 결합돼 일반적인 전략 시뮬레이션과는 결이 다른 심리전과 역할놀이 재미를 제공한다. 추천 대상은 정해진 빌드 오더나 멀티태스킹 실력보다 즉흥적인 상황 대처와 타인과의 커뮤니케이션을 즐기는 유저, 그리고 고전 '갓맵' 문화를 체험하고 싶은 올드비 게이머다. 플레이 전 확인할 점은 신 역할을 누가 맡을지 사전에 합의하고, 버전별 트리거 차이(1.0~1.5)가 존재하므로 최신 버전인 1.5를 사용하는지 확인하는 것이다. 7인 풀방이 모이기 어려운 환경이라면 관전 모드나 AI 대리 신 플레이로도 테스트 가능해 보인다. StarCraft: Brood War UMS map 'God's Land with Satan Ver.1.5' is a unique diplomacy-style map for 7 players where one player assumes the role of a 'God' with special authority over the remaining six in an FFA setting. The 'Satan' in the title appears to be another transcendent entity that either opposes or assists the God's power. The author notes credit mathchamp, LYC-SlipKnoTRoX, and TY2D2 for implementing special buildings, critters, resource spots, map revealers, sacrifice altars, terrain settings, unit manipulation, crystals, and resource systems. Built on the desert tileset with a 128×128 tile (4096×4096 pixel) battlefield, the map is relatively wide and flat, allowing the God's interventions to reach across the entire map. Unlike standard melee, the God player acts as a game master using triggers to distribute resources, spawn units, alter terrain, and even manipulate victory conditions, while the other six players survive and fight under the given circumstances. This asymmetry creates a completely different match flow each game, as the God may grant favorable buildings or units to specific players or trigger punitive events. The combination of unpredictability and social negotiation, betrayal, and persuasion offers a psychological warfare and role-playing experience distinct from conventional strategy simulations. Recommended for players who enjoy improvisational adaptation and communication over rigid build orders or multitasking mechanics, as well as veterans wanting to experience classic 'God map' culture. Before playing, agree on who will take the God role and verify that version 1.5—the latest among the 1.0–1.5 series—is used, as trigger differences exist between versions. If gathering a full 7-player lobby is difficult, the map appears testable via observer mode or an AI substitute for the God role.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
