소규모 스타크래프트 맵 모음
'소규모' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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디펜스 아트 (The Art Of Defence 3.1)
The Art Of Defence 3.1은 이름에서 알 수 있듯이 방어형 UMS 맵으로, 플레이어가 지정된 구역을 일정 시간 동안 방어하며 살아남는 것이 목표이다. 맵 전체가 3072×3072 타일 기반으로 설계돼 넓은 전장을 제공하고, 우주 타일셋을 사용해 독특한 분위기를 만든다. 내부 설명에 "Survive for 45 minutes"라고 명시돼 있어, 최소 45분 이상 지속되는 전투를 기대할 수 있다. 플레이 인원은 5명으로 제한돼 있어, 혼자 혹은 소규모 팀이 적절히 협력해야 한다. 방어 라인을 구축할 때는 자원 배치와 유닛 조합이 핵심이며, 적군이 지속적으로 파동 형태로 몰려오기 때문에 방어 포지션을 유동적으로 조정해야 한다. 초반에는 방어 타워와 방벽을 빠르게 건설해 기본 방어선을 확보하고, 중반 이후에는 특수 유닛과 스킬을 활용해 적의 강력한 공격을 차단한다. 맵에는 여러 개의 고지대와 좁은 통로가 배치돼 있어, 적의 이동 경로를 예측하고 사전에 매복을 설치하는 것이 유리하다. 또한, 맵 전역에 흩어져 있는 자원 포인트를 효율적으로 수집해 방어 설비를 업그레이드해야 한다. 플레이 경험은 전술적인 판단과 팀워크가 크게 작용하는 점이 특징이며, 방어 전략을 어떻게 구성하느냐에 따라 승패가 갈린다. 초보자보다는 기본 방어 메커니즘을 이해하고 있는 플레이어에게 적합하고, 특히 팀 플레이보다는 혼자 혹은 2~3인 소규모 그룹이 협력해 방어를 유지하는 방식을 선호한다. 플레이 전에는 자원 배치, 방어 타워 종류, 적 파동 주기 등을 미리 확인하고, 방어 라인을 어떻게 확장할지 전략을 세우는 것이 좋다. The Art Of Defence 3.1 is a defense‑oriented UMS map that challenges players to hold a designated area for an extended period. The map’s large 3072×3072 layout uses a space tileset, giving it a distinct visual feel. According to the internal description, the goal is to survive for 45 minutes, so players should be prepared for long‑lasting engagements. It supports up to five players, encouraging either solo play or small‑group cooperation. Early game focuses on quickly building defensive towers and walls to secure a basic line, while mid‑game shifts to deploying special units and abilities to counter increasingly strong enemy waves. The terrain features high ground and narrow corridors, allowing players to predict enemy paths and set up ambushes. Scattered resource points must be harvested efficiently to upgrade defenses. The overall experience rewards tactical decision‑making and teamwork; success hinges on how well you manage resources and adapt your defense layout. This map suits players who already understand basic defense mechanics and prefer small‑scale coordination rather than large team battles. Before starting, review resource locations, tower types, and enemy wave timing, and plan how to expand and reinforce your defensive lines.
어쌔신 (Assassin)
어쌔신(Assassin)은 3인용 비대칭 목표 기반 유즈맵으로, 설원 타일셋의 96x96 타일 소규모 전장에서 펼쳐진다. 맵 설명 'Kill or protect the Prez'에서 알 수 있듯 한 명의 '대통령(Prez)'을 두고 암살자와 경호진영이 대립하는 구조로 보인다. 플레이어 3명 중 한 명이 대통령이 되고, 나머지 둘이 암살자와 경호원으로 나뉘거나 암살자 둘이 협공하는 방식일 것으로 추정된다. 소규모 맵 크기와 인원 수를 고려하면 빠른 템포의 심리전과 순간 판단이 승부를 가를 전형적인 아레나 스타일 진행이 예상된다. 트리거로 구현된 승리 조건은 대통령 생존 또는 암살 성공으로 단순명료하며, 별도 자원 관리나 테크 트리 없이 유닛 컨트롤과 위치 선정, 타이밍 싸움이 핵심이다. 입문자는 대통령 보호 임무로 규칙을 익히고, 숙련자는 암살 측에서 기습 루트와 연계 플레이를 연마하기 좋다. 3인 고정 인원수라 인원 맞추기가 쉽고, 한 판당 10~20분 내외로 끝나 가볍게 즐기기 적합하다. 플레이 전에는 대통령 유닛의 능력치, 암살 측 초기 유닛 구성, 맵 내 은신·시야 지형 요소를 확인하면 전략 수립에 도움이 된다. Assassin is a 3-player asymmetric objective-based UMS map set on a compact 96×96-tile snow tileset. As the description 'Kill or protect the Prez' indicates, the structure appears to pit one 'President' against assassins and a protection side. Of the three players, one likely becomes the President while the other two split into assassin and bodyguard roles, or both act as assassins coordinating an attack. Given the small map size and player count, fast-paced mind games and split-second decisions should dominate in classic arena fashion. The trigger-driven win condition is straightforward—President survival or successful assassination—with no resource management or tech trees; unit control, positioning, and timing are the core skills. Newcomers can learn the rules on the protection side, while veterans can refine ambush routes and coordination as assassins. The fixed 3-player requirement makes grouping easy, and matches typically finish in 10–20 minutes for a quick session. Before playing, check the President's stats, the assassins' starting units, and any cloaking or sight-blocking terrain features to plan strategy.
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디펜스 아트 (The Art Of Defence 3.1)
The Art Of Defence 3.1은 이름에서 알 수 있듯이 방어형 UMS 맵으로, 플레이어가 지정된 구역을 일정 시간 동안 방어하며 살아남는 것이 목표이다. 맵 전체가 3072×3072 타일 기반으로 설계돼 넓은 전장을 제공하고, 우주 타일셋을 사용해 독특한 분위기를 만든다. 내부 설명에 "Survive for 45 minutes"라고 명시돼 있어, 최소 45분 이상 지속되는 전투를 기대할 수 있다. 플레이 인원은 5명으로 제한돼 있어, 혼자 혹은 소규모 팀이 적절히 협력해야 한다. 방어 라인을 구축할 때는 자원 배치와 유닛 조합이 핵심이며, 적군이 지속적으로 파동 형태로 몰려오기 때문에 방어 포지션을 유동적으로 조정해야 한다. 초반에는 방어 타워와 방벽을 빠르게 건설해 기본 방어선을 확보하고, 중반 이후에는 특수 유닛과 스킬을 활용해 적의 강력한 공격을 차단한다. 맵에는 여러 개의 고지대와 좁은 통로가 배치돼 있어, 적의 이동 경로를 예측하고 사전에 매복을 설치하는 것이 유리하다. 또한, 맵 전역에 흩어져 있는 자원 포인트를 효율적으로 수집해 방어 설비를 업그레이드해야 한다. 플레이 경험은 전술적인 판단과 팀워크가 크게 작용하는 점이 특징이며, 방어 전략을 어떻게 구성하느냐에 따라 승패가 갈린다. 초보자보다는 기본 방어 메커니즘을 이해하고 있는 플레이어에게 적합하고, 특히 팀 플레이보다는 혼자 혹은 2~3인 소규모 그룹이 협력해 방어를 유지하는 방식을 선호한다. 플레이 전에는 자원 배치, 방어 타워 종류, 적 파동 주기 등을 미리 확인하고, 방어 라인을 어떻게 확장할지 전략을 세우는 것이 좋다. The Art Of Defence 3.1 is a defense‑oriented UMS map that challenges players to hold a designated area for an extended period. The map’s large 3072×3072 layout uses a space tileset, giving it a distinct visual feel. According to the internal description, the goal is to survive for 45 minutes, so players should be prepared for long‑lasting engagements. It supports up to five players, encouraging either solo play or small‑group cooperation. Early game focuses on quickly building defensive towers and walls to secure a basic line, while mid‑game shifts to deploying special units and abilities to counter increasingly strong enemy waves. The terrain features high ground and narrow corridors, allowing players to predict enemy paths and set up ambushes. Scattered resource points must be harvested efficiently to upgrade defenses. The overall experience rewards tactical decision‑making and teamwork; success hinges on how well you manage resources and adapt your defense layout. This map suits players who already understand basic defense mechanics and prefer small‑scale coordination rather than large team battles. Before starting, review resource locations, tower types, and enemy wave timing, and plan how to expand and reinforce your defensive lines.
어쌔신 (Assassin)
어쌔신(Assassin)은 3인용 비대칭 목표 기반 유즈맵으로, 설원 타일셋의 96x96 타일 소규모 전장에서 펼쳐진다. 맵 설명 'Kill or protect the Prez'에서 알 수 있듯 한 명의 '대통령(Prez)'을 두고 암살자와 경호진영이 대립하는 구조로 보인다. 플레이어 3명 중 한 명이 대통령이 되고, 나머지 둘이 암살자와 경호원으로 나뉘거나 암살자 둘이 협공하는 방식일 것으로 추정된다. 소규모 맵 크기와 인원 수를 고려하면 빠른 템포의 심리전과 순간 판단이 승부를 가를 전형적인 아레나 스타일 진행이 예상된다. 트리거로 구현된 승리 조건은 대통령 생존 또는 암살 성공으로 단순명료하며, 별도 자원 관리나 테크 트리 없이 유닛 컨트롤과 위치 선정, 타이밍 싸움이 핵심이다. 입문자는 대통령 보호 임무로 규칙을 익히고, 숙련자는 암살 측에서 기습 루트와 연계 플레이를 연마하기 좋다. 3인 고정 인원수라 인원 맞추기가 쉽고, 한 판당 10~20분 내외로 끝나 가볍게 즐기기 적합하다. 플레이 전에는 대통령 유닛의 능력치, 암살 측 초기 유닛 구성, 맵 내 은신·시야 지형 요소를 확인하면 전략 수립에 도움이 된다. Assassin is a 3-player asymmetric objective-based UMS map set on a compact 96×96-tile snow tileset. As the description 'Kill or protect the Prez' indicates, the structure appears to pit one 'President' against assassins and a protection side. Of the three players, one likely becomes the President while the other two split into assassin and bodyguard roles, or both act as assassins coordinating an attack. Given the small map size and player count, fast-paced mind games and split-second decisions should dominate in classic arena fashion. The trigger-driven win condition is straightforward—President survival or successful assassination—with no resource management or tech trees; unit control, positioning, and timing are the core skills. Newcomers can learn the rules on the protection side, while veterans can refine ambush routes and coordination as assassins. The fixed 3-player requirement makes grouping easy, and matches typically finish in 10–20 minutes for a quick session. Before playing, check the President's stats, the assassins' starting units, and any cloaking or sight-blocking terrain features to plan strategy.
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