역사시나리오 스타크래프트 맵 모음
'역사시나리오' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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청산리 대첩 Ver6.3
청산리 대첩 Ver6.3은 스타크래프트 브루드워의 사막 타일셋을 이용해 한국의 독립군 역사를 배경으로 한 시나리오 유즈맵이다. 맵 크기는 4096×4096 타일로 매우広활하며, 사막 지형을 이용해 넓은 평야와 협곡을 구현한 것으로 추정된다. 내부 설명에 따르면 1920년 청산리 전투를 모티브로 하여 독립군과 일본군 사이의 대립을 재현하려는 의도가 보인다. 따라서 플레이어는 주로 특정 진영을 선택해 목표 지점을 점령하거나 적의 진격을 막는 방식의 임무를 수행할 것으로 추정된다. 유즈맵 특성상 트리거 기반의 이벤트와 대화, 시간 제한 또는 보급 지점이 배치되어 스토리 전개가 이루어질 가능성이 높다. 구체적인 승리 조건은 제공된 데이터에서 확인할 수 없지만, 일반적인 시나리오 맵처럼 일정 시간 내에 모든 적 유닛을 소멸시키거나 핵심 거점을 차지하는 형태일 것으로 예상된다. 플레이 인원은 6명으로 표시되어 있어 협동 플레이 또는 진영 대항 구성이 가능하며, 팀 설정은 비어 있어 자유롭게 동맹을 구성할 수 있다. 난이도와 예상 플레이 시간은 명시되지 않았으나,広활한 지형과 스토리 중심 구성을 고려했을 때 보통 이상의 난이도와 30분 내외의 플레이 시간을 필요로 할 것으로 추정된다. 이 맵은 한국 근현대사를 관심 있어 하는 플레이어, 역사 기반 시나리오를 즐기는 유저, 그리고 전략과 스토리를 모두 원하는 유즈맵 애호가에게 추천한다. 플레이 전에는 사막 타일셋 특유의 시야 제한과 자원 분포를 확인하고, 트리거에 따른 이벤트 타이밍을 주의 깊게 살펴보는 것이 좋겠다. Cheongsani Battle Ver6.3 is a StarCraft: Brood War UMS map that uses the desert tileset to depict the Korean independence army's historical background. The map size is 4096×4096 tiles, providing a very large area, and it appears to use the desert terrain to create wide plains and narrow valleys. According to the internal description, the map is motivated by the 1920 Battle of Cheongsani, aiming to recreate the confrontation between the independence forces and the Japanese army. Therefore, players are likely to choose a specific side and carry out missions such as occupying target points or blocking enemy advances, estimated from the map's design. As a typical UMS, trigger‑based events, dialogues, time limits, or supply points are probably placed to drive the story forward. Although exact victory conditions are not specified in the provided data, it is reasonable to assume that the map follows the common scenario format of destroying all enemy units within a time limit or capturing key strategic points. The map supports six players, enabling cooperative play or side‑versus‑side matches; the team field is left blank, allowing players to form alliances freely. Difficulty and estimated play time are not listed, but given the expansive terrain and story‑oriented layout, a moderate‑to‑high difficulty and a play time of around thirty minutes can be expected. This map is recommended for players interested in modern Korean history, fans of historical scenario maps, and anyone who enjoys a blend of strategy and storytelling in UMS maps. Before playing, it is advisable to check the sight‑line limitations and resource distribution typical of desert tilesets, and to pay close attention to the timing of events triggered by the map’s triggers.
진주대첩 - 멸사봉공 (Battle of Jinju - Self-sacrifice for Public Service)
진주대첩 - 멸사봉공은 스타크래프트 브루드워의 UMS 맵으로, 임진왜란 중 진주성 전투를 배경으로 한 역사 시나리오 형태를 띠고 있다. 맵은 사막 타일셋을 사용하며, 전체 크기는 4096×4096 타일로 넓은 터전을 제공한다. 기본 자원 광물과 가스는 맵 양쪽에 비대칭적으로 배치되어 있어, 초반에 자원 확보 경쟁이 치열할 수 있다. 플레이어는 왜군의 대규모 침입에 맞서 진주성을 수호하거나, 역사적 흐름에 따라 왜군의 보급로를 차단하는 목표를 부여받는다. 주요 진행 방식은 목표 기반 미션으로, 특정 건물 파괴, 유닛 생존, 시간 제한 방어 등을 차례대로 수행하며 스토리가 전개된다. 각 미션 완료 후에는 간단한 텍스트 피드백과 함께 다음 단계가 해금되며, 이는 캠페인 같은 내러티브 흐름을 만든다. 트리거 세부 내용은 공개되지 않았지만, 설명에서 보이는 서사와 목표 설정은 캠페인 같은 내러티브를 강조한다. 이로 인해 솔로 플레이가 주를 이루며, 협동이나 대전 요소는 거의 absent하다. 플레이 전에는 맵 버전이 파일명에 표시된 v0.5임을 확인하고, 최신 패치가 적용된 상태인지 살펴볼 것을 권장한다. 또한, 사막 지형 특성상 자원 배분이 불균형할 수 있으니, 초반 병력 생산과 방어 시설을 신중히 배치해야 한다. 역사에 관심 있는 유저나 스토리 중심의 전략 게임을 좋아하는 분들에게 적합하며, 난이도는 보통 수준으로 예상되나, 실제 체감은 개인 플레이 스타일에 따라 달라질 수 있다. 맵을 즐길 때는 저장 기능을 자주 이용해 예상치 못한 패배를 방지하고, 다양한 전략을 시도해 보는 것이 좋다. 이 맵은 역사적 사건을 바탕으로 하지만, 게임 내에서는 유연한 전략 선택이 가능하며, 왜군 측을 선택하여 공격적인 플레이를 시도해 보는 것도 색다른 재미를 제공한다. 다만, 공식적인 왜군 측 스크립트는 제공되지 않으므로, 플레이어는 에디터를 이용해 자신만의 시나리오를 만들어 볼 수도 있다. 이러한 자유도는 재플레이 가치를 높여주며, 스토리 중심의 UMS 맵을 좋아하는 사용자에게 추천할 만하다. The map Jinju Daecheop - Myeolsabonggong is a UMS map for StarCraft: Brood War, set as a historical scenario based on the Battle of Jinju during the Imjin War. It uses a desert tileset and provides a wide battlefield with a size of 4096×4096 tiles. Basic minerals and gas are placed asymmetrically on both sides of the map, making early resource competition intense. Players are tasked with defending Jinju Castle against the massive Japanese invasion or, following the historical flow, cutting off the enemy’s supply lines. The core progression is mission‑based objectives: destroy specific buildings, keep units alive, survive timed defenses, and so on, which advances the story step by step. After each mission is completed, a brief text feedback appears and the next stage unlocks, creating a campaign‑like narrative flow. Although the detailed triggers are not disclosed, the narrative and goal descriptions in the explanation emphasize a campaign‑style storyline. Because of this, solo play is the main focus, while cooperative or versus elements are almost absent. Before playing, check that the map version indicated as v0.5 in the file name is correct and ensure the latest patch is applied. Also, due to the desert terrain’s uneven resource distribution, carefully position early unit production and defensive structures. The map is suitable for users interested in history or those who enjoy story‑driven strategy games; its difficulty is expected to be moderate, though actual feel may vary depending on personal play style. When enjoying the map, use the save function frequently to avoid unexpected losses and try out various strategies. Although the map is based on a historical event, the game allows flexible strategy choices—playing as the Japanese side and attempting an aggressive assault can offer a different kind of fun. However, no official Japanese‑side script is provided, so players can use the editor to create their own scenarios. This freedom enhances replay value and makes the map recommendable for fans of story‑oriented UMS maps.
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진주대첩 - 멸사봉공 (Battle of Jinju - Self-sacrifice for Public Service)
진주대첩 - 멸사봉공은 스타크래프트 브루드워의 UMS 맵으로, 임진왜란 중 진주성 전투를 배경으로 한 역사 시나리오 형태를 띠고 있다. 맵은 사막 타일셋을 사용하며, 전체 크기는 4096×4096 타일로 넓은 터전을 제공한다. 기본 자원 광물과 가스는 맵 양쪽에 비대칭적으로 배치되어 있어, 초반에 자원 확보 경쟁이 치열할 수 있다. 플레이어는 왜군의 대규모 침입에 맞서 진주성을 수호하거나, 역사적 흐름에 따라 왜군의 보급로를 차단하는 목표를 부여받는다. 주요 진행 방식은 목표 기반 미션으로, 특정 건물 파괴, 유닛 생존, 시간 제한 방어 등을 차례대로 수행하며 스토리가 전개된다. 각 미션 완료 후에는 간단한 텍스트 피드백과 함께 다음 단계가 해금되며, 이는 캠페인 같은 내러티브 흐름을 만든다. 트리거 세부 내용은 공개되지 않았지만, 설명에서 보이는 서사와 목표 설정은 캠페인 같은 내러티브를 강조한다. 이로 인해 솔로 플레이가 주를 이루며, 협동이나 대전 요소는 거의 absent하다. 플레이 전에는 맵 버전이 파일명에 표시된 v0.5임을 확인하고, 최신 패치가 적용된 상태인지 살펴볼 것을 권장한다. 또한, 사막 지형 특성상 자원 배분이 불균형할 수 있으니, 초반 병력 생산과 방어 시설을 신중히 배치해야 한다. 역사에 관심 있는 유저나 스토리 중심의 전략 게임을 좋아하는 분들에게 적합하며, 난이도는 보통 수준으로 예상되나, 실제 체감은 개인 플레이 스타일에 따라 달라질 수 있다. 맵을 즐길 때는 저장 기능을 자주 이용해 예상치 못한 패배를 방지하고, 다양한 전략을 시도해 보는 것이 좋다. 이 맵은 역사적 사건을 바탕으로 하지만, 게임 내에서는 유연한 전략 선택이 가능하며, 왜군 측을 선택하여 공격적인 플레이를 시도해 보는 것도 색다른 재미를 제공한다. 다만, 공식적인 왜군 측 스크립트는 제공되지 않으므로, 플레이어는 에디터를 이용해 자신만의 시나리오를 만들어 볼 수도 있다. 이러한 자유도는 재플레이 가치를 높여주며, 스토리 중심의 UMS 맵을 좋아하는 사용자에게 추천할 만하다. The map Jinju Daecheop - Myeolsabonggong is a UMS map for StarCraft: Brood War, set as a historical scenario based on the Battle of Jinju during the Imjin War. It uses a desert tileset and provides a wide battlefield with a size of 4096×4096 tiles. Basic minerals and gas are placed asymmetrically on both sides of the map, making early resource competition intense. Players are tasked with defending Jinju Castle against the massive Japanese invasion or, following the historical flow, cutting off the enemy’s supply lines. The core progression is mission‑based objectives: destroy specific buildings, keep units alive, survive timed defenses, and so on, which advances the story step by step. After each mission is completed, a brief text feedback appears and the next stage unlocks, creating a campaign‑like narrative flow. Although the detailed triggers are not disclosed, the narrative and goal descriptions in the explanation emphasize a campaign‑style storyline. Because of this, solo play is the main focus, while cooperative or versus elements are almost absent. Before playing, check that the map version indicated as v0.5 in the file name is correct and ensure the latest patch is applied. Also, due to the desert terrain’s uneven resource distribution, carefully position early unit production and defensive structures. The map is suitable for users interested in history or those who enjoy story‑driven strategy games; its difficulty is expected to be moderate, though actual feel may vary depending on personal play style. When enjoying the map, use the save function frequently to avoid unexpected losses and try out various strategies. Although the map is based on a historical event, the game allows flexible strategy choices—playing as the Japanese side and attempting an aggressive assault can offer a different kind of fun. However, no official Japanese‑side script is provided, so players can use the editor to create their own scenarios. This freedom enhances replay value and makes the map recommendable for fans of story‑oriented UMS maps.
청산리 대첩 Ver6.3
청산리 대첩 Ver6.3은 스타크래프트 브루드워의 사막 타일셋을 이용해 한국의 독립군 역사를 배경으로 한 시나리오 유즈맵이다. 맵 크기는 4096×4096 타일로 매우広활하며, 사막 지형을 이용해 넓은 평야와 협곡을 구현한 것으로 추정된다. 내부 설명에 따르면 1920년 청산리 전투를 모티브로 하여 독립군과 일본군 사이의 대립을 재현하려는 의도가 보인다. 따라서 플레이어는 주로 특정 진영을 선택해 목표 지점을 점령하거나 적의 진격을 막는 방식의 임무를 수행할 것으로 추정된다. 유즈맵 특성상 트리거 기반의 이벤트와 대화, 시간 제한 또는 보급 지점이 배치되어 스토리 전개가 이루어질 가능성이 높다. 구체적인 승리 조건은 제공된 데이터에서 확인할 수 없지만, 일반적인 시나리오 맵처럼 일정 시간 내에 모든 적 유닛을 소멸시키거나 핵심 거점을 차지하는 형태일 것으로 예상된다. 플레이 인원은 6명으로 표시되어 있어 협동 플레이 또는 진영 대항 구성이 가능하며, 팀 설정은 비어 있어 자유롭게 동맹을 구성할 수 있다. 난이도와 예상 플레이 시간은 명시되지 않았으나,広활한 지형과 스토리 중심 구성을 고려했을 때 보통 이상의 난이도와 30분 내외의 플레이 시간을 필요로 할 것으로 추정된다. 이 맵은 한국 근현대사를 관심 있어 하는 플레이어, 역사 기반 시나리오를 즐기는 유저, 그리고 전략과 스토리를 모두 원하는 유즈맵 애호가에게 추천한다. 플레이 전에는 사막 타일셋 특유의 시야 제한과 자원 분포를 확인하고, 트리거에 따른 이벤트 타이밍을 주의 깊게 살펴보는 것이 좋겠다. Cheongsani Battle Ver6.3 is a StarCraft: Brood War UMS map that uses the desert tileset to depict the Korean independence army's historical background. The map size is 4096×4096 tiles, providing a very large area, and it appears to use the desert terrain to create wide plains and narrow valleys. According to the internal description, the map is motivated by the 1920 Battle of Cheongsani, aiming to recreate the confrontation between the independence forces and the Japanese army. Therefore, players are likely to choose a specific side and carry out missions such as occupying target points or blocking enemy advances, estimated from the map's design. As a typical UMS, trigger‑based events, dialogues, time limits, or supply points are probably placed to drive the story forward. Although exact victory conditions are not specified in the provided data, it is reasonable to assume that the map follows the common scenario format of destroying all enemy units within a time limit or capturing key strategic points. The map supports six players, enabling cooperative play or side‑versus‑side matches; the team field is left blank, allowing players to form alliances freely. Difficulty and estimated play time are not listed, but given the expansive terrain and story‑oriented layout, a moderate‑to‑high difficulty and a play time of around thirty minutes can be expected. This map is recommended for players interested in modern Korean history, fans of historical scenario maps, and anyone who enjoys a blend of strategy and storytelling in UMS maps. Before playing, it is advisable to check the sight‑line limitations and resource distribution typical of desert tilesets, and to pay close attention to the timing of events triggered by the map’s triggers.
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