당기기 스타크래프트 맵 모음
'당기기' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
- 등록 맵
- 3개
- 누적 다운로드
- 0
- 누적 조회
- 58
인기 맵
다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.
데저트 스트라이크 엔젤 8.2.6x (Desert Strike Angel 8.2.6x)
'데저트 스트라이크 엔젤 8.2.6x'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 가장 오랜 역사와 인기를 자랑하는 '데저트 스트라이크(Desert Strike)' 시리즈의 최신 버전으로 추정된다. 이 맵은 3대3 팀전 기준으로 설계된 6인용 맵이며, 화산 타일셋의 128x128 타일 크기 전장에서 진행된다. 플레이어는 각 진영의 영웅 유닛 한 기를 직접 조작하면서, 주기적으로 자원을 소모해 병력을 생산하는 건물을 짓고 업그레이드한다. 생산된 유닛들은 세 개의 레인(중앙, 위, 아래)을 따라 자동으로 적진을 향해 진격하며, 적 유닛과 건물, 최종적으로 넥서스(또는 커맨드 센터/해처리)를 파괴하는 것이 승리 조건이다. 기존 밀리 맵과 달리 자원 채취는 트리거로 자동화되어 있으며, 킬 수와 시간에 비례해 미네랄/가스가 지급되는 시스템을 보인다. 영웅은 레벨업과 스킬 습득, 아이템 구매를 통해 성장하며, 후반으로 갈수록 영웅의 생존과 스킬 활용이 전황을 가른다. 레인별 병력 구성과 업그레이드 타이밍, 팀원과의 합류 푸시 여부가 핵심 전략 요소다. 맵 설명에 'Created By: Lost_Angel'로 표기된 제작자의 꾸준한 밸런스 패치 내역이 버전 넘버에 담겨 있다. 플레이 경험은 고전 '당기기(Tug of War)' 장르의 정수를 보여준다. 초반 라인전과 중반 교전, 후반 한타 구도가 명확히 나뉘며, 영웅 단독 캐리보다는 팀원의 병력 조합과 업그레이드 시너지가 승패를 좌우한다. 6인이 모이기 어려운 환경이라면 컴퓨터를 끼워 넣어 연습하거나, 관전 모드로 빌드 오더를 익히는 것도 방법이다. 입문자는 영웅 조작 난이도와 아이템 트리 숙지가 필요하므로, 처음엔 튜토리얼이나 하위 버전으로 감각을 익히길 권한다. 고정 팀원으로 호흡을 맞출 수 있는 유저 그룹에게 가장 적합한 맵이다. 'Desert Strike Angel 8.2.6x' appears to be the latest version of the 'Desert Strike' series, which boasts the longest history and popularity among StarCraft Brood War UMS maps. This map is designed for 6 players based on 3v3 team battles, taking place on a 128x128 tile volcanic tileset. Each player directly controls a single hero unit for their faction while constructing buildings that periodically produce units using resources, and upgrading them. The produced units automatically advance toward the enemy base along three lanes (top, middle, bottom), engaging enemy units and structures, with the ultimate victory condition being the destruction of the enemy Nexus (or Command Center/Hatchery). Unlike melee maps, resource gathering is automated via triggers, with minerals and gas awarded proportionally to kills and time. Heroes grow through leveling, skill acquisition, and item purchases, and in the late game, hero survival and skill utilization often decide the outcome. Key strategic elements include unit composition per lane, upgrade timing, and whether to coordinate pushes with teammates. The version number reflects the creator 'Lost_Angel's' continuous balance patch history, as noted in the map description. The gameplay experience captures the essence of the classic 'Tug of War' genre. Early laning, mid-game skirmishes, and late-game team fights are clearly distinguished, and victory depends more on team unit composition and upgrade synergy than solo hero carries. If gathering 6 players is difficult, practicing with AI or studying build orders in observer mode are viable options. Beginners need to master hero control difficulty and item trees, so it is recommended to get a feel for the map through tutorials or lower versions first. This map is best suited for user groups who can coordinate as a fixed team.
데저트 스트라이크 RevK (Desert Strike RevK)
데저트 스트라이크 RevK는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 가장 오랜 역사를 자랑하는 '스폰링(Tug of War)' 장르의 대표작 중 하나다. 원작 데저트 스트라이크의 시스템을 계승하면서 NudeRaider의 그라운드워크와 Kayomaro의 편집을 거쳐 밸런스와 편의성을 다듬은 버전으로, 샌드 캐슬 워즈류 맵과 유사한 흐름을 보인다. 맵은 사막 타일셋의 96x96 타일 크기에서 6인용으로 구성되며, 양 진영이 중앙을 향해 자동 생성 유닛을 생산해 밀고 당기는 전형적인 라인전 양상을 띤다. 맵 중앙에는 고지대와 좁은 통로가 배치되어 있어 시야 싸움과 병력 집중이 빈번하게 발생하며, 양 사이드 확장 기지에서는 추가 가스를 확보해 고급 유닛 전환을 노릴 수 있다. 플레이어는 자원을 모아 유닛을 소환하고 업그레이드를 선택하며, 직접 조작 없이도 전선이 자동으로 전진하는 구조 덕분에 초보자도 부담 없이 진입할 수 있다. 유닛 소환은 미네랄과 가스를 소모해 즉시 생성되며, 업그레이드 건물에서 공격력, 방어력, 특수 능력을 단계적으로 강화할 수 있다. 후반으로 갈수록 공중 유닛과 마법 유닛의 비중이 커져 대공 대응과 디텍터 확보가 필수적이다. 다만 유닛 조합과 업그레이드 타이밍, 가스 관리 등 전략적 판단이 승패를 가르는 깊이도 갖추고 있다. 팀원과의 호흡이 중요한 3:3 구도에서 시너지 조합을 짜거나 상대 조합을 견제하는 재미가 크며, 한 판당 30~50분 내외로 마무리되어 부담 없는 플레이 타임을 제공한다. 추천 대상은 클래식 유즈맵의 정수를 느끼고 싶은 올드 유저부터, 복잡한 마이크로 없이 매크로 판단만으로 승부하고 싶은 입문자까지 폭넓다. 플레이 전에는 버전별 유닛 밸런스 차이와 맵 중앙 고지 장악 여부가 초반 흐름을 좌우하므로 이를 염두에 두고 진입하는 것이 좋다. Desert Strike RevK is one of the most iconic 'spawning' (Tug of War) maps in StarCraft Brood War UMS history. It inherits the original Desert Strike system, refined through NudeRaider's groundwork and Kayomaro's edits for better balance and convenience, showing a flow similar to Sand Castle Wars style maps. The map uses a desert tileset at 96x96 tiles, supports six players, and features two factions pushing automatically spawned units toward the center in a classic tug-of-war lane battle. The center high ground and narrow chokes create frequent vision fights and force concentration, while side expansions offer extra gas for tech transitions. Players spend minerals and gas to spawn units instantly and choose upgrades from dedicated buildings to improve attack, armor, and special abilities step by step. The auto-advancing frontline lets beginners jump in without micro burden, yet unit composition, upgrade timing, and gas management provide strategic depth. Air and spellcaster units become crucial late game, making detection and anti-air essential. The 3v3 format emphasizes team synergy and counter-composition play, with matches typically lasting 30 to 50 minutes. It appeals to veterans seeking classic UMS essence and newcomers who prefer macro decision-making over micro. Before playing, note that unit balance varies by version and early control of the central high ground often dictates the game's pace.
데저트 스트라이크 v0.97 (Desert Strike v0.97)
데저트 스트라이크 v0.97은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 역사상 가장 유명한 스폰링(Spawnling) 장르, 이른바 '당기기' 맵의 원형에 가까운 작품이다. 6인용 3대3 팀전으로 설계되었으며, 플레이어는 자원을 직접 채취하지 않고 주기적으로 생성되는 유닛을 업그레이드와 조합으로 강화해 중앙 전선을 밀어붙이는 방식으로 진행된다. 샌드 캐슬 워즈류 맵을 아케이드 스타일로 단순화했다는 제작자 의도대로, 복잡한 트리거나 스토리 없이 순수한 유닛 컨트롤과 타이밍 싸움에 집중할 수 있다. 황혼 타일셋의 대칭형 지형은 양 진영이 동일한 조건에서 대치하게 만들며, 중앙 좁은 통로를 끼고 벌어지는 힘싸움이 핵심 재미다. 유닛 구성은 테란, 저그, 프로토스 종족별 특성을 살린 라인업으로 제공되며, 가스와 미네랄 개념을 빌려온 업그레이드 시스템으로 후반부 전략적 선택지를 넓힌다. 초반 빌드 오더와 중반 업그레이드 타이밍, 후반 대형 유닛 조합 전환이 승부를 가르는 전형적인 실력 기반 맵이다. 추천 대상은 팀원과의 호흡을 맞춰 전선을 운영하는 재미를 찾는 중상급 유저이며, 입문자는 유닛 상성표와 업그레이드 트리를 숙지한 뒤 플레이하는 것이 좋다. 버전별 밸런스 차이가 존재하므로 v0.97 기준 최신 패치 노트나 커뮤니티 공략을 참고해 유닛 스펙 변화를 확인하고 시작하는 편이 안정적이다. Desert Strike v0.97 is a classic spawnling-style 'tug-of-war' map that stands as a prototype of the genre in StarCraft: Brood War UMS history. Designed for 6 players in a 3v3 team format, players do not gather resources directly but instead upgrade and combine periodically spawned units to push the central front line. True to the creator's intent to simplify Sand Castle Wars-style maps into an arcade style, it focuses purely on unit control and timing fights without complex triggers or stories. The symmetrical terrain on the Twilight tileset ensures both factions start on equal footing, with the core fun lying in the power struggles around the narrow central chokepoint. Unit compositions reflect racial characteristics of Terran, Zerg, and Protoss, while an upgrade system borrowing gas and mineral concepts expands strategic options in the late game. Early build orders, mid-game upgrade timings, and late-game transitions to capital unit combinations decide the match in this skill-based map. It is recommended for intermediate to advanced users who enjoy coordinating with teammates to manage the front line; beginners should study unit counters and upgrade trees first. Since balance varies by version, checking the latest patch notes or community guides for v0.97 unit spec changes before playing is advised.
최근 등록된 맵
새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.
데저트 스트라이크 v0.97 (Desert Strike v0.97)
데저트 스트라이크 v0.97은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 역사상 가장 유명한 스폰링(Spawnling) 장르, 이른바 '당기기' 맵의 원형에 가까운 작품이다. 6인용 3대3 팀전으로 설계되었으며, 플레이어는 자원을 직접 채취하지 않고 주기적으로 생성되는 유닛을 업그레이드와 조합으로 강화해 중앙 전선을 밀어붙이는 방식으로 진행된다. 샌드 캐슬 워즈류 맵을 아케이드 스타일로 단순화했다는 제작자 의도대로, 복잡한 트리거나 스토리 없이 순수한 유닛 컨트롤과 타이밍 싸움에 집중할 수 있다. 황혼 타일셋의 대칭형 지형은 양 진영이 동일한 조건에서 대치하게 만들며, 중앙 좁은 통로를 끼고 벌어지는 힘싸움이 핵심 재미다. 유닛 구성은 테란, 저그, 프로토스 종족별 특성을 살린 라인업으로 제공되며, 가스와 미네랄 개념을 빌려온 업그레이드 시스템으로 후반부 전략적 선택지를 넓힌다. 초반 빌드 오더와 중반 업그레이드 타이밍, 후반 대형 유닛 조합 전환이 승부를 가르는 전형적인 실력 기반 맵이다. 추천 대상은 팀원과의 호흡을 맞춰 전선을 운영하는 재미를 찾는 중상급 유저이며, 입문자는 유닛 상성표와 업그레이드 트리를 숙지한 뒤 플레이하는 것이 좋다. 버전별 밸런스 차이가 존재하므로 v0.97 기준 최신 패치 노트나 커뮤니티 공략을 참고해 유닛 스펙 변화를 확인하고 시작하는 편이 안정적이다. Desert Strike v0.97 is a classic spawnling-style 'tug-of-war' map that stands as a prototype of the genre in StarCraft: Brood War UMS history. Designed for 6 players in a 3v3 team format, players do not gather resources directly but instead upgrade and combine periodically spawned units to push the central front line. True to the creator's intent to simplify Sand Castle Wars-style maps into an arcade style, it focuses purely on unit control and timing fights without complex triggers or stories. The symmetrical terrain on the Twilight tileset ensures both factions start on equal footing, with the core fun lying in the power struggles around the narrow central chokepoint. Unit compositions reflect racial characteristics of Terran, Zerg, and Protoss, while an upgrade system borrowing gas and mineral concepts expands strategic options in the late game. Early build orders, mid-game upgrade timings, and late-game transitions to capital unit combinations decide the match in this skill-based map. It is recommended for intermediate to advanced users who enjoy coordinating with teammates to manage the front line; beginners should study unit counters and upgrade trees first. Since balance varies by version, checking the latest patch notes or community guides for v0.97 unit spec changes before playing is advised.
데저트 스트라이크 RevK (Desert Strike RevK)
데저트 스트라이크 RevK는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 가장 오랜 역사를 자랑하는 '스폰링(Tug of War)' 장르의 대표작 중 하나다. 원작 데저트 스트라이크의 시스템을 계승하면서 NudeRaider의 그라운드워크와 Kayomaro의 편집을 거쳐 밸런스와 편의성을 다듬은 버전으로, 샌드 캐슬 워즈류 맵과 유사한 흐름을 보인다. 맵은 사막 타일셋의 96x96 타일 크기에서 6인용으로 구성되며, 양 진영이 중앙을 향해 자동 생성 유닛을 생산해 밀고 당기는 전형적인 라인전 양상을 띤다. 맵 중앙에는 고지대와 좁은 통로가 배치되어 있어 시야 싸움과 병력 집중이 빈번하게 발생하며, 양 사이드 확장 기지에서는 추가 가스를 확보해 고급 유닛 전환을 노릴 수 있다. 플레이어는 자원을 모아 유닛을 소환하고 업그레이드를 선택하며, 직접 조작 없이도 전선이 자동으로 전진하는 구조 덕분에 초보자도 부담 없이 진입할 수 있다. 유닛 소환은 미네랄과 가스를 소모해 즉시 생성되며, 업그레이드 건물에서 공격력, 방어력, 특수 능력을 단계적으로 강화할 수 있다. 후반으로 갈수록 공중 유닛과 마법 유닛의 비중이 커져 대공 대응과 디텍터 확보가 필수적이다. 다만 유닛 조합과 업그레이드 타이밍, 가스 관리 등 전략적 판단이 승패를 가르는 깊이도 갖추고 있다. 팀원과의 호흡이 중요한 3:3 구도에서 시너지 조합을 짜거나 상대 조합을 견제하는 재미가 크며, 한 판당 30~50분 내외로 마무리되어 부담 없는 플레이 타임을 제공한다. 추천 대상은 클래식 유즈맵의 정수를 느끼고 싶은 올드 유저부터, 복잡한 마이크로 없이 매크로 판단만으로 승부하고 싶은 입문자까지 폭넓다. 플레이 전에는 버전별 유닛 밸런스 차이와 맵 중앙 고지 장악 여부가 초반 흐름을 좌우하므로 이를 염두에 두고 진입하는 것이 좋다. Desert Strike RevK is one of the most iconic 'spawning' (Tug of War) maps in StarCraft Brood War UMS history. It inherits the original Desert Strike system, refined through NudeRaider's groundwork and Kayomaro's edits for better balance and convenience, showing a flow similar to Sand Castle Wars style maps. The map uses a desert tileset at 96x96 tiles, supports six players, and features two factions pushing automatically spawned units toward the center in a classic tug-of-war lane battle. The center high ground and narrow chokes create frequent vision fights and force concentration, while side expansions offer extra gas for tech transitions. Players spend minerals and gas to spawn units instantly and choose upgrades from dedicated buildings to improve attack, armor, and special abilities step by step. The auto-advancing frontline lets beginners jump in without micro burden, yet unit composition, upgrade timing, and gas management provide strategic depth. Air and spellcaster units become crucial late game, making detection and anti-air essential. The 3v3 format emphasizes team synergy and counter-composition play, with matches typically lasting 30 to 50 minutes. It appeals to veterans seeking classic UMS essence and newcomers who prefer macro decision-making over micro. Before playing, note that unit balance varies by version and early control of the central high ground often dictates the game's pace.
데저트 스트라이크 엔젤 8.2.6x (Desert Strike Angel 8.2.6x)
'데저트 스트라이크 엔젤 8.2.6x'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 가장 오랜 역사와 인기를 자랑하는 '데저트 스트라이크(Desert Strike)' 시리즈의 최신 버전으로 추정된다. 이 맵은 3대3 팀전 기준으로 설계된 6인용 맵이며, 화산 타일셋의 128x128 타일 크기 전장에서 진행된다. 플레이어는 각 진영의 영웅 유닛 한 기를 직접 조작하면서, 주기적으로 자원을 소모해 병력을 생산하는 건물을 짓고 업그레이드한다. 생산된 유닛들은 세 개의 레인(중앙, 위, 아래)을 따라 자동으로 적진을 향해 진격하며, 적 유닛과 건물, 최종적으로 넥서스(또는 커맨드 센터/해처리)를 파괴하는 것이 승리 조건이다. 기존 밀리 맵과 달리 자원 채취는 트리거로 자동화되어 있으며, 킬 수와 시간에 비례해 미네랄/가스가 지급되는 시스템을 보인다. 영웅은 레벨업과 스킬 습득, 아이템 구매를 통해 성장하며, 후반으로 갈수록 영웅의 생존과 스킬 활용이 전황을 가른다. 레인별 병력 구성과 업그레이드 타이밍, 팀원과의 합류 푸시 여부가 핵심 전략 요소다. 맵 설명에 'Created By: Lost_Angel'로 표기된 제작자의 꾸준한 밸런스 패치 내역이 버전 넘버에 담겨 있다. 플레이 경험은 고전 '당기기(Tug of War)' 장르의 정수를 보여준다. 초반 라인전과 중반 교전, 후반 한타 구도가 명확히 나뉘며, 영웅 단독 캐리보다는 팀원의 병력 조합과 업그레이드 시너지가 승패를 좌우한다. 6인이 모이기 어려운 환경이라면 컴퓨터를 끼워 넣어 연습하거나, 관전 모드로 빌드 오더를 익히는 것도 방법이다. 입문자는 영웅 조작 난이도와 아이템 트리 숙지가 필요하므로, 처음엔 튜토리얼이나 하위 버전으로 감각을 익히길 권한다. 고정 팀원으로 호흡을 맞출 수 있는 유저 그룹에게 가장 적합한 맵이다. 'Desert Strike Angel 8.2.6x' appears to be the latest version of the 'Desert Strike' series, which boasts the longest history and popularity among StarCraft Brood War UMS maps. This map is designed for 6 players based on 3v3 team battles, taking place on a 128x128 tile volcanic tileset. Each player directly controls a single hero unit for their faction while constructing buildings that periodically produce units using resources, and upgrading them. The produced units automatically advance toward the enemy base along three lanes (top, middle, bottom), engaging enemy units and structures, with the ultimate victory condition being the destruction of the enemy Nexus (or Command Center/Hatchery). Unlike melee maps, resource gathering is automated via triggers, with minerals and gas awarded proportionally to kills and time. Heroes grow through leveling, skill acquisition, and item purchases, and in the late game, hero survival and skill utilization often decide the outcome. Key strategic elements include unit composition per lane, upgrade timing, and whether to coordinate pushes with teammates. The version number reflects the creator 'Lost_Angel's' continuous balance patch history, as noted in the map description. The gameplay experience captures the essence of the classic 'Tug of War' genre. Early laning, mid-game skirmishes, and late-game team fights are clearly distinguished, and victory depends more on team unit composition and upgrade synergy than solo hero carries. If gathering 6 players is difficult, practicing with AI or studying build orders in observer mode are viable options. Beginners need to master hero control difficulty and item trees, so it is recommended to get a feel for the map through tutorials or lower versions first. This map is best suited for user groups who can coordinate as a fixed team.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
