스타휴지 StarCraft HUZY 스타크래프트 유즈맵 맵 다운로드 커뮤니티
한국어

Exodus 맵 시리즈와 버전

파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 2개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.

  1. Exodus 미리보기
    최근 등록 버전

    Exodus

    버전 정보 없음 · (4)Exodus 1.0.scx

    The Priests speak of prophecy, but fate is etched in the bones of the damned.-A map by The Shambler

    다운로드 0
    조회 0
    좋아요 0
  2. 대규모 파견 (Exodus) 미리보기
    이전 버전 1

    대규모 파견 (Exodus)

    버전 정보 없음 · (05) Exodus(к).scx

    엑소다스(Mass Exodus)는 스타크래프트 브루드워 우주 타일셋을 기반으로 한 싱글 플레이어 유즈맵 시나리오이다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 테란 1차 미션 직전의 사건이 벌어지는 배경으로, 플레이어는 동맹 함대를 이끌어 우주 항구에 도착해 우주 비행 준비를 완료해야 한다. 목표는 특정 지역에 유닛을 이동시켜 해당 구조물을 활성화하고, 제한 시간 내에 모든 준비를 마치는 것이다. 맵은 넓은 128×128 타일 우주 공간을 제공하며, 지형은 행성 표면과 궤도 기지를 섞어 놓아 이동로와 방어진지를 동시에 고려해야 한다. 적 유닛은 등장하지 않지만, 자원 관리와 생산 건물을 효율적으로 배치해야 하는 퍼즐 같은 요소가 존재한다. 플레이어는 초기에 주어지는 제한된 자원과 건물을 이용해 생산 시설을 짓고, 필요 시 보강 유닛을 소환해 항구 방어를 유지한다. 전반적인 흐름은 탐색 → 건설 → 방어 준비 순으로 진행되며, 각 단계마다 간단한 트리거가 작동해 스토리 대사와 목표 표시를 제공한다. 이런 구조는 스타크래프트 캠페인에서 느끼는 스토리텔링 감각을 유즈맵 형태로 축약해 제공하려는 의도로 보인다. 추천 대상은 스토리 중심의 싱글 플레이를 즐기는 유저와, 유즈맵 제작 기법을 살펴보고 싶은 맵 메이커이다. 플레이 전에는 맵이 허공 맵이 아닌 우주 타일셋을 사용한다는 점과, 승条건이 특정 구조물 활성화에 있음을 확인해야 하며, 난이도는 낮지만 자원 배분 실수 시 진행이 막힐 수 있다는 점을 염두에 두는 것이 좋다. Mass Exodus is a single-player UMS scenario map based on the space tileset of StarCraft: Brood War. According to the internal description, the map takes place just before the first Terran mission, where the player leads an allied fleet to a space port to complete preparations for a space flight. The objective is to move units to a specific area to activate the relevant structure and finish all preparations within the time limit. The map provides a spacious 128×128 tile space environment, mixing planetary surfaces with orbital bases, so players must consider both travel routes and defensive positions. Although no enemy units appear, the map contains a puzzle-like element that requires efficient resource management and placement of production buildings. Starting with limited resources and structures, the player constructs production facilities and can summon reinforcement units to defend the port when needed. The overall flow proceeds in the order of exploration → construction → defense preparation, with simple triggers firing at each stage to deliver story dialogue and objective markers. This design seems intended to condense the storytelling feel of a StarCraft campaign into a UMS format. It is recommended for players who enjoy story‑focused single‑player experiences and for map makers who wish to study UMS creation techniques. Before playing, note that the map uses the space tileset rather than an empty map, and that the victory condition is the activation of a specific structure; although the difficulty is low, poor resource allocation can stall progress, so this should be kept in mind.

    다운로드 0
    조회 0
    좋아요 0