가운데땅 스타크래프트 맵 모음
'가운데땅' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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가운데땅 대 코쿤 (Middle Earth v Cocoon)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '가운데땅 대 코쿤(Middle Earth v Cocoon)'은 J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 세계관을 바탕으로 제작된 대규모 시나리오 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 가운데땅(Middle Earth)과 코쿤(Cocoon)이라는 두 세력이 대립하는 구도로, 8인용 팀전 형태로 진행된다. 맵 크기는 192×128 타일(6144×4096 픽셀)로 브루드워 표준 맵보다 훨씬 넓으며, 황무지 타일셋을 사용해 중간계의 황량한 지형을 표현했다. 제작진은 'True To Book Layout(원작 레이아웃 충실)'과 'Real Units And Structures(실제 유닛과 건물)'을 강조했는데, 이는 트리거와 유닛 속성 수정을 통해 원작의 종족·지형·건축물을 스타크래프트 엔진 위에서 구현했음을 시사한다. 내부 설명에 따르면 Roark, [OpG]Rocket, Mokor, TheSublimeOne이 초기 제작에 참여했고, 이후 [Perfect]Sniper가 편집·강화 작업을 맡았다. 플레이는 4:4 팀전 혹은 2개 진영으로 나뉘어 진행될 것으로 보이며, 각 진영은 원작의 종족(인간, 엘프, 드워프, 오크 등)에 대응하는 커스텀 유닛을 지휘하게 된다. 맵이 워낙 넓어 초반 정찰과 자원 확보, 전선 유지가 중요하며, 트리거로 구현된 이벤트나 영웅 유닛의 활약이 승부를 가를 전망이다. 일반적인 밀리 맵과 달리 고정된 지형과 스크립트 이벤트가 존재하므로, 처음 접하는 플레이어는 맵 곳곳의 지형적 요충지와 트리거 발동 조건을 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있다. 반면 원작 팬이라면 익숙한 지명과 세력 구도를 스타크래프트 특유의 RTS 조작으로 체험할 수 있다는 점이 큰 매력이다. 추천 대상은 반지의 제왕 세계관을 좋아하는 유저, 장시간 팀전 시나리오를 즐기는 그룹, 커스텀 유닛과 트리거 연출이 가미된 UMS를 찾는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 8인 풀방 구성이 필수적이라는 점, 맵 크기가 커서 로딩·렌더링 지연이 발생할 수 있다는 점, 그리고 cp1252 인코딩 환경에서 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 가능성이 있다는 점이다. 버전 정보가 별도로 표기되지 않았으나 파일명과 내부 제목이 동일하므로 최초 배포판(v1.0 추정)으로 간주하면 된다. StarCraft Brood War UMS 'Middle Earth v Cocoon' is a large-scale scenario map based on J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings universe. As the title suggests, two factions—Middle Earth and Cocoon—face off in an 8-player team battle format. The map size is 192×128 tiles (6144×4096 pixels), far larger than standard Brood War maps, and uses the Badlands tileset to depict the desolate terrain of Middle-earth. The creators emphasize 'True To Book Layout' and 'Real Units And Structures,' implying that custom triggers and unit property modifications implement the original races, terrain, and buildings within the StarCraft engine. According to the internal description, Roark, [OpG]Rocket, Mokor, and TheSublimeOne participated in the initial production, and [Perfect]Sniper later handled editing and enhancements. Gameplay likely proceeds as a 4v4 team match or two opposing sides, each commanding custom units corresponding to the original races (Men, Elves, Dwarves, Orcs, etc.). Due to the vast map, early scouting, resource securing, and frontline maintenance are crucial, while scripted events and hero units triggered by triggers may decide the outcome. Unlike standard melee maps, fixed terrain and scripted events exist, so first-time players may need time to learn key terrain chokepoints and trigger conditions. On the other hand, fans of the original work can experience familiar locations and faction layouts through StarCraft's unique RTS controls, which is a major attraction. Recommended for users who love the Lord of the Rings setting, groups enjoying long team-based scenarios, and players seeking UMS with custom units and trigger direction. Points to check before play: an 8-player full lobby is essential; the large map may cause loading and rendering delays; and cp1252 encoding may break Korean chat or trigger text. No separate version info is provided, but since the filename and internal title match, it can be regarded as the initial release (estimated v1.0).
반지의 제왕: 반지의 귀환 (LOTR: Return of the Ring)
를 통해 살펴볼 '반지의 제왕: 반지의 귀환 (LOTR: Return of the Ring)'은 유명 판타지 서사시의 세계관을 스타크래프트 엔진 위에서 충실히 구현해 내려는 시도가 돋보이는 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 가운데땅을 배경으로 펼쳐지는 제3시대의 전투를 다루고 있으며, 원작의 거대한 스케일을 고증하기 위해 여러 거점과 지형 배치가 세밀하게 구성되어 있는 것이 특징이다. 플레이어들은 넓고 복잡한 지형 속에서 다양한 전략적 거점을 확보하고, 밀려오는 적들의 공세에 대응하며 협동 플레이를 즐기게 된다. 맵의 전반적인 구조를 살펴보면 강과 다리, 언덕과 요충지가 얽혀 있어 방어와 진격의 타이밍을 잡는 것이 매우 중요하다. 특히 여러 갈래로 나뉜 전선은 다인용 플레이에서 각자의 역할을 분담하고 소통하는 재미를 한층 높여준다. 원작 판타지의 분위기를 살린 연출과 독특한 지형 구성 덕분에 기존의 일반적인 디펜스나 밀리 맵과는 다른 색다른 몰입감을 선사한다. 다수의 인원이 모여 협력하며 거대한 전장을 헤쳐나가는 재미를 찾는 유저들에게 적합하며, 원작의 방대한 서사를 떠올리며 플레이하는 과정 자체가 색다른 즐거움이 된다. 다만 맵의 규모가 상당하고 지형적 변수가 많기 때문에, 본격적으로 게임에 돌입하기 전 동선과 거점 위치를 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위한 중요한 포인트가 된다. LOTR: Return of the Ring is a Starcraft Brood War custom map that attempts to faithfully recreate the universe of the famous fantasy epic on the Starcraft engine. According to its internal description, this map deals with the battles of the Third Age set in Middle-Earth, featuring a detailed arrangement of various strongholds and terrain to reflect the grand scale of the original work. Players secure various strategic strongholds within a vast and complex terrain, responding to incoming enemy forces and enjoying cooperative gameplay. Looking at the overall structure of the map, rivers, bridges, hills, and bottlenecks are intertwined, making the timing of defense and advancement crucial. In particular, the multi-pathed fronts enhance the fun of sharing roles and communicating in multiplayer sessions. Thanks to the directing that captures the atmosphere of the original fantasy and the unique terrain composition, it provides a different kind of immersion compared to standard defense or melee maps. It is suitable for users looking for the fun of gathering in numbers to cooperate and navigate a massive battlefield, and the process of playing while recalling the vast narrative of the original becomes a unique pleasure itself. However, since the scale of the map is considerable and there are many topographical variables, familiarizing oneself with movement routes and stronghold locations before diving into the game is an important point for a smooth progression.
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가운데땅 대 코쿤 (Middle Earth v Cocoon)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '가운데땅 대 코쿤(Middle Earth v Cocoon)'은 J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 세계관을 바탕으로 제작된 대규모 시나리오 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 가운데땅(Middle Earth)과 코쿤(Cocoon)이라는 두 세력이 대립하는 구도로, 8인용 팀전 형태로 진행된다. 맵 크기는 192×128 타일(6144×4096 픽셀)로 브루드워 표준 맵보다 훨씬 넓으며, 황무지 타일셋을 사용해 중간계의 황량한 지형을 표현했다. 제작진은 'True To Book Layout(원작 레이아웃 충실)'과 'Real Units And Structures(실제 유닛과 건물)'을 강조했는데, 이는 트리거와 유닛 속성 수정을 통해 원작의 종족·지형·건축물을 스타크래프트 엔진 위에서 구현했음을 시사한다. 내부 설명에 따르면 Roark, [OpG]Rocket, Mokor, TheSublimeOne이 초기 제작에 참여했고, 이후 [Perfect]Sniper가 편집·강화 작업을 맡았다. 플레이는 4:4 팀전 혹은 2개 진영으로 나뉘어 진행될 것으로 보이며, 각 진영은 원작의 종족(인간, 엘프, 드워프, 오크 등)에 대응하는 커스텀 유닛을 지휘하게 된다. 맵이 워낙 넓어 초반 정찰과 자원 확보, 전선 유지가 중요하며, 트리거로 구현된 이벤트나 영웅 유닛의 활약이 승부를 가를 전망이다. 일반적인 밀리 맵과 달리 고정된 지형과 스크립트 이벤트가 존재하므로, 처음 접하는 플레이어는 맵 곳곳의 지형적 요충지와 트리거 발동 조건을 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있다. 반면 원작 팬이라면 익숙한 지명과 세력 구도를 스타크래프트 특유의 RTS 조작으로 체험할 수 있다는 점이 큰 매력이다. 추천 대상은 반지의 제왕 세계관을 좋아하는 유저, 장시간 팀전 시나리오를 즐기는 그룹, 커스텀 유닛과 트리거 연출이 가미된 UMS를 찾는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 8인 풀방 구성이 필수적이라는 점, 맵 크기가 커서 로딩·렌더링 지연이 발생할 수 있다는 점, 그리고 cp1252 인코딩 환경에서 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 가능성이 있다는 점이다. 버전 정보가 별도로 표기되지 않았으나 파일명과 내부 제목이 동일하므로 최초 배포판(v1.0 추정)으로 간주하면 된다. StarCraft Brood War UMS 'Middle Earth v Cocoon' is a large-scale scenario map based on J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings universe. As the title suggests, two factions—Middle Earth and Cocoon—face off in an 8-player team battle format. The map size is 192×128 tiles (6144×4096 pixels), far larger than standard Brood War maps, and uses the Badlands tileset to depict the desolate terrain of Middle-earth. The creators emphasize 'True To Book Layout' and 'Real Units And Structures,' implying that custom triggers and unit property modifications implement the original races, terrain, and buildings within the StarCraft engine. According to the internal description, Roark, [OpG]Rocket, Mokor, and TheSublimeOne participated in the initial production, and [Perfect]Sniper later handled editing and enhancements. Gameplay likely proceeds as a 4v4 team match or two opposing sides, each commanding custom units corresponding to the original races (Men, Elves, Dwarves, Orcs, etc.). Due to the vast map, early scouting, resource securing, and frontline maintenance are crucial, while scripted events and hero units triggered by triggers may decide the outcome. Unlike standard melee maps, fixed terrain and scripted events exist, so first-time players may need time to learn key terrain chokepoints and trigger conditions. On the other hand, fans of the original work can experience familiar locations and faction layouts through StarCraft's unique RTS controls, which is a major attraction. Recommended for users who love the Lord of the Rings setting, groups enjoying long team-based scenarios, and players seeking UMS with custom units and trigger direction. Points to check before play: an 8-player full lobby is essential; the large map may cause loading and rendering delays; and cp1252 encoding may break Korean chat or trigger text. No separate version info is provided, but since the filename and internal title match, it can be regarded as the initial release (estimated v1.0).
반지의 제왕: 반지의 귀환 (LOTR: Return of the Ring)
를 통해 살펴볼 '반지의 제왕: 반지의 귀환 (LOTR: Return of the Ring)'은 유명 판타지 서사시의 세계관을 스타크래프트 엔진 위에서 충실히 구현해 내려는 시도가 돋보이는 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 가운데땅을 배경으로 펼쳐지는 제3시대의 전투를 다루고 있으며, 원작의 거대한 스케일을 고증하기 위해 여러 거점과 지형 배치가 세밀하게 구성되어 있는 것이 특징이다. 플레이어들은 넓고 복잡한 지형 속에서 다양한 전략적 거점을 확보하고, 밀려오는 적들의 공세에 대응하며 협동 플레이를 즐기게 된다. 맵의 전반적인 구조를 살펴보면 강과 다리, 언덕과 요충지가 얽혀 있어 방어와 진격의 타이밍을 잡는 것이 매우 중요하다. 특히 여러 갈래로 나뉜 전선은 다인용 플레이에서 각자의 역할을 분담하고 소통하는 재미를 한층 높여준다. 원작 판타지의 분위기를 살린 연출과 독특한 지형 구성 덕분에 기존의 일반적인 디펜스나 밀리 맵과는 다른 색다른 몰입감을 선사한다. 다수의 인원이 모여 협력하며 거대한 전장을 헤쳐나가는 재미를 찾는 유저들에게 적합하며, 원작의 방대한 서사를 떠올리며 플레이하는 과정 자체가 색다른 즐거움이 된다. 다만 맵의 규모가 상당하고 지형적 변수가 많기 때문에, 본격적으로 게임에 돌입하기 전 동선과 거점 위치를 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위한 중요한 포인트가 된다. LOTR: Return of the Ring is a Starcraft Brood War custom map that attempts to faithfully recreate the universe of the famous fantasy epic on the Starcraft engine. According to its internal description, this map deals with the battles of the Third Age set in Middle-Earth, featuring a detailed arrangement of various strongholds and terrain to reflect the grand scale of the original work. Players secure various strategic strongholds within a vast and complex terrain, responding to incoming enemy forces and enjoying cooperative gameplay. Looking at the overall structure of the map, rivers, bridges, hills, and bottlenecks are intertwined, making the timing of defense and advancement crucial. In particular, the multi-pathed fronts enhance the fun of sharing roles and communicating in multiplayer sessions. Thanks to the directing that captures the atmosphere of the original fantasy and the unique terrain composition, it provides a different kind of immersion compared to standard defense or melee maps. It is suitable for users looking for the fun of gathering in numbers to cooperate and navigate a massive battlefield, and the process of playing while recalling the vast narrative of the original becomes a unique pleasure itself. However, since the scale of the map is considerable and there are many topographical variables, familiarizing oneself with movement routes and stronghold locations before diving into the game is an important point for a smooth progression.
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