밸런스수정 스타크래프트 맵 모음
'밸런스수정' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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4:4 컴까기(김대기1.9개선판) 1.3ver
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '4:4 컴까기(김대기1.9개선판) 1.3ver'은 4대4 팀전 구도로 컴퓨터 인공지능을 상대하는 전형적인 컴까기 장르의 맵이다. 사막 타일셋을 바탕으로 128x126 타일 크기의 전장에서 진행되며, 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 입구 막기와 센터 장악이 핵심 전략으로 요구된다. 플레이어는 초반부터 미네랄 40덩이라는 풍부한 자원을 확보하지만, 설명에 '초반 잘 안먹힌다'는 경고가 있듯 단순히 자원만 믿고 공격적으로 나서기보다는 리콜과 공중 유닛 대비를 철저히 하며 방어선을 구축해야 한다. 김대기 1.9 버전을 기반으로 안 쓰는 유닛의 자원 비용과 밸런스가 수정되어 기존 컴까기보다 전략적 선택지가 넓어진 것이 특징이다. 진행 방식은 입구를 단단히 막아 컴퓨터의 러시를 막아낸 뒤, 센터를 차지하고 적 본진을 하나씩 정리하는 수비 후 역공 형태를 띤다. '확신없으면 째라'는 문구에서 보듯 무리한 진격보다는 확실한 우위를 점했을 때 밀어붙이는 신중한 운영이 승부를 가른다. 8인용 팀플레이 맵으로 친구들과 협력하여 컴퓨터를 압살하는 쾌감을 즐기기에 적합하며, 컴까기 입문자부터 숙련자까지 부담 없이 즐길 수 있는 난이도로 추정된다. 플레이 전에는 버전 차이(파일명 1.7ver, 내부 1.3ver)를 확인하고, 공중 유닛 대응 빌드와 입구 막기 요령을 숙지하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '4:4 Comp Stomp (Kim Daegi 1.9 Improved) 1.3ver' is a classic comp-stomp genre map where a 4vs4 team setup faces off against computer AI. Based on the Desert tileset with a 128x126 tile battlefield, the core strategy revolves around blocking entrances and securing the center, as indicated by the title and internal description. Players start with abundant resources of 40 mineral patches, but the warning 'early game doesn't work well' suggests that one must not rely solely on resources; instead, a solid defense line must be built with thorough preparation for Recall and air units. Based on Kim Daegi 1.9, unused units' resource costs and balance have been adjusted, widening strategic options compared to standard comp-stomp maps. The gameplay flow follows a defend-then-counter pattern: hold the entrance against AI rushes, take the center, and then dismantle enemy bases one by one. The phrase 'run if not sure' implies that careful management, pushing only when a clear advantage is secured, decides the match. As an 8-player team map, it is suitable for enjoying the thrill of cooperating with friends to crush the AI, accessible to both beginners and veterans of comp-stomp. Before playing, check the version discrepancy (filename 1.7ver vs internal 1.3ver) and familiarize yourself with anti-air builds and entrance blocking techniques.
BattleCraft fastblack
배틀크래프트 패스트블랙(BattleCraft fastblack)은 4인용 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 실력 검증형 유즈맵이다. 원작자 스파이크스10012와 블랙라벨이 만든 기반을 밀바우어와 라이트아웃이 수정·밸런스 조정하여 완성했다. 맵 설명에 '어떤 실력 좋은 스타크래프트 플레이어도 자신의 실력을 시험하기 위해 플레이해야 한다'고 적혀 있듯, 이 맵은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 마이크로 컨트롤, 병력 운용, 타이밍 판단 같은 개인 기량을 집중적으로 테스트하는 구조로 보인다. 우주 배경의 96×96 타일 전장은 시야가 트여 있어 기습이나 견제보다는 정면 승부와 소규모 교전 위주로 흐르며, 시작 자원과 유닛 배치가 대칭에 가깝게 구성되어 공정성을 강조한다. 진행 방식은 별도 트리거 미션 없이 양 진영이 즉각 충돌하는 아레나 형태에 가깝고, 승리 조건은 상대 본진 격파나 전멸로 추정된다. 플레이 경험은 초반 빌드 오더 경쟁에서 중반 병력 조합 전환, 후반 결정적 한타 마이크로까지 스타크래프트 핵심 메커닉을 압축적으로 연습할 수 있다. 추천 대상은 1:1 또는 팀 단위 실전 감각을 끌어올리고 싶은 중급 이상 유저, 빌드 타이밍과 컨트롤을 점검하고 싶은 연습생, 그리고 고전 유즈맵 밸런스 수정본을 체험하고 싶은 수집가다. 플레이 전 확인 포인트는 옵저버 슬롯 여부, 맵 내 별도 규칙 텍스트 유무, 그리고 버전별 밸런스 차이(패스트블랙 계열 타 버전과 비교) 정도다. BattleCraft fastblack is a 4-player skill-testing use map set on a space tileset. Based on the original work by Spikes10012 and Blacklabel, it was modified and balanced by Milbauer and Lights-Out. As the description states—'Any good starcraft player should play this to test their skills'—this map focuses on individual mechanics such as micro control, army management, and timing judgment rather than standard melee or defense gameplay. The open 96×96 space terrain favors head-on engagements and small skirmishes over ambushes, with near-symmetrical starting resources and unit placement emphasizing fairness. Progression resembles an arena format without special trigger missions, where victory is likely achieved by destroying the enemy base or wiping their forces. The play experience compresses core StarCraft mechanics: early build-order races, mid-game composition transitions, and late-game decisive micro battles. Recommended for intermediate-plus players wanting to sharpen 1v1 or team combat sense, trainees checking build timings and control, and collectors interested in classic balanced UMS revisions. Pre-play checks include observer slot availability, any in-map rule text, and balance differences versus other Fastblack variants.
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BattleCraft fastblack
배틀크래프트 패스트블랙(BattleCraft fastblack)은 4인용 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 실력 검증형 유즈맵이다. 원작자 스파이크스10012와 블랙라벨이 만든 기반을 밀바우어와 라이트아웃이 수정·밸런스 조정하여 완성했다. 맵 설명에 '어떤 실력 좋은 스타크래프트 플레이어도 자신의 실력을 시험하기 위해 플레이해야 한다'고 적혀 있듯, 이 맵은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 마이크로 컨트롤, 병력 운용, 타이밍 판단 같은 개인 기량을 집중적으로 테스트하는 구조로 보인다. 우주 배경의 96×96 타일 전장은 시야가 트여 있어 기습이나 견제보다는 정면 승부와 소규모 교전 위주로 흐르며, 시작 자원과 유닛 배치가 대칭에 가깝게 구성되어 공정성을 강조한다. 진행 방식은 별도 트리거 미션 없이 양 진영이 즉각 충돌하는 아레나 형태에 가깝고, 승리 조건은 상대 본진 격파나 전멸로 추정된다. 플레이 경험은 초반 빌드 오더 경쟁에서 중반 병력 조합 전환, 후반 결정적 한타 마이크로까지 스타크래프트 핵심 메커닉을 압축적으로 연습할 수 있다. 추천 대상은 1:1 또는 팀 단위 실전 감각을 끌어올리고 싶은 중급 이상 유저, 빌드 타이밍과 컨트롤을 점검하고 싶은 연습생, 그리고 고전 유즈맵 밸런스 수정본을 체험하고 싶은 수집가다. 플레이 전 확인 포인트는 옵저버 슬롯 여부, 맵 내 별도 규칙 텍스트 유무, 그리고 버전별 밸런스 차이(패스트블랙 계열 타 버전과 비교) 정도다. BattleCraft fastblack is a 4-player skill-testing use map set on a space tileset. Based on the original work by Spikes10012 and Blacklabel, it was modified and balanced by Milbauer and Lights-Out. As the description states—'Any good starcraft player should play this to test their skills'—this map focuses on individual mechanics such as micro control, army management, and timing judgment rather than standard melee or defense gameplay. The open 96×96 space terrain favors head-on engagements and small skirmishes over ambushes, with near-symmetrical starting resources and unit placement emphasizing fairness. Progression resembles an arena format without special trigger missions, where victory is likely achieved by destroying the enemy base or wiping their forces. The play experience compresses core StarCraft mechanics: early build-order races, mid-game composition transitions, and late-game decisive micro battles. Recommended for intermediate-plus players wanting to sharpen 1v1 or team combat sense, trainees checking build timings and control, and collectors interested in classic balanced UMS revisions. Pre-play checks include observer slot availability, any in-map rule text, and balance differences versus other Fastblack variants.
4:4 컴까기(김대기1.9개선판) 1.3ver
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '4:4 컴까기(김대기1.9개선판) 1.3ver'은 4대4 팀전 구도로 컴퓨터 인공지능을 상대하는 전형적인 컴까기 장르의 맵이다. 사막 타일셋을 바탕으로 128x126 타일 크기의 전장에서 진행되며, 제목과 내부 설명에서 알 수 있듯 입구 막기와 센터 장악이 핵심 전략으로 요구된다. 플레이어는 초반부터 미네랄 40덩이라는 풍부한 자원을 확보하지만, 설명에 '초반 잘 안먹힌다'는 경고가 있듯 단순히 자원만 믿고 공격적으로 나서기보다는 리콜과 공중 유닛 대비를 철저히 하며 방어선을 구축해야 한다. 김대기 1.9 버전을 기반으로 안 쓰는 유닛의 자원 비용과 밸런스가 수정되어 기존 컴까기보다 전략적 선택지가 넓어진 것이 특징이다. 진행 방식은 입구를 단단히 막아 컴퓨터의 러시를 막아낸 뒤, 센터를 차지하고 적 본진을 하나씩 정리하는 수비 후 역공 형태를 띤다. '확신없으면 째라'는 문구에서 보듯 무리한 진격보다는 확실한 우위를 점했을 때 밀어붙이는 신중한 운영이 승부를 가른다. 8인용 팀플레이 맵으로 친구들과 협력하여 컴퓨터를 압살하는 쾌감을 즐기기에 적합하며, 컴까기 입문자부터 숙련자까지 부담 없이 즐길 수 있는 난이도로 추정된다. 플레이 전에는 버전 차이(파일명 1.7ver, 내부 1.3ver)를 확인하고, 공중 유닛 대응 빌드와 입구 막기 요령을 숙지하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '4:4 Comp Stomp (Kim Daegi 1.9 Improved) 1.3ver' is a classic comp-stomp genre map where a 4vs4 team setup faces off against computer AI. Based on the Desert tileset with a 128x126 tile battlefield, the core strategy revolves around blocking entrances and securing the center, as indicated by the title and internal description. Players start with abundant resources of 40 mineral patches, but the warning 'early game doesn't work well' suggests that one must not rely solely on resources; instead, a solid defense line must be built with thorough preparation for Recall and air units. Based on Kim Daegi 1.9, unused units' resource costs and balance have been adjusted, widening strategic options compared to standard comp-stomp maps. The gameplay flow follows a defend-then-counter pattern: hold the entrance against AI rushes, take the center, and then dismantle enemy bases one by one. The phrase 'run if not sure' implies that careful management, pushing only when a clear advantage is secured, decides the match. As an 8-player team map, it is suitable for enjoying the thrill of cooperating with friends to crush the AI, accessible to both beginners and veterans of comp-stomp. Before playing, check the version discrepancy (filename 1.7ver vs internal 1.3ver) and familiarize yourself with anti-air builds and entrance blocking techniques.
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