바이러스 디펜스 1.3v (Virus Defense 1.3v) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전바이러스 디펜스 1.3v (Virus Defense 1.3v)
1.3v · 바이러스_디펜스[1]..scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '바이러스 디펜스 1.3v'는 이름처럼 바이러스 컨셉을 입은 협동형 디펜스 맵이다. 파일명 '바이러스_디펜스[1]..scx'와 내부 맵 제목 '바이러스 디펜스 - 1.3v'에서 알 수 있듯, 단순 베타가 아닌 업데이트된 본편 형태에 가깝다. 내부 설명은 '나온지 23 일만에 업그레이드 1.3v, 마린 스팀팩 체력 무限'이라고 안내하고 있어, 짧은 업데이트 주기로 밸런스를 다듬은 점과 함께 마린의 스팀팩이 항상 사용 가능하고 체력에 제한이 없는 보정형 옵션이 핵심이라는 점을 짐작케 한다. 이맵은 플레이어가 제한된 보정 유닛을 직접 운용해 일정한 진입로에서 밀려오는 적을 막는 구도로 보이며, 디펜스라는 장르 정의에 부합한다. 플레이 인원 6이라는 점에서 다대다 협력 혹은 일부 슬롯이 AI 보스 같은 형태로 구성될 가능성이 높다. 다만 이미지 자체가 회색 단색의 placeholder 화면이라 구체적인 지형, 시작 위치, 적 스폰 구역은 확인할 수 없어 '추정된다'고 밝히는 것이 적절하다. 전체 해상도 4096x4096의 128x128 타일 단위 사막 타일셋 맵이라는 점은 미드~대형 맵 스케일의 디펜스를 노렸음을 보여주지만, 실제 게임 내 트리거 구성과 승리 조건은 제공된 데이터만으로 확정하기 어렵다. 따라서 첫 플레이 전에 반드시 마린의 스팀팩과 체력 보정, 입장 인원 슬롯 수, 적 웨이브 강도 같은 체감 밸런스 요소를 직접 확인하고 진입하는 것이 좋다. This StarCraft Brood War user map, 'Virus Defense 1.3v', is a cooperative-style defense map wrapped in a virus-themed concept. As both the file name '바이러스_디펜스[1]..scx' and the internal map title '바이러스 디펜스 - 1.3v' suggest, this version reads less like an early beta and more like a refined follow-up release. The internal description, which roughly translates to an upgrade released within 23 days of the original and notes that the Marine's Stimpack is unlimited in health, implies a short patch cycle and a buff-heavy design where the Marine can constantly activate Stimpack without durability penalties. The map appears to drop the player into fixed lanes or choke points where they must hold back incoming waves using these modified units, which fits comfortably within the defense genre. With a recommended six players, the design likely leans toward multi-player cooperation, or a structure where a few slots are reserved for special roles or AI bosses. However, since the provided image is only a neutral gray placeholder rather than a real in-game screenshot, the actual layout, spawn positions, and enemy routes cannot be visually confirmed and are therefore described as estimates. The 4096x4096 overall resolution paired with a 128x128 tile size and a Desert tileset suggests a mid-to-large scale defense stage, but the precise triggers, win conditions, and wave pacing are not clearly documented in the available data. Because of that, new players should verify the Marine's Stimpack and health rules, the slot distribution, and the enemy wave intensity themselves before committing to a long run.
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이전 버전 1바이러스 디펜스 - 1.3v
버전 정보 없음 · 바이러스_디펜스[1]..scx
Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** - Role: Korean game reviewer/SEO editor specialized in StarCraft: Brood War custom maps. - Task: Write a detailed blog/article/review based on provided map image/metadata, optimized for search engines. - Output: Must be a single JSON object only. No markdown code blocks, tables, or explanations outside JSON. - Language: Korean, with included in `content`. - Specific formatting rules about sections, headings, character counts, etc. - Must not hallucinate data not in the provided metadata. - Must follow specific rules about `recommendedMapType`, `detailCategory`, `recommendedTitle`, etc. 2. **Identify the Map Data:** - Display Title: "바이러스 디펜스 - 1.3v" - Original filename: `바이러스_디펜스[1]..scx` - Internal map title: "바이러스 디펜스 - 1.3v" - Internal map description: "나온지 23 일만에 업그레이드 1.3v마린 스팀팩 체력 무한 !!" - Current genre/classification: DEFENSE (디펜스) - Player count: 6 - Team count: - - Expected play time: - - Difficulty: - - Version: - - Tags: - - Map hash: b5c28854e1adfe50 - Map size: 1024 x 1024 - Resolution: 4096 x 4096 - Tile unit: 128 x 128 - Tile set: Desert - Encoding: cp949 - Same group/other version candidates: - 3. **Determine `recommendedMapType`:** - Current classification: DEFENSE - Description: "바이러스 디펜스" with text "마린 스팀팩 체력 무한 !!" - This sounds like a Tower Defense or Defense map, possibly with custom mechanics. The description mentions "마린 스팀팩 체력 무한" which suggests unit-based defense, maybe a custom defense map. - Looking at the rules: "예를 들어 현재 분류가 DEFENSE인데 실제로는 컴까기라면 recommendedMapType은 UMS, detailCategory는 컴까기로 둔다." But here it's clearly a defense map. The description doesn't mention computer killing (컴까기) explicitly, but "바이러스 디펜스" typically is a defense map where you protect against waves of viruses/zerg-like units. - The rules say: "현재 장르/분류: DEFENSE (디펜스)" and the description is "바이러스 디펜스 - 1.3v" with "마린 스팀팩 체력 무한". This is likely a DEFENSE map, possibly Tower Defense style. - I need to decide `recommendedMapType`. Options: MELEE, TEAM_MELEE, UMS, TOWER_DEFENSE, DEFENSE, RPG, ARENA, SURVIVAL, PUZZLE, MINI_GAME, CAMPAIGN, OTHER. - The rule: "추천 맵 타입은 아래 허용값 중 하나만 사용한다. 확실하지 않으면 현재 장르/분류와 같은 값을 사용한다." Current genre is DEFENSE. I'll stick with DEFENSE unless it's clearly something else. The description "바이러스 디펜스" strongly points to DEFENSE or TOWER_DEFENSE. The allowed types include both DEFENSE and TOWER_DEFENSE. I need to choose one. The rule says: "예를 들어 현재 분류가 DEFENSE인데 실제로는 컴까기라면 recommendedMapType은 UMS 또는 더 적절한 enum, detailCategory는 컴까기로 둔다." Here, it's not compka. It's a defense map. I'll use DEFENSE. But wait, the list has TOWER_DEFENSE as a separate option. "바이러스 디펜스" could be Tower Defense. However, without explicit confirmation, and since current classification is DEFENSE, I'll use DEFENSE. But let's check the rule: "현재 분류가 DEFENSE인데 실제로는 컴까기라면..." Not the case. I'll set `recommendedMapType` to `DEFENSE`. Actually, the prompt says: "확실하지 않으면 현재 장르/분류와 같은 값을 사용한다." So DEFENSE is safe. - `mapTypeReason`: I need to write a short, specific rationale. Since current classification is DEFENSE and description matches "디펜스
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