터그 오 워즈 (Tug O warZ)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '터그 오 워즈(Tug O warZ)'는 고전적인 '끌기 당기기(Tug of War)' 장르를 기반으로 종족 설정을 재해석한 6인용 팀 대전 맵이다. 사막 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 펼쳐진 직선형 전장은 양 진영이 마주 보는 단순한 구조로, 복잡한 지형 변수 없이 유닛 생산과 업그레이드 타이밍, 병력 조합만으로 승부를 가른다. 테란은 '휴먼', 저그는 '뮤턴트', 프로토스는 '메카'로 명칭이 변경되었으며 각 종족마다 고유 능력과 전용 유닛이 추가되어 기존 밀리 밸런스와는 다른 독자적인 메타를 형성한다. 승리 조건은 적 유닛 7,000기 처치 또는 상대 진영 끝단 도달로, 킬 카운트 누적과 전선 밀어내기 두 가지 전략이 공존한다. '노 스톰(No storm)' 표기로 보아 사이오닉 스톰류 광역 스킬이 제한되어 대규모 교전에서도 마이크로 컨트롤 여지가 남아 있다. 6인 플레이 기준 3대3 팀전이 자연스러우며, 초반 자원 관리와 중반 업그레이드 경합, 후반 대군 충돌로 이어지는 흐름이 전형적인 끌기 당기기 재미를 충실히 재현한다. 종족별 특수 능력을 숙지하는 데 약간의 학습 곡선이 있으나, 맵 구조가 직관적이어서 입문자도 몇 판이면 핵심 메커니즘을 익힐 수 있다. 협력 플레이를 선호하는 유저, 밀리 스타일 자원 운영과 대규모 전투를 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 종족별 고유 유닛 표와 업그레이드 트리를 미리 확인하면 초반 시행착오를 줄일 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Tug O warZ' reinterprets the classic Tug of War genre with redesigned race settings for a 6-player team battle. The linear battlefield on the Desert tileset spans 128×128 tiles, offering a simple mirrored layout where victory depends purely on unit production timing, upgrade paths, and army composition without terrain complications. Terran becomes 'Human', Zerg becomes 'Mutant', and Protoss becomes 'Mecho', each gaining unique abilities and exclusive units that create a meta distinct from standard melee balance. Win conditions are killing 7,000 enemy units or reaching the opponent's end zone, allowing both kill-count accumulation and frontline push strategies. The 'No storm' note suggests area-of-effect spells like Psionic Storm are restricted, preserving micro-control relevance in large battles. With 6 players, a 3v3 team format fits naturally, delivering the classic Tug of War flow: early resource management, mid-game upgrade contests, and late-game army clashes. A slight learning curve exists to master race-specific abilities, but the intuitive map structure lets newcomers grasp core mechanics within a few games. Recommended for players who enjoy cooperative play and want to combine melee-style economy management with massive battles. Checking each race's unique unit table and upgrade tree before starting reduces early trial and error.
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