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비대칭 스타크래프트 맵 모음

'비대칭' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그] ([Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg]) 맵 미리보기

[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그] ([Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg])

[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그]는 스타크래프트 브루드워에서 오랜 기간 사랑받아 온 대표적인 비대칭 협동 유즈맵 중 하나입니다. 이번에 살펴볼 맵은 다수의 플레이어가 강력한 세력을 상대하거나, 반대로 소수가 특수한 이점을 가지고 다수의 적과 맞서 싸우는 독특한 구도를 지향하고 있습니다. 맵 제목에서 직관적으로 드러나듯, 테란과 프로토스 진영이 한 팀을 이루고 상대적으로 불리하거나 제한된 조건을 가진 저그 진영과 맞붙는 형태의 비대칭 팀플 매치를 상정하고 제작된 것으로 보입니다. 내부 설명에서 엿볼 수 있듯이 정찰 과정에서의 리스크를 강조하며 초반부터 치열한 수싸움과 심리전을 유도하는 점이 이 맵의 고유한 진행 방식을 완성합니다. 전체적인 전장은 황무지 타일셋을 배경으로 넓은 평지와 지형적 특성이 어우러져 있으며, 유닛 배치와 자원 분배 구도가 일반적인 밀리와는 확연히 다른 양상을 띠도록 설계되었습니다. 플레이어들은 주어진 진영의 특성을 극대화하여 초반의 압박을 견뎌내거나, 철저한 빌드 오더를 바탕으로 상대의 허를 찌르는 전략을 구사해야 합니다. 다대다 팀플레이를 선호하는 유저들이나 독특한 전력 구도를 통해 색다른 전투 재미를 느끼고 싶은 이들에게 안성맞춤인 플레이 경험을 제공합니다. 특히 컴퓨터와의 전투나 가벼운 비대칭 시나리오를 즐기는 유저들에게 추천할 만하며, 게임을 시작하기 전 정찰 타이밍과 아군과의 유기적인 협동 플레이 동선을 미리 점검해 보는 것이 승리를 위한 중요한 포인트가 될 것입니다. [Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg] is one of the representative asymmetric cooperative Use-Maps that has been loved for a long time in StarCraft: Brood War. This map aims for a unique composition where a small number of players face off against a powerful force, or conversely, a minority with special advantages fights against a larger group of enemies. As intuitively revealed in the map title, it appears to have been created assuming an asymmetric team match format where the Terran and Protoss forces form a team and face off against the Zerg faction, which has relatively disadvantageous or restricted conditions. As seen in the internal description, it emphasizes the risk during the scouting process and induces fierce tactical warfare and psychological warfare from the early stages, completing the map's unique progression method. The overall battlefield is set against a wasteland tileset, where wide plains and topographical features are harmoniously combined, and the unit placement and resource distribution composition are designed to exhibit a completely different aspect from standard melee games. Players must maximize the characteristics of their given faction to withstand early pressure or execute strategies that catch the opponent off guard based on thorough build orders. It provides a tailored play experience for users who prefer multiplayer team play or want to feel a different kind of combat fun through unique strategic formations. It is especially recommended for users who enjoy battles against computer opponents or light asymmetric scenarios, and checking the scouting timing and organic cooperative play routes with allies in advance before starting the game will be an important point for victory.

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5대3 아이스 오브 라이트 (5Vs3 Ice of Light) 맵 미리보기

5대3 아이스 오브 라이트 (5Vs3 Ice of Light)

5대3 아이스 오브 라이트는 5명의 플레이어가 3명의 적과 맞서는 비대칭 전투형 UMS 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로, 험준한 산길을 따라 이동하면서 전략적 위치를 확보해야 한다. 초기 배치에서는 5명 측이 넓은 진입로를 이용해 빠르게 전진할 수 있지만, 3명 측은 좁은 협곡과 고지대를 활용해 방어와 유인에 집중한다. 맵 중앙에는 자원 채취 지점이 몇 차례 배치돼 있어, 양측 모두 자원을 확보해 유닛 생산을 지속해야 한다. 전투는 주로 근접 전투와 사격을 병행하는 전형적인 스타크래프트 전투 흐름을 따르며, 산악 지형 때문에 이동 속도가 제한돼 기동성을 고려한 유닛 선택이 중요하다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 5대3 비대칭 구도에 맞는 유닛 조합과, 고지대에서의 시야 확보, 그리고 자원 지점의 점령 순서이다. 초보자보다는 기본적인 마크로와 마이크로 스킬을 갖춘 플레이어에게 적합하며, 팀플레이보다는 개인 기량이 돋보이는 솔로 플레이에 특히 재미를 느낄 수 있다. Ice of Light (5Vs3) is an asymmetric UMS map where five players face three opponents. Set on a desert tileset, the map forces players to secure strategic positions along treacherous mountain paths. At the start, the five‑player side can push forward through a wide approach, while the three‑player side relies on narrow passes and high ground for defense and baiting. Central resource nodes are scattered, requiring both sides to gather resources continuously for unit production. Combat follows the classic StarCraft flow of mixing melee and ranged attacks, but the rugged terrain limits movement speed, making unit composition and mobility crucial. Before playing, check the asymmetric setup, plan unit mixes, secure high‑ground vision, and prioritize resource point capture order. The map suits players with basic macro‑micro skills rather than beginners, offering the most enjoyment in solo play where individual skill shines.

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WWII : "독소전쟁사" 맵 미리보기

WWII : "독소전쟁사"

WWII : "독소전쟁사"는 제2차 세계대전 동부전선, 즉 독일과 소련 간의 거대 충돌을 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 구현한 유즈맵이다. 파일명인 WWII 독소 전쟁사 3.18.scx에서 버전 표기가 확인되며, 내부 제목과 사이트 표시 제목이 동일하게 한글과 영문이 병기된 형태로 제공된다. 맵 크기는 8192×8192로 브루드워 최대 규격에 해당하며, 타일셋은 플랫폼을 사용하여 지형 표현의 자유도를 높인 것으로 보인다. 최대 7인 플레이가 가능하도록 설계되어 있으며, 제작자 Rui[sww]현과 수정자 Super_ant[sww]가 Fish 서버 ww fam 클랜 환경에서 개발 및 배포한 이력이 설명란에 남아 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전이 아니라, 역사적 전개에 맞춘 시나리오형 미션 구조로 추정된다. 독소전쟁이라는 방대한 소재를 7인 슬롯에 어떻게 배분했는지에 따라 독일군, 소련군, 추축국 및 연합국 측 보조 세력 등으로 역할이 나뉠 가능성이 크다. 플랫폼 타일셋 특성상 도시, 평원, 강, 방어선 등 다양한 전술 지형을 타일 단위로 정교하게 배치했을 것으로 보이며, 트리거를 통한 이벤트 연출, 보급선 차단, 전선 이동, 역사적 전투 재현 등이 핵심 플레이 요소로 작용할 것이다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리, 각 진영별 승리 조건과 스크립트 이벤트가 맞물려 있어 단일 게임으로도 캠페인 한 챕터를 플레이하는 듯한 몰입감을 줄 것으로 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 역사적 고증과 전략적 판단이 동시에 요구된다. 초반 배치부터 전선 유지, 측후방 견제, 핵심 거점 사수 등 매크로와 마이크로 양쪽 모두를 테스트받는 구성이 될 공산이 크다. 7인 풀파티로 각자 역할을 분담해 협력하거나, 일부 슬롯이 AI로 대체되어 솔로 혹은 소수 인원으로도 진행 가능하도록 트리거가 짜여 있을 수 있다. 난이도는 역사적 실력차를 반영해 비대칭적으로 설정되었을 가능성이 높으며, 독일 측이 초반 공세적 우위를 점하고 소련 측이 종심 방어와 반격으로 전환하는 흐름이 재현되었을 것으로 보인다. 추천 대상은 제2차 세계대전 밀리터리 소재를 좋아하는 유저, 시나리오·캠페인형 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 정해진 빌드오더 암기보다 상황 판단과 전술적 대응을 즐기는 전략 게이머다. 플레이 전 확인 포인트로는 7인 슬롯 중 인간 플레이어 필수 슬롯 여부, 옵저버 또는 심판 슬롯 존재 여부, 버전 3.18 기준 알려진 버그나 밸런스 패치 내역, 그리고 플랫폼 타일셋 특성상 렉 유발 요소가 없는지 여부가 있다. 파일 크기가 큰 편이므로 배틀넷 구버전이나 리마스터 모두에서 로딩 시간과 동기화 안정성을 미리 점검하는 것이 좋다. WWII : "독소전쟁사" is a use map setting that implements the Eastern Front of World War II, the massive clash between Germany and the Soviet Union, on the StarCraft Brood War engine. The filename WWII 독소 전쟁사 3.18.scx shows a version notation, and the internal title and site display title are provided in the same bilingual Korean-English format. The map size is 8192×8192, the maximum specification for Brood War, and the tileset uses Platform, which appears to have increased the freedom of terrain expression. It is designed for up to 7 players, and the description states that it was developed and distributed by creator Rui[sww]현 and modifier Super_ant[sww] in the Fish server ww fam clan environment. The progression method is estimated to be a scenario-type mission structure following historical development rather than a standard melee match. Depending on how the vast subject of the German-Soviet War is distributed among the 7 slots, roles are likely divided into German forces, Soviet forces, and auxiliary forces of the Axis and Allies. Taking advantage of the Platform tileset, various tactical terrains such as cities, plains, rivers, and defense lines were probably placed precisely in tile units, and event production through triggers, supply line interdiction, front line movement, and historical battle reenactment are expected to act as core play elements. Unlike typical defense or comp-stomp maps, each faction's victory conditions and script events are likely intertwined, providing an immersion similar to playing a campaign chapter in a single game. In terms of play experience, both historical authenticity and strategic judgment are required simultaneously. From initial deployment to front maintenance, flanking containment, and key point defense, the composition will likely test both macro and micro aspects. With a full party of 7, players can cooperate by dividing roles, or triggers may be written so that some slots are replaced by AI, allowing solo or small-group play. The difficulty is likely set asymmetrically to reflect historical power gaps, with the German side expected to hold an early offensive advantage and the Soviet side transitioning to defense-in-depth and counterattack. The recommended audience includes users who like WWII military subjects, players who prefer scenario/campaign-type use maps, and strategy gamers who enjoy situational judgment and tactical response over memorizing build orders. Pre-play check points include whether human players are required for specific slots among the 7, whether an observer or referee slot exists, known bugs or balance patch history for version 3.18, and whether there are lag-inducing elements due to the Platform tileset characteristics. Since the file size is large, it is advisable to check loading time and synchronization stability in both legacy Battle.net and Remastered beforehand.

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케리건의 몰락 (SC: Kerrigan's Fall from Grace) 맵 미리보기

케리건의 몰락 (SC: Kerrigan's Fall from Grace)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '케리건의 몰락(SC: Kerrigan's Fall from Grace)'은 사이언 레이지(Saiyan-Rage) 제작의 7인용 캠페인 시나리오 맵이다. 우주 타일셋을 기반으로 256x128 타일 크기의 광활한 전장을 구현했으며, 내부 설명에 따르면 '저그 여왕 케리건의 끊임없는 공세에 시달리던 끝에 마침내 그녀를 처단하거나, 그녀의 칼날을 빌려 침입자들을 섬멸하라'는 명확한 서사 목표를 제시한다. 추천 인원 구성은 3대2대1, 3대2, 3대1 등 비대칭 팀전 형태로 최대 세 진영이 맞붙는 구도이며, 플레이어 7명 전원이 참여할 때 설계된 긴장감이 가장 높게 나타난다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 영웅 유닛인 케리건을 중심으로 한 공방전 양상을 띤다. 한쪽 진영은 케리건을 조종하거나 호위하며 목표를 달성하고, 나머지 진영은 연합하여 그녀를 사냥하는 비대칭 미션 구조로 추정된다. 블리자드 오리지널 캠페인 지형을 활용해 익숙하면서도 정교한 지형 연출이 돋보이며, 트리거 기반 이벤트와 컷신 연출이 몰입감을 더한다. 난이도는 버전 6.0 기준 밸런스 조정이 거듭된 만큼 초보자도 협력 플레이로 충분히 도전 가능한 보통 수준으로 보인다. 이 맵은 스토리 몰입감을 중시하는 캠페인 마니아, 비대칭 팀전 특유의 전략적 변수를 즐기는 유저, 그리고 브루드워 오리지널 서사의 연장선에서 케리건의 최후를 직접 체험하고 싶은 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 반드시 7인 풀파티 구성이 가능한지 확인하고, 버전 6.0 최신본인지 점검한 뒤 시작하는 것이 좋다. 맵 크기가 큰 만큼 초반 정찰과 자원 확보 타이밍이 승부를 가르는 핵심 포인트다. StarCraft: Brood War UMS map 'Kerrigan's Fall from Grace (SC: Kerrigan's Fall from Grace)' is a 7-player campaign scenario created by Saiyan-Rage. Built on the Space tileset with a vast 256x128 tile battlefield, the map's description sets a clear narrative goal: 'After long torment by the Queen of Blades' constant onslaught, it is finally your turn to strike her down or use her blades to kill the invaders.' Recommended player setups are asymmetric team battles such as 3v2v1, 3v2, or 3v1, where up to three factions clash, delivering peak tension when all seven slots are filled. Unlike standard melee or defense maps, gameplay revolves around an asymmetric showdown centered on the hero unit Kerrigan. One faction likely controls or escorts Kerrigan to achieve objectives, while the allied factions hunt her down. The map leverages Blizzard's original campaign terrain for familiar yet intricate level design, with trigger-driven events and cinematic sequences enhancing immersion. Having reached version 6.0, balance adjustments suggest a moderate difficulty accessible to newcomers through cooperative play. This map is recommended for campaign enthusiasts who value story immersion, players who enjoy the strategic variables of asymmetric team battles, and those wishing to experience Kerrigan's demise as an extension of Brood War's original narrative. Before playing, verify that a full 7-player party can be assembled and confirm you are on the latest v6.0. Given the large map size, early scouting and resource timing are critical decisive factors.

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5:3 컴까기 물량 Final ver 맵 미리보기

5:3 컴까기 물량 Final ver

5:3 컴까기 물량 Final ver는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 유닛을 상대하는 비대칭 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 지도는 여러 진입로와 방어 지점을 제공해, 플레이어가 방어 라인을 자유롭게 배치하고 적의 물량을 차단할 수 있다. 초반에는 적 유닛이 대량으로 몰려오므로, 자원을 효율적으로 모아 방어 건물과 유닛을 빠르게 생산하는 것이 핵심이다. 맵 중앙에는 자원 채집 포인트가 몇 곳 배치돼 있어, 이를 장악하면 방어력과 공격력을 크게 강화할 수 있다. 또한, 지도 주변에 숨겨진 고지대가 있어, 높은 위치에서 적을 견제하면 전투를 유리하게 끌고 갈 수 있다. 플레이 경험은 긴장감 있는 물량 방어와 동시에 전략적 위치 선점이 결합된 형태로, 팀워크가 중요한 협동 플레이와 개인 기술이 돋보이는 솔로 플레이 모두에 적합하다. 특히, 방어 건물 배치와 유닛 조합을 실험해 보는 것을 좋아하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 적의 물량 패턴을 파악하고, 자원 포인트를 선점할 순서를 미리 정하는 것이 좋으며, 방어 라인을 지나치게 고정하지 말고 상황에 따라 유동적으로 조정하는 것이 승리 확률을 높인다. 5:3 Computer Rush Final ver is an asymmetric defense map where five players face off against three computer-controlled units. Set on a desert tileset, the large map offers multiple entry points and defensive positions, allowing players to arrange their defenses freely and block the enemy waves. In the early game, large numbers of enemy units swarm in, so efficiently gathering resources to quickly produce defensive structures and units is crucial. Several resource collection points are placed near the center of the map; securing them greatly enhances both defensive strength and offensive capability. Additionally, hidden high ground spots around the perimeter let players harass enemies from an advantageous height. The gameplay experience combines tense wave defense with strategic positioning, making it suitable for both cooperative team play and solo skill showcases. It is especially recommended for users who enjoy experimenting with building layouts and unit combinations. Before starting, identify the enemy wave patterns, plan the order of securing resource points, and avoid fixing your defense lines too rigidly—adjust them dynamically according to the situation to increase your chances of victory.

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Cat&MouseOreWars v16 Stack 맵 미리보기

Cat&MouseOreWars v16 Stack

고양이와 쥐(Cat and Mouse) 장르에 자원 채광과 성장 요소를 결합한 유즈맵이다. 사막 타일셋의 2048×2048 대형 맵에서 최대 6인이 참여하며, 쥐 진영은 광물을 채굴해 자금을 모으고 고양이 진영은 쥐를 사냥해 보상을 얻는 비대칭 구도로 진행된다. 내부 설명에 따르면 쥐는 생존과 저축, 채광으로 자금을 불리고 고양이·새끼고양이·독수리 등 사냥 유닛을 모두 처치하면 승리한다. 반면 고양이 측은 쥐 전멸이 목표다. 스택(Stack) 버전 표기로 보아 유닛 중첩이나 건물 쌓기 등 고유 트리거가 적용된 것으로 보이며, v16에 이어 v17 파일명이 공존하는 점에서 지속적인 밸런스 수정이 이뤄진 버전으로 추정된다. 초반 채광 효율과 기지 배치, 중반 업그레이드 타이밍, 후반 사냥 유닛 대응이 승부를 가른다. 비대칭 대전과 생존·성장 재미를 동시에 원하는 유저, 고전 캣앤마우스 룰에 자원 관리 깊이를 더한 변주를 찾는 플레이어에게 권한다. 플레이 전 버전 차이(v16/v17)와 스택 옵션 적용 여부를 호스트와 확인하는 것이 좋다. This is a use map settings (UMS) map that combines the classic Cat and Mouse genre with resource mining and progression elements. On a 2048×2048 desert tileset supporting up to six players, the mice faction gathers funds through mining and saving while the cat faction hunts mice for rewards, creating an asymmetric structure. According to the internal description, mice win by accumulating money through survival, saving, and mining, then eliminating all cats, kittens, and eagles, while cats aim to wipe out all mice. The "Stack" suffix suggests custom triggers such as unit stacking or building stacking, and the coexistence of v16 in the title with a v17 filename indicates ongoing balance revisions. Early mining efficiency and base placement, mid-game upgrade timing, and late-game responses to hunter units determine the outcome. Recommended for players who want both asymmetric competition and survival-growth gameplay, or those seeking a twist on classic Cat and Mouse rules with deeper resource management. Before playing, confirm the version difference (v16/v17) and whether the Stack option is active with the host.

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캣츠 대 마이스 앤츠 (Cats vs Mice Ants) 맵 미리보기

캣츠 대 마이스 앤츠 (Cats vs Mice Ants)

스타크래프트 브루드워 맵인 캣츠 대 마이스 앤츠(Cats vs Mice Ants)는 우주 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 독특한 비대칭 대전 및 서바이벌 성격의 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 고양이 진영은 쥐를 처치해야 하고, 반대로 쥐와 개미 진영은 고양이를 사냥하는 방식으로 진영 간의 명확한 목표가 나뉘어 진행된다. 맵 구조를 살펴보면 중앙의 다중 플레이어 색상 배치 구역과 주변의 고지대, 엄폐물, 자원 배치 흔적이 어우러져 있어 각 진영이 서로 다른 지형적 유‧불리를 안고 전투를 벌이도록 설계된 것으로 보인다. 플레이어들은 주어진 진영의 특성에 맞춰 유닛을 운용하며 상대 진영의 공세를 막아내거나 기습적인 공격을 시도해야 한다. 다수의 인원이 모여 서로 다른 역할을 맡고 대립하는 구도를 선호하는 유저들에게 흥미로운 경험을 제공할 수 있다. 특히 일반적인 밀리 방식의 플레이에서 벗어나 색다른 규칙과 진영 대결을 즐기는 이들에게 적합하며, 게임을 시작하기 전 각 진영의 승리 조건과 기본적인 역할 분담을 숙지하는 것이 원활한 플레이를 위한 포인트가 된다. 이 맵은 친구들과 함께 가볍게 비대칭 대전을 즐기거나 색다른 유즈맵 탐색을 좋아하는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있다. Cats vs Mice Ants is a unique asymmetric multiplayer and survival-style Use Map Settings map set against a space tileset in StarCraft: Brood War. According to the internal description, the Cat faction must eliminate the Mice, while the Mice and Ants factions must hunt down the Cats, clearly dividing the objectives between opposing sides. Looking closely at the map layout, the central multi-color player placement area is surrounded by elevated terrain, obstacles, and resource placement traces, suggesting that each faction is designed to fight with distinct topographical advantages and disadvantages. Players must operate units according to their given faction characteristics, either fending off the opposing faction's offensive or attempting surprise attacks. It provides an engaging experience for users who enjoy scenarios where multiple people take on different roles and clash against each other. It is especially suitable for those who want to step away from standard melee gameplay and enjoy alternative rules and faction-based combat, with understanding each faction's winning conditions and basic role division before starting serving as a key point for a smooth session. This map is well worth a try for players who want to casually enjoy asymmetric battles with friends or explore distinct custom maps.

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FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars 맵 미리보기

FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars

스타크래프트 브루드워 유즈맵 'FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars'는 고전적인 캣마우스(Cat and Mouse) 장르에 자원 채취와 업그레이드 시스템을 더한 비대칭 생존 대전 맵입니다. 사막 타일셋의 64x64 타일 크기 맵에서 최대 7인이 플레이하며, 보통 1명의 '고양이'와 6명의 '쥐'로 나뉘어 대결합니다. 쥐 진영은 미네랄(광석)을 채취해 자금을 모으고, 유닛 생산·업그레이드·방어 시설 건설로 고양이의 공세를 버텨야 합니다. 고양이는 강력한 영웅 유닛으로 쥐를 사냥하며, 모든 쥐와 새끼 고양이, 독수리까지 처치하면 승리합니다. '광석 전쟁(Ore Wars)'이라는 부제답게 자원 관리가 핵심이며, 초반 확장과 업그레이드 타이밍이 승부를 가릅니다. 트리거로 구현된 저장·킬 보상 시스템이 있어 지속적인 성장 동기를 부여합니다. 비대칭 밸런스 특성상 고양이 플레이어의 숙련도에 따라 난이도 편차가 크며, 쥐 진영의 협력 플레이가 필수적입니다. 추천 대상은 비대칭 생존·사냥 장르를 즐기는 유저, 고전 캣마우스 팬, 팀워크 기반 디펜스를 선호하는 그룹입니다. 플레이 전 버전 차이(FIXED 표기)와 인원 수(7인 고정 권장), 고양이 측 난이도 조절 여부를 확인하세요. 'FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars' is an asymmetric survival map based on the classic Cat and Mouse genre, enhanced with resource gathering and upgrade systems. Set on a 64x64 desert tileset, it supports up to 7 players, typically split into one 'Cat' and six 'Mice'. Mice collect ore to earn funds, produce units, upgrade tech, and build defenses to withstand the Cat's assault. The Cat controls a powerful hero unit to hunt Mice; victory comes from eliminating all Mice, kittens, and Eagles. True to its 'Ore Wars' subtitle, resource management is pivotal—early expansions and upgrade timing decide matches. Trigger-based save/kill rewards provide continuous progression. Due to asymmetric balance, difficulty varies greatly with the Cat player's skill, making Mouse teamwork essential. Recommended for fans of asymmetric survival/hunting, classic Cat and Mouse enthusiasts, and groups preferring co-op defense. Before playing, verify the version (FIXED tag), required player count (7 recommended), and any Cat-side difficulty adjustments.

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Cat N Mouse Confusionv2 맵 미리보기

Cat N Mouse Confusionv2

캣 앤 마우스 컨퓨전 v2는 고전적인 캣마우스 장르를 정글 타일셋 위에서 8인용으로 확장한 유즈맵이다. 한 명의 '고양이'가 나머지 '쥐'들을 추적해 제거하는 비대칭 생존 구조로, 쥐 진영은 미로 같은 지형과 트리거 장치를 활용해 일정 시간 생존하거나 탈출 조건을 달성해야 한다. 맵 크기 128×128 타일 전역이 정글 지형으로 채워져 있어 시야 차단과 우회로가 풍부하며, 중앙 지역에는 공용 아이템이나 이벤트 트리거가 배치돼 있어 초반 대치부터 중반 난전까지 흐름이 자연스레 이어진다. 고양이는 강력한 유닛과 광역 스킬로 압박하지만, 쥐 측은 은신, 점멸, 함정 설치 등 회피 수단을 조합해 역습 기회를 노린다. 제작자 Lethoth가 남긴 'FIXED' 표기에서 알 수 있듯 기존 버전의 밸런스 문제를 보완한 것으로 보이며, 8인 풀파티 시 팀 분배(1:7 또는 2:6)에 따라 난이도 체감이 크게 갈린다. 초보자는 쥐 진영으로 생존 감각을 익히고, 숙련자는 고양이 운영으로 맵 장악력을 시험하기 좋다. 플레이 전에는 관전 모드에서 트리거 발동 조건과 아이템 드랍 위치를 미리 확인하면 초반 실수를 줄일 수 있다. Cat N Mouse Confusionv2 expands the classic cat-and-mouse genre on a jungle tileset for eight players. One "cat" hunts the remaining "mice" in an asymmetric survival structure where the mice must survive for a set time or achieve escape conditions using maze-like terrain and trigger devices. The entire 128×128-tile map is covered in jungle terrain, providing abundant sight blockers and detours, while the central area holds shared items or event triggers that naturally connect early standoffs to mid-game skirmishes. The cat pressures with powerful units and area skills, while mice combine stealth, blink, trap placement, and other evasion tools to create counterattack opportunities. The "FIXED" label by creator Lethoth suggests balance issues from a previous version were addressed. With a full eight-player lobby, team distribution (1:7 or 2:6) greatly shifts the difficulty feel. Beginners can learn survival instincts on the mouse side, while veterans can test map control as the cat. Before playing, checking trigger activation conditions and item drop locations in observer mode helps reduce early mistakes.

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WWII : Battle of Wuhan 맵 미리보기

WWII : Battle of Wuhan

'WWII : 우한 전투'는 1938년 중일전쟁 당시 우한 전투를 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 맵 크기 256×256 타일의 사막 타일셋 위에 중국 우한 일대를 구현했으며, 최대 7인 플레이를 지원한다. 제작자 The-Pen-Thief와 Op IndGU가 제작한 0.1b 버전으로, 일본군의 우한 공략을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 플레이는 일본군과 중국군으로 나뉘는 비대칭 구도로 보인다. 내부 설명에 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan'이라 명시되어 있어, 한쪽은 공세적 임무를, 다른 쪽은 방어·지연 임무를 맡을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 다수의 중국군 플레이어가 협력하거나, 관전·중립 슬롯이 포함되었을 가능성이 있다. 사막 타일셋 특성상 평야·강·도시 지형이 혼재되어 기동전과 시가전이 공존할 것으로 보인다. 초기 베타 버전인 만큼 트리거·밸런스·승리 조건 등 세부 시스템은 플레이 중 확인해야 한다. 역사 고증 기반 시나리오를 선호하는 유저, 비대칭 팀플레이를 즐기는 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 표기(v0.1b)와 인원 구성(7인)을 확인하고, 팀 분배 규칙을 사전에 합의하면 원활한 진행이 가능하다. 'WWII: Battle of Wuhan' is a StarCraft Brood War use map based on the 1938 Battle of Wuhan during the Second Sino-Japanese War. The map uses a 256×256 desert tileset to depict the Wuhan region and supports up to 7 players. Created by The-Pen-Thief and Op IndGU, version 0.1b focuses on the Japanese offensive against Wuhan. Gameplay appears to follow an asymmetric structure dividing Japanese and Chinese forces. The internal description states 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan,' suggesting one side takes an offensive role while the other defends and delays. With 7 player slots, multiple Chinese players may cooperate, or observer/neutral slots may exist. The desert tileset implies a mix of plains, rivers, and urban terrain, enabling both maneuver warfare and urban combat. As an early beta, triggers, balance, and victory conditions must be verified in-game. Recommended for players who enjoy historical scenarios and asymmetric team play. Before starting, confirm the version (v0.1b) and 7-player setup, and agree on team distribution for smooth progress.

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Random Cat n Mouse Jungle Black 맵 미리보기

Random Cat n Mouse Jungle Black

"랜덤 캣 앤 마우스 정글 블랙(Random Cat n Mouse Jungle Black)"은 2009년 7월 공개된 "캣 앤 마우스 정글 2.0"을 기반으로 제작된 7인용 유즈맵이다. 캣 앤 마우스 장르 특성상 한 명의 '캣(사냥꾼)'이 나머지 '마우스(생존자)'를 추적하는 비대칭 구도를 띠며, 맵 제목에 붙은 '랜덤'과 '블랙'은 지형·유닛·아이템 배치에 무작위 요소가 가미되었고 야간·어두운 정글 분위기를 연출했음을 시사한다. 사막 타일셋 위에 정글 지형 오브젝트를 얹어 시야 제한과 은신 경로를 만들고, 2048×2048(64×64 타일) 크기로 넉넉한 이동 공간을 확보했다. 마우스는 기지 건설·자원 채취·업그레이드로 생존 시간을 벌고, 캣은 강력한 영웅 유닛으로 마우스를 색출·섬멸한다. 라운드 단위 진행이 아니라 한 판 승부로 끝나며, 캣 처치 또는 마우스 전원 생존 시 승리한다. 무작위 요소 덕분에 매 판 다른 동선·전략이 요구되어 리플레이 가치가 높고, 7인 풀파티로 즐기기 적합하다. 캣 역할 숙련도에 따라 난이도 편차가 크므로 초보자는 마우스 연습부터 권장한다. 파일명 "CnMBlackB83.scx"에서 B83 버전임을 확인할 수 있으며, cp949 인코딩으로 한글 채팅·트리거 텍스트가 정상 표시된다. "Random Cat n Mouse Jungle Black" is a 7-player UMS map based on "Cat n Mouse Jungle 2.0" released in July 2009. True to the Cat and Mouse genre, it features an asymmetric structure where one "Cat" hunter pursues the remaining "Mice" survivors. The "Random" and "Black" in the title suggest randomized terrain, unit, and item placement, along with a dark, nocturnal jungle atmosphere. Jungle props are layered over the desert tileset to create vision blockers and hiding routes, while the 2048×2048 (64×64 tile) size provides ample maneuvering space. Mice build bases, gather resources, and upgrade to buy time, while the Cat uses a powerful hero unit to hunt them down. The match ends in a single round—victory goes to the Cat upon eliminating all Mice, or to the Mice if at least one survives the time limit. Randomized elements ensure fresh paths and strategies each game, giving high replay value for a full 7-player party. Difficulty varies greatly with the Cat player's skill, so beginners should practice as Mice first. The filename "CnMBlackB83.scx" indicates version B83, and cp949 encoding ensures Korean chat and trigger text display correctly.

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고양이 VS 쥐 비밀 전쟁 (Cat VS Mouse with Secret Warps) 맵 미리보기

고양이 VS 쥐 비밀 전쟁 (Cat VS Mouse with Secret Warps)

스타크래프트 브루드워의 유즈맵 'Cat VS Mouse with Secret Warps'는 이름 그대로 고양이와 쥐가 대결하는 디펜스형 맵으로, 비밀 통로와 다중 분기점을 활용한 전략적 요소가 돋보인다. 맵 중앙에는 넓은 평지가 펼쳐져 있으며, 그 주변으로 여러 개의 비밀 통로와 좁은 길이 배치되어 있어 플레이어는 이를 활용해 적을 혼란에 빠뜨리거나 우회 공격을 계획할 수 있다. 특히 비밀 통로의 존재는 단순한 디펜스 맵을 한 단계 업그레이드하여, 숨은 길과 함정, 그리고 예상치 못한 기습전을 가능하게 한다. 맵의 디자인 자체는 비교적 단순해 보이지만, 비밀 통로와 지형의 조합으로 인해 전략의 깊이가 상당히 깊어지는 것이 특징이다. 플레이 방식은 고양이 진영과 쥐 진영으로 나뉘며, 각 진영은 고유한 유닛과 건물 구성을 가지고 있는 듯 보인다. 고양이 진영은 강력한 근접 유닛을 중심으로 방어와 공격 모두를 수행할 수 있으며, 쥐 진영은 기동성과 은신, 그리고 비밀 통로 활용을 통한 기습에 특화된 모습을 보인다. 맵의 중앙 평지에서는 양 진영이 직접 대결을 펼치기도 하며, 비밀 통로를 통해 상대의 후방으로 침투하는 전략이 주요 포인트다. 맵의 구조상 지형을 활용한 방어와 기습이 반복되며, 플레이어는 맵의 숨겨진 요소들을 얼마나 잘 활용하는가에 따라 승패가 갈릴 수 있다. 이 맵은 특히 디펜스와 서바이벌 요소, 그리고 숨은 길과 기습의 재미를 동시에 제공하기 때문에, 전략적 사고와 순간적인 판단력이 요구된다. 또한 비밀 통로를 적극 활용하고자 한다면, 맵을 여러 번 플레이하며 숨은 길과 함정의 위치를 숙지하는 것이 중요하다. 초보자는 맵의 구조를 익히기 위해 여러 번 플레이해 보는 것도 좋으며, 숙련자는 비밀 통로와 기습을 적극 활용해 상대를 혼란에 빠뜨리는 플레이를 즐길 수 있다. 추천 대상은 전략적 디펜스 맵을 좋아하는 플레이어이며, 특히 비밀 통로와 지형 활용이 매력적인 맵을 찾는 유저에게 제격이다. 플레이 전에는 맵의 비밀 통로와 주요 분기점을 미리 확인해 두는 것이 좋겠다. "Cat VS Mouse with Secret Warps," a custom map from *StarCraft: Brood War*, is a defense-style game where cats and mice face off, as the name suggests. The map stands out for its strategic elements, utilizing secret passages and multiple branching paths. At its center lies a wide open plain surrounded by several hidden corridors and narrow paths, allowing players to confuse opponents or plan flanking attacks. The secret passages elevate the map beyond a simple defense game, enabling ambushes, hidden traps, and unexpected battles. While the design appears straightforward, the combination of secret routes and terrain creates deep strategic layers. The gameplay splits into two factions: cats and mice, each with unique units and buildings. The cat faction seems to rely on powerful melee units for both defense and offense, while the mouse faction excels in mobility, stealth, and ambushes through secret passages. The central plain serves as a direct battleground, but the real focus lies in infiltrating the enemy’s rear via hidden paths. The map’s structure encourages repeated use of terrain for defense and surprise attacks, with victory often hinging on how well players exploit its hidden features. This map delivers a mix of defense, survival, and the thrill of hidden paths and ambushes, demanding strategic thinking and quick decision-making. To make the most of secret passages, players should familiarize themselves with hidden routes and traps through repeated plays. Beginners can benefit from multiple attempts to learn the layout, while veterans can enjoy disrupting opponents with well-executed ambushes. It’s ideal for players who love strategic defense maps, especially those seeking ones with strong secret passage and terrain mechanics. Before playing, it’s wise to scout the secret routes and key branching points.

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5 vs 3 랭렌주왕의 5v3 (5 vs 3 rang ren jue wang de 5v3) 맵 미리보기

5 vs 3 랭렌주왕의 5v3 (5 vs 3 rang ren jue wang de 5v3)

이 맵은 5명의 플레이어가 동시에 전투에 참여하는 비대칭 전투형 유즈맵으로, 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯이 ‘5 vs 3’ 형태의 팀 구성이 핵심이다. 맵 전체가 4096×4096 타일 기반 플랫폼 타일셋으로 구성돼 있어 넓은 전장과 다양한 고지대, 좁은 통로가 혼재한다. 초반에는 각 플레이어가 기본 기지를 확보하고 자원을 채취하는 단계가 진행되며, 이후 상대 진영을 향해 전진하면서 적의 방어선을 무너뜨리는 것이 주된 목표다. 특히 5명의 공격 측과 3명의 방어 측이 서로 다른 인구수와 유닛 구성을 가지고 있기 때문에, 공격 측은 숫자적 우위를 활용해 다각도에서 압박을 가해야 하고, 방어 측은 좁은 지형을 이용해 방어 타워와 유닛 배치를 최적화해 버티는 전략이 요구된다. 전투 진행 중에는 ‘qian qi bu tu chu hou qi bian tai’라는 내부 설명이 암시하듯, 전진과 후퇴를 반복하며 전장의 흐름이 빠르게 변한다는 점이 특징이다. 따라서 플레이어는 상황에 따라 공격·방어 전환을 신속히 판단하고, 유닛 생산과 업그레이드, 스킬 사용 타이밍을 조절해야 한다. 맵의 전반적인 레이아웃은 대규모 전투를 지원하도록 설계돼 있어, 다수 유닛을 한 번에 움직이거나 대규모 전투를 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하다. 반면, 초보자에게는 복잡한 지형과 비대칭 전투 구조가 다소 난해할 수 있어, 기본적인 전투 메커니즘을 익힌 뒤 도전하는 것을 권장한다. 플레이 전에는 각 팀의 인구수 차이와 주요 고지점 위치, 방어 타워 배치 등을 미리 확인해 전략을 세우는 것이 승패를 가르는 핵심 포인트가 된다. This map is an asymmetric custom UMS where five players fight against three in a 5 vs 3 setup, as indicated by its title and internal description. The entire battlefield spans 4096×4096 tiles using a platform tileset, offering a mix of high ground, open fields, and narrow passages. At the start, each player secures a base and gathers resources, then advances to break through the opponent’s defenses. Because the attacking side fields five players while the defending side has three, the attackers must leverage their numerical advantage to apply pressure from multiple angles, whereas defenders need to optimize tower placement and unit positioning in the confined terrain. The internal note “qian qi bu tu chu hou qi bian tai” suggests a back‑and‑forth flow, with frequent advances and retreats shaping the battle’s tempo. Consequently, players must swiftly switch between offense and defense, manage unit production, upgrades, and skill timing. The map’s layout supports large‑scale engagements, making it ideal for those who enjoy commanding many units and dynamic fights. However, beginners may find the complex terrain and asymmetric structure challenging, so it is recommended to master basic combat mechanics before attempting this map. Before playing, review the population disparity, key high‑ground locations, and defensive tower placements to craft an effective strategy, as these factors often determine the outcome.

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5v3 da he 35 ji boss 맵 미리보기

5v3 da he 35 ji boss

5v3 da he 35 ji boss 맵은 5명의 플레이어가 3명의 적군과 대결하는 비대칭 전투를 중심으로 설계된 유즈맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 한 넓은 지도에는 중앙에 보스 유닛이 배치되어 있어, 공격 진영은 보스를 집중 공격하면서 동시에 3명의 방어 진영을 견제해야 한다. 초반에는 자원을 확보하고 방어 라인을 구축하는 것이 핵심이며, 보스의 스킬 쿨다운을 파악해 타이밍을 맞추는 것이 승패를 좌우한다. 맵 전반에 걸쳐 좁은 통로와 개방된 평야가 혼재해 있어, 유닛 이동 경로를 예측하고 적의 공격을 회피하는 전략적 움직임이 요구된다. 특히, 보스의 강력한 범위 공격을 피하기 위해 유닛을 분산시키거나 방어 타워를 적절히 배치하는 것이 중요하다. 플레이 경험은 빠른 전개와 긴장감 있는 전투가 특징이며, 팀워크보다는 개인 기량과 상황 판단이 크게 작용한다. 초보자보다는 기본적인 마이크로 관리와 맵 이해도가 있는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 보스 스킬 패턴을 미리 확인하고, 자원 채취 루트를 미리 설정해 두는 것이 좋다. The 5v3 da he 35 ji boss map is a custom UMS map where five players face off against three opponents in an asymmetric battle. Set on a desert tileset, the large map features a central boss unit that attackers must focus on while also dealing with three defenders. Early game emphasizes securing resources and establishing defensive lines, while timing attacks around the boss’s cooldowns determines victory. The layout mixes narrow choke points with open plains, requiring players to predict unit paths and dodge enemy assaults. To avoid the boss’s powerful area attacks, spreading units and strategically placing defensive structures is essential. The gameplay offers fast-paced, tension‑filled combat that rewards individual skill and situational awareness over coordinated team play. It is best suited for players with basic micro‑management and map‑knowledge rather than complete beginners. Before starting, review the boss’s skill patterns and pre‑plan resource routes for optimal performance.

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햄버거 vs 피자 Timeless 맵 미리보기

햄버거 vs 피자 Timeless

햄버거 vs 피자 Timeless는 두 팀이 각각 햄버거와 피자를 상징하는 색상과 유닛으로 대결하는 비대칭 UMS 맵이다. 맵은 1024×1024 타일 기반으로 중앙에 넓은 경기장이 배치되어 있으며, 양쪽 끝에 각각 햄버거와 피자 진영이 있다. 각 진영은 시작 지점에서 기본 유닛을 생산할 수 있는 건물과 자원을 채취할 수 있는 작은 채광 구역을 제공한다. 전투는 주로 전방에서의 직접 충돌보다는 맵 중앙에 위치한 중립 지형을 차지하고, 그 지형을 점령함으로써 추가 자원과 방어 타워를 얻는 형태로 진행된다. 따라서 초반에는 자원 확보와 방어 라인 구축이 핵심이며, 중반 이후에는 상대 진영을 압박하기 위한 공격 유닛 조합과 타워 배치가 승패를 좌우한다. 플레이어는 상대의 진영을 직접 공격하기 전에 방어 구조물을 충분히 강화하고, 유닛 생산 순서를 신중히 선택해야 한다. 특히, 맵 중앙에 있는 높은 지대는 시야 확보와 원거리 유닛의 효과적인 활용에 유리하므로, 해당 지점을 장악하는 것이 전략적 우위를 제공한다. 이 맵은 5명의 플레이어가 각각 독립적으로 혹은 팀을 이루어 즐길 수 있도록 설계되었으며, 팀 구성이 없을 경우 자유롭게 개인전으로 진행한다. 게임을 시작하기 전에는 각 진영의 시작 위치와 자원 배치, 중립 타워의 위치를 미리 확인하고, 초반에 어떤 유닛을 우선 생산할지 계획하는 것이 중요하다. 전반적으로 빠른 전투와 전략적 포지셔닝을 동시에 요구하는 맵으로, 빠른 판단력과 유닛 조합에 자신 있는 플레이어에게 특히 추천한다. The Timeless version of HamBurger vs Pizza is an asymmetrical UMS map where two sides, represented by hamburger and pizza themes, clash using distinct colors and units. The map measures 1024×1024 tiles and features a large central arena, with each side’s base positioned at opposite ends. Both bases provide standard production structures and small resource nodes near the spawn points. Gameplay revolves around controlling the neutral central terrain, which grants extra resources and defensive towers when captured, making early resource gathering and fortification essential. Mid‑game focus shifts to assembling attack forces and strategically placing towers to pressure the opponent’s base. Players should prioritize strengthening defenses before launching assaults and carefully plan unit production order. The elevated central area offers superior vision and benefits ranged units, so securing this high ground provides a tactical edge. Designed for up to five players, the map supports solo or team play, though teams are optional. Before starting, players should review base locations, resource distribution, and neutral tower positions to decide which units to produce first. Overall, the map blends fast‑paced combat with positional strategy, making it ideal for players who excel at quick decision‑making and unit composition.

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그리드 시티 (Grid City AJT TTvsZZZZ) 맵 미리보기

그리드 시티 (Grid City AJT TTvsZZZZ)

스타크래프트 브루드워의 고전 네트워크 밀리 맵인 '(2) Grid City AJT TTvsZZZZ'는 2명의 테란 플레이어(오렌지, 레드)가 4기의 공중 저그를 상대하는 독특한 구도를 가진 맵이다. 맵 이름은 네 개의 구획으로 나뉜 도시의 도로 배치에서 유래했으며, 황무지 타일셋을 기반으로 1024x1024 크기의 넓은 평야가 펼쳐진다. 중앙에 위치한 대형 광물 지대와 각 구획을 연결하는 도로망이 특징으로, 넓은 시야와 기동성을 중시하는 플레이가 요구된다. 공중 저그의 경우 초반부터 공중 유닛을 생산할 수 있도록 배치되어 있으며, 테란 유저는 다수의 SCV를 동원해 빠른 mineral gathering과 방어선을 구축해야 한다. 맵의 symmetrical한 구조와 넓은 개활지는 테란의 지상군 전술과 저그의 공중 압박이 충돌하는 흥미로운 전투를 유도한다. 특히 초반부터 벌어지는 중앙 교전에서의 승부가 전체 게임의 흐름을 좌우할 가능성이 높다. 이 맵은 3인 플레이를 전제로 제작되었으나, 내부 설정상으로는 2vs4의 비대칭 구도가 메인 포인트다. 따라서 1명의 테란이 다수의 저그를 상대하는 전략적 선택과 대응이 관건이며, 중앙 광물 지대와 도로망을 활용한 위치 선점 싸움이 승리의 관건으로 보인다. 또한, 공중 유닛의 활용이 필수적이므로 테란은 스파이더 마인이나 골리앗 조합을 신중히 구성해야 한다. 추천하는 플레이어는 넓은 시야와 기동성 있는 전투를 선호하는 유저로, 특히 비대칭 구도의 전략적 깊이를 즐기는 경우에 적합하다. 또한, 테란의macro와 micro 능력 모두가 요구되므로, 초보보다는 적어도 중간 이상의 실력을 갖춘 플레이어가 즐기기에 알맞은 맵으로 판단된다. 맵의 symmetrical한 구조 덕분에 여러 번 플레이해도 새로운 전략과 전술을 시도해 볼 수 있어 재플레이성이 높은 편이다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 크게 세 가지다. 첫째, 공중 저그의 초반 공세에 대비한 방어 라인 구축 방법, 둘째, 테란의 mineral gathering 속도를 극대화할 수 있는 mineral line 위치, 셋째, 도로망을 활용한 기동성 있는 전투 수행 여부다. 이 세 가지 요소를 제대로 숙지한다면, 이 맵의 전략적 깊이를 충분히 즐길 수 있을 것이다. Grid City AJT TTvsZZZZ is a classic Brood War melee map where two Terran players (Orange and Red) face off against four air Zerg units in a unique asymmetric setup. The map name originates from the road layout between its four districts, featuring a barren tileset on a 1024x1024 terrain. Its wide open fields and mineral-rich central area emphasize visibility and mobility in gameplay. The Zerg side begins with air units ready for early aggression, while Terran players must deploy multiple SCVs for rapid mineral gathering and defensive preparations. The symmetrical structure and open terrain encourage dynamic ground and air combat strategies. Early central clashes often dictate the game's flow, as both sides compete for map control. Designed for 3 players but primarily featuring a 2vs4 asymmetric balance, the map challenges Terran players to strategically counter a swarm of Zerg units. Central mineral fields and road networks are critical for positional dominance. Air units play a crucial role, making Terran compositions like Spider Mines or Goliaths essential for defense and counterplay. This map is best suited for players who enjoy wide-field combat and strategic asymmetry. It demands strong Terran macro and micro skills, making it more suitable for intermediate to advanced players rather than beginners. The symmetrical layout ensures high replay value, allowing for diverse strategies in each match. Key points to check before playing include: establishing early defenses against Zerg air pressure, optimizing mineral line placement for efficient gathering, and leveraging road networks for flexible unit movements. Mastering these elements will unlock the full strategic depth this map offers.

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캣 앤 마우스 인 정글 1.3 (Cat & Mouse in Jungle 1.3) 맵 미리보기

캣 앤 마우스 인 정글 1.3 (Cat & Mouse in Jungle 1.3)

Cat & Mouse in jungle 1.3은 사막 타일셋을 활용한 1024×1024 규모의 UMS 맵으로, 7명의 플레이어가 동시에 참여해 고양이와 쥐 역할을 번갈아 가며 진행하는 비대칭 전투형 레이스 맵이다. 맵 전반부는 울창한 정글 지형을 모방한 좁은 통로와 넓은 평야가 교차하며, 각 구역마다 숨겨진 고지대와 급격한 경사면이 배치돼 있다. 플레이어는 시작 시 무작위로 고양이와 쥐 중 하나를 할당받아, 고양이는 쥐를 잡기 위해 빠른 이동 속도와 사격을 활용하고, 쥐는 장애물을 이용해 도망치면서 아이템을 수집해 속도를 높인다. 맵 중앙에는 아이템 상자가 배치돼 있어, 고양이와 쥐 모두 일정 시간마다 스폰되는 파워업을 차지하면 전투 흐름이 크게 바뀐다. 전반적인 진행은 일정 시간마다 맵이 회전하거나 일부 통로가 잠기면서 동적 변화를 주어, 양측 모두 위치 선정과 타이밍이 중요해진다. 특히, 정글 구역의 시야가 제한돼 있어 적을 발견하기 전까지는 은신과 정찰이 핵심 전략이 된다. 플레이 경험은 빠른 템포와 지속적인 긴장감이 특징이며, 초반에 적절히 아이템을 확보하면 후반 전투에서 큰 우위를 점할 수 있다. 따라서 고양이와 쥐 역할을 모두 경험해보고 싶은 유저, 빠른 판단과 움직임을 즐기는 플레이어, 그리고 비대칭 맵에서 전략적 포지셔닝을 연습하고 싶은 사람들에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 내 아이템 스폰 위치와 회전 주기를 확인하고, 팀 구성을 고려해 고양이와 쥐 비율을 조정하면 더욱 균형 잡힌 게임을 즐길 수 있다. Cat & Mouse in jungle 1.3 is a UMS map sized 1024×1024 using a desert tileset, where up to seven players simultaneously take on alternating roles of cat and mouse in an asymmetric race‑style battle. The early area mimics a dense jungle with narrow passages and open plains, featuring hidden high grounds and steep slopes that affect movement. At the start each player is randomly assigned either the cat or the mouse; cats rely on speed and firepower to chase, while mice use obstacles and collect items to boost their speed. A central item chest spawns power‑ups at intervals, shifting the combat flow for both sides. The map dynamically rotates or blocks certain paths after set periods, making positioning and timing crucial for both sides. Limited visibility in the jungle sections emphasizes stealth and scouting before engaging. The overall experience is fast‑paced with constant tension, and securing early items can provide a decisive advantage later. This map is recommended for players who want to experience both roles, enjoy quick decision‑making and movement, and wish to practice strategic positioning in asymmetric settings. Before playing, check the item spawn locations and rotation cycles, and consider adjusting the cat‑to‑mouse ratio based on team composition for a more balanced match.

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캣 앤 마우스 2K (Cat & Mouse 2K) 맵 미리보기

캣 앤 마우스 2K (Cat & Mouse 2K)

Cat & Mouse 2K는 7명의 플레이어가 동시에 경쟁하는 비대칭 멀티플레이어 맵으로, 기본적으로 ‘고양이와 쥐’라는 이름에서 알 수 있듯이 한 팀은 고양이 역할을, 나머지 팀은 쥐 역할을 수행한다. 고양이 진영은 제한된 수의 유닛과 강력한 방어 구조물을 가지고 맵 중앙의 핵심 지역을 방어하며, 쥐 진영은 다수의 약한 유닛을 이용해 고양이 진영을 우회하거나 직접 침투해 핵심 포인트를 파괴하려 한다. 맵은 우주 타일셋을 사용해 넓은 평면에 여러 갈래의 통로와 은폐 지형이 배치돼 있어, 쥐 진영은 경로 선택에 따라 다양한 전술을 구사할 수 있다. 고양이 진영은 방어 타워와 벽을 적절히 배치해 주요 통로를 차단하고, 자원 수급을 관리하면서 적의 침입을 차단해야 한다. 전투는 초기 정찰 단계에서 시작해, 쥐 진영이 충분히 유닛을 모아 공격을 감행하거나 고양이 진영이 방어를 강화해 시간을 끌면서 승부가 결정된다. 플레이 전에는 각 진영의 시작 위치와 자원 배치, 방어 타워의 사정거리 등을 확인해 전략을 세우는 것이 중요하다. 특히 쥐 진영은 여러 갈래로 나뉜 경로를 활용해 고양이 진영의 방어를 교란시키는 것이 핵심이며, 고양이 진영은 방어 라인을 유연하게 조정해 적의 침입을 차단해야 한다. 이 맵은 팀워크와 포지셔닝, 그리고 상대 진영의 움직임을 예측하는 능력을 요구하므로, 전략적 사고를 즐기는 유저와 비대칭 전투를 선호하는 플레이어에게 추천한다. Cat & Mouse 2K is a non‑symmetric multiplayer map designed for up to seven players, where one side takes the role of the cat and the other side plays as mice. The cat side starts with a limited number of units and strong defensive structures to protect a central core area, while the mouse side fields numerous weaker units to flank or directly assault the cat’s defenses. Set on a space tileset, the map features multiple branching paths and cover terrain, allowing the mouse side to employ various tactics based on route selection. The cat side must strategically place towers and walls to block key passages and manage resources to repel the mouse invasion. The match typically begins with a scouting phase, followed by the mice gathering enough forces to launch an attack or the cats reinforcing their defenses to buy time. Before playing, it is essential to review each side’s spawn locations, resource distribution, and tower ranges to formulate a plan. Mice benefit from exploiting the multiple routes to disrupt cat defenses, whereas cats need to adapt their defensive lines flexibly to stop incursions. This map demands strong teamwork, positioning, and the ability to anticipate opponent movements, making it ideal for players who enjoy strategic depth and asymmetric combat.

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7대 1 전투 (7V1 7V1) 맵 미리보기

7대 1 전투 (7V1 7V1)

7V1 7V1은 7명의 인간 플레이어와 1명의 컴퓨터 상대가 동시에 전투를 벌이는 비대칭 UMS 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 넓은 평야와 몇 개의 자연 장애물이 배치돼 있어 초기 포지션 선택이 승패를 크게 좌우한다. 맵 중앙에 위치한 고지대는 시야 확보와 방어에 유리하지만, 주변에 흩어진 자원 포인트를 빠르게 장악하지 못하면 초반에 압도당하기 쉽다. 특히 7명의 플레이어가 협력해 한 명의 AI를 집중 공격하거나, AI가 방어 거점을 구축해 버티는 두 가지 전술 흐름이 동시에 가능하다. 따라서 팀워크와 역할 분담이 핵심이며, 각 플레이어는 저글링·마린·시즈 탱크 등 다양한 유닛을 적절히 조합해 전진·방어·지원 역할을 수행해야 한다. 초반 자원 확보와 건물 배치가 중요하고, AI가 건설하는 방어 타워와 병력은 점차 강화되므로 중후반에는 전투가 격렬해진다. 맵을 처음 접하는 경우, 초반에 자원을 균등히 나눠 각 플레이어가 기본 방어선을 구축하도록 유도하고, AI가 공격해올 때는 집중 사격과 스플래시 데미지를 활용해 빠르게 제압하는 것이 효율적이다. 7명 모두가 동시에 참여할 수 있는 파티 플레이를 즐기는 유저나, 비대칭 전투 상황을 경험하고 싶은 플레이어에게 특히 추천한다. 플레이 전에는 각 플레이어가 사용할 유닛 조합과 역할을 사전에 논의하고, AI의 방어 패턴을 파악해 적절히 대응 전략을 세우는 것이 승리 확률을 높인다. The map 7V1 7V1 is an asymmetric UMS scenario where seven human players face off against a single AI opponent. Set on a desert tileset, the map features a wide open plain dotted with natural obstacles, making the choice of initial positioning crucial to the outcome. A high ground area near the center offers superior vision and defensive advantage, yet failing to quickly secure the scattered resource points can leave players vulnerable to early pressure. The design supports two main tactical flows: the seven players can cooperate to concentrate fire on the lone AI, or the AI can fortify a defensive stronghold and try to outlast the attackers. Consequently, teamwork and role distribution are essential; each participant should blend units such as Zerglings, Marines, and Siege Tanks to fulfill advancing, defending, or supporting duties. Early resource gathering and building placement are vital, as the AI’s defensive towers and troops grow stronger over time, leading to increasingly intense combat in the mid‑to‑late game. For newcomers, it helps to divide resources evenly at the start so every player can establish a basic defense line, then focus fire and splash damage when the AI attacks to eliminate it swiftly. This map is especially recommended for groups that enjoy full‑party play or want to experience asymmetric battles. Before starting, players should discuss unit composition and roles, and study the AI’s defensive patterns to craft effective counter‑strategies, thereby improving their chances of victory.

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SC UpⓖL 몽환 맵 미리보기

SC UpⓖL 몽환

스타크래프트 브루드워 유즈맵 ‘SC UpⓖL 몽환’은 사막 타일셋을 배경으로 한 독특한 팀 대전형 맵이다. 내부 설명에 따르면 1인과 3인 플레이어가 ‘Maker2’ 역할을 맡고, 4인 플레이어가 ‘Controll’을 담당하는 비대칭 구도로 설계된 것으로 추정된다. 전체 7인 플레이어가 참여하는 이 맵은 일반적인 밀리나 단순 디펜스와 달리, 역할 분담을 통한 전략적 협동과 견제가 핵심 재미 요소로 보인다. 맵의 전체적인 지형은 사막 타일셋 특유의 개방감과 함께, 128x128 타일 크기로 넉넉한 전장을 제공해 각 포지션별 유닛 운용과 교전이 활발하게 일어날 수 있는 구조다. ‘몽환’이라는 제목처럼 몽환적이면서도 긴장감 있는 분위기가 예상되며, 플레이어 간 실시간 소통과 역할 이해가 승패를 가르는 중요한 요소로 작용할 것이다. 초반 빌드업보다는 주어진 유닛이나 생산 체계를 활용해 상대의 전략에 대응하는 방식으로 전개될 가능성이 높다. Maker2 팀은 특정 유닛을 생성하거나 기지를 구축하는 역할을, Controll 팀은 공격적 운용이나 방어를 책임지는 식의 분업이 예상된다. 7인 규모라 개인 플레이보다 팀워크가 강조되며, 입문자에게는 역할 숙지가 다소 까다로울 수 있으나 협동 플레이를 즐기는 유저라면 색다른 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전에 역할 분담과 승리 조건을 먼저 확인하고, 팀원과 간단한 전략을 공유하면 더 원활하게 즐길 수 있다. 스타크래프트 유즈맵 특유의 창의적인 게임성을 경험하고 싶은 플레이어에게 추천한다. 이 맵은 기존 밀리나 디펜스 장르에 지루함을 느끼는 유저들에게 신선한 자극을 줄 수 있는 비대칭 팀 전투 맵이다. SC UpⓖL Monghwan is a StarCraft Brood War use map set on a desert tileset, featuring a distinctive asymmetric team battle design. According to the internal description, players 1 and 3 take on the role of ‘Maker2,’ while Player 4 assumes the ‘Controll’ role, forming a 7-player asymmetric match. Unlike standard melee or simple defense maps, the core experience revolves around strategic cooperation and disruption through role allocation. The map offers a spacious battlefield with a 128x128 tile layout, allowing flexible unit management and engagements across positions. As the title ‘Monghwan’ suggests, the atmosphere is dreamlike yet tense, where communication and understanding of roles are crucial to victory. The early game likely involves utilizing given units or production systems to counter opponents’ strategies rather than standard build orders. The Maker2 team is expected to handle unit creation or base construction, while the Controll team focuses on offensive maneuvers or defense. With 7 players, teamwork is emphasized over solo play; beginners may find role mastery challenging, but cooperative play fans will enjoy the unique dynamics. Before playing, it is advisable to confirm role assignments and victory conditions, and share basic strategies with teammates. This map is recommended for those seeking creative StarCraft use map experiences and offers a fresh twist for users tired of traditional melee or defense genres.

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