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밀리유닛 스타크래프트 맵 모음

'밀리유닛' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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더 웨이팅 게임 (The Waiting Game) 맵 미리보기

더 웨이팅 게임 (The Waiting Game)

더 웨이팅 게임은 우주 타일셋을 배경으로 한 5인 밀리 맵으로, 일반적인 자원 확보와 기지 확장 외에 별도의 트리거나 스토리 없이 순수한 대전 형식으로 진행된다. 맵 크기는 표준적인 중형 규모로, 각 플레이어는 자신의 시작 위치에서 미네랄과 가스를 확보하며 초반 빌드 오더를 결정해야 한다. 중앙 지역은 넓은 공터로 이루어져 있어 대규모 병력 이동과 공중 유닛의 교전이 빈번하게 발생하며, 양쪽 모서리에는 좁은 통로가 있어 수비적 플레이를 유도한다. 밀리 장르 특성상 초반 러시와 중반 매크로 전환의 타이밍이 승패를 가르는 핵심 요소이며, 5인 자유 대전이라 동맹이나 팀 구성이 없어 개인 기량과 판단력이 그대로 반영된다. 추천 대상은 밀리 기본기를 연마하고 싶은 중급 이상 유저이며, 맵의 대칭 구조를 파악해 본인만의 빌드 오더를 실험하기에 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 자원 분포와 중앙 공터의 시야 확보 여부를 확인하고, 자신의 종족 특성에 맞는 초반 전략을 미리 구상해 두는 것이 좋다. The Waiting Game is a five‑player melee map set on a space tileset, proceeding as a pure deathmatch without any triggers or story beyond standard resource gathering and base expansion. The map size is a typical medium scale, so each player must secure minerals and gas from their starting location and decide on an early build order. The central area consists of a wide open field that encourages large‑scale army movements and frequent air battles, while narrow corridors at the corners promote defensive play. Because it is a melee map, the timing of early rushes and the transition to macro in the mid‑game becomes the decisive factor, and with no fixed teams the outcome reflects individual skill and judgment directly. It is recommended for intermediate or higher players who want to sharpen fundamental melee mechanics, and the symmetric layout makes it suitable for testing personal build orders. Before playing, check the resource distribution at each start position and the visibility of the central field, and prepare an opening strategy that fits your race.

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[Cross Defense] v1.00 맵 미리보기

[Cross Defense] v1.00

[Cross Defense] v1.00은 6인용 협동 디펜스 유즈맵으로, 황무지(Badlands) 타일셋을 사용한 96x128 타일(3072x4096 픽셀) 전장에서 펼쳐진다. 파일명과 내부 제목에 버전 1.00이 명시되어 있으며, 제작자는 Mini-Kisscool로 표기되어 있다. 맵 설명은 '적들이 하단에 도달하기 전에 처치하라'는 단일 목표를 제시하며, 이는 상단에서 하단으로 내려오는 적 웨이브를 막는 전형적인 디펜스 진행 방식을 암시한다. 'Cross'라는 명칭은 십자형으로 갈라진 다중 레인 또는 중앙 교차로를 중심으로 한 방어 구조를 연상시킨다. 플레이어 6명이 각각의 진입로를 맡아 병력을 생산·업그레이드하며 밀려오는 적을 저지하는 협동 플레이가 핵심이다. 타워 디펜스류와 달리 스타크래프트 기본 유닛과 테크트리를 그대로 활용하므로, 종족별 강점과 유닛 상성을 이해한 컨트롤과 타이밍 좋은 업그레이드가 승패를 가른다. 인원 미달 시 난이도가 급격히 상승하므로 6인 풀파티 구성을 권장하며, 음성 채팅 등으로 레인 분담과 지원 병력 타이밍을 조율하면 클리어 확률이 높아진다. 클래식 디펜스 장르 입문자부터 협동전 마니아까지 폭넓게 즐길 수 있으며, 플레이 전 웨이브 구성과 승리 조건(적 하단 도달 방지)을 숙지하고 팀 전략을 짜두면 좋다. [Cross Defense] v1.00 is a 6-player cooperative defense UMS map played on a 96x128 tile (3072x4096 pixel) battlefield using the Badlands tileset. The filename and internal title indicate version 1.00, and the creator is listed as Mini-Kisscool. The map description states a single objective: 'kill the enemies before they reach bottom,' implying a classic defense format where waves spawn at the top and march downward. The name 'Cross' suggests a layout with multiple lanes branching like a cross or a central intersection. Six players each guard an entrance, producing and upgrading units from the standard StarCraft tech tree to hold the line. Unlike tower defense variants, this map relies on vanilla unit control, upgrade timing, and racial matchup knowledge. The difficulty scales sharply with fewer than six players, so a full party is strongly recommended. Voice communication for lane assignments and reinforcement timing greatly improves success chances. It suits both newcomers to classic defense maps and cooperative-play enthusiasts. Before starting, review the wave structure and win condition (prevent enemies from reaching the bottom) and agree on a team strategy.

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[Cross Defense] v1.00 맵 미리보기

[Cross Defense] v1.00

[Cross Defense] v1.00은 6인용 협동 디펜스 유즈맵으로, 황무지(Badlands) 타일셋을 사용한 96x128 타일(3072x4096 픽셀) 전장에서 펼쳐진다. 파일명과 내부 제목에 버전 1.00이 명시되어 있으며, 제작자는 Mini-Kisscool로 표기되어 있다. 맵 설명은 '적들이 하단에 도달하기 전에 처치하라'는 단일 목표를 제시하며, 이는 상단에서 하단으로 내려오는 적 웨이브를 막는 전형적인 디펜스 진행 방식을 암시한다. 'Cross'라는 명칭은 십자형으로 갈라진 다중 레인 또는 중앙 교차로를 중심으로 한 방어 구조를 연상시킨다. 플레이어 6명이 각각의 진입로를 맡아 병력을 생산·업그레이드하며 밀려오는 적을 저지하는 협동 플레이가 핵심이다. 타워 디펜스류와 달리 스타크래프트 기본 유닛과 테크트리를 그대로 활용하므로, 종족별 강점과 유닛 상성을 이해한 컨트롤과 타이밍 좋은 업그레이드가 승패를 가른다. 인원 미달 시 난이도가 급격히 상승하므로 6인 풀파티 구성을 권장하며, 음성 채팅 등으로 레인 분담과 지원 병력 타이밍을 조율하면 클리어 확률이 높아진다. 클래식 디펜스 장르 입문자부터 협동전 마니아까지 폭넓게 즐길 수 있으며, 플레이 전 웨이브 구성과 승리 조건(적 하단 도달 방지)을 숙지하고 팀 전략을 짜두면 좋다. [Cross Defense] v1.00 is a 6-player cooperative defense UMS map played on a 96x128 tile (3072x4096 pixel) battlefield using the Badlands tileset. The filename and internal title indicate version 1.00, and the creator is listed as Mini-Kisscool. The map description states a single objective: 'kill the enemies before they reach bottom,' implying a classic defense format where waves spawn at the top and march downward. The name 'Cross' suggests a layout with multiple lanes branching like a cross or a central intersection. Six players each guard an entrance, producing and upgrading units from the standard StarCraft tech tree to hold the line. Unlike tower defense variants, this map relies on vanilla unit control, upgrade timing, and racial matchup knowledge. The difficulty scales sharply with fewer than six players, so a full party is strongly recommended. Voice communication for lane assignments and reinforcement timing greatly improves success chances. It suits both newcomers to classic defense maps and cooperative-play enthusiasts. Before starting, review the wave structure and win condition (prevent enemies from reaching the bottom) and agree on a team strategy.

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더 웨이팅 게임 (The Waiting Game) 맵 미리보기

더 웨이팅 게임 (The Waiting Game)

더 웨이팅 게임은 우주 타일셋을 배경으로 한 5인 밀리 맵으로, 일반적인 자원 확보와 기지 확장 외에 별도의 트리거나 스토리 없이 순수한 대전 형식으로 진행된다. 맵 크기는 표준적인 중형 규모로, 각 플레이어는 자신의 시작 위치에서 미네랄과 가스를 확보하며 초반 빌드 오더를 결정해야 한다. 중앙 지역은 넓은 공터로 이루어져 있어 대규모 병력 이동과 공중 유닛의 교전이 빈번하게 발생하며, 양쪽 모서리에는 좁은 통로가 있어 수비적 플레이를 유도한다. 밀리 장르 특성상 초반 러시와 중반 매크로 전환의 타이밍이 승패를 가르는 핵심 요소이며, 5인 자유 대전이라 동맹이나 팀 구성이 없어 개인 기량과 판단력이 그대로 반영된다. 추천 대상은 밀리 기본기를 연마하고 싶은 중급 이상 유저이며, 맵의 대칭 구조를 파악해 본인만의 빌드 오더를 실험하기에 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 자원 분포와 중앙 공터의 시야 확보 여부를 확인하고, 자신의 종족 특성에 맞는 초반 전략을 미리 구상해 두는 것이 좋다. The Waiting Game is a five‑player melee map set on a space tileset, proceeding as a pure deathmatch without any triggers or story beyond standard resource gathering and base expansion. The map size is a typical medium scale, so each player must secure minerals and gas from their starting location and decide on an early build order. The central area consists of a wide open field that encourages large‑scale army movements and frequent air battles, while narrow corridors at the corners promote defensive play. Because it is a melee map, the timing of early rushes and the transition to macro in the mid‑game becomes the decisive factor, and with no fixed teams the outcome reflects individual skill and judgment directly. It is recommended for intermediate or higher players who want to sharpen fundamental melee mechanics, and the symmetric layout makes it suitable for testing personal build orders. Before playing, check the resource distribution at each start position and the visibility of the central field, and prepare an opening strategy that fits your race.

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