소득 시스템 스타크래프트 맵 모음
'소득 시스템' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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인컴 디펜스 레드 대 블루 1.2 (Income Def Red vs. Blue 1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인컴 디펜스 레드 대 블루 1.2'는 사막 타일셋의 128x128 맵에서 6인용 팀전으로 진행되는 인컴 디펜스 장르의 맵이다. 나이트차임이 수정해 2010년 4월 28일 배포한 버전으로, 게임레인저를 통해 테스트되었다고 내부 설명에 적혀 있다. 두 팀으로 나뉜 레드와 블루는 각자 본진에서 주기적으로 소득을 얻으며, 이를 이용해 유닛을 생산하고 방어 시설을 건설해 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 일반적인 타워 디펜스와 달리 적 유닛이 자동으로 몰려오는 웨이브 형식이 아니라, 양 팀 플레이어가 직접 병력을 조종해 공격과 수비를 병행하는 PvP 성격이 강하다. 소득 증가 업그레이드나 유닛 강화 등 전략적 선택지가 존재하며, 초반 자원 관리와 병력 구성 타이밍이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓지 않아 초반부터 접전이 빈번하고, 팀원 간 역할 분담이 중요하다. 인컴 맵 입문자에게는 소득 시스템과 유닛 상성 이해가 필요하며, 숙련자에게는 빠른 판단력과 멀티태스킹을 시험하는 무대가 된다. 플레이 전에는 팀원 수 확인과 버전 호환성을 점검하고, 게임레인저나 최신 배포처에서 업데이트 여부를 확인하는 것이 좋다. 또한 맵 해시 4e1ffe3b644dec01로 파일의 무결성을 검증할 수 있으며, 후속 버전인 1.7, 1.95, 2.0, 2.1 등이 존재하므로 최신 밸런스 패치 적용 여부를 고려해 선택하는 것이 바람직하다. StarCraft: Brood War UMS map 'Income Defense Red vs Blue 1.2' is an income defense genre map played as a 6-player team match on a 128x128 desert tileset. Modified by NightChime and released on April 28, 2010, the internal description notes it was tested via GameRanger. The two teams, Red and Blue, each receive periodic income from their main base, using it to produce units and build defenses with the goal of destroying the opponent's base. Unlike typical tower defense maps where AI waves attack automatically, this map has a strong PvP character: players on both sides directly control their armies to both attack and defend. Strategic options such as income upgrades and unit enhancements exist, and early resource management and army composition timing often decide the outcome. The map's modest size leads to frequent early skirmishes, making role division among teammates crucial. Newcomers to income maps need to understand the income system and unit matchups, while veterans will find a test of quick decision-making and multitasking. Before playing, verify the player count and version compatibility, and check GameRanger or the latest distribution site for updates. The map hash 4e1ffe3b644dec01 can verify file integrity, and later versions 1.7, 1.95, 2.0, and 2.1 exist, so consider whether the latest balance patches are applied when choosing a version.
스폰디 얼티밋 (SpawnD Ultimate)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스폰디 얼티밋(SpawnD Ultimate)'은 제작자 Wyrex가 V2.03 버전까지 지속적으로 다듬어온 6인용 스폰 디펜스 맵이다. 우주 타일셋 기반의 96x128 타일(3072x4096 픽셀) 크기 전장에서 최대 6명이 참여하며, 내부 설명에 명시된 대로 '유닛을 생성해 소득을 얻고 방어 시설을 건설해 6개의 생명을 지키는' 것이 핵심 목표다. 플레이어는 자신의 본진 영역에서 다양한 유닛을 생산해 자동 이동 경로로 내보내며, 이들이 적 진영에 도달하거나 처치될 때 발생하는 소득으로 경제를 굴린다. 동시에 몰려오는 적 유닛 웨이브와 상대팀이 보낸 스폰 유닛을 막기 위해 타워, 감지 타워, 특수 유닛 등 방어 전력을 적절히 배치하고 업그레이드해야 한다. 생명 시스템은 팀 또는 개인당 6회로 설정돼 초반 실수나 누수에 대한 내구력을 주지만, 중반 이후 고티어 유닛과 대형 웨이브가 겹치며 생존 난도가 급격히 오른다. 맵 구조상 공격용 스폰 운영과 수비용 빌드 오더를 병행해야 하므로 자원 효율 계산, 타이밍 업그레이드, 팀원 간 역할 분담(소득 전담/수비 전담/하이브리드) 등 전략적 깊이가 상당하다. V2.03에서는 'No bug, more stuff, more fun'이라는 제작자 의도대로 버그 수정과 신규 유닛·업그레이드 추가로 밸런스와 콘텐츠 볼륨이 개선된 흔적이 엿보인다. 스폰류 특유의 성장 루프와 디펜스 긴장감을 동시에 즐기고 싶은 중·고급 유저, 3:3 팀플레이를 선호하는 고정 파티에게 특히 추천한다. 플레이 전에는 버전 일치 여부, 스폰 소득 메커니즘 숙지, 팀 인원수 확인이 필수적이다. StarCraft Brood War UMS map 'SpawnD Ultimate' is a 6-player spawn defense map continuously refined by creator Wyrex up to version V2.03. Set on a space tileset with a 96x128 tile (3072x4096 pixel) battlefield, up to six players participate with the core objective summarized in the internal description: 'Create units to have income, build defence to protect your 6 Life.' Players produce various units from their main base to send along auto-paths, generating income when they reach the enemy side or are killed. Simultaneously, they must construct and upgrade towers, detectors, and special units to fend off incoming enemy waves and opponent-spawned units. The life system allows six mistakes per team or player, granting early-game forgiveness, but difficulty spikes sharply in the mid-to-late game as high-tier units and massive waves overlap. Because the map demands concurrent management of offensive spawn economy and defensive build orders, strategic depth lies in resource efficiency calculations, upgrade timing, and role specialization among teammates (income focus, defense focus, or hybrid). Version V2.03 reflects the creator's note of 'No bug, more stuff, more fun,' with bug fixes and added units/upgrades improving balance and content volume. It is especially recommended for intermediate to advanced users who enjoy the spawn-style growth loop combined with defense tension, and for fixed parties preferring 3v3 team play. Before playing, verifying the version, understanding the spawn income mechanics, and confirming team headcount are essential.
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스폰디 얼티밋 (SpawnD Ultimate)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스폰디 얼티밋(SpawnD Ultimate)'은 제작자 Wyrex가 V2.03 버전까지 지속적으로 다듬어온 6인용 스폰 디펜스 맵이다. 우주 타일셋 기반의 96x128 타일(3072x4096 픽셀) 크기 전장에서 최대 6명이 참여하며, 내부 설명에 명시된 대로 '유닛을 생성해 소득을 얻고 방어 시설을 건설해 6개의 생명을 지키는' 것이 핵심 목표다. 플레이어는 자신의 본진 영역에서 다양한 유닛을 생산해 자동 이동 경로로 내보내며, 이들이 적 진영에 도달하거나 처치될 때 발생하는 소득으로 경제를 굴린다. 동시에 몰려오는 적 유닛 웨이브와 상대팀이 보낸 스폰 유닛을 막기 위해 타워, 감지 타워, 특수 유닛 등 방어 전력을 적절히 배치하고 업그레이드해야 한다. 생명 시스템은 팀 또는 개인당 6회로 설정돼 초반 실수나 누수에 대한 내구력을 주지만, 중반 이후 고티어 유닛과 대형 웨이브가 겹치며 생존 난도가 급격히 오른다. 맵 구조상 공격용 스폰 운영과 수비용 빌드 오더를 병행해야 하므로 자원 효율 계산, 타이밍 업그레이드, 팀원 간 역할 분담(소득 전담/수비 전담/하이브리드) 등 전략적 깊이가 상당하다. V2.03에서는 'No bug, more stuff, more fun'이라는 제작자 의도대로 버그 수정과 신규 유닛·업그레이드 추가로 밸런스와 콘텐츠 볼륨이 개선된 흔적이 엿보인다. 스폰류 특유의 성장 루프와 디펜스 긴장감을 동시에 즐기고 싶은 중·고급 유저, 3:3 팀플레이를 선호하는 고정 파티에게 특히 추천한다. 플레이 전에는 버전 일치 여부, 스폰 소득 메커니즘 숙지, 팀 인원수 확인이 필수적이다. StarCraft Brood War UMS map 'SpawnD Ultimate' is a 6-player spawn defense map continuously refined by creator Wyrex up to version V2.03. Set on a space tileset with a 96x128 tile (3072x4096 pixel) battlefield, up to six players participate with the core objective summarized in the internal description: 'Create units to have income, build defence to protect your 6 Life.' Players produce various units from their main base to send along auto-paths, generating income when they reach the enemy side or are killed. Simultaneously, they must construct and upgrade towers, detectors, and special units to fend off incoming enemy waves and opponent-spawned units. The life system allows six mistakes per team or player, granting early-game forgiveness, but difficulty spikes sharply in the mid-to-late game as high-tier units and massive waves overlap. Because the map demands concurrent management of offensive spawn economy and defensive build orders, strategic depth lies in resource efficiency calculations, upgrade timing, and role specialization among teammates (income focus, defense focus, or hybrid). Version V2.03 reflects the creator's note of 'No bug, more stuff, more fun,' with bug fixes and added units/upgrades improving balance and content volume. It is especially recommended for intermediate to advanced users who enjoy the spawn-style growth loop combined with defense tension, and for fixed parties preferring 3v3 team play. Before playing, verifying the version, understanding the spawn income mechanics, and confirming team headcount are essential.
인컴 디펜스 레드 대 블루 1.2 (Income Def Red vs. Blue 1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인컴 디펜스 레드 대 블루 1.2'는 사막 타일셋의 128x128 맵에서 6인용 팀전으로 진행되는 인컴 디펜스 장르의 맵이다. 나이트차임이 수정해 2010년 4월 28일 배포한 버전으로, 게임레인저를 통해 테스트되었다고 내부 설명에 적혀 있다. 두 팀으로 나뉜 레드와 블루는 각자 본진에서 주기적으로 소득을 얻으며, 이를 이용해 유닛을 생산하고 방어 시설을 건설해 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 일반적인 타워 디펜스와 달리 적 유닛이 자동으로 몰려오는 웨이브 형식이 아니라, 양 팀 플레이어가 직접 병력을 조종해 공격과 수비를 병행하는 PvP 성격이 강하다. 소득 증가 업그레이드나 유닛 강화 등 전략적 선택지가 존재하며, 초반 자원 관리와 병력 구성 타이밍이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓지 않아 초반부터 접전이 빈번하고, 팀원 간 역할 분담이 중요하다. 인컴 맵 입문자에게는 소득 시스템과 유닛 상성 이해가 필요하며, 숙련자에게는 빠른 판단력과 멀티태스킹을 시험하는 무대가 된다. 플레이 전에는 팀원 수 확인과 버전 호환성을 점검하고, 게임레인저나 최신 배포처에서 업데이트 여부를 확인하는 것이 좋다. 또한 맵 해시 4e1ffe3b644dec01로 파일의 무결성을 검증할 수 있으며, 후속 버전인 1.7, 1.95, 2.0, 2.1 등이 존재하므로 최신 밸런스 패치 적용 여부를 고려해 선택하는 것이 바람직하다. StarCraft: Brood War UMS map 'Income Defense Red vs Blue 1.2' is an income defense genre map played as a 6-player team match on a 128x128 desert tileset. Modified by NightChime and released on April 28, 2010, the internal description notes it was tested via GameRanger. The two teams, Red and Blue, each receive periodic income from their main base, using it to produce units and build defenses with the goal of destroying the opponent's base. Unlike typical tower defense maps where AI waves attack automatically, this map has a strong PvP character: players on both sides directly control their armies to both attack and defend. Strategic options such as income upgrades and unit enhancements exist, and early resource management and army composition timing often decide the outcome. The map's modest size leads to frequent early skirmishes, making role division among teammates crucial. Newcomers to income maps need to understand the income system and unit matchups, while veterans will find a test of quick decision-making and multitasking. Before playing, verify the player count and version compatibility, and check GameRanger or the latest distribution site for updates. The map hash 4e1ffe3b644dec01 can verify file integrity, and later versions 1.7, 1.95, 2.0, and 2.1 exist, so consider whether the latest balance patches are applied when choosing a version.
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