메일리 스타크래프트 맵 모음
'메일리' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Yuletide
율타이드(Yuletide)는 4인용 밀리 맵으로, 제목 그대로 율타이드(크리스마스 시즌) 겨울 분위기를 담은 전장이다. 파일명 '(4)Yuletide.scx'에서 확인되듯 4인 플레이를 기준으로 설계되었으며, 맵 크기는 4096×4096(타일 128×128)으로 표준적인 중형 밀리 맵 규모를 갖는다. 타일셋은 플랫폼(Platform)이 사용되었으나, 내부 설명에 '눈이 온 땅에 퍼져 있다'는 문구와 '태양 왕의 밝은 재탄생'이라는 동지(冬至) 모티브가 등장해 겨울 테마를 연출하고 있다. 제작자는 Centigrade로 표기되어 있다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하다. 4명의 플레이어가 각자 본진에서 시작해 자원 확보, 병력 생산, 교전으로 승부를 가른다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 고저와 공간 배치가 일반적인 배드랜드나 정글 맵과 달라, 공중 유닛 활용과 드랍 플레이, 지형지물 활용이 변수로 작용할 수 있다. 겨울 분위기의 장식적 요소는 플레이에 직접 영향을 주지 않으나, 시각적 신선함을 더해 연말 시즌 플레이에 적합하다. 추천 대상은 정통 밀리 대전을 즐기는 유저, 계절감 있는 맵을 찾는 플레이어, 4인 프리포올(FFA) 또는 팀 매치 연습을 원하는 경우다. 플레이 전 확인할 점은 플랫폼 타일셋 특유의 시야 차단과 고저 차이, 본진 입구 너비와 멀티 확장 경로다. 별도 트리거나 특수 승리 조건 없이 표준 밀리 규칙을 따르므로, 밀리 빌드 연습이나 친선전에 부담 없이 활용하기 좋다. Yuletide is a 4-player melee map that captures the wintry Yuletide (Christmas season) atmosphere as its title suggests. As indicated by the filename '(4)Yuletide.scx', it is designed for four players, with a map size of 4096×4096 (128×128 tiles), a standard medium-scale melee dimension. The tileset used is Platform, yet the internal description references 'snow spread across the land' and the 'Sun King's bright rebirth', a winter solstice motif, creating a seasonal theme. The creator is listed as Centigrade. Gameplay follows standard melee rules. Four players each start at their main base, competing through resource gathering, unit production, and combat. The Platform tileset brings unique terrain elevations and spatial arrangements that differ from typical Badlands or Jungle maps, making air unit utilization, drop plays, and terrain leverage potential variables. The winter decorative elements do not directly affect gameplay but add visual freshness suitable for holiday-season matches. Recommended for players who enjoy classic melee battles, those seeking seasonal maps, and anyone practicing 4-player free-for-all (FFA) or team matches. Pre-play checks should include Platform tileset-specific sight blockers, elevation differences, main base entrance widths, and expansion paths. With no separate triggers or special victory conditions, it adheres to standard melee rules, making it a low-pressure choice for build-order practice or friendly games.
LSD 블랙 골드 (LSD Black Gold)
LSDBLACKGOLD.scx 파일명으로 배포된 이 맵은 스타크래프트 브루드워 밀리 전용 맵으로 보인다. 황혼 타일셋을 사용해 256x256 타일, 8192x8192 픽셀 크기로 제작되었으며 4인용으로 설계되었다. 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건을 그대로 따르는 것으로 추정된다. 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 남아 있어 제작자가 별도 이름을 부여하지 않았거나 배포 과정에서 제목이 누락된 것으로 보인다. 파일명에 포함된 LSD와 BLACKGOLD 조합으로 미루어 볼 때 특정 클랜이나 리그에서 사용하던 커스텀 밀리 맵일 가능성이 높다. 맵 구조는 표준적인 4인용 밀리 레이아웃을 따르며 각 플레이어 시작 위치가 대칭적으로 배치된 것으로 보인다. 황혼 타일셋 특유의 보라색 톤 지형과 자원 배치가 클래식한 밀리 분위기를 연출한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없는 순수 밀리 맵이므로 빌드 오더 최적화, 멀티태스킹, 병력 운용 등 정석적인 실력 대결에 집중할 수 있다. 초보자부터 고수까지 실력에 따라 다양한 양상의 경기가 펼쳐질 것으로 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 표시되므로 로비에서 파일명 LSDBLACKGOLD로 식별해야 한다는 점이다. 옵저버 모드나 리플레이 분석 시에도 같은 이름으로 저장되니 혼동을 피해야 한다. 별도 밸런스 패치나 버전 표기가 없어 최신 패치 기준에서 자원량, 지형 대칭성, 러시 거리 등이 표준 밀리 밸런스와 부합하는지 사전 테스트가 권장된다. 래더 맵 풀 연습용이나 클랜전, 친선전용 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 적합하다. LSD Black Gold is a StarCraft Brood War melee map distributed under the filename LSDBLACKGOLD.scx. It uses the Twilight tileset with a 256x256 tile grid, resulting in an 8192x8192 pixel map designed for four players. The internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' indicating it follows the standard melee victory condition. The map title remains 'Untitled Scenario,' suggesting the creator did not assign a proper name or it was lost during distribution. The filename combination of LSD and BLACKGOLD hints at a custom melee map used by a specific clan or league. The layout appears to follow a standard four-player melee structure with symmetrically positioned starting locations. The Twilight tileset's distinctive purple terrain tones and resource placement create a classic melee atmosphere. With no custom triggers or UMS elements, this is a pure melee map where players can focus on fundamental skills: build order optimization, multitasking, and army control. Matches will develop varied dynamics depending on player skill levels, from beginners to experts. Before playing, note that the lobby will display 'Untitled Scenario,' so identification relies on the filename LSDBLACKGOLD. The same name applies to observer mode and replays, so take care to avoid confusion. No balance patches or version information are provided, so a preliminary test is recommended to verify resource counts, terrain symmetry, and rush distances align with current melee standards. This map suits players seeking a ladder map pool practice environment or a clean melee map for clan wars and friendly matches.
저지대 (Lowlands)
Lowlands는 사막 타일셋을 사용한 8인용 밀리 맵으로, 파일명과 내부 제목에서 확인할 수 있듯 'Lowlands'라는 이름을 지녔다. 내부 설명에 따르면 플레이어의 주요 목표는 적의 기지를 파괴하는 것으로, OZYMANDIAS(aka Spiritwrack)가 제작한 전형적인 메lee 맵 형태를 띤다. 지도는 1024x1024 크기의 정사각형 형태이며, 타일 크기는 256x256으로 구성되어 있어 광활한 사막 지형이 펼쳐질 것으로 추정된다. 구체적인 지형 배치는 이미지에서 확인할 수 없지만, 중앙에 자원 지점이 분산되고 가장자리에 시작 위치가 배치된 일반적인 8인전 구조를 따를 가능성이 높다. 자원은 미네랄과 가스가 균형 있게 배치되어 초반부터 확장과 교전이 활발히 일어날 것으로 보이며, 사막 특유의 낮은 시야와 좁은 통로는 전략적인 측면과 후방 방어를 동시에 고려해야 하는 플레이를 유도한다. 승리 조건은 적의 모든 구조물을 파괴하는 것으로, 동맹이 없을 경우 자유 대결 형태가 되며, 팀 구성이 지정되지 않아 각자 개별 전략을 세워야 한다. 이와 같은 구성은 초보자에게는 익숙한 메lee 규칙을 바탕으로 사막 지형의 특성을 익히기에 적합하고, 숙련된 플레이어에게는 자원 관리와 타이밍 공격, 지형 이용을 통해 높은 전략 깊이를 제공한다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵의 비대칭성 여부와 시작 위치 간 거리, 그리고 자원 분포 패턴이다. 이를 파악하면 초반 빌드 순서를 계획하고, 중후반 전투에서의 유리한 고지를 선점할 수 있다. 전반적으로 Lowlands는 사막 테스트를 원하는 8인 전용 메lee 맵으로, 전통적인 규칙 속에서도 독특한 지형적 도전을 제공한다. Lowlands is an 8‑player melee map that uses the desert tileset, as indicated by its filename and internal title, both simply named Lowlands. According to the internal description, the primary objective is to destroy the enemy’s base, a classic melee design created by OZYMANDIAS (aka Spiritwrack). The map measures 1024×1024 tiles with each tile being 256×256, suggesting an expansive desert landscape. While the exact terrain layout cannot be seen from the image, it likely follows a standard 8‑player setup with resource patches scattered toward the center and start positions placed around the edges. Minerals and gas appear to be evenly distributed, encouraging early expansion and frequent combat; the desert’s limited visibility and narrow corridors force players to weigh offensive tactics against rear‑defense considerations. Victory is achieved by annihilating all enemy structures, resulting in a free‑for‑all when no teams are assigned, so each player must devise an individual strategy. This layout is suitable for newcomers who want to practice basic melee rules on a desert map, while experienced players can enjoy deep strategic play through resource timing, attack timing, and terrain utilization. Before playing, one should check the map’s symmetry, the distance between start locations, and the distribution of resources. Understanding these aspects helps plan an opening build and seize advantageous high ground in the mid‑ to late‑game. Overall, Lowlands offers a distinctive terrain challenge within the conventional melee framework for those seeking an 8‑player desert showdown.
콜드 워 v1.1 (Cold War v1.1)
Cold War v1.1은 스타크래프트 브루드워의 기본 메일리 맵으로, 1024x1024 크기의 플랫폼 타일셋을 활용한 대칭형 전장을 제공한다. 플레이어는 4인 자유전 혹은 팀전을 선택할 수 있으며, 주된 목표는 적의 모든 건물을 파괴하는 것이다. 시작 시 각 진영에는 기본 건물이 배치되고, 자원 채취와 유닛 생산을 통해 점차 세력을 확장해야 한다. 지형은 평평하면서도 몇 가지 고지와 좁은 통로가 배치되어 교전 지점을 만들며, 이로 인해 초기 스카웃과 타이밍 공격이 중요한 역할을 한다. 맵 설명에 나와 있듯이 멀티플레이에서 즐기도록 설계되었으며, 싱글 플레이에서도 AI 상대를 통해 기본 전략을 연습할 수 있다. 전체적인 흐름은 자원 확보 → 병력 생산 → 지도 통제 → 적 기지 압박 → 건물 파괴로 이어지며, 각 단계에서 타이밍과 유닛 조합이胜负를 가른다. 초보자는 저글링이나 마린 같은 기본 유닛을 활용한 rushes을 시도해보고, 중급자는 탭인이나 드롭Ship 같은 전술을 통해 유연성을 높일 수 있다. 추천 대상은 스타크래프트 메일리를 처음 접하는 이들뿐 아니라, 빠른 템포의 건설과 전투를 즐기는 베테랑 플레이어 alike이다. 플레이 전에는 맵이 플랫폼 타일셋을 사용한다는 점과 자원 위치가 대칭인지 확인해 두면 초기 빌드 오더를 계획하는 데 도움이 된다. Cold War v1.1 is a standard melee map for StarCraft: Brood War, using a 1024x1024 platform tileset to provide a symmetrical battlefield. Players can choose 4‑player free‑for‑all or team play, with the main objective being to destroy all enemy buildings. At the start each side has basic structures placed, and resources must be gathered and units produced to gradually expand forces. The terrain is mostly flat with a few high grounds and narrow chokepoints that create combat zones, making early scouting and timing attacks crucial. As the map description notes, it is designed for multiplayer enjoyment, but single‑player against AI also serves as a good way to practice basic strategies. The overall flow follows resource gathering → unit production → map control → pressuring the enemy base → destroying buildings, with timing and unit composition deciding the outcome at each stage. Beginners can try rushes using basic units like zerglings or marines, while intermediate players can employ tactics such as timing pushes or dropship landings to increase versatility. The map is recommended both for newcomers to StarCraft melee and for veteran players who enjoy fast‑paced building and combat. Before playing, it is helpful to verify that the map uses the platform tileset and that resource locations are symmetrical, which aids in planning an effective opening build order.
더블 킬 (Double Kill [Beta v 1.1])
더블 킬 [Beta v 1.1]은 스타크래프트 브루드워 플랫폼 타일셋을 사용하는 6인 전용 유즈맵으로 추정된다. 내부 설명에 따르면 클랜 [EH]에서 제작되었으며, 맵 크기는 1024×1024 타일로 넓은 전장을 제공한다. 플레이어는 각각 독립된 기지를 갖게 되고, 자원 채집과 병력 생산을 통해 상대를 격파하는 일반적인 메일리 진행 방식을 따르는 것으로 보인다. 특히 맵 이름에서 유추할 수 있는 ‘더블 킬’은 킬 수 기준으로 보너스를 제공하거나 특정 조건 달성 시 추가 점수를 주는 시스템이 있을 가능성을 암시한다. 따라서 일반적인 러시 전략보다는中期 전투와 타이밍 맞춘 병력 조합이 승리에 영향을 미칠 것으로 예상된다. 또한 지형의 좁은 협곡과 넓어진 평야가 교차하여 초기 확장이 쉽지 않으며, 미네랄과 가스의 분포가 비대칭적이므로 자원 확보 경로를 미리 파악하는 것이 중요하다. 추천 대상은 기본적인 게임 메커니즘에 익숙한 중간 실력 이상의 플레이어이며, 6인 자유전 혹은 팀전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 자원 분포를 확인하고, 혹시 존재하는 트리거 기반 보너스 조건을 미리 살펴보는 것이 좋으며, 베타 버전인 만큼 균형 조정이나 버그가 있을 수 있음을 감안해야 한다. 따라서 이 맵은 전략적 사고와 유연한 대처 능력을 테스트하기에 좋은 선택지로 평가된다. Double Kill [Beta v 1.1] is estimated to be a six-player exclusive UMS map using the Platform tileset in StarCraft: Brood War. According to the internal description, it was created by clan [EH] and the map size of 1024×1024 tiles provides a wide battlefield. Each player starts with an independent base and generally follows a melee progression style of gathering resources and producing units to defeat opponents, as appears likely. Notably, the map name suggests a ‘Double Kill’ mechanic that may grant bonuses based on kill counts or award extra points upon meeting certain conditions. Consequently, victory is likely influenced more by mid-game combat and timely unit composition rather than early rushes. In addition, intersecting narrow chokepoints and expanded plains make early expansion difficult, and the uneven distribution of minerals and gas means that scouting resource routes in advance is important. The recommended audience comprises players familiar with basic game mechanics at an intermediate skill level or higher, suited for those seeking six-player free-for-all or team play. Before playing, one should verify the starting location’s resource distribution and check for any trigger-based bonus conditions that may exist, keeping in mind that as a beta version balance tweaks or bugs could be present. Therefore, this map serves as a good choice for testing strategic thinking and adaptability.
네 부족 (The Four Tribes)
네 부족은 우주 타일셋을 배경으로 한 1024x1024 크기의 맵에서 네 플레이어가 각각의 부족을 대표하여 우주 공간 플랫폼을 차지하기 위해 경쟁하는 전형적인 밀리 맵이다. 각 부족은 맵의 네 귀퉁이에 위치한 시작 기지에서 출발하며, 초기에는 미네랄과 가스가 제한적으로 분포되어 있어 자원 확보와 동시에 초기 병력 생산이 중요한 관전이 된다. 이미지에서는 중앙에 넓은 공간 플랫폼이 보이고, 이를 둘러싼 지형은 얕은 구덩이와 높은 언덕이 혼합되어 있어 점령 전략과 병사의 이동 경로를 다양하게 만든다. 플레이어는 자원을 모아 기본 건물을 짓고, 전투 유닛을 생산하여 상대 부족의 기지를 압박하거나 플랫폼을 장악하려는 시도를 할 수 있다. 승리 조건은 명시되지 않았지만, 보통의 밀리 맵처럼 모든 적을 제거하거나 플랫폼을 일정 시간 동안 유지하는 방식이 예상된다. 이와 같은 구조는 초보자에게도 친숙하면서도 숙련된 플레이어에게는 전술적 깊이를 제공한다. 따라서 이 맵은 4인 자유전 혹은 팀전을 원하는 유저에게 추천하며, 플레이 전에는 시작 자원 분포와 지형 높이를 확인하여 초기 빌드를 계획하는 것이 좋다. 또한, 우주 타일셋 특유의 시야 가림 요소가 있는지 살펴보면 예상치 못한 측면 공격을 방지할 수 있다. 이 맵의 재플레이 가치는 대칭적인 시작 위치 덕분에 매 게임마다 다른 전술이 요구되며, 우주 테마의 시각적 요소가 전투의 몰입감을 높여준다. 따라서 반복적인 플레이에서도 신선함을 느낄 수 있으며, 전략을 꾸준히 발전시키고 싶은 유저에게 적합하다. The Four Tribes is a typical melee map set on a 1024x1024 space‑themed tile set where four players, each representing a tribe, compete to control the central space platform. Each tribe starts from a base located at one of the map’s four corners; initially minerals and gas are sparsely distributed, making resource gathering and early unit production crucial. The image shows a wide space platform in the centre, surrounded by a mix of shallow depressions and elevated hills, which creates varied avenues for occupation tactics and troop movement. Players gather resources to build basic structures and produce combat units to pressure opponents’ bases or attempt to seize the platform. While the victory conditions are not explicitly stated, the map likely follows the usual melee rule of eliminating all enemies or holding the platform for a set period. This layout is friendly to newcomers yet offers tactical depth for experienced players. The map is recommended for users who want a 4‑player free‑for‑all or team match; before playing, it is wise to check the starting resource distribution and terrain height to plan an opening build. Moreover, checking for any sight‑blocking features inherent to the space tile set can help prevent unexpected flank attacks. The map’s replay value stems from its symmetrical start positions, which demand different strategies each game, and the space‑themed visuals enhance the immersion of combat. Consequently, even repeated play feels fresh, making it suitable for players who wish to continually refine their strategies.
한국宏图 균형종족 P1.1 (Korea Grand Plan Balanced Races P1.1)
중국계 제작자 PereC가 내놓은 '韩国宏图 平衡种族P1.1'은 스타크래프트 브루드워의 전통적인 1대1부터 3대3까지를 하나의 맵 파일로 유연하게 지원하는 멀티플레이어 전용 유즈맵이다. 제목의 '宏图'는 거대한 규모를 의미하며, 1024x1024라는 방대한 맵 사이즈는 대규모 전투와 기동전을 위한 충분한 공간을 제공한다. 가장 두드러진 특징은 '平衡种族' 즉, 종족 밸런스 자동 조절 시스템이다. 플레이어 수에 관계없이 무작위 팀 분배 시 각 팀의 종족 구성이 균형 있게 잡히도록 설계되어 있어, 특정 종족의 우월성이나 약점이 팀 전술에 치명적인 영향을 미치지 않도록 하였다. 이는 특히 랜덤 매치나 캐주얼한 팀 플레이에서 공정성을 높이는 핵심 요소로 작용한다. 중심 지역에는 본거지 건설이 금지된 '中间不可BC' 규칙이 적용되어 초기 자원 확보 경쟁과 맵 컨트롤을 위한 유인전 및 교란 작전이 활발히 이루어질 것으로 예상된다. 또한, 모든 건물이 파괴될 경우 해당 플레이어는 자동으로 관전자(OB)로 전환되는 트리거가 작동하며, 이는 맵의 진행 시간을 유지하고 남은 플레이어 간의 승부욕을 고취시키는 장치로 보인다. 맵은 암호화되어 있어 임의의 수정을 방지하고 원작자의 의도된 밸런스 상태를 유지하려는 노력이 엿보인다. 1v1의 치열한 교전부터 3v3의 협동 전술까지 폭넓게 즐길 수 있어, 다양한 규모의 파티 플레이에 추천되는 밸런스 중심의 멀티플레이어 맵이다. The map '韩国宏图 平衡种族P1.1', created by PereC, is a versatile multiplayer-use map for StarCraft: Brood War that supports formats ranging from 1v1 to 3v3 within a single file. The title 'Hongtu' implies a grand scale, and the massive 1024x1024 map size provides ample space for large-scale battles and maneuver warfare. Its most prominent feature is the automatic race balance system. Regardless of the number of players, random team assignments ensure a balanced distribution of races among teams, preventing any single race's strengths or weaknesses from disproportionately affecting team tactics. This is crucial for maintaining fairness in random matches or casual team play. A unique rule applies to the central area, where base construction is prohibited. This restriction encourages early resource competition and skirmishes for map control, leading to active infiltration and harassment strategies. Additionally, a trigger converts players into observers once all their buildings are destroyed, maintaining the game's flow and keeping remaining players engaged. The map is encrypted to prevent unauthorized modifications, preserving the author's intended balance. Suitable for everything from intense 1v1 duels to cooperative 3v3 tactics, this balance-focused multiplayer map is recommended for parties of various sizes.
운명의 왜곡된 환상 (Fate Warped Fantasm)
Fate Warped Fantasm은 8인 자유전을 기본으로 하는 전형적인 메일리 맵이다. 지형은 플랫폼 타일셋을 활용하여 넓은 평지와 약간의 고저 차이를 둔 언덕 형태로 구성되어 있으며, 주요 자원 지점은 지도 양쪽에 균등하게 배치되어 초반 확장과 전투 타이밍을 조절하는 전략적 요소를 제공한다. 시작 위치마다 서로 다른 지형 특성이 있어 각 종족의 초기 빌드 순서와 병력 운용에 미묘한 차이가 발생하며, 이는 플레이어가 맵의 특성을 파악하고 이에 맞는 전술을 선택하는 재미를 더한다. 게임 흐름은 표준 스크래프트 메일리와 마찬가지로 저글링 rush부터 하이 템플러 타이밍 공격, 드롭Ship 활용까지 다양한 전략이 가능하며, 특히 중앙에 위치한 높은 지형은 시야 장악과 포위 작전의 핵심 거점으로 작용한다. 따라서 초보자는 기본적인 건물 배치와 생산 사이클을 익히는 연습장으로, 중상급자는 맵 특성을 활용한 타이밍 운영과 다전전 연습의 장으로 활용할 수 있다. 플레이 전에는 시작 지점의 자원 분포와 고저 지형을 확인하여 초기 건물을 배치할 위치를 계획하고, 상대 종족에 따라 적절한 스카우트 경로를 설정하는 것이 좋다. 또한 유즈맵으로서 트리거가 전혀 없으므로 일반적인 맵 설정을 그대로 유지하며, 버전은 브루드워 1.16.1 기준으로 실행이 권장된다. Fate Warped Fantasm is a typical melee map designed for 8-player free-for-all. The terrain uses the platform tile set, featuring wide plains with slight elevation changes forming hills; key resource points are evenly placed on both sides of the map, providing strategic elements that regulate early expansion and combat timing. Each start location has distinct terrain characteristics, causing subtle differences in the initial build order and unit usage for each race, which adds fun as players learn the map’s traits and choose suitable tactics. The game flow mirrors standard StarCraft melee, allowing strategies ranging from Zergling rushes to High Templar timing attacks and dropship utilization; moreover, the high ground at the center serves as a pivotal point for vision control and encircling maneuvers. Thus, beginners can use it as a practice ground to learn basic building placement and production cycles, while intermediate and advanced players can exploit the map’s features for timing practice and multi‑match training. Before playing, check the resource distribution and elevation at the start spots to plan initial building placements and set appropriate scouting routes according to the opponent’s race. Additionally, as a UMS map with no triggers, it retains the default map settings, and it is recommended to run it on the Brood War 1.16.1 version.
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운명의 왜곡된 환상 (Fate Warped Fantasm)
Fate Warped Fantasm은 8인 자유전을 기본으로 하는 전형적인 메일리 맵이다. 지형은 플랫폼 타일셋을 활용하여 넓은 평지와 약간의 고저 차이를 둔 언덕 형태로 구성되어 있으며, 주요 자원 지점은 지도 양쪽에 균등하게 배치되어 초반 확장과 전투 타이밍을 조절하는 전략적 요소를 제공한다. 시작 위치마다 서로 다른 지형 특성이 있어 각 종족의 초기 빌드 순서와 병력 운용에 미묘한 차이가 발생하며, 이는 플레이어가 맵의 특성을 파악하고 이에 맞는 전술을 선택하는 재미를 더한다. 게임 흐름은 표준 스크래프트 메일리와 마찬가지로 저글링 rush부터 하이 템플러 타이밍 공격, 드롭Ship 활용까지 다양한 전략이 가능하며, 특히 중앙에 위치한 높은 지형은 시야 장악과 포위 작전의 핵심 거점으로 작용한다. 따라서 초보자는 기본적인 건물 배치와 생산 사이클을 익히는 연습장으로, 중상급자는 맵 특성을 활용한 타이밍 운영과 다전전 연습의 장으로 활용할 수 있다. 플레이 전에는 시작 지점의 자원 분포와 고저 지형을 확인하여 초기 건물을 배치할 위치를 계획하고, 상대 종족에 따라 적절한 스카우트 경로를 설정하는 것이 좋다. 또한 유즈맵으로서 트리거가 전혀 없으므로 일반적인 맵 설정을 그대로 유지하며, 버전은 브루드워 1.16.1 기준으로 실행이 권장된다. Fate Warped Fantasm is a typical melee map designed for 8-player free-for-all. The terrain uses the platform tile set, featuring wide plains with slight elevation changes forming hills; key resource points are evenly placed on both sides of the map, providing strategic elements that regulate early expansion and combat timing. Each start location has distinct terrain characteristics, causing subtle differences in the initial build order and unit usage for each race, which adds fun as players learn the map’s traits and choose suitable tactics. The game flow mirrors standard StarCraft melee, allowing strategies ranging from Zergling rushes to High Templar timing attacks and dropship utilization; moreover, the high ground at the center serves as a pivotal point for vision control and encircling maneuvers. Thus, beginners can use it as a practice ground to learn basic building placement and production cycles, while intermediate and advanced players can exploit the map’s features for timing practice and multi‑match training. Before playing, check the resource distribution and elevation at the start spots to plan initial building placements and set appropriate scouting routes according to the opponent’s race. Additionally, as a UMS map with no triggers, it retains the default map settings, and it is recommended to run it on the Brood War 1.16.1 version.
한국宏图 균형종족 P1.1 (Korea Grand Plan Balanced Races P1.1)
중국계 제작자 PereC가 내놓은 '韩国宏图 平衡种族P1.1'은 스타크래프트 브루드워의 전통적인 1대1부터 3대3까지를 하나의 맵 파일로 유연하게 지원하는 멀티플레이어 전용 유즈맵이다. 제목의 '宏图'는 거대한 규모를 의미하며, 1024x1024라는 방대한 맵 사이즈는 대규모 전투와 기동전을 위한 충분한 공간을 제공한다. 가장 두드러진 특징은 '平衡种族' 즉, 종족 밸런스 자동 조절 시스템이다. 플레이어 수에 관계없이 무작위 팀 분배 시 각 팀의 종족 구성이 균형 있게 잡히도록 설계되어 있어, 특정 종족의 우월성이나 약점이 팀 전술에 치명적인 영향을 미치지 않도록 하였다. 이는 특히 랜덤 매치나 캐주얼한 팀 플레이에서 공정성을 높이는 핵심 요소로 작용한다. 중심 지역에는 본거지 건설이 금지된 '中间不可BC' 규칙이 적용되어 초기 자원 확보 경쟁과 맵 컨트롤을 위한 유인전 및 교란 작전이 활발히 이루어질 것으로 예상된다. 또한, 모든 건물이 파괴될 경우 해당 플레이어는 자동으로 관전자(OB)로 전환되는 트리거가 작동하며, 이는 맵의 진행 시간을 유지하고 남은 플레이어 간의 승부욕을 고취시키는 장치로 보인다. 맵은 암호화되어 있어 임의의 수정을 방지하고 원작자의 의도된 밸런스 상태를 유지하려는 노력이 엿보인다. 1v1의 치열한 교전부터 3v3의 협동 전술까지 폭넓게 즐길 수 있어, 다양한 규모의 파티 플레이에 추천되는 밸런스 중심의 멀티플레이어 맵이다. The map '韩国宏图 平衡种族P1.1', created by PereC, is a versatile multiplayer-use map for StarCraft: Brood War that supports formats ranging from 1v1 to 3v3 within a single file. The title 'Hongtu' implies a grand scale, and the massive 1024x1024 map size provides ample space for large-scale battles and maneuver warfare. Its most prominent feature is the automatic race balance system. Regardless of the number of players, random team assignments ensure a balanced distribution of races among teams, preventing any single race's strengths or weaknesses from disproportionately affecting team tactics. This is crucial for maintaining fairness in random matches or casual team play. A unique rule applies to the central area, where base construction is prohibited. This restriction encourages early resource competition and skirmishes for map control, leading to active infiltration and harassment strategies. Additionally, a trigger converts players into observers once all their buildings are destroyed, maintaining the game's flow and keeping remaining players engaged. The map is encrypted to prevent unauthorized modifications, preserving the author's intended balance. Suitable for everything from intense 1v1 duels to cooperative 3v3 tactics, this balance-focused multiplayer map is recommended for parties of various sizes.
네 부족 (The Four Tribes)
네 부족은 우주 타일셋을 배경으로 한 1024x1024 크기의 맵에서 네 플레이어가 각각의 부족을 대표하여 우주 공간 플랫폼을 차지하기 위해 경쟁하는 전형적인 밀리 맵이다. 각 부족은 맵의 네 귀퉁이에 위치한 시작 기지에서 출발하며, 초기에는 미네랄과 가스가 제한적으로 분포되어 있어 자원 확보와 동시에 초기 병력 생산이 중요한 관전이 된다. 이미지에서는 중앙에 넓은 공간 플랫폼이 보이고, 이를 둘러싼 지형은 얕은 구덩이와 높은 언덕이 혼합되어 있어 점령 전략과 병사의 이동 경로를 다양하게 만든다. 플레이어는 자원을 모아 기본 건물을 짓고, 전투 유닛을 생산하여 상대 부족의 기지를 압박하거나 플랫폼을 장악하려는 시도를 할 수 있다. 승리 조건은 명시되지 않았지만, 보통의 밀리 맵처럼 모든 적을 제거하거나 플랫폼을 일정 시간 동안 유지하는 방식이 예상된다. 이와 같은 구조는 초보자에게도 친숙하면서도 숙련된 플레이어에게는 전술적 깊이를 제공한다. 따라서 이 맵은 4인 자유전 혹은 팀전을 원하는 유저에게 추천하며, 플레이 전에는 시작 자원 분포와 지형 높이를 확인하여 초기 빌드를 계획하는 것이 좋다. 또한, 우주 타일셋 특유의 시야 가림 요소가 있는지 살펴보면 예상치 못한 측면 공격을 방지할 수 있다. 이 맵의 재플레이 가치는 대칭적인 시작 위치 덕분에 매 게임마다 다른 전술이 요구되며, 우주 테마의 시각적 요소가 전투의 몰입감을 높여준다. 따라서 반복적인 플레이에서도 신선함을 느낄 수 있으며, 전략을 꾸준히 발전시키고 싶은 유저에게 적합하다. The Four Tribes is a typical melee map set on a 1024x1024 space‑themed tile set where four players, each representing a tribe, compete to control the central space platform. Each tribe starts from a base located at one of the map’s four corners; initially minerals and gas are sparsely distributed, making resource gathering and early unit production crucial. The image shows a wide space platform in the centre, surrounded by a mix of shallow depressions and elevated hills, which creates varied avenues for occupation tactics and troop movement. Players gather resources to build basic structures and produce combat units to pressure opponents’ bases or attempt to seize the platform. While the victory conditions are not explicitly stated, the map likely follows the usual melee rule of eliminating all enemies or holding the platform for a set period. This layout is friendly to newcomers yet offers tactical depth for experienced players. The map is recommended for users who want a 4‑player free‑for‑all or team match; before playing, it is wise to check the starting resource distribution and terrain height to plan an opening build. Moreover, checking for any sight‑blocking features inherent to the space tile set can help prevent unexpected flank attacks. The map’s replay value stems from its symmetrical start positions, which demand different strategies each game, and the space‑themed visuals enhance the immersion of combat. Consequently, even repeated play feels fresh, making it suitable for players who wish to continually refine their strategies.
더블 킬 (Double Kill [Beta v 1.1])
더블 킬 [Beta v 1.1]은 스타크래프트 브루드워 플랫폼 타일셋을 사용하는 6인 전용 유즈맵으로 추정된다. 내부 설명에 따르면 클랜 [EH]에서 제작되었으며, 맵 크기는 1024×1024 타일로 넓은 전장을 제공한다. 플레이어는 각각 독립된 기지를 갖게 되고, 자원 채집과 병력 생산을 통해 상대를 격파하는 일반적인 메일리 진행 방식을 따르는 것으로 보인다. 특히 맵 이름에서 유추할 수 있는 ‘더블 킬’은 킬 수 기준으로 보너스를 제공하거나 특정 조건 달성 시 추가 점수를 주는 시스템이 있을 가능성을 암시한다. 따라서 일반적인 러시 전략보다는中期 전투와 타이밍 맞춘 병력 조합이 승리에 영향을 미칠 것으로 예상된다. 또한 지형의 좁은 협곡과 넓어진 평야가 교차하여 초기 확장이 쉽지 않으며, 미네랄과 가스의 분포가 비대칭적이므로 자원 확보 경로를 미리 파악하는 것이 중요하다. 추천 대상은 기본적인 게임 메커니즘에 익숙한 중간 실력 이상의 플레이어이며, 6인 자유전 혹은 팀전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치 자원 분포를 확인하고, 혹시 존재하는 트리거 기반 보너스 조건을 미리 살펴보는 것이 좋으며, 베타 버전인 만큼 균형 조정이나 버그가 있을 수 있음을 감안해야 한다. 따라서 이 맵은 전략적 사고와 유연한 대처 능력을 테스트하기에 좋은 선택지로 평가된다. Double Kill [Beta v 1.1] is estimated to be a six-player exclusive UMS map using the Platform tileset in StarCraft: Brood War. According to the internal description, it was created by clan [EH] and the map size of 1024×1024 tiles provides a wide battlefield. Each player starts with an independent base and generally follows a melee progression style of gathering resources and producing units to defeat opponents, as appears likely. Notably, the map name suggests a ‘Double Kill’ mechanic that may grant bonuses based on kill counts or award extra points upon meeting certain conditions. Consequently, victory is likely influenced more by mid-game combat and timely unit composition rather than early rushes. In addition, intersecting narrow chokepoints and expanded plains make early expansion difficult, and the uneven distribution of minerals and gas means that scouting resource routes in advance is important. The recommended audience comprises players familiar with basic game mechanics at an intermediate skill level or higher, suited for those seeking six-player free-for-all or team play. Before playing, one should verify the starting location’s resource distribution and check for any trigger-based bonus conditions that may exist, keeping in mind that as a beta version balance tweaks or bugs could be present. Therefore, this map serves as a good choice for testing strategic thinking and adaptability.
콜드 워 v1.1 (Cold War v1.1)
Cold War v1.1은 스타크래프트 브루드워의 기본 메일리 맵으로, 1024x1024 크기의 플랫폼 타일셋을 활용한 대칭형 전장을 제공한다. 플레이어는 4인 자유전 혹은 팀전을 선택할 수 있으며, 주된 목표는 적의 모든 건물을 파괴하는 것이다. 시작 시 각 진영에는 기본 건물이 배치되고, 자원 채취와 유닛 생산을 통해 점차 세력을 확장해야 한다. 지형은 평평하면서도 몇 가지 고지와 좁은 통로가 배치되어 교전 지점을 만들며, 이로 인해 초기 스카웃과 타이밍 공격이 중요한 역할을 한다. 맵 설명에 나와 있듯이 멀티플레이에서 즐기도록 설계되었으며, 싱글 플레이에서도 AI 상대를 통해 기본 전략을 연습할 수 있다. 전체적인 흐름은 자원 확보 → 병력 생산 → 지도 통제 → 적 기지 압박 → 건물 파괴로 이어지며, 각 단계에서 타이밍과 유닛 조합이胜负를 가른다. 초보자는 저글링이나 마린 같은 기본 유닛을 활용한 rushes을 시도해보고, 중급자는 탭인이나 드롭Ship 같은 전술을 통해 유연성을 높일 수 있다. 추천 대상은 스타크래프트 메일리를 처음 접하는 이들뿐 아니라, 빠른 템포의 건설과 전투를 즐기는 베테랑 플레이어 alike이다. 플레이 전에는 맵이 플랫폼 타일셋을 사용한다는 점과 자원 위치가 대칭인지 확인해 두면 초기 빌드 오더를 계획하는 데 도움이 된다. Cold War v1.1 is a standard melee map for StarCraft: Brood War, using a 1024x1024 platform tileset to provide a symmetrical battlefield. Players can choose 4‑player free‑for‑all or team play, with the main objective being to destroy all enemy buildings. At the start each side has basic structures placed, and resources must be gathered and units produced to gradually expand forces. The terrain is mostly flat with a few high grounds and narrow chokepoints that create combat zones, making early scouting and timing attacks crucial. As the map description notes, it is designed for multiplayer enjoyment, but single‑player against AI also serves as a good way to practice basic strategies. The overall flow follows resource gathering → unit production → map control → pressuring the enemy base → destroying buildings, with timing and unit composition deciding the outcome at each stage. Beginners can try rushes using basic units like zerglings or marines, while intermediate players can employ tactics such as timing pushes or dropship landings to increase versatility. The map is recommended both for newcomers to StarCraft melee and for veteran players who enjoy fast‑paced building and combat. Before playing, it is helpful to verify that the map uses the platform tileset and that resource locations are symmetrical, which aids in planning an effective opening build order.
저지대 (Lowlands)
Lowlands는 사막 타일셋을 사용한 8인용 밀리 맵으로, 파일명과 내부 제목에서 확인할 수 있듯 'Lowlands'라는 이름을 지녔다. 내부 설명에 따르면 플레이어의 주요 목표는 적의 기지를 파괴하는 것으로, OZYMANDIAS(aka Spiritwrack)가 제작한 전형적인 메lee 맵 형태를 띤다. 지도는 1024x1024 크기의 정사각형 형태이며, 타일 크기는 256x256으로 구성되어 있어 광활한 사막 지형이 펼쳐질 것으로 추정된다. 구체적인 지형 배치는 이미지에서 확인할 수 없지만, 중앙에 자원 지점이 분산되고 가장자리에 시작 위치가 배치된 일반적인 8인전 구조를 따를 가능성이 높다. 자원은 미네랄과 가스가 균형 있게 배치되어 초반부터 확장과 교전이 활발히 일어날 것으로 보이며, 사막 특유의 낮은 시야와 좁은 통로는 전략적인 측면과 후방 방어를 동시에 고려해야 하는 플레이를 유도한다. 승리 조건은 적의 모든 구조물을 파괴하는 것으로, 동맹이 없을 경우 자유 대결 형태가 되며, 팀 구성이 지정되지 않아 각자 개별 전략을 세워야 한다. 이와 같은 구성은 초보자에게는 익숙한 메lee 규칙을 바탕으로 사막 지형의 특성을 익히기에 적합하고, 숙련된 플레이어에게는 자원 관리와 타이밍 공격, 지형 이용을 통해 높은 전략 깊이를 제공한다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵의 비대칭성 여부와 시작 위치 간 거리, 그리고 자원 분포 패턴이다. 이를 파악하면 초반 빌드 순서를 계획하고, 중후반 전투에서의 유리한 고지를 선점할 수 있다. 전반적으로 Lowlands는 사막 테스트를 원하는 8인 전용 메lee 맵으로, 전통적인 규칙 속에서도 독특한 지형적 도전을 제공한다. Lowlands is an 8‑player melee map that uses the desert tileset, as indicated by its filename and internal title, both simply named Lowlands. According to the internal description, the primary objective is to destroy the enemy’s base, a classic melee design created by OZYMANDIAS (aka Spiritwrack). The map measures 1024×1024 tiles with each tile being 256×256, suggesting an expansive desert landscape. While the exact terrain layout cannot be seen from the image, it likely follows a standard 8‑player setup with resource patches scattered toward the center and start positions placed around the edges. Minerals and gas appear to be evenly distributed, encouraging early expansion and frequent combat; the desert’s limited visibility and narrow corridors force players to weigh offensive tactics against rear‑defense considerations. Victory is achieved by annihilating all enemy structures, resulting in a free‑for‑all when no teams are assigned, so each player must devise an individual strategy. This layout is suitable for newcomers who want to practice basic melee rules on a desert map, while experienced players can enjoy deep strategic play through resource timing, attack timing, and terrain utilization. Before playing, one should check the map’s symmetry, the distance between start locations, and the distribution of resources. Understanding these aspects helps plan an opening build and seize advantageous high ground in the mid‑ to late‑game. Overall, Lowlands offers a distinctive terrain challenge within the conventional melee framework for those seeking an 8‑player desert showdown.
LSD 블랙 골드 (LSD Black Gold)
LSDBLACKGOLD.scx 파일명으로 배포된 이 맵은 스타크래프트 브루드워 밀리 전용 맵으로 보인다. 황혼 타일셋을 사용해 256x256 타일, 8192x8192 픽셀 크기로 제작되었으며 4인용으로 설계되었다. 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건을 그대로 따르는 것으로 추정된다. 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 남아 있어 제작자가 별도 이름을 부여하지 않았거나 배포 과정에서 제목이 누락된 것으로 보인다. 파일명에 포함된 LSD와 BLACKGOLD 조합으로 미루어 볼 때 특정 클랜이나 리그에서 사용하던 커스텀 밀리 맵일 가능성이 높다. 맵 구조는 표준적인 4인용 밀리 레이아웃을 따르며 각 플레이어 시작 위치가 대칭적으로 배치된 것으로 보인다. 황혼 타일셋 특유의 보라색 톤 지형과 자원 배치가 클래식한 밀리 분위기를 연출한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없는 순수 밀리 맵이므로 빌드 오더 최적화, 멀티태스킹, 병력 운용 등 정석적인 실력 대결에 집중할 수 있다. 초보자부터 고수까지 실력에 따라 다양한 양상의 경기가 펼쳐질 것으로 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 표시되므로 로비에서 파일명 LSDBLACKGOLD로 식별해야 한다는 점이다. 옵저버 모드나 리플레이 분석 시에도 같은 이름으로 저장되니 혼동을 피해야 한다. 별도 밸런스 패치나 버전 표기가 없어 최신 패치 기준에서 자원량, 지형 대칭성, 러시 거리 등이 표준 밀리 밸런스와 부합하는지 사전 테스트가 권장된다. 래더 맵 풀 연습용이나 클랜전, 친선전용 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 적합하다. LSD Black Gold is a StarCraft Brood War melee map distributed under the filename LSDBLACKGOLD.scx. It uses the Twilight tileset with a 256x256 tile grid, resulting in an 8192x8192 pixel map designed for four players. The internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' indicating it follows the standard melee victory condition. The map title remains 'Untitled Scenario,' suggesting the creator did not assign a proper name or it was lost during distribution. The filename combination of LSD and BLACKGOLD hints at a custom melee map used by a specific clan or league. The layout appears to follow a standard four-player melee structure with symmetrically positioned starting locations. The Twilight tileset's distinctive purple terrain tones and resource placement create a classic melee atmosphere. With no custom triggers or UMS elements, this is a pure melee map where players can focus on fundamental skills: build order optimization, multitasking, and army control. Matches will develop varied dynamics depending on player skill levels, from beginners to experts. Before playing, note that the lobby will display 'Untitled Scenario,' so identification relies on the filename LSDBLACKGOLD. The same name applies to observer mode and replays, so take care to avoid confusion. No balance patches or version information are provided, so a preliminary test is recommended to verify resource counts, terrain symmetry, and rush distances align with current melee standards. This map suits players seeking a ladder map pool practice environment or a clean melee map for clan wars and friendly matches.
Yuletide
율타이드(Yuletide)는 4인용 밀리 맵으로, 제목 그대로 율타이드(크리스마스 시즌) 겨울 분위기를 담은 전장이다. 파일명 '(4)Yuletide.scx'에서 확인되듯 4인 플레이를 기준으로 설계되었으며, 맵 크기는 4096×4096(타일 128×128)으로 표준적인 중형 밀리 맵 규모를 갖는다. 타일셋은 플랫폼(Platform)이 사용되었으나, 내부 설명에 '눈이 온 땅에 퍼져 있다'는 문구와 '태양 왕의 밝은 재탄생'이라는 동지(冬至) 모티브가 등장해 겨울 테마를 연출하고 있다. 제작자는 Centigrade로 표기되어 있다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하다. 4명의 플레이어가 각자 본진에서 시작해 자원 확보, 병력 생산, 교전으로 승부를 가른다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 고저와 공간 배치가 일반적인 배드랜드나 정글 맵과 달라, 공중 유닛 활용과 드랍 플레이, 지형지물 활용이 변수로 작용할 수 있다. 겨울 분위기의 장식적 요소는 플레이에 직접 영향을 주지 않으나, 시각적 신선함을 더해 연말 시즌 플레이에 적합하다. 추천 대상은 정통 밀리 대전을 즐기는 유저, 계절감 있는 맵을 찾는 플레이어, 4인 프리포올(FFA) 또는 팀 매치 연습을 원하는 경우다. 플레이 전 확인할 점은 플랫폼 타일셋 특유의 시야 차단과 고저 차이, 본진 입구 너비와 멀티 확장 경로다. 별도 트리거나 특수 승리 조건 없이 표준 밀리 규칙을 따르므로, 밀리 빌드 연습이나 친선전에 부담 없이 활용하기 좋다. Yuletide is a 4-player melee map that captures the wintry Yuletide (Christmas season) atmosphere as its title suggests. As indicated by the filename '(4)Yuletide.scx', it is designed for four players, with a map size of 4096×4096 (128×128 tiles), a standard medium-scale melee dimension. The tileset used is Platform, yet the internal description references 'snow spread across the land' and the 'Sun King's bright rebirth', a winter solstice motif, creating a seasonal theme. The creator is listed as Centigrade. Gameplay follows standard melee rules. Four players each start at their main base, competing through resource gathering, unit production, and combat. The Platform tileset brings unique terrain elevations and spatial arrangements that differ from typical Badlands or Jungle maps, making air unit utilization, drop plays, and terrain leverage potential variables. The winter decorative elements do not directly affect gameplay but add visual freshness suitable for holiday-season matches. Recommended for players who enjoy classic melee battles, those seeking seasonal maps, and anyone practicing 4-player free-for-all (FFA) or team matches. Pre-play checks should include Platform tileset-specific sight blockers, elevation differences, main base entrance widths, and expansion paths. With no separate triggers or special victory conditions, it adheres to standard melee rules, making it a low-pressure choice for build-order practice or friendly games.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
