수정맵 스타크래프트 맵 모음
'수정맵' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
- 등록 맵
- 5개
- 누적 다운로드
- 3
- 누적 조회
- 103
인기 맵
다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.
데저트 스트라이크 vQueen [HALF] (Desert Strike vQueen [HALF])
'데저트 스트라이크 vQueen [HALF]'는 고전 명작 유즈맵 '데저트 스트라이크'를 기반으로 Queen-Gambit과 leepc12가 수정하여 모든 건물 가격을 절반으로 낮춘 변형 버전이다. 원작의 핵심인 자동 유닛 생산과 라인전 구도는 유지하면서 자원 부담을 줄여 초반 빌드 속도와 교전 템포를 대폭 끌어올렸다. 플레이어는 6인 기준 보통 3대3 팀으로 나뉘어 상하 진영에서 넥서스나 커맨드 센터를 지키며 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 건물 가격이 반값이 된 덕분에 초반부터 다수의 생산 건물을 짓고 업그레이드를 병행하기 수월해졌으며, 가스 관리와 유닛 조합 타이밍 싸움이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 황혼 타일셋 특유의 어둡고 몽환적인 분위기 속에서 끊임없이 몰려오는 병력 물결을 막아내고 역습을 노리는 긴장감은 여전하다. 원작의 밸런스를 해치지 않으면서도 게임 길이를 단축하고 싶은 유저, 빠른 템포의 팀 단위 라인전과 자원 운영 싸움을 즐기는 유저에게 적합하다. 입문자는 저렴해진 비용 덕분에 다양한 빌드를 실험하기 좋고, 숙련자는 압축된 시간 안에 최적의 효율을 뽑아내는 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전 팀원과의 진영 분배와 업그레이드 순서만 간단히 맞춰두면 더욱 원활한 진행이 가능하다. 'Desert Strike vQueen [HALF]' is a modified variant of the classic UMS masterpiece 'Desert Strike,' revised by Queen-Gambit and leepc12 with all building costs halved. It retains the core auto-spawn and lane-war mechanics while drastically accelerating early build orders and combat tempo by reducing resource burdens. Based on a 6-player setup, teams typically split 3v3 across top and bottom positions, aiming to defend their Nexus or Command Center while destroying the enemy main base. The half-price buildings allow players to establish multiple production facilities and pursue upgrades simultaneously from the early game, making gas management and unit composition timing the decisive strategic factors. The tension of holding back endless waves of troops and counter-attacking persists within the dreamy, dark atmosphere of the Twilight tileset. This version suits users who want shorter matches without breaking original balance, and those who enjoy fast-paced team lane wars and economy battles. Beginners can experiment with diverse builds thanks to lower costs, while veterans can optimize efficiency within compressed timeframes. Coordinating lane assignments and upgrade priorities with teammates beforehand ensures smoother gameplay.
로스트 템플 [GG] (Lost Temple [GG])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로스트 템플 [GG]'은 공식 맵 '로스트 템플'을 2인용 협동 컴까기 형태로 수정한 작품이다. 원작의 대칭형 4인용 밀리 지형을 128x128 타일 크기의 사막 타일셋 위에 2인용으로 재구성했으며, 플레이어 1~2명이 프로토스와 저그 연합으로 설정된 컴퓨터 상대와 대결하는 구조다. 내부 설명에 따르면 적 인공지능이 매우 영리하게 수정되어 있어 일반적인 밀리 빌드만으로는 버티기 어렵고, 초반 러시 방어와 멀티 기지 확보, 병력 조합 타이밍이 승패를 가른다. 입구는 좁은 램프 하나여서 입구막기 전략이 유효하지만, 컴퓨터가 드랍십이나 님버스 같은 공중 유닛과 마법 유닛을 적극 활용해 방어를 뚫으려 시도하므로 대공 병력과 탐지기를 미리 갖춰야 한다. 자원 배치는 본진 미네랄과 가스 외에 앞마당과 센터 확장 기지가 그대로 남아 있어 장기전으로 갈수록 자원 싸움에서 유리해진다. 수정자 [GG] Sir W@11er의 의도가 느껴지는 부분은 컴퓨터의 빌드 오더가 표준 밀리와 다르게 짜여 있어 초반 4드론 러시나 2게이트 질럿 압박 등 예측하기 힘든 타이밍 공격이 들어온다는 점이다. 이로 인해 초반 5~10분 사이 병력 생산과 업그레이드 병행이 필수적이며, 한 명이 무너지면 연쇄적으로 무너지는 구조라 음성 채팅이나 핑으로 서로의 상황을 공유하며 플레이하는 것이 권장된다. 맵 크기가 작아 기동전이 빠르고, 센터 지역을 장악하면 추가 가스 확보로 테크 트리를 가속화할 수 있다. 승리 조건은 적 본진 건물 전체 파괴로 추정되며, 별도 트리거 이벤트나 시간 제한은 없어 보이는 만큼 끝까지 압박을 유지해야 한다. 추천 대상은 밀리 기본기가 있는 유저가 친구와 함께 가볍게 즐기거나, 컴퓨터 상대 연습을 원하는 중급자다. 플레이 전에는 동맹 설정 고정 여부, 컴퓨터 난이도 고정 여부, 트리거로 인한 추가 유닛 생성 여부를 로비에서 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Lost Temple [GG]' is a modified version of the official 'Lost Temple' redesigned for two-player cooperative comp stomp. The original symmetric four-player melee layout has been restructured on a 128x128 tile desert tileset for two players, where one to two humans face a computer alliance of Protoss and Zerg. According to the internal description, the enemy AI has been made notably clever, so standard melee builds often fail; early rush defense, expansion timing, and army composition transitions decide the match. The single narrow ramp favors wall-in strategies, yet the AI actively uses dropships, guardians, and spellcasters to breach defenses, requiring anti-air and detection preparedness. Resource layout retains natural expansions and center bases, granting an economic advantage in prolonged games. The modifier [GG] Sir W@11er altered computer build orders away from standard melee, introducing unpredictable timing attacks such as early 4-pool rushes or two-gate zealot pressure within the first five to ten minutes, forcing simultaneous unit production and upgrades. Because the map is small, mobility is high, and securing the center accelerates tech through extra gas. Victory likely requires destroying all enemy structures with no apparent trigger events or time limits, demanding sustained pressure. Recommended for players with solid melee fundamentals seeking a casual co-op session or mid-level practice against AI. Before starting, verify fixed ally settings, locked AI difficulty, and any trigger-spawned units in the lobby.
네오 더 로스트 템플 (Neo The Lost Temple)
네오 더 로스트 템플(Neo The Lost Temple)은 블리자드의 대표적 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 [Ragnarok]Valkyrie가 수정·배포한 유즈맵이다. 원작의 사막 타일셋과 128×128 타일 크기, 4인용 대칭 구조를 유지하면서 트리거를 추가해 시나리오형 진행을 얹었다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'와 'destroy your opponents and secure it' 문구가 있어, 기본 골자는 적 진영을 섬멸하고 중앙 신전을 확보하는 밀리 스타일 승부처에 가깝다. 다만 UMS로 분류된 만큼 시작 자원, 유닛 배치, 승리 조건 등에 커스텀 트리거가 개입했을 가능성이 높다. 파일명에 '[ 4 ]' 표기가 있어 최대 4인 플레이를 전제로 설계됐으며, 팀 수는 별도 표기 없으나 설명상 'opponents' 복수 표현으로 미뤄 1팀 FFA 또는 2대2 팀전 모두 소화 가능해 보인다. 플레이 타임은 일반 밀리전과 유사하게 20~40분 내외로 예상되며, 난이도는 원작 숙련도에 따라 체감 차가 크겠으나 기본 밸런스는 '보통' 수준으로 볼 수 있다. 추천 대상은 로스트 템플 고전 감성을 즐기면서도 트리거 변주가 가미된 색다른 규칙을 체험하고 싶은 유저, 혹은 밀리 연습 겸 가볍게 즐길 4인 맵을 찾는 클랜·친구 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 트리거로 인한 자원·유닛 변경 여부, 승리 조건(신전 점유·전멸·시간제한 등), 그리고 옵저버 슬롯 유무다. 별도 버전 표기가 없어 v1.0으로 간주하며, 동일 계열로 'Neo The Lost Temple 2.0', 'Neo Lost Temple', 'Neo The Lost Temple Obs' 등이 배포돼 있으니 버전 혼동에 유의해야 한다. Neo The Lost Temple is a use-map-settings (UMS) modification of Blizzard's classic melee map Lost Temple, revised and distributed by [Ragnarok]Valkyrie. It retains the original desert tileset, 128×128 tile dimensions, and four-player symmetrical layout while adding custom triggers for scenario-style progression. The internal description mentions "Suggested Players: 2-4" and "destroy your opponents and secure it," indicating the core objective remains melee-like: eliminate enemy bases and control the central temple. However, because it is classified as UMS, triggers likely alter starting resources, unit placements, and victory conditions. The filename includes "[ 4 ]" confirming a four-player maximum, and the plural "opponents" suggests either free-for-all or 2v2 team play. Expected playtime mirrors standard melee at 20–40 minutes, with difficulty rated "Normal" though experience varies with player skill. Recommended for players who want the nostalgic Lost Temple feel with a twist of trigger-based rules, or clans and friend groups seeking a light four-player map for practice. Before playing, check for trigger-driven resource/unit changes, exact victory conditions (temple control, annihilation, time limit), and observer slot availability. No explicit version string exists, so it is treated as v1.0; related releases such as Neo The Lost Temple 2.0, Neo Lost Temple, and Neo The Lost Temple Obs circulate, so take care not to confuse versions.
Neo Lost Temple
네오 로스트 템플(Neo Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 맵인 로스트 템플을 기반으로 [Ragnarok]Valkyrie가 수정한 유즈맵이다. 사막 타일셋과 128×128 타일(32×32) 구성은 원작 레이아웃을 유지하면서도 2~4인 플레이에 맞춰진 시작 위치와 자원 배치가 특징이다. 내부 설명에 'The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?'라는 문구가 있어, 기본 승리 조건은 적 전멸로 보이는 밀리 스타일 진행이다. 원작의 대칭형 4인용 구조를 계승해 본진 앞 입구 막기, 멀티 확보 타이밍, 중앙 언덕 장악 등 익숙한 전략적 요소가 그대로 작동할 것으로 보인다. 제작자 표기가 트리거나 별도 규칙 추가 여부를 명확히 하지 않아, 순수 밀리 밸런스 조정판인지 아니면 소규모 이벤트 트리거가 있는지는 실전 확인 필요하다. 로스트 템플 고유의 빌드 오더와 운영 감각을 익히려는 입문자, 원작 지형에 친숙한 올드 유저가 가볍게 즐기기에 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부, 컴퓨터 상대 강제 여부, 자원량 변경 유무를 호스트 설정에서 확인하는 것이 좋다. Neo Lost Temple is a use map settings (UMS) modification of Lost Temple, the most iconic map in StarCraft: Brood War history, revised by [Ragnarok]Valkyrie. The desert tileset and 128×128 tile (32×32) layout preserve the original structure while starting positions and resource distribution are tuned for two to four players. The internal description reads, 'The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?' indicating a standard melee victory condition of eliminating all opponents. The symmetrical four-player framework inherits classic strategic elements such as walling off the main ramp, timing expansions, and contesting the central high ground. Since the author note does not clarify whether triggers or custom rules were added, actual play is needed to confirm if this is a pure balance tweak or includes minor event triggers. It suits newcomers learning Lost Temple build orders and veterans comfortable with the original terrain. Before starting, hosts should verify fixed start locations, forced computer opponents, and any resource amount changes.
성큰 6웨이헬-사라 5.2 ver
성큰 6웨이헬-사라 5.2 버전은 기존 성큰 맵의 기본 골격을 유지하면서 지형과 유닛 정보, spawn 위치 등을 세심하게 수정한 유즈맵이다. 지형 변경은 주된 통로와 자원 배치를 조정해 기존의 직선적인 전투 흐름을 끊고, 다양한 고지대와 협곡을 만들어낸다. 유닛 이름 수정은 시각적 혼동을 줄이고, 특정 유닛의 출현 위치를 조정함으로써 초반 러시와 후반 운영 사이의 균형을 꾀한다. 특히 파랑 진영의 자리 배치와 럴커의 제거는 특정 전략의 무효화를 통해 보다 공정한 맞대결을 유도한다. 이러한 수정들은 맵 전체의 템포를 légèrement 가속화하면서도 전략적 깊이를 유지해, 초보자도 쉽게 익힐 수 있고 숙련자는 세부적인 미크로 운용을 통해 승부를 가릴 수 있는 환경을 제공한다. 플레이 방식은 표준 1대1 또는 자유 전투 형태로 진행되며, 최대 6인까지 동시 참여가 가능해 팀전이나 자유 대전을 모두 지원한다. 게임 시작 전에는 지형 변화를 주의 깊게 살펴보고, 수정된 유닛 이름을 확인해 예상치 못한 상황을 방지하는 것이 좋으며, 스폰 위치가 변경된 만큼 초반 건물 배치와 scout 경로를 재설계해야 한다. 전반적으로 성큰 6웨이헬-사라 5.2 버전은 기존 메인스트림 맵의 재미를 살리면서도 새로운 전술을 실험하고 싶어 하는 플레이어에게 적합한 수정된 유즈맵이라 할 수 있다. Sunken 6Way Hell - Sara 5.2 version keeps the basic skeleton of the original Sunken map while carefully modifying terrain, unit information, and spawn points. The terrain changes adjust main passages and resource placement, breaking the previous linear combat flow and creating various high grounds and narrow passages. Renaming units reduces visual confusion, and adjusting the spawn locations of specific units balances early rushes and late-game macro play. In particular, the rearrangement of the blue team’s starting positions and the removal of the lurker neutralize certain one‑sided strategies, encouraging fairer head‑to‑head confrontations. These tweaks slightly quicken the map’s overall tempo while preserving strategic depth, allowing beginners to grasp the basics quickly and experienced players to settle the outcome through fine micro‑management. The game can be played in standard 1v1 or free‑for‑all modes, supporting up to six simultaneous participants for both team matches and free fights. Before starting, players should carefully examine the altered terrain and verify the renamed units to avoid surprises, and redesign their initial building placement and scouting routes according to the new spawn locations. Overall, Sunken 6Way Hell - Sara 5.2 offers a familiar yet refreshed experience that retains the fun of the original melee map while inviting players to experiment with new tactics, making it a suitable modified UMS for a wide range of StarCraft: Brood War enthusiasts.
최근 등록된 맵
새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.
성큰 6웨이헬-사라 5.2 ver
성큰 6웨이헬-사라 5.2 버전은 기존 성큰 맵의 기본 골격을 유지하면서 지형과 유닛 정보, spawn 위치 등을 세심하게 수정한 유즈맵이다. 지형 변경은 주된 통로와 자원 배치를 조정해 기존의 직선적인 전투 흐름을 끊고, 다양한 고지대와 협곡을 만들어낸다. 유닛 이름 수정은 시각적 혼동을 줄이고, 특정 유닛의 출현 위치를 조정함으로써 초반 러시와 후반 운영 사이의 균형을 꾀한다. 특히 파랑 진영의 자리 배치와 럴커의 제거는 특정 전략의 무효화를 통해 보다 공정한 맞대결을 유도한다. 이러한 수정들은 맵 전체의 템포를 légèrement 가속화하면서도 전략적 깊이를 유지해, 초보자도 쉽게 익힐 수 있고 숙련자는 세부적인 미크로 운용을 통해 승부를 가릴 수 있는 환경을 제공한다. 플레이 방식은 표준 1대1 또는 자유 전투 형태로 진행되며, 최대 6인까지 동시 참여가 가능해 팀전이나 자유 대전을 모두 지원한다. 게임 시작 전에는 지형 변화를 주의 깊게 살펴보고, 수정된 유닛 이름을 확인해 예상치 못한 상황을 방지하는 것이 좋으며, 스폰 위치가 변경된 만큼 초반 건물 배치와 scout 경로를 재설계해야 한다. 전반적으로 성큰 6웨이헬-사라 5.2 버전은 기존 메인스트림 맵의 재미를 살리면서도 새로운 전술을 실험하고 싶어 하는 플레이어에게 적합한 수정된 유즈맵이라 할 수 있다. Sunken 6Way Hell - Sara 5.2 version keeps the basic skeleton of the original Sunken map while carefully modifying terrain, unit information, and spawn points. The terrain changes adjust main passages and resource placement, breaking the previous linear combat flow and creating various high grounds and narrow passages. Renaming units reduces visual confusion, and adjusting the spawn locations of specific units balances early rushes and late-game macro play. In particular, the rearrangement of the blue team’s starting positions and the removal of the lurker neutralize certain one‑sided strategies, encouraging fairer head‑to‑head confrontations. These tweaks slightly quicken the map’s overall tempo while preserving strategic depth, allowing beginners to grasp the basics quickly and experienced players to settle the outcome through fine micro‑management. The game can be played in standard 1v1 or free‑for‑all modes, supporting up to six simultaneous participants for both team matches and free fights. Before starting, players should carefully examine the altered terrain and verify the renamed units to avoid surprises, and redesign their initial building placement and scouting routes according to the new spawn locations. Overall, Sunken 6Way Hell - Sara 5.2 offers a familiar yet refreshed experience that retains the fun of the original melee map while inviting players to experiment with new tactics, making it a suitable modified UMS for a wide range of StarCraft: Brood War enthusiasts.
로스트 템플 [GG] (Lost Temple [GG])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '로스트 템플 [GG]'은 공식 맵 '로스트 템플'을 2인용 협동 컴까기 형태로 수정한 작품이다. 원작의 대칭형 4인용 밀리 지형을 128x128 타일 크기의 사막 타일셋 위에 2인용으로 재구성했으며, 플레이어 1~2명이 프로토스와 저그 연합으로 설정된 컴퓨터 상대와 대결하는 구조다. 내부 설명에 따르면 적 인공지능이 매우 영리하게 수정되어 있어 일반적인 밀리 빌드만으로는 버티기 어렵고, 초반 러시 방어와 멀티 기지 확보, 병력 조합 타이밍이 승패를 가른다. 입구는 좁은 램프 하나여서 입구막기 전략이 유효하지만, 컴퓨터가 드랍십이나 님버스 같은 공중 유닛과 마법 유닛을 적극 활용해 방어를 뚫으려 시도하므로 대공 병력과 탐지기를 미리 갖춰야 한다. 자원 배치는 본진 미네랄과 가스 외에 앞마당과 센터 확장 기지가 그대로 남아 있어 장기전으로 갈수록 자원 싸움에서 유리해진다. 수정자 [GG] Sir W@11er의 의도가 느껴지는 부분은 컴퓨터의 빌드 오더가 표준 밀리와 다르게 짜여 있어 초반 4드론 러시나 2게이트 질럿 압박 등 예측하기 힘든 타이밍 공격이 들어온다는 점이다. 이로 인해 초반 5~10분 사이 병력 생산과 업그레이드 병행이 필수적이며, 한 명이 무너지면 연쇄적으로 무너지는 구조라 음성 채팅이나 핑으로 서로의 상황을 공유하며 플레이하는 것이 권장된다. 맵 크기가 작아 기동전이 빠르고, 센터 지역을 장악하면 추가 가스 확보로 테크 트리를 가속화할 수 있다. 승리 조건은 적 본진 건물 전체 파괴로 추정되며, 별도 트리거 이벤트나 시간 제한은 없어 보이는 만큼 끝까지 압박을 유지해야 한다. 추천 대상은 밀리 기본기가 있는 유저가 친구와 함께 가볍게 즐기거나, 컴퓨터 상대 연습을 원하는 중급자다. 플레이 전에는 동맹 설정 고정 여부, 컴퓨터 난이도 고정 여부, 트리거로 인한 추가 유닛 생성 여부를 로비에서 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Lost Temple [GG]' is a modified version of the official 'Lost Temple' redesigned for two-player cooperative comp stomp. The original symmetric four-player melee layout has been restructured on a 128x128 tile desert tileset for two players, where one to two humans face a computer alliance of Protoss and Zerg. According to the internal description, the enemy AI has been made notably clever, so standard melee builds often fail; early rush defense, expansion timing, and army composition transitions decide the match. The single narrow ramp favors wall-in strategies, yet the AI actively uses dropships, guardians, and spellcasters to breach defenses, requiring anti-air and detection preparedness. Resource layout retains natural expansions and center bases, granting an economic advantage in prolonged games. The modifier [GG] Sir W@11er altered computer build orders away from standard melee, introducing unpredictable timing attacks such as early 4-pool rushes or two-gate zealot pressure within the first five to ten minutes, forcing simultaneous unit production and upgrades. Because the map is small, mobility is high, and securing the center accelerates tech through extra gas. Victory likely requires destroying all enemy structures with no apparent trigger events or time limits, demanding sustained pressure. Recommended for players with solid melee fundamentals seeking a casual co-op session or mid-level practice against AI. Before starting, verify fixed ally settings, locked AI difficulty, and any trigger-spawned units in the lobby.
데저트 스트라이크 vQueen [HALF] (Desert Strike vQueen [HALF])
'데저트 스트라이크 vQueen [HALF]'는 고전 명작 유즈맵 '데저트 스트라이크'를 기반으로 Queen-Gambit과 leepc12가 수정하여 모든 건물 가격을 절반으로 낮춘 변형 버전이다. 원작의 핵심인 자동 유닛 생산과 라인전 구도는 유지하면서 자원 부담을 줄여 초반 빌드 속도와 교전 템포를 대폭 끌어올렸다. 플레이어는 6인 기준 보통 3대3 팀으로 나뉘어 상하 진영에서 넥서스나 커맨드 센터를 지키며 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 건물 가격이 반값이 된 덕분에 초반부터 다수의 생산 건물을 짓고 업그레이드를 병행하기 수월해졌으며, 가스 관리와 유닛 조합 타이밍 싸움이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 황혼 타일셋 특유의 어둡고 몽환적인 분위기 속에서 끊임없이 몰려오는 병력 물결을 막아내고 역습을 노리는 긴장감은 여전하다. 원작의 밸런스를 해치지 않으면서도 게임 길이를 단축하고 싶은 유저, 빠른 템포의 팀 단위 라인전과 자원 운영 싸움을 즐기는 유저에게 적합하다. 입문자는 저렴해진 비용 덕분에 다양한 빌드를 실험하기 좋고, 숙련자는 압축된 시간 안에 최적의 효율을 뽑아내는 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전 팀원과의 진영 분배와 업그레이드 순서만 간단히 맞춰두면 더욱 원활한 진행이 가능하다. 'Desert Strike vQueen [HALF]' is a modified variant of the classic UMS masterpiece 'Desert Strike,' revised by Queen-Gambit and leepc12 with all building costs halved. It retains the core auto-spawn and lane-war mechanics while drastically accelerating early build orders and combat tempo by reducing resource burdens. Based on a 6-player setup, teams typically split 3v3 across top and bottom positions, aiming to defend their Nexus or Command Center while destroying the enemy main base. The half-price buildings allow players to establish multiple production facilities and pursue upgrades simultaneously from the early game, making gas management and unit composition timing the decisive strategic factors. The tension of holding back endless waves of troops and counter-attacking persists within the dreamy, dark atmosphere of the Twilight tileset. This version suits users who want shorter matches without breaking original balance, and those who enjoy fast-paced team lane wars and economy battles. Beginners can experiment with diverse builds thanks to lower costs, while veterans can optimize efficiency within compressed timeframes. Coordinating lane assignments and upgrade priorities with teammates beforehand ensures smoother gameplay.
네오 더 로스트 템플 (Neo The Lost Temple)
네오 더 로스트 템플(Neo The Lost Temple)은 블리자드의 대표적 밀리 맵 '로스트 템플'을 기반으로 [Ragnarok]Valkyrie가 수정·배포한 유즈맵이다. 원작의 사막 타일셋과 128×128 타일 크기, 4인용 대칭 구조를 유지하면서 트리거를 추가해 시나리오형 진행을 얹었다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'와 'destroy your opponents and secure it' 문구가 있어, 기본 골자는 적 진영을 섬멸하고 중앙 신전을 확보하는 밀리 스타일 승부처에 가깝다. 다만 UMS로 분류된 만큼 시작 자원, 유닛 배치, 승리 조건 등에 커스텀 트리거가 개입했을 가능성이 높다. 파일명에 '[ 4 ]' 표기가 있어 최대 4인 플레이를 전제로 설계됐으며, 팀 수는 별도 표기 없으나 설명상 'opponents' 복수 표현으로 미뤄 1팀 FFA 또는 2대2 팀전 모두 소화 가능해 보인다. 플레이 타임은 일반 밀리전과 유사하게 20~40분 내외로 예상되며, 난이도는 원작 숙련도에 따라 체감 차가 크겠으나 기본 밸런스는 '보통' 수준으로 볼 수 있다. 추천 대상은 로스트 템플 고전 감성을 즐기면서도 트리거 변주가 가미된 색다른 규칙을 체험하고 싶은 유저, 혹은 밀리 연습 겸 가볍게 즐길 4인 맵을 찾는 클랜·친구 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 트리거로 인한 자원·유닛 변경 여부, 승리 조건(신전 점유·전멸·시간제한 등), 그리고 옵저버 슬롯 유무다. 별도 버전 표기가 없어 v1.0으로 간주하며, 동일 계열로 'Neo The Lost Temple 2.0', 'Neo Lost Temple', 'Neo The Lost Temple Obs' 등이 배포돼 있으니 버전 혼동에 유의해야 한다. Neo The Lost Temple is a use-map-settings (UMS) modification of Blizzard's classic melee map Lost Temple, revised and distributed by [Ragnarok]Valkyrie. It retains the original desert tileset, 128×128 tile dimensions, and four-player symmetrical layout while adding custom triggers for scenario-style progression. The internal description mentions "Suggested Players: 2-4" and "destroy your opponents and secure it," indicating the core objective remains melee-like: eliminate enemy bases and control the central temple. However, because it is classified as UMS, triggers likely alter starting resources, unit placements, and victory conditions. The filename includes "[ 4 ]" confirming a four-player maximum, and the plural "opponents" suggests either free-for-all or 2v2 team play. Expected playtime mirrors standard melee at 20–40 minutes, with difficulty rated "Normal" though experience varies with player skill. Recommended for players who want the nostalgic Lost Temple feel with a twist of trigger-based rules, or clans and friend groups seeking a light four-player map for practice. Before playing, check for trigger-driven resource/unit changes, exact victory conditions (temple control, annihilation, time limit), and observer slot availability. No explicit version string exists, so it is treated as v1.0; related releases such as Neo The Lost Temple 2.0, Neo Lost Temple, and Neo The Lost Temple Obs circulate, so take care not to confuse versions.
Neo Lost Temple
네오 로스트 템플(Neo Lost Temple)은 스타크래프트 브루드워 역사상 가장 상징적인 맵인 로스트 템플을 기반으로 [Ragnarok]Valkyrie가 수정한 유즈맵이다. 사막 타일셋과 128×128 타일(32×32) 구성은 원작 레이아웃을 유지하면서도 2~4인 플레이에 맞춰진 시작 위치와 자원 배치가 특징이다. 내부 설명에 'The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?'라는 문구가 있어, 기본 승리 조건은 적 전멸로 보이는 밀리 스타일 진행이다. 원작의 대칭형 4인용 구조를 계승해 본진 앞 입구 막기, 멀티 확보 타이밍, 중앙 언덕 장악 등 익숙한 전략적 요소가 그대로 작동할 것으로 보인다. 제작자 표기가 트리거나 별도 규칙 추가 여부를 명확히 하지 않아, 순수 밀리 밸런스 조정판인지 아니면 소규모 이벤트 트리거가 있는지는 실전 확인 필요하다. 로스트 템플 고유의 빌드 오더와 운영 감각을 익히려는 입문자, 원작 지형에 친숙한 올드 유저가 가볍게 즐기기에 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 고정 여부, 컴퓨터 상대 강제 여부, 자원량 변경 유무를 호스트 설정에서 확인하는 것이 좋다. Neo Lost Temple is a use map settings (UMS) modification of Lost Temple, the most iconic map in StarCraft: Brood War history, revised by [Ragnarok]Valkyrie. The desert tileset and 128×128 tile (32×32) layout preserve the original structure while starting positions and resource distribution are tuned for two to four players. The internal description reads, 'The Lost Temple has been found. Can you be the one to destroy your opponents and secure it?' indicating a standard melee victory condition of eliminating all opponents. The symmetrical four-player framework inherits classic strategic elements such as walling off the main ramp, timing expansions, and contesting the central high ground. Since the author note does not clarify whether triggers or custom rules were added, actual play is needed to confirm if this is a pure balance tweak or includes minor event triggers. It suits newcomers learning Lost Temple build orders and veterans comfortable with the original terrain. Before starting, hosts should verify fixed start locations, forced computer opponents, and any resource amount changes.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
