라스트맨스탠딩 스타크래프트 맵 모음
'라스트맨스탠딩' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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더 웨이팅 게임 (The Waiting Game)
더 웨이팅 게임은 우주 타일셋을 배경으로 한 5인 밀리 맵으로, 일반적인 자원 확보와 기지 확장 외에 별도의 트리거나 스토리 없이 순수한 대전 형식으로 진행된다. 맵 크기는 표준적인 중형 규모로, 각 플레이어는 자신의 시작 위치에서 미네랄과 가스를 확보하며 초반 빌드 오더를 결정해야 한다. 중앙 지역은 넓은 공터로 이루어져 있어 대규모 병력 이동과 공중 유닛의 교전이 빈번하게 발생하며, 양쪽 모서리에는 좁은 통로가 있어 수비적 플레이를 유도한다. 밀리 장르 특성상 초반 러시와 중반 매크로 전환의 타이밍이 승패를 가르는 핵심 요소이며, 5인 자유 대전이라 동맹이나 팀 구성이 없어 개인 기량과 판단력이 그대로 반영된다. 추천 대상은 밀리 기본기를 연마하고 싶은 중급 이상 유저이며, 맵의 대칭 구조를 파악해 본인만의 빌드 오더를 실험하기에 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 자원 분포와 중앙 공터의 시야 확보 여부를 확인하고, 자신의 종족 특성에 맞는 초반 전략을 미리 구상해 두는 것이 좋다. The Waiting Game is a five‑player melee map set on a space tileset, proceeding as a pure deathmatch without any triggers or story beyond standard resource gathering and base expansion. The map size is a typical medium scale, so each player must secure minerals and gas from their starting location and decide on an early build order. The central area consists of a wide open field that encourages large‑scale army movements and frequent air battles, while narrow corridors at the corners promote defensive play. Because it is a melee map, the timing of early rushes and the transition to macro in the mid‑game becomes the decisive factor, and with no fixed teams the outcome reflects individual skill and judgment directly. It is recommended for intermediate or higher players who want to sharpen fundamental melee mechanics, and the symmetric layout makes it suitable for testing personal build orders. Before playing, check the resource distribution at each start position and the visibility of the central field, and prepare an opening strategy that fits your race.
헌티드 v1 (Hunted [v1])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '헌티드 v1'은 사막 타일셋의 섬 전장에서 6명이 맞붙는 영웅 아레나 생존 맵이다. 내부 설명에 따르면 표류자들이 섬의 힘을 차지하려 싸우며, 최후의 1인만 자유를 얻는 라스트맨스탠딩 방식이다. 핵심은 15가지 파워 시스템으로, 플레이어는 파워를 조합해 커스텀 히어로 빌드를 짜고 단일 유닛으로 상대를 제압한다. 기지 건설이나 유닛 생산 없이 히어로 컨트롤과 파워 선택, 스킬 타이밍이 승부를 가른다. 맵 크기 3072x4096(타일 96x128)의 넓은 사막 섬은 시야 확보와 기동전이 중요하며, 중립 몬스터·아이템 배치로 초반 성장 변수를 만든다. 6인 FFA라 초반 생존·파밍, 중반 교전·빌드 경쟁, 후반 심리전·카운터 픽 싸움이 순환한다. 입문자는 15파워 효과와 단축키 숙지가 필수고, 숙련자끼리는 빌드 오더와 지형 활용이 승패를 가른다. 팀플레이 없는 순수 개인전이라 혼전 FFA를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 상위 버전 v1.04 확인과 옵저버 모드 빌드 연구, 툴팁 정독을 권한다. Hunted v1 is a 6-player hero arena survival map set on a desert island in Starcraft Brood War. According to the map description, castaways fight to claim the island's immense power, with only the last one standing earning their freedom—a classic last-man-standing format. The core mechanic revolves around 15 Powers: players combine them to create custom hero builds and duel using a single hero unit. There is no base building or unit production; victory hinges on hero control, power selection, and skill timing. The spacious 3072x4096 map (96x128 tiles) features an open desert terrain where vision control and mobility are crucial, while neutral creeps and item drops add early-game variance. As a 6-player FFA, the match flows from early survival and farming to mid-game skirmishes and build optimization, culminating in late-game mind games and counter-pick battles. Newcomers must memorize the 15 powers and set hotkeys, while veterans clash over build orders and terrain leverage. With no team elements, it suits players who enjoy chaotic free-for-all survival. Before playing, check for the newer v1.04 version, study builds in observer mode, and read all power tooltips.
골렘즈 익스트림 1.1 (Golems X-Treme: 1.1)
골렘즈 익스트림 1.1은 6인용 자유 대전(FFA) 형태의 유즈맵으로, '최후의 1인(last man standing)'을 목표로 한다. 플레이어는 전사, 클론, 영웅 등 다양한 유닛을 조작해 나머지 다섯 명을 제거해야 한다. 맵 크기는 3072×3072, 타일셋은 황무지(Badlands)로 넓은 전장에서 펼쳐지는 난전 구도다. 설명에 나온 'Control: Warriors, clones and heros' 문구로 볼 때 각자 고유한 영웅이나 특수 유닛을 운용하며, 아이템 습득·레벨업·스킬 타이밍 같은 RPG적 성장 요소가 가미된 아레나 스타일 진행으로 추정된다. 6인 전원 단독 생존 경쟁이므로 초반 확장과 중앙 자원 쟁탈, 중반 영웅 육성, 후반 최종 결전으로 흐름이 이어질 가능성이 높다. 팀 없이 1대1대1대1대1대1 구도라 외교나 휴전 변수가 적고, 순수 컨트롤·판단·운영 실력이 승부를 가른다. 황무지 지형의 개활지가 많아 원거리 유닛·범위 스킬 활용이 중요해 보이며, 클론 개념이 있는 만큼 본체 보호와 분신 운용 마이크로도 승패를 가를 포인트다. 입문자는 영웅 스킬 쿨타임과 아이템 조합을 미리 익히고, 숙련자는 맵 외곽 시야 확보와 기습 루트 숙지로 선공권을 쥐는 플레이가 권장된다. 버전 1.1 표기로 보아 초기 밸런스 패치가 반영된 안정판일 공산이 크다. 빠른 템포의 영웅 난전과 생존 경쟁을 즐기는 유저, FFA 아레나 장르를 선호하는 플레이어에게 적합하다. Golems X-Treme 1.1 is a six-player free-for-all UMS map where the objective is to be the last man standing. Each player controls warriors, clones, and heroes to eliminate the other five opponents. The map spans 3072×3072 on the Badlands tileset, providing a wide-open battlefield for chaotic skirmishes. The description's mention of controlling warriors, clones, and heroes suggests an arena-style progression with RPG-like growth elements such as item acquisition, leveling, and skill timing. With six solo players, the flow likely moves from early expansion and central resource contention to mid-game hero development and late-game decisive battles. The absence of teams removes diplomatic variables, making pure control, judgment, and macro the deciding factors. The open Badlands terrain favors ranged units and area-of-effect abilities, while the clone mechanic adds a layer of micro-management between main unit survival and decoy deployment. New players should study hero cooldowns and item builds beforehand, while veterans can gain initiative by securing vision on map edges and mastering ambush routes. The version 1.1 label implies initial balance patches have been applied, indicating a relatively stable build. This map suits users who enjoy fast-paced hero brawls and survival competition, especially fans of FFA arena gameplay.
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헌티드 v1 (Hunted [v1])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '헌티드 v1'은 사막 타일셋의 섬 전장에서 6명이 맞붙는 영웅 아레나 생존 맵이다. 내부 설명에 따르면 표류자들이 섬의 힘을 차지하려 싸우며, 최후의 1인만 자유를 얻는 라스트맨스탠딩 방식이다. 핵심은 15가지 파워 시스템으로, 플레이어는 파워를 조합해 커스텀 히어로 빌드를 짜고 단일 유닛으로 상대를 제압한다. 기지 건설이나 유닛 생산 없이 히어로 컨트롤과 파워 선택, 스킬 타이밍이 승부를 가른다. 맵 크기 3072x4096(타일 96x128)의 넓은 사막 섬은 시야 확보와 기동전이 중요하며, 중립 몬스터·아이템 배치로 초반 성장 변수를 만든다. 6인 FFA라 초반 생존·파밍, 중반 교전·빌드 경쟁, 후반 심리전·카운터 픽 싸움이 순환한다. 입문자는 15파워 효과와 단축키 숙지가 필수고, 숙련자끼리는 빌드 오더와 지형 활용이 승패를 가른다. 팀플레이 없는 순수 개인전이라 혼전 FFA를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 상위 버전 v1.04 확인과 옵저버 모드 빌드 연구, 툴팁 정독을 권한다. Hunted v1 is a 6-player hero arena survival map set on a desert island in Starcraft Brood War. According to the map description, castaways fight to claim the island's immense power, with only the last one standing earning their freedom—a classic last-man-standing format. The core mechanic revolves around 15 Powers: players combine them to create custom hero builds and duel using a single hero unit. There is no base building or unit production; victory hinges on hero control, power selection, and skill timing. The spacious 3072x4096 map (96x128 tiles) features an open desert terrain where vision control and mobility are crucial, while neutral creeps and item drops add early-game variance. As a 6-player FFA, the match flows from early survival and farming to mid-game skirmishes and build optimization, culminating in late-game mind games and counter-pick battles. Newcomers must memorize the 15 powers and set hotkeys, while veterans clash over build orders and terrain leverage. With no team elements, it suits players who enjoy chaotic free-for-all survival. Before playing, check for the newer v1.04 version, study builds in observer mode, and read all power tooltips.
골렘즈 익스트림 1.1 (Golems X-Treme: 1.1)
골렘즈 익스트림 1.1은 6인용 자유 대전(FFA) 형태의 유즈맵으로, '최후의 1인(last man standing)'을 목표로 한다. 플레이어는 전사, 클론, 영웅 등 다양한 유닛을 조작해 나머지 다섯 명을 제거해야 한다. 맵 크기는 3072×3072, 타일셋은 황무지(Badlands)로 넓은 전장에서 펼쳐지는 난전 구도다. 설명에 나온 'Control: Warriors, clones and heros' 문구로 볼 때 각자 고유한 영웅이나 특수 유닛을 운용하며, 아이템 습득·레벨업·스킬 타이밍 같은 RPG적 성장 요소가 가미된 아레나 스타일 진행으로 추정된다. 6인 전원 단독 생존 경쟁이므로 초반 확장과 중앙 자원 쟁탈, 중반 영웅 육성, 후반 최종 결전으로 흐름이 이어질 가능성이 높다. 팀 없이 1대1대1대1대1대1 구도라 외교나 휴전 변수가 적고, 순수 컨트롤·판단·운영 실력이 승부를 가른다. 황무지 지형의 개활지가 많아 원거리 유닛·범위 스킬 활용이 중요해 보이며, 클론 개념이 있는 만큼 본체 보호와 분신 운용 마이크로도 승패를 가를 포인트다. 입문자는 영웅 스킬 쿨타임과 아이템 조합을 미리 익히고, 숙련자는 맵 외곽 시야 확보와 기습 루트 숙지로 선공권을 쥐는 플레이가 권장된다. 버전 1.1 표기로 보아 초기 밸런스 패치가 반영된 안정판일 공산이 크다. 빠른 템포의 영웅 난전과 생존 경쟁을 즐기는 유저, FFA 아레나 장르를 선호하는 플레이어에게 적합하다. Golems X-Treme 1.1 is a six-player free-for-all UMS map where the objective is to be the last man standing. Each player controls warriors, clones, and heroes to eliminate the other five opponents. The map spans 3072×3072 on the Badlands tileset, providing a wide-open battlefield for chaotic skirmishes. The description's mention of controlling warriors, clones, and heroes suggests an arena-style progression with RPG-like growth elements such as item acquisition, leveling, and skill timing. With six solo players, the flow likely moves from early expansion and central resource contention to mid-game hero development and late-game decisive battles. The absence of teams removes diplomatic variables, making pure control, judgment, and macro the deciding factors. The open Badlands terrain favors ranged units and area-of-effect abilities, while the clone mechanic adds a layer of micro-management between main unit survival and decoy deployment. New players should study hero cooldowns and item builds beforehand, while veterans can gain initiative by securing vision on map edges and mastering ambush routes. The version 1.1 label implies initial balance patches have been applied, indicating a relatively stable build. This map suits users who enjoy fast-paced hero brawls and survival competition, especially fans of FFA arena gameplay.
더 웨이팅 게임 (The Waiting Game)
더 웨이팅 게임은 우주 타일셋을 배경으로 한 5인 밀리 맵으로, 일반적인 자원 확보와 기지 확장 외에 별도의 트리거나 스토리 없이 순수한 대전 형식으로 진행된다. 맵 크기는 표준적인 중형 규모로, 각 플레이어는 자신의 시작 위치에서 미네랄과 가스를 확보하며 초반 빌드 오더를 결정해야 한다. 중앙 지역은 넓은 공터로 이루어져 있어 대규모 병력 이동과 공중 유닛의 교전이 빈번하게 발생하며, 양쪽 모서리에는 좁은 통로가 있어 수비적 플레이를 유도한다. 밀리 장르 특성상 초반 러시와 중반 매크로 전환의 타이밍이 승패를 가르는 핵심 요소이며, 5인 자유 대전이라 동맹이나 팀 구성이 없어 개인 기량과 판단력이 그대로 반영된다. 추천 대상은 밀리 기본기를 연마하고 싶은 중급 이상 유저이며, 맵의 대칭 구조를 파악해 본인만의 빌드 오더를 실험하기에 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 자원 분포와 중앙 공터의 시야 확보 여부를 확인하고, 자신의 종족 특성에 맞는 초반 전략을 미리 구상해 두는 것이 좋다. The Waiting Game is a five‑player melee map set on a space tileset, proceeding as a pure deathmatch without any triggers or story beyond standard resource gathering and base expansion. The map size is a typical medium scale, so each player must secure minerals and gas from their starting location and decide on an early build order. The central area consists of a wide open field that encourages large‑scale army movements and frequent air battles, while narrow corridors at the corners promote defensive play. Because it is a melee map, the timing of early rushes and the transition to macro in the mid‑game becomes the decisive factor, and with no fixed teams the outcome reflects individual skill and judgment directly. It is recommended for intermediate or higher players who want to sharpen fundamental melee mechanics, and the symmetric layout makes it suitable for testing personal build orders. Before playing, check the resource distribution at each start position and the visibility of the central field, and prepare an opening strategy that fits your race.
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태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
