베타버전 스타크래프트 맵 모음
'베타버전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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디볼브스 vBeta (Devolves vBeta)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디볼브스 vBeta'는 2009년 클랜 Chef 제작, SileNtEcho가 만든 6인용 시나리오 맵이다. 사막 타일셋 위에 192x128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 StarEdit.net 커뮤니티 시절의 창작 열기를 담고 있다. 제목 'Devolves(퇴화)'가 암시하듯 일반적인 성장형 RPG와 달리 유닛이나 기술이 점차 약해지거나 제한되는 역진행 메커니즘이 핵심으로 추정된다. 6명의 플레이어가 각각 독립적으로 시작해 생존을 겨루거나 공동 목표를 수행하는 방식일 가능성이 높으며, 트리거 기반 이벤트와 커스텀 유닛 설정이 풍부하게 배치되어 있을 것으로 보인다. 베타 버전인 만큼 밸런스나 버그 수정 여부는 플레이 전 확인이 필요하지만, 고전 유즈맵 특유의 실험적 재미와 클랜 메이드 맵의 개성을 맛보기에 충분하다. 레트로 맵 아카이브 수집가나 독창적인 룰의 시나리오를 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 맵 설명란의 업데이트 날짜(09/04/08)와 제작자 정보를 참고해 버전 차이를 파악하는 것이 좋다. Devolves vBeta is a 6-player scenario map for StarCraft: Brood War, created in 2009 by SileNtEcho of Clan Chef. Built on the Desert tileset with a 192x128 tile layout, the map reflects the creative energy of the StarEdit.net community era. The title 'Devolves' suggests a reverse-progression mechanic where units or abilities weaken over time, diverging from typical growth-style RPGs. Six players likely start independently, competing for survival or cooperating on shared objectives, with abundant trigger-driven events and custom unit settings. As a beta version, balance and bugs may require verification before play, yet it offers the experimental charm of classic UMS maps and the distinct flavor of a clan production. Recommended for retro map archivists and players seeking unique scenario rules. Before playing, check the map description's update date (09/04/08) and author info to understand version differences.
라바 피하기 V.beta (Dodge The Larva V.beta)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '라바 피하기 V.beta'는 제목 그대로 저글링 유충을 피해 생존하는 미니게임 장르의 맵이다. 정글 타일셋 위에서 64×64 타일, 2048×2048 크기의 비교적 넓은 전장이 펼쳐지며, 최대 7인까지 동시에 입장해 자유 대결 또는 생존 경쟁을 벌이는 구조로 보인다. 제작자 (U)Bolt_Head가 'An odd Game'이라 소개한 대로 일반적인 디펜스나 RPG 문법에서 벗어나, 유충이라는 느리지만 예측하기 힘든 대상을 피하는 순발력과 위치 선정 중심의 플레이가 핵심이다. 맵 크기가 넉넉해 초반에는 여유롭게 회피 경로를 확보할 수 있으나, 시간이 지날수록 유충 수가 늘어나거나 이동 패턴이 복잡해지면서 생존 공간이 급격히 줄어드는 전개가 예상된다. 7인 전원 생존이 목표인지, 최후의 1인이 남을 때까지 겨루는 서바이벌 방식인지는 내부 트리거 확인이 필요하나, 짧은 라운드 단위로 반복 플레이하기 좋은 파티성 미니게임으로 분류된다. 조작 난이도는 낮으나 맵 전체를 시야에 담고 유충의 이동 벡터를 읽는 상황 판단력이 승부를 가른다. 입문자는 혼자 연습 모드로 유충 패턴을 익힌 뒤 멀티플레이에 합류하는 것이 유리하며, 가벼운 내기나 휴식용 맵으로 즐기기에 적합하다. 파일명 'Dodge_The_Larva v1.scm'과 내부 제목이 일치해 버전 관리가 명확하며, 베타 표기가 있는 만큼 정식 버전에서는 유충 속도, 생성 주기, 승리 조건 등이 조정될 여지가 있다. Starcraft Brood War use map 'Dodge The Larva V.beta' is a mini-game genre map where players survive by dodging Zergling larvae as the title suggests. A relatively spacious battlefield of 2048×2048 with 64×64 tiles unfolds on the Jungle tileset, and up to 7 players can enter simultaneously to engage in free-for-all or survival competition. As creator (U)Bolt_Head describes it as 'An odd Game,' it deviates from typical defense or RPG conventions, focusing on reflexes and positioning to avoid larvae—slow but unpredictable targets. The generous map size allows comfortable evasion routes early on, but as time passes, larvae count likely increases or movement patterns grow complex, rapidly shrinking survival space. Whether the goal is all 7 surviving or last-man-standing survival needs trigger verification, but it falls into a party-style mini-game suitable for repeated short rounds. Control difficulty is low, yet situational awareness reading larval movement vectors across the full map decides victory. Beginners should practice larval patterns in single-player before joining multiplayer, and it fits well as a light betting or break-time map. Filename 'Dodge_The_Larva v1.scm' matches internal title for clear version management, and the beta label suggests larval speed, spawn intervals, and win conditions may be adjusted in the official release.
헬름즈 딥 v. 아나타 0.95X (Helms Deep v. Annatar 0.95X)
헬름즈 딥 v. 아나타 0.95X는 반지의 제왕 원작의 헬름즈 딥 요새 방어전을 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 구현한 8인 협동 디펜스 유즈맵으로, 시리즈 전통의 10.5버전과 17.0버전 장점을 취합하고 독자적인 밸런스 조정을 거친 3세대 판본에 해당한다. 사막 타일셋을 활용한 3072x4096 크기의 광활한 전장은 요새 내부 골목길부터 외부 평야까지 다층적인 방어선을 형성하며, 플레이어는 게임 초반 Generation 3 영웅 지급 시스템을 통해 각기 다른 스킬셋을 가진 영웅 하나를 선택해 육성하게 된다. 맵 설명에 명시된 Generation 2.1 영웅 특수 트리거와 Generation 2.5 매스 트리거는 단순한 유닛 생산 경쟁을 넘어 영웅의 궁극기 연계, 아군 버프 공유, 적 대규모 웨이브에 맞춘 광역기 타이밍 등 전략적 깊이를 더하는 핵심 장치로 보인다. Mr.Stinky와 i)ark-Lurker가 공동 편집한 이 버전은 0.95X라는 프리릴리즈 표기에도 불구하고, 오랜 기간 축적된 헬름즈 딥 시리즈 노하우가 집약되어 있어 기본 골격은 완성도에 가깝다. 8인 전원이 단일 팀으로 묶여 성문과 내성을 지키는 협동 구조이므로, 초반 자원 분배와 영웅 조합 구성, 중반 웨이브별 진형 유지, 후반 보스급 몬스터 공략까지 전 과정이 유기적인 소통을 전제로 설계된 느낌이다. 영웅 레벨업과 아이템 드랍, 스킬 트리 선택 등 RPG 성장 요소가 디펜스 프레임 위에 얹혀 있어, 순수 밀리나 입구막기류에 익숙한 유저라도 초기 적응에 시간이 필요할 수 있다. 추천 대상은 고정 멤버와의 팀플레이를 즐기는 디펜스 중급자 이상, 혹은 영웅 육성 재미를 찾는 RPG 디펜스 애호가다. 플레이 전 확인 포인트로는 베타 버전 특성상 일부 트리거 미작동이나 밸런스 붕괴 구간이 잔존할 가능성이 있으며, 맵 용량이 커 배틀넷 구방 시 다운로드 및 로딩 대기 시간이 발생할 수 있다는 점을 염두에 둬야 한다. Helm's Deep v. Annatar 0.95X is an 8-player cooperative defense use map that recreates the Battle of Helm's Deep from The Lord of the Rings on the StarCraft Brood War engine. As a third-generation version, it integrates the strengths of the classic 10.5 and 17.0 editions while applying independent balance adjustments. The vast 3072x4096 battlefield, rendered in the desert tileset, forms a multi-layered defensive line ranging from the fortress interior alleys to the outer plains. Players select a unique hero with distinct skill sets through the Generation 3 Hero Giver system in the early game and develop them throughout the match. The Generation 2.1 Hero Special Trigger and Generation 2.5 Mass Trigger mentioned in the description appear to be core devices that add strategic depth beyond simple unit production, demanding ultimate skill combos, allied buff sharing, and precise area-of-effect timing against massive enemy waves. Co-edited by Mr.Stinky and i)ark-Lurker, this version bears a 0.95X pre-release label yet feels structurally complete thanks to the accumulated know-how of the long-running Helm's Deep series. With all eight players bound to a single team tasked with defending the gate and inner keep, the entire process—from early resource allocation and hero composition to mid-game wave formation holding and late-game boss hunting—seems designed around organic communication. RPG growth elements such as hero leveling, item drops, and skill tree choices are layered onto the defense framework, so even users familiar with pure melee or chokepoint maps may need time to adapt. The recommended audience includes defense intermediate players who enjoy teamplay with a fixed party, or RPG defense enthusiasts seeking hero progression fun. Points to check before playing: as a beta build, there is a possibility of lingering trigger malfunctions or balance-breaking sections, and the large file size may cause download and loading wait times when hosting on Battle.net.
Amazing Turret: CrashImpact
어메이징 터렛: 크래시임팩트(Amazing Turret: CrashImpact)는 제작자 크래시임팩트(CrashImpact)가 만든 6인용 타워 디펜스 유즈맵이다. 황혼 타일셋 위에서 128x128 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 파일명에 v0.9 베타 버전임이 명시되어 있고 내부 설명에도 'DON'T HOST(get newer version)' 경고가 있어 최신판이 별도로 존재할 가능성이 높다. 제목의 '터렛(Turret)'이 암시하듯 플레이어는 제한된 자원으로 포탑을 건설·업그레이드하며 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 전형적인 디펜스 진행 방식을 따를 것으로 보인다. 6인 전원 협력 또는 팀 분할 여부는 트리거 확인이 필요하나, 일반적인 터렛 디펜스 구조상 단일 팀 협동 플레이가 유력하다. 베타 버전인 만큼 밸런스 조정, 웨이브 구성, 승리 조건 등이 정식판과 다를 수 있어 플레이 전 최신 버전 확보가 권장된다. 타워 디펜스 장르 입문자부터 고전 유즈맵 수집가까지 가볍게 즐기기 적합하며, 크래시임팩트 공식 사이트(bayana.nl) 아카이브 확인이 필요하다. Amazing Turret: CrashImpact is a 6-player tower defense use map created by CrashImpact. The battlefield unfolds on the Twilight tileset with a 128x128 tile grid. The filename indicates v0.9 beta, and the internal description warns 'DON'T HOST(get newer version),' suggesting a newer version likely exists separately. As the title 'Turret' implies, players will likely build and upgrade turrets with limited resources to stop incoming enemy waves, following classic defense gameplay. Whether all 6 players cooperate as one team or split into teams requires trigger verification, but the typical turret defense structure suggests single-team cooperative play. Being a beta version, balance adjustments, wave composition, and victory conditions may differ from the final release, so securing the latest version before play is recommended. Suitable for everyone from tower defense beginners to classic use map collectors, with verification of the CrashImpact official site (bayana.nl) archive advised.
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헬름즈 딥 v. 아나타 0.95X (Helms Deep v. Annatar 0.95X)
헬름즈 딥 v. 아나타 0.95X는 반지의 제왕 원작의 헬름즈 딥 요새 방어전을 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 구현한 8인 협동 디펜스 유즈맵으로, 시리즈 전통의 10.5버전과 17.0버전 장점을 취합하고 독자적인 밸런스 조정을 거친 3세대 판본에 해당한다. 사막 타일셋을 활용한 3072x4096 크기의 광활한 전장은 요새 내부 골목길부터 외부 평야까지 다층적인 방어선을 형성하며, 플레이어는 게임 초반 Generation 3 영웅 지급 시스템을 통해 각기 다른 스킬셋을 가진 영웅 하나를 선택해 육성하게 된다. 맵 설명에 명시된 Generation 2.1 영웅 특수 트리거와 Generation 2.5 매스 트리거는 단순한 유닛 생산 경쟁을 넘어 영웅의 궁극기 연계, 아군 버프 공유, 적 대규모 웨이브에 맞춘 광역기 타이밍 등 전략적 깊이를 더하는 핵심 장치로 보인다. Mr.Stinky와 i)ark-Lurker가 공동 편집한 이 버전은 0.95X라는 프리릴리즈 표기에도 불구하고, 오랜 기간 축적된 헬름즈 딥 시리즈 노하우가 집약되어 있어 기본 골격은 완성도에 가깝다. 8인 전원이 단일 팀으로 묶여 성문과 내성을 지키는 협동 구조이므로, 초반 자원 분배와 영웅 조합 구성, 중반 웨이브별 진형 유지, 후반 보스급 몬스터 공략까지 전 과정이 유기적인 소통을 전제로 설계된 느낌이다. 영웅 레벨업과 아이템 드랍, 스킬 트리 선택 등 RPG 성장 요소가 디펜스 프레임 위에 얹혀 있어, 순수 밀리나 입구막기류에 익숙한 유저라도 초기 적응에 시간이 필요할 수 있다. 추천 대상은 고정 멤버와의 팀플레이를 즐기는 디펜스 중급자 이상, 혹은 영웅 육성 재미를 찾는 RPG 디펜스 애호가다. 플레이 전 확인 포인트로는 베타 버전 특성상 일부 트리거 미작동이나 밸런스 붕괴 구간이 잔존할 가능성이 있으며, 맵 용량이 커 배틀넷 구방 시 다운로드 및 로딩 대기 시간이 발생할 수 있다는 점을 염두에 둬야 한다. Helm's Deep v. Annatar 0.95X is an 8-player cooperative defense use map that recreates the Battle of Helm's Deep from The Lord of the Rings on the StarCraft Brood War engine. As a third-generation version, it integrates the strengths of the classic 10.5 and 17.0 editions while applying independent balance adjustments. The vast 3072x4096 battlefield, rendered in the desert tileset, forms a multi-layered defensive line ranging from the fortress interior alleys to the outer plains. Players select a unique hero with distinct skill sets through the Generation 3 Hero Giver system in the early game and develop them throughout the match. The Generation 2.1 Hero Special Trigger and Generation 2.5 Mass Trigger mentioned in the description appear to be core devices that add strategic depth beyond simple unit production, demanding ultimate skill combos, allied buff sharing, and precise area-of-effect timing against massive enemy waves. Co-edited by Mr.Stinky and i)ark-Lurker, this version bears a 0.95X pre-release label yet feels structurally complete thanks to the accumulated know-how of the long-running Helm's Deep series. With all eight players bound to a single team tasked with defending the gate and inner keep, the entire process—from early resource allocation and hero composition to mid-game wave formation holding and late-game boss hunting—seems designed around organic communication. RPG growth elements such as hero leveling, item drops, and skill tree choices are layered onto the defense framework, so even users familiar with pure melee or chokepoint maps may need time to adapt. The recommended audience includes defense intermediate players who enjoy teamplay with a fixed party, or RPG defense enthusiasts seeking hero progression fun. Points to check before playing: as a beta build, there is a possibility of lingering trigger malfunctions or balance-breaking sections, and the large file size may cause download and loading wait times when hosting on Battle.net.
라바 피하기 V.beta (Dodge The Larva V.beta)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '라바 피하기 V.beta'는 제목 그대로 저글링 유충을 피해 생존하는 미니게임 장르의 맵이다. 정글 타일셋 위에서 64×64 타일, 2048×2048 크기의 비교적 넓은 전장이 펼쳐지며, 최대 7인까지 동시에 입장해 자유 대결 또는 생존 경쟁을 벌이는 구조로 보인다. 제작자 (U)Bolt_Head가 'An odd Game'이라 소개한 대로 일반적인 디펜스나 RPG 문법에서 벗어나, 유충이라는 느리지만 예측하기 힘든 대상을 피하는 순발력과 위치 선정 중심의 플레이가 핵심이다. 맵 크기가 넉넉해 초반에는 여유롭게 회피 경로를 확보할 수 있으나, 시간이 지날수록 유충 수가 늘어나거나 이동 패턴이 복잡해지면서 생존 공간이 급격히 줄어드는 전개가 예상된다. 7인 전원 생존이 목표인지, 최후의 1인이 남을 때까지 겨루는 서바이벌 방식인지는 내부 트리거 확인이 필요하나, 짧은 라운드 단위로 반복 플레이하기 좋은 파티성 미니게임으로 분류된다. 조작 난이도는 낮으나 맵 전체를 시야에 담고 유충의 이동 벡터를 읽는 상황 판단력이 승부를 가른다. 입문자는 혼자 연습 모드로 유충 패턴을 익힌 뒤 멀티플레이에 합류하는 것이 유리하며, 가벼운 내기나 휴식용 맵으로 즐기기에 적합하다. 파일명 'Dodge_The_Larva v1.scm'과 내부 제목이 일치해 버전 관리가 명확하며, 베타 표기가 있는 만큼 정식 버전에서는 유충 속도, 생성 주기, 승리 조건 등이 조정될 여지가 있다. Starcraft Brood War use map 'Dodge The Larva V.beta' is a mini-game genre map where players survive by dodging Zergling larvae as the title suggests. A relatively spacious battlefield of 2048×2048 with 64×64 tiles unfolds on the Jungle tileset, and up to 7 players can enter simultaneously to engage in free-for-all or survival competition. As creator (U)Bolt_Head describes it as 'An odd Game,' it deviates from typical defense or RPG conventions, focusing on reflexes and positioning to avoid larvae—slow but unpredictable targets. The generous map size allows comfortable evasion routes early on, but as time passes, larvae count likely increases or movement patterns grow complex, rapidly shrinking survival space. Whether the goal is all 7 surviving or last-man-standing survival needs trigger verification, but it falls into a party-style mini-game suitable for repeated short rounds. Control difficulty is low, yet situational awareness reading larval movement vectors across the full map decides victory. Beginners should practice larval patterns in single-player before joining multiplayer, and it fits well as a light betting or break-time map. Filename 'Dodge_The_Larva v1.scm' matches internal title for clear version management, and the beta label suggests larval speed, spawn intervals, and win conditions may be adjusted in the official release.
디볼브스 vBeta (Devolves vBeta)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디볼브스 vBeta'는 2009년 클랜 Chef 제작, SileNtEcho가 만든 6인용 시나리오 맵이다. 사막 타일셋 위에 192x128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 StarEdit.net 커뮤니티 시절의 창작 열기를 담고 있다. 제목 'Devolves(퇴화)'가 암시하듯 일반적인 성장형 RPG와 달리 유닛이나 기술이 점차 약해지거나 제한되는 역진행 메커니즘이 핵심으로 추정된다. 6명의 플레이어가 각각 독립적으로 시작해 생존을 겨루거나 공동 목표를 수행하는 방식일 가능성이 높으며, 트리거 기반 이벤트와 커스텀 유닛 설정이 풍부하게 배치되어 있을 것으로 보인다. 베타 버전인 만큼 밸런스나 버그 수정 여부는 플레이 전 확인이 필요하지만, 고전 유즈맵 특유의 실험적 재미와 클랜 메이드 맵의 개성을 맛보기에 충분하다. 레트로 맵 아카이브 수집가나 독창적인 룰의 시나리오를 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 맵 설명란의 업데이트 날짜(09/04/08)와 제작자 정보를 참고해 버전 차이를 파악하는 것이 좋다. Devolves vBeta is a 6-player scenario map for StarCraft: Brood War, created in 2009 by SileNtEcho of Clan Chef. Built on the Desert tileset with a 192x128 tile layout, the map reflects the creative energy of the StarEdit.net community era. The title 'Devolves' suggests a reverse-progression mechanic where units or abilities weaken over time, diverging from typical growth-style RPGs. Six players likely start independently, competing for survival or cooperating on shared objectives, with abundant trigger-driven events and custom unit settings. As a beta version, balance and bugs may require verification before play, yet it offers the experimental charm of classic UMS maps and the distinct flavor of a clan production. Recommended for retro map archivists and players seeking unique scenario rules. Before playing, check the map description's update date (09/04/08) and author info to understand version differences.
Amazing Turret: CrashImpact
어메이징 터렛: 크래시임팩트(Amazing Turret: CrashImpact)는 제작자 크래시임팩트(CrashImpact)가 만든 6인용 타워 디펜스 유즈맵이다. 황혼 타일셋 위에서 128x128 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 파일명에 v0.9 베타 버전임이 명시되어 있고 내부 설명에도 'DON'T HOST(get newer version)' 경고가 있어 최신판이 별도로 존재할 가능성이 높다. 제목의 '터렛(Turret)'이 암시하듯 플레이어는 제한된 자원으로 포탑을 건설·업그레이드하며 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 전형적인 디펜스 진행 방식을 따를 것으로 보인다. 6인 전원 협력 또는 팀 분할 여부는 트리거 확인이 필요하나, 일반적인 터렛 디펜스 구조상 단일 팀 협동 플레이가 유력하다. 베타 버전인 만큼 밸런스 조정, 웨이브 구성, 승리 조건 등이 정식판과 다를 수 있어 플레이 전 최신 버전 확보가 권장된다. 타워 디펜스 장르 입문자부터 고전 유즈맵 수집가까지 가볍게 즐기기 적합하며, 크래시임팩트 공식 사이트(bayana.nl) 아카이브 확인이 필요하다. Amazing Turret: CrashImpact is a 6-player tower defense use map created by CrashImpact. The battlefield unfolds on the Twilight tileset with a 128x128 tile grid. The filename indicates v0.9 beta, and the internal description warns 'DON'T HOST(get newer version),' suggesting a newer version likely exists separately. As the title 'Turret' implies, players will likely build and upgrade turrets with limited resources to stop incoming enemy waves, following classic defense gameplay. Whether all 6 players cooperate as one team or split into teams requires trigger verification, but the typical turret defense structure suggests single-team cooperative play. Being a beta version, balance adjustments, wave composition, and victory conditions may differ from the final release, so securing the latest version before play is recommended. Suitable for everyone from tower defense beginners to classic use map collectors, with verification of the CrashImpact official site (bayana.nl) archive advised.
맵 선택 가이드
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