플루토니아 기지 (Complex on Pluto) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전플루토니아 기지 (Complex on Pluto)
버전 정보 없음 · Level_5.scx
이 맵은 플랫폼 타일셋을 바탕으로 넓은 4096×4096 크기의 단일 플레이어 시나리오로, 플루토니움 기지를 배경으로 해적 세력을 소탕하는 임무를 수행한다. 내부 설명에 따르면 목표는 단순히 모든 적 유닛을 격파하는 것이며, 저그는 물론 테란과 프로토스 유닛이 혼합된 해적 집단이 다양한 루트로 접근해 온다. 플레이어는 초기에 주어지는 제한된 유닛과 건물을 바탕으로 기지를 확장하고, 방어를 구축하며 점차적으로 병력을 증강시켜야 한다. 맵 전체가 개방형 지형이라 시야 확보가 중요한데, 높은 지형과 낮은 지형을 적절히 활용해 타워나 유닛을 배치하면 효율적인 방어와 동시에 기습이 가능해진다. 스크립트는 파도가 몰아치듯 적 부대가 일정한 간격으로 스폰되도록 설계돼 있어, 단순히 물량 버티기가 아니라 타이밍과 위치 선점이 승부를 가른다. 또한 내부에 숨겨진 보급 지점과 추가 유닛 생산 시설이 scattered 되어 있어 탐색 요소가 가미돼, 반복 플레이에서도 새로운 전략을 시도할 유인이 있다. 난이도는 초보자에게는 다소 가파를 수 있으나, 기본적인 유즈맵 메커닉에 익숙하다면 20분 내외에 클리어할 수 있을 정도다. 추천 대상은 싱글 플레이 스토리 미션을 좋아하는 유저와, 유즈맵 제작 방식에 관심 있는 맵 메이커이며, 멀티플레이 중심의 메레이는 원하지 않는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 스크립트 트리거가 정상 작동하는지 확인하고, 필요 시 최신 버전의 브루드워 패치를 적용하는 것이 좋다. This map, based on the platform tileset, is a spacious 4096×4096 single‑player scenario set on a Plutonium base where the mission is to wipe out pirate forces. According to the internal description, the goal is simply to destroy all enemy units; the pirate force is a mixed group of Zerg, Terran and Protoss units that approach from various routes. Starting with a limited set of units and buildings, the player must expand the base, construct defenses and gradually build up forces. Because the map is largely open terrain, vision control is crucial—using high and low ground wisely to place towers or units yields efficient defense while also enabling ambushes. The script spawns enemy waves in regular intervals, like waves crashing ashore, so victory depends not on sheer numbers but on timing and positioning. Hidden supply points and extra production facilities are scattered across the map, adding an exploration element that encourages new strategies on repeat plays. The difficulty may feel steep for beginners, but anyone familiar with basic UMS mechanics can clear it in about twenty minutes. It is recommended for players who enjoy single‑player story missions and for map makers interested in UMS design, while those who prefer pure melee multiplayer will find it less suitable. Before playing, verify that the script triggers work correctly and, if needed, apply the latest StarCraft: Brood War patch.
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이전 버전 1얼라이언스 뉴 아이스 헌터 (Alliance New Ice Hunter)
v1.0 · Level5.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 4:4 Alliance New Ice Hunter는 얼음과 눈으로 덮인 플랫폼 타일의 넓은 전장 위에서 펼쳐지는 8인 팀 밀리 전용 맵이다. 화면을 가로지르는 산맥과 좁은 통로가 맵을 여러 구역으로 나누고, 중앙에는 넓은 평야와 함께 소형 유닛 무리가 미리 배치되어 있어 팀 레이스의 긴장감을 빠르게 끌어올린다. 네 모서리에는 각 팀의 메인 베이스가 분리돼 있고, 추가 자원 지점은 측면에 분산돼 있어 운영과 병력 운용 양쪽 모두 신중하게 설계해야 한다. 내부 맵 설명처럼 승리 조건은 적의 모든 건물과 유닛을 제거하는 기본 팀 밀리 규칙을 따른다. 시작 시 양 팀은 대칭적으로 배치되고, 중앙 자원 지점을 두고 초반 교전이 빠르게 발생한다. 측면의 좁은 길은 기동력을 살린 우회 공격 루트가 될 수 있는 동시에, 대형 유닛이 여러 개 진입하기 어려운 병목 지점이 되기도 한다. 한쪽이 밀리면 산맥 사이 틈새로 흘러들어온 적 병력에 진영이 무너지기 쉽기 때문에, 메인 라인 유지와 보조 진지 확보 사이의 균형이 승패를 가른다. 플레이 경험은 운영 압박이 큰 것이 특징이다. 중앙 평야에서 자원 경쟁이 격화되면 양 팀 모두 상대의 확장 속도를 견제하려 시도하며, 자연스럽게 합동 공성과 정찰전이 반복된다. 확장 자리 사이의 거리가 멀기 때문에 같은 팀이라도 동선이 길어지기 쉽고, 한 명의 플레이어가 무너지면 라인 전체가 흔들린다. 그래서 본 맵은 팀원과의 협력과 호흡, 그리고 초반 타이밍 잡기를 중시하는 유저에게 잘 어울린다. 추천 대상은 4:4 정식 팀전을 즐기는 중급 이상의 유저다. 캐주얼 1:1에는 어울리지 않고, 팀원 간의 의료선, 마인, 디스럽션 스텔스 등 보조 운영까지 고려해야 더 재미를 느낄 수 있다. 시작 전에 확인할 점은 다음과 같다. 시작 위치와 자원 분포가 완전한 대칭인지, 팀원이 모두 같은 버전에서 들어왔는지, 그리고 중앙 자원 지점을 향한 초반 진형이 미리 약속돼 있는지 살펴야 불필요한 초반 손실을 줄일 수 있다. 4:4 Alliance New Ice Hunter is a StarCraft: Brood War Use Map built exclusively for 8-player team melee on a wide platform-tile battlefield covered in ice and snow. Mountain ridges cut across the field, dividing it into several zones and creating narrow choke points, while a wide open plain at the center is pre-stocked with neutral units that raise the tension of the team race almost immediately. Each corner hosts one team's main base, and additional expansion areas are spread along the sides, forcing players to balance economy and army positioning carefully from the first minute. As described inside the map, the victory condition follows standard team melee rules: eliminate every enemy building and unit. Both teams begin in mirrored positions, and the neutral forces at the center spark early skirmishes over resource control. The narrow side paths can be used as flanking routes for mobile units, but they also create natural chokebottlenecks that prevent heavy armies from pushing through together. When one side falls behind, reinforcements that slip through gaps in the ridges can quickly dismantle a main base, so keeping the front line stable while securing secondary positions is the key to winning. The defining feel of the match is constant economic pressure. As the fight for the central resources intensifies, both teams try to slow down their opponent's expansion, leading to repeated allied assaults and scouting clashes. Because the expansion locations are far apart, even teammates end up with long travel paths, and a single player's collapse can shake the entire line. This makes the map a strong fit for players who value cooperation, communication, and sharp early-game timing with their team. The recommended audience is intermediate or higher users who regularly play 4:4 team matches. It is not a casual 1:1 experience, and the real fun comes when teammates coordinate medics, mines, and disruption spells to support the front line. Before loading in, players should confirm that the spawns and resource layout are perfectly symmetric, that all teammates are using the same map version, and that a clear early formation toward the central expansion is agreed on, because small miscommunications in the opening minutes can snowball into a loss.
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