튜닝 포크 (The Tuning Fork)
튜닝 포크는 화산 타일셋을 기반으로 한 1024x1024 크기의 표준 멀티플레이어 MELEE 맵이다. 거친 암석이 지배하는 봉우리와 협곡 지형은 시야를 가리고 동시에 전략적인 고지점 확보를 유도한다. 플레이어는 땅과 하늘을 동시에 장악해야 하며, 이는 공중 유닛과 지상 유닛의 균형 잡힌 운용을 요구한다. 지형 특성상 초반에는 좁은 협곡에서의 교전이 잦아지며, 중반 이후에는 넓은 고원에서 기동전과 교차 사격이 가능한 전개가 펼쳐진다. 승리는 적의 기지를 파괴하거나 전멸시키는 일반적인 MELEE 조건을 따르며, 특별한 트리거나 승리 조건은 존재하지 않는다. 따라서 맵 자체의 밸런스와 지형 활용에 따라 승패가 갈리며, 초보자는 지형에 익숙해지는 데 시간이 필요할 수 있다. 경험이 풍부한 플레이어라면 고지점 선점과 공중 지원 타이밍을 통해 전투의 흐름을 주도할 수 있다. 추천 대상은 4인 자유전투를 즐기는 유저이며, 팀 플레이보다는 개별 실력과 지형 읽기 능력이 중요한 맵이다. 플레이 전에는 화산 타일셋의 시야 차단 효과와 협곡에서의 유닛 이동 속도를 확인하고, 초반 스카우트와 자원 채취 경로를 계획하는 것이 좋다. The Tuning Fork is a standard 1024x1024 melee map built on the volcanic tileset. Crushed rock dominates the terrain of peaks and canyons, limiting sightlines while encouraging players to secure strategic high ground. To inspire victory, players must control both land and sky, which demands a balanced use of ground and air units. Early game engagements often occur in the narrow canyons, while the mid‑to‑late game shifts to open highlands where maneuverability and cross‑fire become viable. Victory follows the usual melee condition of destroying or eliminating the opponent’s base; there are no custom triggers or alternate win conditions. Consequently, the outcome hinges on the map’s inherent balance and how well players exploit the terrain. Beginners may need time to learn the layout, whereas experienced players can dictate the flow by claiming high ground and timing air support effectively. The map is best suited for four‑player free‑for‑all matches where individual skill and terrain reading outweigh team coordination. Before playing, check the vision‑blocking effect of the volcanic tileset and the movement speed within the canyons, and plan an early scout and resource gathering route accordingly.
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