대컴퓨터 스타크래프트 맵 모음
'대컴퓨터' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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컴까기 다운힐 II (Comp Stomp Downhill II)
"컴까기 다운힐 II"는 4인 협동으로 컴퓨터 AI를 상대하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 장르의 유즈맵입니다. 파일명 '4vs4컴까기_다운힐2.scx'와 내부 설명에 명시된 제작자 'PROMETHEUS2' 및 수정자 'ref4ever' 정보를 통해, 원작 맵을 기반으로 밸런스나 편의성이 개선된 버전임을 알 수 있습니다. 맵 크기는 192x96 타일(6144x3072 픽셀)로 상당한 대형 맵이며, 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있습니다. '다운힐(Downhill)'이라는 제목답게 고지대에서 저지대로 내려오는 지형적 특성이 핵심 전략 요소로 보입니다. 진행 방식은 일반적인 컴까기와 유사합니다. 4명의 플레이어가 한 팀(1팀)이 되어 시작 지점에서 뭉치거나 분산하여 밀려오는 컴퓨터 병력을 막아내는 것으로 시작합니다. 사막 타일셋 특유의 넓은 시야와 언덕 지형을 활용해 초반 병력 손실을 최소화하고, 자원 멀티를 안정적으로 가져가는 것이 승리의 열쇠입니다. '다운힐' 지형은 플레이어에게 고지대 이점을 주거나, 반대로 적 병력이 아래로 몰려올 때 화망을 구성하기 유리한 구조로 추정됩니다. 컴퓨터 AI는 기본적으로 자원 무한, 생산력 강화 등의 핸디캡을 가질 가능성이 높으므로, 무리한 진출보다는 입구 막기 및 수비 타워, 유닛 조합으로 버티며 테크를 올리는 정석 운영이 요구됩니다. 플레이 경험 측면에서는 4인 팀플레이의 호흡이 중요합니다. 한 명이 뚫리면 연쇄 붕괴로 이어지기 쉬운 구조이므로, 초반 러시 대응과 중반 멀티 타이밍을 팀원과 맞춰야 합니다. 난이도는 '보통' 수준으로, 스타크래프트 기본 유닛 상성만 이해해도 클리어가 가능하지만, 후반으로 갈수록 물량 공세에 대비한 고급 유닛(캐리어, 배틀크루저, 울트라리스크 등) 전환과 마법 유닛(하이템플러, 디파일러, 고스트 등) 활용이 필수적입니다. 추천 대상은 협동전 입문자부터 숙련자까지 폭넓으며, 부담 없이 팀원과 합을 맞춰보고 싶은 유저에게 적합합니다. 플레이 전 확인 포인트는 'ref4ever' 수정 버전 특성상 원작 대비 AI 난이도나 자원 설정, 트리거 이벤트가 변경되었을 수 있으므로 게임 시작 전 브리핑 화면의 설명을 숙지하는 것이 좋습니다. "Comp Stomp Downhill II" is a classic 'Comp Stomp' genre Use Map Settings (UMS) where 4 players cooperate against computer AI. The filename '4vs4컴까기_다운힐2.scx' and internal description crediting creator 'PROMETHEUS2' and modifier 'ref4ever' indicate this is a refined version of the original map with improved balance or convenience. The map size is large at 192x96 tiles (6144x3072 pixels), utilizing the Desert tileset. True to its name 'Downhill', the terrain feature of descending from high ground to low ground appears to be a key strategic element. Gameplay follows standard comp stomp flow. Four players form a single team (Team 1) to defend against incoming computer waves from their starting positions. Leveraging the wide vision and hills unique to the Desert tileset, minimizing early unit losses and securing resource expansions stably are keys to victory. The 'Downhill' terrain likely provides players with high-ground advantages or favorable firing angles as enemy forces push downward. Since computer AI typically has handicaps like infinite resources and enhanced production, standard defensive play—holding chokepoints, building static defense, and teching up—is preferred over aggressive expansion. Team coordination among the 4 players is crucial for the play experience. A single breach often leads to chain collapse, so early rush response and mid-game expansion timing must be synchronized. Difficulty is rated 'Normal'; basic unit counter knowledge suffices for clearance, but late-game mass attacks necessitate transition to high-tier units (Carriers, Battlecruisers, Ultralisks) and spellcasters (High Templars, Defilers, Ghosts). Recommended for a wide range from co-op beginners to veterans seeking casual teamplay. A pre-play check: as a 'ref4ever' modified version, AI difficulty, resource settings, or trigger events may differ from the original, so reviewing the in-game briefing screen before starting is advised.
컴퓨터 전쟁 (물량전) (Computer War Mass Game)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '컴퓨터 전쟁 (물량전)'은 7인용 사막 맵에서 펼쳐지는 전형적인 컴까기(컴퓨터 상대 물량전) 스타일의 시나리오다. 원본 파일명에 '일꾼추' 표기가 있는 것처럼 시작부터 일꾼이 추가로 배치되어 자원 수급이 빠르며, 이로 인해 초반부터 대규모 병력 생산이 가능한 것이 특징이다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 4인용 맵보다 넓어 6명의 플레이어가 넉넉히 기지를 펼치고 입구를 막기에 충분한 공간을 제공한다. 타일셋은 사막으로 설정되어 있으며, 중앙 지역을 중심으로 다수의 컴퓨터 플레이어가 배치되어 지속적으로 병력을 뽑아 보내는 구조로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 입구막기 디펜스와 유사하다. 플레이어들은 각자의 본진 입구나 중앙 연결 통로를 막고, 추가된 일꾼을 활용해 빠르게 테크를 올리며 방어선을 구축해야 한다. 컴퓨터는 물량전이라는 제목답게 인구수 제한을 무시하거나 트리거로 지속적으로 유닛을 생성해 밀어붙일 가능성이 높다. 따라서 단일 유닛 조합보다는 공중과 지상을 아우르는 밸런스 잡힌 병력 구성과 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 7인용 슬롯 중 보통 1자리는 컴퓨터가 차지하거나 옵저버 슬롯으로 쓰이며, 실질적으로 6인 협동 플레이가 주를 이룬다. 이 맵은 복잡한 트리거나 RPG 요소 없이 순수한 밀리 유닛 컨트롤과 매크로 운영 실력을 겨루고 싶은 유저, 혹은 친구들과 부담 없이 긴장감 있는 디펜스를 즐기고 싶은 팀에게 적합하다. 다만 컴퓨터 인공지능의 공격 패턴이 단조로울 수 있고, 후반부로 갈수록 유닛 수가 폭증해 렉이 발생할 수 있다는 점은 감안해야 한다. 플레이 전에는 맵 설명에 적힌 제작자 사이트(comgga.wo.to) 접속 여부로 버전 차이를 확인하고, 동맹 설정과 승리 조건(컴퓨터 전멸/본진 방어)이 트리거로 정상 작동하는지 테스트 게임으로 점검하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Computer War (Mass Game)' is a classic comp-stomp (mass war vs computer) scenario played on a 7-player desert map. As indicated by the 'extra workers' notation in the original filename, additional workers are placed from the start, enabling fast resource gathering and large-scale unit production from the early game. The map size is 128x128 tiles, wider than a standard 4-player map, providing ample space for six players to establish bases and wall off chokes. The tileset is Desert, and the structure appears to feature multiple computer slots in the central area continuously spawning units. Gameplay resembles a typical choke-point defense. Players must wall off their main base entrances or central passages, tech up quickly using the extra workers, and build a defensive line. True to the 'Mass Game' title, the computer likely ignores supply limits or uses triggers to endlessly stream units. Therefore, a balanced composition covering both air and ground, along with timely upgrades, determines victory rather than a single unit type. Of the 7 slots, one is usually occupied by a computer or observer, making 6-player co-op the standard. This map suits users who want to test pure micro/macro skills with standard melee units without complex triggers or RPG elements, or teams looking for a tense but accessible defense experience. However, note that AI attack patterns may be monotonous, and severe lag can occur in the late game due to unit overflow. Before playing, check for version differences via the author's site (comgga.wo.to) mentioned in the description, and verify that allied victory conditions and triggers (computer elimination/base defense) function correctly in a test game.
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컴까기 다운힐 II (Comp Stomp Downhill II)
"컴까기 다운힐 II"는 4인 협동으로 컴퓨터 AI를 상대하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 장르의 유즈맵입니다. 파일명 '4vs4컴까기_다운힐2.scx'와 내부 설명에 명시된 제작자 'PROMETHEUS2' 및 수정자 'ref4ever' 정보를 통해, 원작 맵을 기반으로 밸런스나 편의성이 개선된 버전임을 알 수 있습니다. 맵 크기는 192x96 타일(6144x3072 픽셀)로 상당한 대형 맵이며, 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있습니다. '다운힐(Downhill)'이라는 제목답게 고지대에서 저지대로 내려오는 지형적 특성이 핵심 전략 요소로 보입니다. 진행 방식은 일반적인 컴까기와 유사합니다. 4명의 플레이어가 한 팀(1팀)이 되어 시작 지점에서 뭉치거나 분산하여 밀려오는 컴퓨터 병력을 막아내는 것으로 시작합니다. 사막 타일셋 특유의 넓은 시야와 언덕 지형을 활용해 초반 병력 손실을 최소화하고, 자원 멀티를 안정적으로 가져가는 것이 승리의 열쇠입니다. '다운힐' 지형은 플레이어에게 고지대 이점을 주거나, 반대로 적 병력이 아래로 몰려올 때 화망을 구성하기 유리한 구조로 추정됩니다. 컴퓨터 AI는 기본적으로 자원 무한, 생산력 강화 등의 핸디캡을 가질 가능성이 높으므로, 무리한 진출보다는 입구 막기 및 수비 타워, 유닛 조합으로 버티며 테크를 올리는 정석 운영이 요구됩니다. 플레이 경험 측면에서는 4인 팀플레이의 호흡이 중요합니다. 한 명이 뚫리면 연쇄 붕괴로 이어지기 쉬운 구조이므로, 초반 러시 대응과 중반 멀티 타이밍을 팀원과 맞춰야 합니다. 난이도는 '보통' 수준으로, 스타크래프트 기본 유닛 상성만 이해해도 클리어가 가능하지만, 후반으로 갈수록 물량 공세에 대비한 고급 유닛(캐리어, 배틀크루저, 울트라리스크 등) 전환과 마법 유닛(하이템플러, 디파일러, 고스트 등) 활용이 필수적입니다. 추천 대상은 협동전 입문자부터 숙련자까지 폭넓으며, 부담 없이 팀원과 합을 맞춰보고 싶은 유저에게 적합합니다. 플레이 전 확인 포인트는 'ref4ever' 수정 버전 특성상 원작 대비 AI 난이도나 자원 설정, 트리거 이벤트가 변경되었을 수 있으므로 게임 시작 전 브리핑 화면의 설명을 숙지하는 것이 좋습니다. "Comp Stomp Downhill II" is a classic 'Comp Stomp' genre Use Map Settings (UMS) where 4 players cooperate against computer AI. The filename '4vs4컴까기_다운힐2.scx' and internal description crediting creator 'PROMETHEUS2' and modifier 'ref4ever' indicate this is a refined version of the original map with improved balance or convenience. The map size is large at 192x96 tiles (6144x3072 pixels), utilizing the Desert tileset. True to its name 'Downhill', the terrain feature of descending from high ground to low ground appears to be a key strategic element. Gameplay follows standard comp stomp flow. Four players form a single team (Team 1) to defend against incoming computer waves from their starting positions. Leveraging the wide vision and hills unique to the Desert tileset, minimizing early unit losses and securing resource expansions stably are keys to victory. The 'Downhill' terrain likely provides players with high-ground advantages or favorable firing angles as enemy forces push downward. Since computer AI typically has handicaps like infinite resources and enhanced production, standard defensive play—holding chokepoints, building static defense, and teching up—is preferred over aggressive expansion. Team coordination among the 4 players is crucial for the play experience. A single breach often leads to chain collapse, so early rush response and mid-game expansion timing must be synchronized. Difficulty is rated 'Normal'; basic unit counter knowledge suffices for clearance, but late-game mass attacks necessitate transition to high-tier units (Carriers, Battlecruisers, Ultralisks) and spellcasters (High Templars, Defilers, Ghosts). Recommended for a wide range from co-op beginners to veterans seeking casual teamplay. A pre-play check: as a 'ref4ever' modified version, AI difficulty, resource settings, or trigger events may differ from the original, so reviewing the in-game briefing screen before starting is advised.
컴퓨터 전쟁 (물량전) (Computer War Mass Game)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '컴퓨터 전쟁 (물량전)'은 7인용 사막 맵에서 펼쳐지는 전형적인 컴까기(컴퓨터 상대 물량전) 스타일의 시나리오다. 원본 파일명에 '일꾼추' 표기가 있는 것처럼 시작부터 일꾼이 추가로 배치되어 자원 수급이 빠르며, 이로 인해 초반부터 대규모 병력 생산이 가능한 것이 특징이다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 4인용 맵보다 넓어 6명의 플레이어가 넉넉히 기지를 펼치고 입구를 막기에 충분한 공간을 제공한다. 타일셋은 사막으로 설정되어 있으며, 중앙 지역을 중심으로 다수의 컴퓨터 플레이어가 배치되어 지속적으로 병력을 뽑아 보내는 구조로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 입구막기 디펜스와 유사하다. 플레이어들은 각자의 본진 입구나 중앙 연결 통로를 막고, 추가된 일꾼을 활용해 빠르게 테크를 올리며 방어선을 구축해야 한다. 컴퓨터는 물량전이라는 제목답게 인구수 제한을 무시하거나 트리거로 지속적으로 유닛을 생성해 밀어붙일 가능성이 높다. 따라서 단일 유닛 조합보다는 공중과 지상을 아우르는 밸런스 잡힌 병력 구성과 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 7인용 슬롯 중 보통 1자리는 컴퓨터가 차지하거나 옵저버 슬롯으로 쓰이며, 실질적으로 6인 협동 플레이가 주를 이룬다. 이 맵은 복잡한 트리거나 RPG 요소 없이 순수한 밀리 유닛 컨트롤과 매크로 운영 실력을 겨루고 싶은 유저, 혹은 친구들과 부담 없이 긴장감 있는 디펜스를 즐기고 싶은 팀에게 적합하다. 다만 컴퓨터 인공지능의 공격 패턴이 단조로울 수 있고, 후반부로 갈수록 유닛 수가 폭증해 렉이 발생할 수 있다는 점은 감안해야 한다. 플레이 전에는 맵 설명에 적힌 제작자 사이트(comgga.wo.to) 접속 여부로 버전 차이를 확인하고, 동맹 설정과 승리 조건(컴퓨터 전멸/본진 방어)이 트리거로 정상 작동하는지 테스트 게임으로 점검하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Computer War (Mass Game)' is a classic comp-stomp (mass war vs computer) scenario played on a 7-player desert map. As indicated by the 'extra workers' notation in the original filename, additional workers are placed from the start, enabling fast resource gathering and large-scale unit production from the early game. The map size is 128x128 tiles, wider than a standard 4-player map, providing ample space for six players to establish bases and wall off chokes. The tileset is Desert, and the structure appears to feature multiple computer slots in the central area continuously spawning units. Gameplay resembles a typical choke-point defense. Players must wall off their main base entrances or central passages, tech up quickly using the extra workers, and build a defensive line. True to the 'Mass Game' title, the computer likely ignores supply limits or uses triggers to endlessly stream units. Therefore, a balanced composition covering both air and ground, along with timely upgrades, determines victory rather than a single unit type. Of the 7 slots, one is usually occupied by a computer or observer, making 6-player co-op the standard. This map suits users who want to test pure micro/macro skills with standard melee units without complex triggers or RPG elements, or teams looking for a tense but accessible defense experience. However, note that AI attack patterns may be monotonous, and severe lag can occur in the late game due to unit overflow. Before playing, check for version differences via the author's site (comgga.wo.to) mentioned in the description, and verify that allied victory conditions and triggers (computer elimination/base defense) function correctly in a test game.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
