스타휴지 StarCraft HUZY 스타크래프트 유즈맵 맵 다운로드 커뮤니티
한국어

성큰6웨이 스타크래프트 맵 모음

'성큰6웨이' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

등록 맵
1
누적 다운로드
0
누적 조회
0

인기 맵

다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.

전체 보기
성큰6웨이 Hell 버전 R.1.0 맵 미리보기

성큰6웨이 Hell 버전 R.1.0

성큰6웨이 Hell 버전 R.1.0은 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 6인 자유전투 유즈맵으로, 내부 설명에 따르면 킬 제한을 기존보다 상향시켜 1300킬로 설정하고 난이도를 올렸다고 한다. 이 맵은 특정한 건물을 건설하거나 자원을 모으는 전통적인 메이플 방식이 아니라, 맵 곳곳에 배치된 컴퓨터 유닛 웨이브를 처치하여 누적 킬 수를 채우는 컴까기 형태의 목표를 가지고 있으며, 각 플레이어는 자유롭게 유닛을 생산하고 업그레이드하면서 끊임없이 몰아치는 적 웨이브에 맞서 싸워야 한다. 게임 시작 시 여섯 명의 플레이어는 맵의 여섯 방향에 고르게 배치되어 초기에는 서로 간섭이 적지만, 웨이브가 진행됨에 따라 중앙 지역에서 교전이 빈번해지고, 유닛 손실이 누적되면 재생산 능력과 마이크로 컨트롤이 승부를 가른다. Hell 버전이라는 이름에 걸맞게 적 유닛의 체력과 데미지가 상향되어 초반부터 강한 압박을 주며, 1300킬이라는 높은 목표는 장시간 지속적인 집중력과 효율적인 병력 운용을 요구한다. 따라서 이 맵은 킬 기반 컴까기를 즐기는 플레이어, 특히 마이크로와 유닛 조합에 익숙한 중급 이상의 유저에게 적합하며, 동맹이 없는 자유전투 형태이기 때문에 순간적인 상황 판단과 적 웨이브의 스폰 패턴을 미리 읽는 능력이 승리에 큰 영향을 미친다. 플레이 전에는 시작 위치 주변의 지형과 유닛 이동 경로를 확인하고, 초기 스카우트를 통해 적 웨이브의 타이밍과 구성 요소를 파악하는 것이 좋으며, 필요에 따라 생산 건물의 위치를 조정하여 급박한 상황에 빠르게 대응할 수 있도록 준비하는 것이 전반적인 플레이 효율을 높이는 방법이다. 이 맵은 킬 수 달성을 위한 순수한 전투 재미를 제공하면서도, 각 라운드마다 변하는 적 웨이브의 조합과 난이도 상승으로 인해 반복 플레이でも 신선한 도전감을 느낄 수 있어, 혼자서 실력을 갈고닦고 싶은 유저나 친구들과 경쟁 점수를 비교하며 즐기고 싶은 유저 모두에게 추천한다. 플레이어는 시작 전 맵 옵션에서 팀 살상 옵션을 꺼두고, 개별 점수 경쟁을 목표로 삼는 것이 이 맵의 본래 취지에 가장 잘 부합한다. Sunken 6 Way Hell Version R.1.0 is a 6-player free-for-all UMS map built on the Platform tileset, sized 1024×1024, and according to its internal description the kill limit has been raised from the original to 1300 kills, increasing the difficulty. Unlike traditional melee maps that focus on constructing buildings or gathering resources, this map’s goal is to kill the computer-controlled unit waves scattered across the map to reach a cumulative kill count, a pure kill‑based (컴까기) objective; each player freely produces and upgrades units while constantly defending against the ever‑advancing enemy waves. At the start, the six players are evenly placed around the six directions of the map, so early interaction is minimal, but as the waves progress combat concentrates in the center and frequent skirmishes erupt; accumulated unit losses then make production capability and micro‑control the deciding factors. True to its Hell moniker, enemy unit health and damage are boosted, applying strong pressure from the outset, and the high target of 1300 kills demands sustained concentration and efficient army management over an extended playtime. Accordingly, the map suits players who enjoy kill‑based grinding, especially those comfortable with micro‑management and unit combinations at an intermediate level or higher; because it is a free‑for‑all with no alliances, the ability to instantly assess the situation and anticipate the enemy wave spawn patterns greatly influences victory. Before playing, check the terrain and unit movement routes around the starting position, and use an initial scout to learn the timing and composition of the enemy waves; if needed, adjust the placement of production buildings so you can respond quickly to sudden situations, thereby improving overall play efficiency. While offering the pure fun of fighting to reach a kill goal, the varying wave compositions and difficulty increase each round make repeated play feel fresh, so whether you want to hone your skills alone or compare scores with friends, this map is recommended for anyone seeking a challenging kill‑based experience. Players should disable the team‑kill option in the map settings before starting and aim for individual score competition, which best aligns with the map’s original purpose.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0

최근 등록된 맵

새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.

성큰6웨이 Hell 버전 R.1.0 맵 미리보기

성큰6웨이 Hell 버전 R.1.0

성큰6웨이 Hell 버전 R.1.0은 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 6인 자유전투 유즈맵으로, 내부 설명에 따르면 킬 제한을 기존보다 상향시켜 1300킬로 설정하고 난이도를 올렸다고 한다. 이 맵은 특정한 건물을 건설하거나 자원을 모으는 전통적인 메이플 방식이 아니라, 맵 곳곳에 배치된 컴퓨터 유닛 웨이브를 처치하여 누적 킬 수를 채우는 컴까기 형태의 목표를 가지고 있으며, 각 플레이어는 자유롭게 유닛을 생산하고 업그레이드하면서 끊임없이 몰아치는 적 웨이브에 맞서 싸워야 한다. 게임 시작 시 여섯 명의 플레이어는 맵의 여섯 방향에 고르게 배치되어 초기에는 서로 간섭이 적지만, 웨이브가 진행됨에 따라 중앙 지역에서 교전이 빈번해지고, 유닛 손실이 누적되면 재생산 능력과 마이크로 컨트롤이 승부를 가른다. Hell 버전이라는 이름에 걸맞게 적 유닛의 체력과 데미지가 상향되어 초반부터 강한 압박을 주며, 1300킬이라는 높은 목표는 장시간 지속적인 집중력과 효율적인 병력 운용을 요구한다. 따라서 이 맵은 킬 기반 컴까기를 즐기는 플레이어, 특히 마이크로와 유닛 조합에 익숙한 중급 이상의 유저에게 적합하며, 동맹이 없는 자유전투 형태이기 때문에 순간적인 상황 판단과 적 웨이브의 스폰 패턴을 미리 읽는 능력이 승리에 큰 영향을 미친다. 플레이 전에는 시작 위치 주변의 지형과 유닛 이동 경로를 확인하고, 초기 스카우트를 통해 적 웨이브의 타이밍과 구성 요소를 파악하는 것이 좋으며, 필요에 따라 생산 건물의 위치를 조정하여 급박한 상황에 빠르게 대응할 수 있도록 준비하는 것이 전반적인 플레이 효율을 높이는 방법이다. 이 맵은 킬 수 달성을 위한 순수한 전투 재미를 제공하면서도, 각 라운드마다 변하는 적 웨이브의 조합과 난이도 상승으로 인해 반복 플레이でも 신선한 도전감을 느낄 수 있어, 혼자서 실력을 갈고닦고 싶은 유저나 친구들과 경쟁 점수를 비교하며 즐기고 싶은 유저 모두에게 추천한다. 플레이어는 시작 전 맵 옵션에서 팀 살상 옵션을 꺼두고, 개별 점수 경쟁을 목표로 삼는 것이 이 맵의 본래 취지에 가장 잘 부합한다. Sunken 6 Way Hell Version R.1.0 is a 6-player free-for-all UMS map built on the Platform tileset, sized 1024×1024, and according to its internal description the kill limit has been raised from the original to 1300 kills, increasing the difficulty. Unlike traditional melee maps that focus on constructing buildings or gathering resources, this map’s goal is to kill the computer-controlled unit waves scattered across the map to reach a cumulative kill count, a pure kill‑based (컴까기) objective; each player freely produces and upgrades units while constantly defending against the ever‑advancing enemy waves. At the start, the six players are evenly placed around the six directions of the map, so early interaction is minimal, but as the waves progress combat concentrates in the center and frequent skirmishes erupt; accumulated unit losses then make production capability and micro‑control the deciding factors. True to its Hell moniker, enemy unit health and damage are boosted, applying strong pressure from the outset, and the high target of 1300 kills demands sustained concentration and efficient army management over an extended playtime. Accordingly, the map suits players who enjoy kill‑based grinding, especially those comfortable with micro‑management and unit combinations at an intermediate level or higher; because it is a free‑for‑all with no alliances, the ability to instantly assess the situation and anticipate the enemy wave spawn patterns greatly influences victory. Before playing, check the terrain and unit movement routes around the starting position, and use an initial scout to learn the timing and composition of the enemy waves; if needed, adjust the placement of production buildings so you can respond quickly to sudden situations, thereby improving overall play efficiency. While offering the pure fun of fighting to reach a kill goal, the varying wave compositions and difficulty increase each round make repeated play feel fresh, so whether you want to hone your skills alone or compare scores with friends, this map is recommended for anyone seeking a challenging kill‑based experience. Players should disable the team‑kill option in the map settings before starting and aim for individual score competition, which best aligns with the map’s original purpose.

다운로드 0 · 조회 0 · 댓글 0

맵 선택 가이드

태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.