(Вступление 2) Натиск 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전(Вступление 2) Натиск
버전 정보 없음 · (21.1) Onslaught(к).scx
Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** - **Role:** StarCraft: Broodwar map reviewer. - **Source Data:** Provided map metadata (title, filename, internal title, description, genre, players, etc.) - **Output Rules:** - No JSON, Markdown code blocks, tables, lists, headings. - First: Korean review, 900-1100 characters (including spaces). - Then: A blank line, then the - Wait, let me re-read the output rules carefully. The user says: "아래 영문 를 바탕으로 본문만 새로 작성해라. 모든 문장을 한글로 작성하고 영문 문장을 출력하지 마라. 고유명사도 가능한 한 한글로 음역해라. 공백 포함 900~1,100자로 작성하며 제목, 머리말, 목록, Markdown, 부연 설명은 쓰지 마라. 원문에 없는 사실은 추가하지 마라." Then there's a section that seems to be output instructions mixed with data: "Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** ... - Total output: 1800-3000 characters (including spaces). - Content to cover: map structure, genre, gameplay style, player experience, recommended audience, pre-play checks. - Do not invent maker, triggers, win conditions, story, balance numbers. - Do not list map size, resolution, tile units, encoding, or repeat the same explanation. - **Map Data Given:** ... - Tileset: Jungle" - Wait, the user actually provided the prompt in a single block? Let me read the whole user message carefully. The user message starts with: "아래 영문 를 바탕으로 본문만 새로 작성해라..." and then there's a big chunk that includes "Here's a thinking process..." and map data. Actually, the structure is: - User message starts with Korean instructions. - Then there's "Here's a thinking process:" which seems like it's part of the prompt or maybe the AI's internal thought, but it's included in the user message. I need to treat the whole thing as the user prompt, but the actual map data and constraints are within. - Let me separate the actual requirements from the thinking process block. - The core request: "아래 영문 를 바탕으로 본문만 새로 작성해라. 모든 문장을 한글로 작성하고 영문 문장을 출력하지 마라. 고유명사도 가능한 한 한글로 음역해라. 공백 포함 900~1,100자로 작성하며 제목, 머리말, 목록, Markdown, 부연 설명은 쓰지 마라. 원문에 없는 사실은 추가하지 마라." - Then there's map data provided after "Map Data Given:" or embedded. Let me find the map data in the user message. - Looking at the user message, after the initial Korean instruction, there's a block that starts with "Here's a thinking process:" but that might be part of the prompt template. Actually, the user message seems to contain two parts: the first part is the Korean instruction, and the second part might be the map data and additional rules. Let me read carefully. - The user message: "아래 영문 를 바탕으로 본문만 새로 작성해라. 모든 문장을 한글로 작성하고 영문 문장을 출력하지 마라. 고유명사도 가능한 한 한글로 음역해라. 공백 포함 900~1,100자로 작성하며 제목, 머리말, 목록, Markdown, 부연 설명은 쓰지 마라. 원문에 없는 사실은 추가하지 마라. Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** ... - **Map Data Given:** ... - Tileset: Jungle" - It seems the user pasted a prompt that includes "Here's a thinking process:" and then the actual instructions and map data. I need to extract the map data and the review requirements. - The map data section includes: - Title: (Вступление 2) Натиск - Filename: (21.1) Onslaught(к).scx - Internal title: (Вступление 2) Натиск - Internal description: (×àð: âî âðåìÿ 10-é ìèññèè çåðãîâ)ÝÒÎ Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** - **Role:** StarCraft: Broodwar map reviewer. - **Source Data:** Provided map metadata (title, filename, internal title, description, genre, players, etc.) - **Output Rules:** - No JSON, Markdown code blocks, tables, lists, headings. - First: Korean review, 900-1100 characters (including spaces). - Then: A blank line, then the of the same content, without any subtitles/headings like "Korean Review", "StarCraft Broodwar Map Review", etc. - No "Korean Review", "StarCraft Broodwar Map Review", "Map Review", " ", " ", "Translation" as headers/subtitles. - Output starts directly with the review body. - Total output: 1800-3000 characters (including spaces). - Content to cover: map structure, genre, gameplay style, player experience, recommended audience, pre-play checks. - Do not invent maker, triggers, win conditions, story, balance numbers. - Do not list map size, resolution, tile units, encoding, or repeat the same explanation. - **Map Data Given:** - Title: (Вступление 2) Натиск - Filename: (21.1) Onslaught(к).scx - Internal title: (Вступление 2) Натиск - Internal description: (×àð: âî âðåìÿ 10-é ìèññèè çåðãîâ)ÝÒÎ ÂÑÒÓÏËÅÍÈÅ ÊÎ 2-É ×ÀÑÒÈ. ÝÒÎ ÏÅÐÂÀß ÌÈÑÑÈß 2-É ÂÒÎÐÎÉ. ÑÛÃÐÀÉÒÅ Â ÝÒÎ ÏÎÑËÅ 21-É ÌÈÑÑÈÈ 1-É ×ÀÑÒÈ.Àâòîð: Shadow SpyÏåðåâîä: C@HeK - Genre: UMS (user-made map) - Players: 1 - Teams: - - Expected playtime: - - Difficulty: - - Version: - - Tags: - - Tileset: Jungle 2. **Decode the Internal Description (Russian/Chinese mix?):** The internal description looks like encoded or mixed characters. Let me try to parse it or understand it as-is, but the rules say not to invent details not provided, and to naturally explain map structure, genre, gameplay, etc. based on the data. I'll focus on what's given: genre UMS, 1 player, jungle tileset, filename "Onslaught", title "Вступление 2 Натиск" (which seems Russian for "Introduction 2 Onslaught/Assault"). The description seems to mention "10 maps" or "10 something", "2 waves", "21 waves", "1 assault wave". It's garbled, but I can infer it's a UMS map with waves, maybe a survival or assault mode. I need to be careful not to invent specific mechanics not clearly stated. I'll describe based on genre and available tokens: UMS, 1 player, jungle tileset, title suggests "Onslaught", likely wave-based or assault mode. Actually, the description: "(×àð: âî âðåìÿ 10-é ìèññèè çåðãîâ)ÝÒÎ ÂÑÒÓÏËÅÍÈÅ ÊÎ 2-É ×ÀÑÒÈ. ÝÒÎ ÏÅÐÂÀß ÌÈÑÑÈß 2-É ÂÒÎÐÎÉ. ÑÛÃÐÀÉÒÅ Â ÝÒÎ ÏÎÑËÅ 21-É ÌÈÑÑÈÈ 1-É ×ÀÑÒÈ." This might be Russian or machine-translated Chinese. "×àð" could be "map" or "author". "10-é ìèññèè" maybe "10 maps" or "10 episodes". "ÂÑÒÓÏËÅÍÈÅ ÊÎ 2-É ×ÀÑÒÈ" = "2 waves of assault"? "Ý
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이전 버전 1온슬로트 (Onslaught)
v1.0 · (1)Onslaught.scx
를 통해 살펴볼 온슬로트(Onslaught)는 고립된 테란 아이스 아웃포스트를 배경으로 펼쳐지는 싱글 플레이 중심의 독특한 유즈맵입니다. 본 맵은 오직 한 명의 플레이어가 테란 기지를 지키며 몰려오는 저그의 맹공을 막아내는 서바이벌 및 방어 중심의 게임플레이를 제공합니다. 내부 맵 설명에서 언급되듯 잊혀진 얼어붙은 전초기지라는 한정된 공간 속에서 자원을 효율적으로 관리하고 방어선을 구축하는 것이 핵심 공략 포인트라 할 수 있습니다. 대규모 세력 간의 전투를 다루는 일반적인 밀리 맵이나 다인용 유즈맵들과는 달리, 철저하게 개인의 전술적 판단과 기지 운용 능력에 집중하도록 설계되어 있어 몰입감 높은 플레이 경험을 선사합니다. 저그의 거센 공격을 버텨내야 하는 생존 시나리오를 선호하거나 테란 종족으로 고립된 기지를 방어하는 콘셉트에 흥미를 느끼는 유저들에게 알맞은 작품입니다. 플레이를 시작하기 전 전초기지의 지형적 특징과 자원 공급로를 미리 파악하고, 몰려오는 적의 공세 타이밍에 맞춰 효율적으로 건물을 배치하는 전략적 접근이 요구됩니다. 제한된 조건 속에서 적의 파상공격을 어떻게 막아낼지 고민하는 재미를 찾는 이들에게 깊은 인상을 남길 수 있는 스타크래프트 맵입니다. Onslaught is a unique single-player custom map set in an isolated terran ice outpost, offering a specialized survival and defense-oriented gameplay experience. In this map, a single player must protect a terran base and fend off relentless zerg onslaughts within the confines of a forgotten frozen frontier. As hinted by the internal map description, efficient resource management and defensive line construction are the core elements for survival in this restricted environment. Unlike standard melee maps or multiplayer custom games that feature large-scale faction battles, this map is meticulously designed to focus entirely on an individual's tactical judgment and base management skills, delivering an immersive playthrough. It is well-suited for users who enjoy survival scenarios against fierce zerg attacks or appreciate the concept of defending an isolated outpost using the terran race. Before starting the game, players need to understand the terrain features and resource supply routes of the outpost, requiring a strategic approach to building placements timed with enemy waves. This Starcraft map leaves a strong impression on those who seek the challenge of figuring out how to withstand overwhelming enemy attacks under limited conditions.
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