공유 베이스 스타크래프트 맵 모음
'공유 베이스' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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2vs2vs2 Shared Base Best MAP
2vs2vs2 Shared Base Best MAP은 6인용 사막 타일셋 기반의 팀 밀리 성향 유즈맵으로, 표준 밀리 규칙 위에 '공유 베이스(Shared Base)' 개념을 얹어 협력 플레이를 강조한 작품이다. 제목이 예고하듯 2대2대2 고정 팀 구성이 강제되며, 아군 간 기지 건물 공유 또는 자원·비전 공유 트리거가 작동해 혼자서는 감당하기 어려운 멀티 태스킹을 분담할 수 있다. 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 크기의 널찍한 사막 전장은 확장 기지 확보 경쟁을 치열하게 만들며, 모래 지형 특성상 시야가 넓어 드랍십·셔틀 견제와 대규모 지상전 양상이 자주 연출된다. 내부 설명란에 'nEwBiCeY rocks u!!'라는 제작자 서명이 남아 있어 개인 제작 맵임을 알 수 있으며, 별도 시나리오나 트리거 승리 조건 없이 적 팀 전원 섬멸이라는 밀리 본연의 목표를 유지한다. 무작위 매칭보다는 음성 채팅이 가능한 지인·클랜원과 짝을 이뤄 빌드 오더와 타이밍 러시를 맞춰 들어갈 때 진가를 발휘한다. 플레이 전 동맹 간 핑·핫키 세팅 통일, 초반 빌드 분담(한 명은 경제, 한 명은 초반 압박) 등 사전 전략 수립이 승패를 가르는 핵심 포인트다. 2vs2vs2 Shared Base Best MAP is a 6-player, desert-tileset UMS map leaning toward team melee, layering a 'Shared Base' concept onto standard melee rules to emphasize cooperative play. As the title indicates, a fixed 2v2v2 team setup is enforced, and triggers likely share structures, resources, or vision between allies, allowing teammates to split the heavy multitasking load. The spacious 128x128-tile (4096x4096-pixel) desert battlefield intensifies the race for expansions, while the open terrain encourages frequent dropship/shuttle harassment and large-scale ground engagements. The internal description bears the mapper's signature—'nEwBiCeY rocks u!!'—confirming its indie origin, and there are no special scenario triggers or alternate victory conditions; the goal remains total annihilation of opposing teams. The map shines best when played with friends or clanmates on voice chat who can synchronize build orders and timing pushes. Before launching, aligning ping, hotkey layouts, and early-game role assignments—such as one player focusing on economy while the other applies early pressure—is the key to victory.
3v3 공유 황혼기지 (3v3 Shared Twilight Bases)
스타크래프트 브루드워의 3v3 팀전 밀리 맵으로,Shared Twilight Bases(BEST)라는 제목에서 알 수 있듯 세 팀이 각각의 본진과 확장을 공유하는 구조로 설계된 맵이다. 맵 제목에 BEST가 포함된 만큼 개선된 버전 3.0으로, 제작자는 RealNewNewbie(다크템플러)라고 소개되어 있다. 맵의 특징은 각 팀이 동일한 시작 자원과 본진, 미네랄 3덩어리, 가스 2덩어리를 보유하며, 추가 확장을 둘러싼 경쟁이 자연스럽게 펼쳐진다. 제3의 멀티 지역은 모든 팀이 접근할 수 있어 전략적 선택이 중요하다. 시작 위치가 균등하게 배치되어 있어 초기 교전 없이도 안정적인 확장을 할 수 있으며, 중앙 지역과 제3멀티가 주요 전투 포인트가 된다. 맵의 지형은 화산 테마의 타일셋을 사용해 visually 독특한 분위기를 연출한다. 3v3이라는 팀 구성이지만 각 팀의 본진과 확장이 분리되어 있어 팀워크가 중요하며, 누가 어느 확장을 차지하느냐가 승패를 좌우할 수 있다. 미네랄과 가스 자원의 배분이 공정하다는 점에서 밸런스가 잘 맞춰졌다는 평이 예상된다. 이 맵은 기존의 팀 밀리 맵과 달리 각 팀이 독립된 본진을 공유한다는 점에서 차별화된다. 이를 통해 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 숙련자들은 제3멀티와 중앙 지역을 둘러싼 전략적 깊이를 즐길 수 있다. 특히 팀원 간의Resource 분배와 멀티 타이밍이 중요해져 팀워크가 빛을 발하는 맵이다. 또한 Best 버전답게 맵의 불균형이나 오류가 최소화되어 있어 안정적인 플레이가 가능하다. 이 맵을 즐기기 위해서는 3인 1팀으로 구성된 3팀이 필요하며, 팀원 간의 전략적 협력이 필수다. 초보자는 각 팀의 기본적인 빌드 오더와 멀티 타이밍을 익히는 데 집중하고, 숙련자는 제3멀티와 중앙 지역을 둘러싼Resource 관리와 병력 운용을 연마할 수 있다. 맵의 특징상Resource 싸움과 팀워크가 승패를 좌우하므로, 팀원 간의 소통이 무엇보다 중요하다. 또한 맵의 지형이 비교적 단순해 초보도 쉽게 적응할 수 있지만, 중앙 지역을 둘러싼 전략적 깊이는 숙련자도 만족시킬 수 있는 요소다. This is a 3v3 team melee map from StarCraft: Brood War called *Shared Twilight Bases (BEST)*, where three teams share the same main bases and expansions, as the title suggests. As indicated by the "BEST" in the name, this is an improved version 3.0 created by the mapper RealNewNewbie (Dark Templar). Each team starts with identical resources, a main base, three mineral patches, and two vespene geysers, leading to natural competition over additional expansions. The third expansion is accessible to all teams, making strategic choices crucial. The starting positions are evenly distributed, allowing for stable expansions without early skirmishes, while the central area and the third expansion become key battle points. The map features a volcanic-themed tileset, giving it a visually unique atmosphere. Despite the 3v3 team setup, each team’s main base and expansions are separate, emphasizing teamwork, as controlling expansions can determine victory. The balanced distribution of minerals and gas ensures fairness, contributing to the map’s well-tuned balance. Unlike traditional team melee maps, this one stands out by having each team share independent main bases. This makes it accessible to beginners while offering strategic depth for experienced players, particularly around the third expansion and central area. Resource distribution and expansion timing become critical, highlighting teamwork. As a "Best" version, the map minimizes imbalances and errors, ensuring stable gameplay. To enjoy this map, three teams of three players each are required, with team coordination being essential. Beginners should focus on learning basic build orders and expansion timings, while advanced players can refine their resource management and army operations around the third expansion and central area. Since resource control and teamwork heavily influence the outcome, communication among teammates is vital. While the terrain is relatively simple, making it easy for beginners to adapt, the strategic depth around the central area also satisfies experienced players.
3v3 Volcano Shared Bases(BEST)
3v3 볼케이노 쉐어드 베이스 (3v3 Volcano Shared Bases)는 6인용 팀 밀리 전용으로 제작된 맵이다. 정글 타일셋의 화산 지형을 배경으로 하며, 가장 큰 특징은 제목 그대로 '공유 베이스(Shared Bases)' 시스템을 채택했다는 점이다. 각 팀당 3명의 플레이어가 하나의 본진을 공유하며 시작하지만, 설명에 따르면 각 플레이어에게 전용 멀티가 배정되어 있어 멀티 차지 경쟁 없이 안정적으로 자원을 확보할 수 있도록 설계되었다. 이는 일반적인 팀 밀리에서 발생하는 본진 혼잡과 자원 분배 갈등을 해소하려는 의도로 보인다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 밀리 사이즈이며, 대칭형 구조로 양 팀의 밸런스를 맞춘 것으로 추정된다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하나, 본진 건물을 공동 관리하므로 초반 빌드 오더와 병력 운용에서 팀원 간의 호흡이 승패를 가른다. 한 명이 경제를 전담하고 나머지가 공격을 맡는 등 역할 분담이 용이하며, 전용 멀티 덕분에 후반 자원 고갈 부담이 적다. 추천 대상은 음성 채팅이 가능한 3인 파티나 클랜전 연습을 원하는 유저다. 플레이 전 로비에서 '팀 밀리(Team Melee)' 모드를 반드시 선택하고 6인 풀방으로 시작해야 정상적인 진행이 가능하다. 3v3 Volcano Shared Bases is a 6-player map designed exclusively for Team Melee. Set on a volcanic terrain using the Jungle tileset, its defining feature is the 'Shared Bases' system as the title suggests. Three players per team share a single main base at start, but the description notes each player has a dedicated natural expansion assigned, eliminating competition for expansions and allowing stable resource acquisition. This design appears intended to resolve the main base congestion and resource distribution conflicts common in standard Team Melee. The map size is a standard 128x128 tiles, and the symmetrical layout suggests balanced gameplay for both teams. Gameplay follows standard melee rules, but shared base management demands tight team coordination in build orders and unit control. Role specialization is viable—one player focusing on economy while others attack—and dedicated expansions reduce late-game resource exhaustion. Recommended for 3-player parties with voice comms or clans practicing team strategies. Before playing, ensure 'Team Melee' mode is selected in the lobby and the game starts with a full 6-player roster for proper functionality.
3v3 Zero Clutter Shared v.2
『3v3 Zero Clutter Shared v.2』는 3대3 팀 밀리 구도에 공유 베이스와 초고속 자원 채취를 결합한 유즈맵입니다. 맵 제목 그대로 '제로 클러터(장식물 없음)' 디자인을 적용해 시각적 방해 요소를 최소화했으며, 사막 타일셋 위에서 128×128 타일 크기의 직관적인 대칭 구조를 보여줍니다. 각 진영에는 미네랄 45겹 적층과 가스 8기가 배치되어 일반적인 밀리 대비 자원 걱정이 거의 없으며, '크립 가드(Creep Guard)' 트리거로 저그 건물 방해 플레이를 차단해 빌드 오더 경쟁에 집중할 수 있게 했습니다. 공유 베이스 설정 덕분에 아군 간 자원·유닛 통제가 자유로워 3인 협동 운영이 자연스럽게 이뤄지며, 인공지능 상대 '컴까기' 연습이나 초보자 대상 자원 관리 부담 완화용으로도 적합합니다. 단, 자원 무한에 가까운 환경이라 후반 병력 최대치(서플라이 200) 도달 속도가 빨라 일반 밀리 감각과는 다른 속도전이 전개됩니다. 맵 크기 4096×4096, 타일 단위 128×128로 미니맵상 기지 간 거리가 짧아 초반 러시·드랍 견제 빈도가 높으므로, 빠른 멀티태스킹과 병력 분산 컨트롤이 승부를 가릅니다. 표준 밀리 밸런스를 기대하기보다 '빠른 대결·협동 연습·스트레스 없는 자원 운용'을 원하는 6인 플레이어에게 추천합니다. "3v3 Zero Clutter Shared v.2" is a use-map-settings (UMS) map that combines a 3v3 team melee layout with shared bases and ultra-fast resource gathering. True to its name, the "Zero Clutter" design removes decorative doodads to minimize visual noise, presenting a clean, symmetrical structure on the Desert tileset with 128×128 tile blocks. Each base features 45 stacked mineral patches and 8 geysers, virtually eliminating resource constraints compared to standard melee, while a "Creep Guard" trigger prevents Zerg building harassment so players can focus on build-order execution. The shared-base setting allows free allied control of resources and units, making three-player coordination natural; it also works well for AI comp-stomp practice or for beginners who want to learn macro without resource pressure. However, the near-infinite economy accelerates the race to 200 supply, creating a much faster-paced game than regular melee. With a 4096×4096 map size and 128×128 tile spacing, base-to-base distances are short on the minimap, so early rushes and drop harassment are frequent, rewarding quick multitasking and split-army control. This map is recommended for six players seeking fast matches, cooperative practice, and stress-free macro rather than standard melee balance.
월드 패스트 맵 (Worlds Fastest Map)
월드 패스트 맵(Worlds Fastest Map)은 2001년 2월 D.L.Walters가 제작한 6인용 유즈맵으로, 전형적인 '패스트(Fastest)' 머니맵 계열에 속한다. 사막 타일셋 위에 128×128 타일이라는 거대한 크기로 펼쳐진 전장은 미네랄과 베스핀 가스가 극도로 풍부하게 배치되어 있으며, 'SHARED BASES' 표기처럼 시작 지점이 통합되어 있어 자원 경쟁 없이 초반부터 대량 생산이 가능하다. 일반적인 밀리 맵과 달리 확장 기지 확보 과정이 생략되고, 입구막기나 견제 같은 초반 운영 변수가 사실상 사라져 순수하게 병력 규모와 업그레이드 타이밍, 마이크로 컨트롤로 승부가 갈린다. 6인 자유 대전 혹은 3대3 팀전으로 진행되며, 맵 크기가 워낙 커서 후반전에는 캐리어나 배틀크루저 같은 고급 유닛 대결로 흐르기 쉽다. 트리거나 특수 승리 조건은 별도로 없어 표준 밀리 규칙을 따르지만, 자원 무한에 가까운 환경 덕분에 초보자도 부담 없이 대군전을 체험할 수 있다. 다만 맵 크기와 유닛 한계치로 인해 후반 프레임 드랍이 발생할 수 있으며, 최신 패치 환경에서는 일부 유닛 밸런스가 원작 의도와 다를 수 있다. 빠른 템포의 대규모 전투를 즐기고 싶거나, 빌드 오더 연습 없이 바로 끝장전을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 '공유 베이스' 설정으로 인한 동맹 간 자원 공유 여부와, 6인 만석 여부를 확인하는 것이 좋다. Worlds Fastest Map is a 6-player use map settings (UMS) map created by D.L.Walters in February 2001, belonging to the classic 'Fastest' money map category. The massive 128×128 tile battlefield on the desert tileset features extremely abundant mineral and vespene gas deposits, and as indicated by 'SHARED BASES', starting locations are merged so players can mass-produce units from the early game without resource competition. Unlike standard melee maps, the expansion base securing process is omitted, and early-game variables like wall-ins and harassment virtually disappear, making the outcome depend purely on army size, upgrade timing, and micro control. Games proceed as 6-player free-for-all or 3v3 team matches, and the enormous map size often leads to late-game capital ship battles with carriers and battlecruisers. There are no special triggers or custom victory conditions, so standard melee rules apply, but the near-infinite resource environment lets even beginners experience large-scale army clashes without pressure. However, the map size and unit limits may cause frame drops in the late game, and some unit balance may differ from the original design under modern patches. This map suits players who want fast-paced massive battles or instant decisive fights without practicing build orders. Before playing, it is advisable to check whether allied resource sharing is enabled due to the shared base setup and whether all 6 player slots are filled.
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월드 패스트 맵 (Worlds Fastest Map)
월드 패스트 맵(Worlds Fastest Map)은 2001년 2월 D.L.Walters가 제작한 6인용 유즈맵으로, 전형적인 '패스트(Fastest)' 머니맵 계열에 속한다. 사막 타일셋 위에 128×128 타일이라는 거대한 크기로 펼쳐진 전장은 미네랄과 베스핀 가스가 극도로 풍부하게 배치되어 있으며, 'SHARED BASES' 표기처럼 시작 지점이 통합되어 있어 자원 경쟁 없이 초반부터 대량 생산이 가능하다. 일반적인 밀리 맵과 달리 확장 기지 확보 과정이 생략되고, 입구막기나 견제 같은 초반 운영 변수가 사실상 사라져 순수하게 병력 규모와 업그레이드 타이밍, 마이크로 컨트롤로 승부가 갈린다. 6인 자유 대전 혹은 3대3 팀전으로 진행되며, 맵 크기가 워낙 커서 후반전에는 캐리어나 배틀크루저 같은 고급 유닛 대결로 흐르기 쉽다. 트리거나 특수 승리 조건은 별도로 없어 표준 밀리 규칙을 따르지만, 자원 무한에 가까운 환경 덕분에 초보자도 부담 없이 대군전을 체험할 수 있다. 다만 맵 크기와 유닛 한계치로 인해 후반 프레임 드랍이 발생할 수 있으며, 최신 패치 환경에서는 일부 유닛 밸런스가 원작 의도와 다를 수 있다. 빠른 템포의 대규모 전투를 즐기고 싶거나, 빌드 오더 연습 없이 바로 끝장전을 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 '공유 베이스' 설정으로 인한 동맹 간 자원 공유 여부와, 6인 만석 여부를 확인하는 것이 좋다. Worlds Fastest Map is a 6-player use map settings (UMS) map created by D.L.Walters in February 2001, belonging to the classic 'Fastest' money map category. The massive 128×128 tile battlefield on the desert tileset features extremely abundant mineral and vespene gas deposits, and as indicated by 'SHARED BASES', starting locations are merged so players can mass-produce units from the early game without resource competition. Unlike standard melee maps, the expansion base securing process is omitted, and early-game variables like wall-ins and harassment virtually disappear, making the outcome depend purely on army size, upgrade timing, and micro control. Games proceed as 6-player free-for-all or 3v3 team matches, and the enormous map size often leads to late-game capital ship battles with carriers and battlecruisers. There are no special triggers or custom victory conditions, so standard melee rules apply, but the near-infinite resource environment lets even beginners experience large-scale army clashes without pressure. However, the map size and unit limits may cause frame drops in the late game, and some unit balance may differ from the original design under modern patches. This map suits players who want fast-paced massive battles or instant decisive fights without practicing build orders. Before playing, it is advisable to check whether allied resource sharing is enabled due to the shared base setup and whether all 6 player slots are filled.
3v3 Zero Clutter Shared v.2
『3v3 Zero Clutter Shared v.2』는 3대3 팀 밀리 구도에 공유 베이스와 초고속 자원 채취를 결합한 유즈맵입니다. 맵 제목 그대로 '제로 클러터(장식물 없음)' 디자인을 적용해 시각적 방해 요소를 최소화했으며, 사막 타일셋 위에서 128×128 타일 크기의 직관적인 대칭 구조를 보여줍니다. 각 진영에는 미네랄 45겹 적층과 가스 8기가 배치되어 일반적인 밀리 대비 자원 걱정이 거의 없으며, '크립 가드(Creep Guard)' 트리거로 저그 건물 방해 플레이를 차단해 빌드 오더 경쟁에 집중할 수 있게 했습니다. 공유 베이스 설정 덕분에 아군 간 자원·유닛 통제가 자유로워 3인 협동 운영이 자연스럽게 이뤄지며, 인공지능 상대 '컴까기' 연습이나 초보자 대상 자원 관리 부담 완화용으로도 적합합니다. 단, 자원 무한에 가까운 환경이라 후반 병력 최대치(서플라이 200) 도달 속도가 빨라 일반 밀리 감각과는 다른 속도전이 전개됩니다. 맵 크기 4096×4096, 타일 단위 128×128로 미니맵상 기지 간 거리가 짧아 초반 러시·드랍 견제 빈도가 높으므로, 빠른 멀티태스킹과 병력 분산 컨트롤이 승부를 가릅니다. 표준 밀리 밸런스를 기대하기보다 '빠른 대결·협동 연습·스트레스 없는 자원 운용'을 원하는 6인 플레이어에게 추천합니다. "3v3 Zero Clutter Shared v.2" is a use-map-settings (UMS) map that combines a 3v3 team melee layout with shared bases and ultra-fast resource gathering. True to its name, the "Zero Clutter" design removes decorative doodads to minimize visual noise, presenting a clean, symmetrical structure on the Desert tileset with 128×128 tile blocks. Each base features 45 stacked mineral patches and 8 geysers, virtually eliminating resource constraints compared to standard melee, while a "Creep Guard" trigger prevents Zerg building harassment so players can focus on build-order execution. The shared-base setting allows free allied control of resources and units, making three-player coordination natural; it also works well for AI comp-stomp practice or for beginners who want to learn macro without resource pressure. However, the near-infinite economy accelerates the race to 200 supply, creating a much faster-paced game than regular melee. With a 4096×4096 map size and 128×128 tile spacing, base-to-base distances are short on the minimap, so early rushes and drop harassment are frequent, rewarding quick multitasking and split-army control. This map is recommended for six players seeking fast matches, cooperative practice, and stress-free macro rather than standard melee balance.
3v3 Volcano Shared Bases(BEST)
3v3 볼케이노 쉐어드 베이스 (3v3 Volcano Shared Bases)는 6인용 팀 밀리 전용으로 제작된 맵이다. 정글 타일셋의 화산 지형을 배경으로 하며, 가장 큰 특징은 제목 그대로 '공유 베이스(Shared Bases)' 시스템을 채택했다는 점이다. 각 팀당 3명의 플레이어가 하나의 본진을 공유하며 시작하지만, 설명에 따르면 각 플레이어에게 전용 멀티가 배정되어 있어 멀티 차지 경쟁 없이 안정적으로 자원을 확보할 수 있도록 설계되었다. 이는 일반적인 팀 밀리에서 발생하는 본진 혼잡과 자원 분배 갈등을 해소하려는 의도로 보인다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 밀리 사이즈이며, 대칭형 구조로 양 팀의 밸런스를 맞춘 것으로 추정된다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하나, 본진 건물을 공동 관리하므로 초반 빌드 오더와 병력 운용에서 팀원 간의 호흡이 승패를 가른다. 한 명이 경제를 전담하고 나머지가 공격을 맡는 등 역할 분담이 용이하며, 전용 멀티 덕분에 후반 자원 고갈 부담이 적다. 추천 대상은 음성 채팅이 가능한 3인 파티나 클랜전 연습을 원하는 유저다. 플레이 전 로비에서 '팀 밀리(Team Melee)' 모드를 반드시 선택하고 6인 풀방으로 시작해야 정상적인 진행이 가능하다. 3v3 Volcano Shared Bases is a 6-player map designed exclusively for Team Melee. Set on a volcanic terrain using the Jungle tileset, its defining feature is the 'Shared Bases' system as the title suggests. Three players per team share a single main base at start, but the description notes each player has a dedicated natural expansion assigned, eliminating competition for expansions and allowing stable resource acquisition. This design appears intended to resolve the main base congestion and resource distribution conflicts common in standard Team Melee. The map size is a standard 128x128 tiles, and the symmetrical layout suggests balanced gameplay for both teams. Gameplay follows standard melee rules, but shared base management demands tight team coordination in build orders and unit control. Role specialization is viable—one player focusing on economy while others attack—and dedicated expansions reduce late-game resource exhaustion. Recommended for 3-player parties with voice comms or clans practicing team strategies. Before playing, ensure 'Team Melee' mode is selected in the lobby and the game starts with a full 6-player roster for proper functionality.
3v3 공유 황혼기지 (3v3 Shared Twilight Bases)
스타크래프트 브루드워의 3v3 팀전 밀리 맵으로,Shared Twilight Bases(BEST)라는 제목에서 알 수 있듯 세 팀이 각각의 본진과 확장을 공유하는 구조로 설계된 맵이다. 맵 제목에 BEST가 포함된 만큼 개선된 버전 3.0으로, 제작자는 RealNewNewbie(다크템플러)라고 소개되어 있다. 맵의 특징은 각 팀이 동일한 시작 자원과 본진, 미네랄 3덩어리, 가스 2덩어리를 보유하며, 추가 확장을 둘러싼 경쟁이 자연스럽게 펼쳐진다. 제3의 멀티 지역은 모든 팀이 접근할 수 있어 전략적 선택이 중요하다. 시작 위치가 균등하게 배치되어 있어 초기 교전 없이도 안정적인 확장을 할 수 있으며, 중앙 지역과 제3멀티가 주요 전투 포인트가 된다. 맵의 지형은 화산 테마의 타일셋을 사용해 visually 독특한 분위기를 연출한다. 3v3이라는 팀 구성이지만 각 팀의 본진과 확장이 분리되어 있어 팀워크가 중요하며, 누가 어느 확장을 차지하느냐가 승패를 좌우할 수 있다. 미네랄과 가스 자원의 배분이 공정하다는 점에서 밸런스가 잘 맞춰졌다는 평이 예상된다. 이 맵은 기존의 팀 밀리 맵과 달리 각 팀이 독립된 본진을 공유한다는 점에서 차별화된다. 이를 통해 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 숙련자들은 제3멀티와 중앙 지역을 둘러싼 전략적 깊이를 즐길 수 있다. 특히 팀원 간의Resource 분배와 멀티 타이밍이 중요해져 팀워크가 빛을 발하는 맵이다. 또한 Best 버전답게 맵의 불균형이나 오류가 최소화되어 있어 안정적인 플레이가 가능하다. 이 맵을 즐기기 위해서는 3인 1팀으로 구성된 3팀이 필요하며, 팀원 간의 전략적 협력이 필수다. 초보자는 각 팀의 기본적인 빌드 오더와 멀티 타이밍을 익히는 데 집중하고, 숙련자는 제3멀티와 중앙 지역을 둘러싼Resource 관리와 병력 운용을 연마할 수 있다. 맵의 특징상Resource 싸움과 팀워크가 승패를 좌우하므로, 팀원 간의 소통이 무엇보다 중요하다. 또한 맵의 지형이 비교적 단순해 초보도 쉽게 적응할 수 있지만, 중앙 지역을 둘러싼 전략적 깊이는 숙련자도 만족시킬 수 있는 요소다. This is a 3v3 team melee map from StarCraft: Brood War called *Shared Twilight Bases (BEST)*, where three teams share the same main bases and expansions, as the title suggests. As indicated by the "BEST" in the name, this is an improved version 3.0 created by the mapper RealNewNewbie (Dark Templar). Each team starts with identical resources, a main base, three mineral patches, and two vespene geysers, leading to natural competition over additional expansions. The third expansion is accessible to all teams, making strategic choices crucial. The starting positions are evenly distributed, allowing for stable expansions without early skirmishes, while the central area and the third expansion become key battle points. The map features a volcanic-themed tileset, giving it a visually unique atmosphere. Despite the 3v3 team setup, each team’s main base and expansions are separate, emphasizing teamwork, as controlling expansions can determine victory. The balanced distribution of minerals and gas ensures fairness, contributing to the map’s well-tuned balance. Unlike traditional team melee maps, this one stands out by having each team share independent main bases. This makes it accessible to beginners while offering strategic depth for experienced players, particularly around the third expansion and central area. Resource distribution and expansion timing become critical, highlighting teamwork. As a "Best" version, the map minimizes imbalances and errors, ensuring stable gameplay. To enjoy this map, three teams of three players each are required, with team coordination being essential. Beginners should focus on learning basic build orders and expansion timings, while advanced players can refine their resource management and army operations around the third expansion and central area. Since resource control and teamwork heavily influence the outcome, communication among teammates is vital. While the terrain is relatively simple, making it easy for beginners to adapt, the strategic depth around the central area also satisfies experienced players.
2vs2vs2 Shared Base Best MAP
2vs2vs2 Shared Base Best MAP은 6인용 사막 타일셋 기반의 팀 밀리 성향 유즈맵으로, 표준 밀리 규칙 위에 '공유 베이스(Shared Base)' 개념을 얹어 협력 플레이를 강조한 작품이다. 제목이 예고하듯 2대2대2 고정 팀 구성이 강제되며, 아군 간 기지 건물 공유 또는 자원·비전 공유 트리거가 작동해 혼자서는 감당하기 어려운 멀티 태스킹을 분담할 수 있다. 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 크기의 널찍한 사막 전장은 확장 기지 확보 경쟁을 치열하게 만들며, 모래 지형 특성상 시야가 넓어 드랍십·셔틀 견제와 대규모 지상전 양상이 자주 연출된다. 내부 설명란에 'nEwBiCeY rocks u!!'라는 제작자 서명이 남아 있어 개인 제작 맵임을 알 수 있으며, 별도 시나리오나 트리거 승리 조건 없이 적 팀 전원 섬멸이라는 밀리 본연의 목표를 유지한다. 무작위 매칭보다는 음성 채팅이 가능한 지인·클랜원과 짝을 이뤄 빌드 오더와 타이밍 러시를 맞춰 들어갈 때 진가를 발휘한다. 플레이 전 동맹 간 핑·핫키 세팅 통일, 초반 빌드 분담(한 명은 경제, 한 명은 초반 압박) 등 사전 전략 수립이 승패를 가르는 핵심 포인트다. 2vs2vs2 Shared Base Best MAP is a 6-player, desert-tileset UMS map leaning toward team melee, layering a 'Shared Base' concept onto standard melee rules to emphasize cooperative play. As the title indicates, a fixed 2v2v2 team setup is enforced, and triggers likely share structures, resources, or vision between allies, allowing teammates to split the heavy multitasking load. The spacious 128x128-tile (4096x4096-pixel) desert battlefield intensifies the race for expansions, while the open terrain encourages frequent dropship/shuttle harassment and large-scale ground engagements. The internal description bears the mapper's signature—'nEwBiCeY rocks u!!'—confirming its indie origin, and there are no special scenario triggers or alternate victory conditions; the goal remains total annihilation of opposing teams. The map shines best when played with friends or clanmates on voice chat who can synchronize build orders and timing pushes. Before launching, aligning ping, hotkey layouts, and early-game role assignments—such as one player focusing on economy while the other applies early pressure—is the key to victory.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
