!!마을에서 생활하기(좀비) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전!!마을에서 생활하기(좀비)
버전 정보 없음 · !!_마을에서_생활하기(좀비).scx
어느날 평화로운 마을에 원인을 알수가없는 일이 일어나 사람들이 좀비로 변해간다. 과연 누가 살것인가.................(가놀처럼 하면 재미있습니다.)
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이전 버전 1마을에서 생활하기(좀비편) (Living in the Village (Zombie Edition))
버전 정보 없음 · !!_마을에서_생활하기(좀비).scx
!!마을에서 생활하기(좀비편)은 황무지 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 유즈맵이다. 플레이어는 폐허가 된 마을에서 좀비와 생존자 사이에서 생활하며, 자원을 채집하고 건물을 수리해 defenses를 강화한다. 일부 구역은 좀비 spawn 포인트로 설정되어 있어 주기적인 웨이브가 발생하고, 최대 8인 협동 모드에서 역할 분담이 필수적이다. 승리는 명시되지 않았지만, 일정 시간 동안 좀비를 막고 마을을 복구하는 것이 비공식적인 목표이며, 실패 조건은 모든 생존자 체력 소진 또는 주요 건물 파괴이다. 이 맵은 전략적 자원 관리와 협동을 즐기는 플레이어에게 적합하며, 초보자도 기본적인 조작만으로 쉽게 접근할 수 있으나 좀비 웨이브가 증가함에 따라 난이도가 점진적으로 상승한다. 플레이 전에는 자원 위치와 초기 건물 수리 순서를 확인하고, teammates와 역할을 사전에 합의하는 것이 원활한 진행에 도움이 된다. 또한 맵 내에는 다양한 직업 역할이 존재하여, 한 명은 근접 전투에 특화되고 다른 원거리는 원거리 사격이나 지원에 집중할 수 있어 팀 플레이의 깊이를 더한다. 환경 요소로는 밤낮이 바뀌며 시야가 감소하는 밤에는 좀비의 공격력이 상승하니 미리 조명을 설치하거나 초소를 구축하는 것이 중요하다. 자원 시스템은 목재, 돌, 음식 등으로 나뉘며, 각 자원은 건물 업그레이드나 캐릭터 회복에 사용되므로 효율적인 수집 경로를 계획해야 한다. 마지막으로, 맵의 스크립트는 간단한 트리거를 이용해 좀비 웨이브를 조종하며, 제작자는 피드백에 따라 난이도 조절 패치를 주기적으로 배포하고 있어 오래 즐길 수 있다. !!Living in the Village (Zombie Edition) is a UMS map based on the wasteland tileset with a size of 1024×1024. Players live in a ruined village among zombies and survivors, gathering resources and repairing buildings to strengthen defenses. Some areas are set as zombie spawn points, causing periodic waves, and up to 8-player cooperative mode requires role division. Victory is not explicitly defined, but surviving for a set time while fending off zombies and restoring the village serves as an informal goal; failure occurs when all survivors lose health or key buildings are destroyed. This map suits players who enjoy strategic resource management and cooperation, and beginners can easily access it with basic controls, though difficulty gradually increases as zombie waves intensify. Before playing, check resource locations and initial building repair order, and agree on roles with teammates in advance to ensure smooth progress. Additionally, the map features various职업 roles, allowing one player to specialize in melee combat while another focuses on ranged shooting or support, adding depth to team play. Environmental factors include day-night cycles; at night, visibility decreases and zombie attack power rises, making it important to install lighting or build outposts beforehand. The resource system divides into wood, stone, food, etc., each used for building upgrades or character recovery, so planning efficient collection routes is essential. Finally, the map’s scripts use simple triggers to control zombie waves, and the creator periodically releases difficulty adjustment patches based on feedback, allowing long-term enjoyment.
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