화면피하기 EASY 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전화면피하기 EASY
버전 정보 없음 · 화면피하기[easy].scx
화면피하기 EASY는 스타크래프트 브루드워의 미니게임으로, 화면 가장자리에서TBN(터ranean) 유닛을 피하는 간단한 재미를 제공한다. 맵은 1024x1024 크기의 황무지 타일셋을 기반으로 하며, 중앙에 플레이어 캐릭터가 위치하고 맵 가장자리에서TBN이 지속적으로 생성되어 플레이어를 향해 움직인다.TBN은 플레이어와 충돌하면 게임 오버가 되며, 이벤트 트리거를 통해 점수를 획득하고 남은 시간을 확인할 수 있는 시스템이 포함되어 있다.TBN의 속도와 생성 주기는 맵이 'EASY'로 명명된 만큼 비교적 느리게 설정되어 있어 초보자도 쉽게 접근할 수 있다. 맵의 구조는 단순하지만,TBN의 움직임과 플레이어의 반응 속도를 요구하는 간단한 재미 요소가 특징이다.TBN은 맵 가장자리에서 일정 간격으로 등장하며,TBN의 방향과 속도는 무작위가 아니라 특정 패턴을 따르기 때문에 몇 번 플레이하면 예측 가능한 패턴을 익힐 수 있다.TBN을 피하는 재미 외에도,TBN이 맵 중앙으로 다가올수록 점수 배율이 증가하는 시스템이 있어 전략적인 플레이를 유도한다.TBN의 외형은 TBN 유닛으로 추정되며,TBN의 충돌 판정은 유닛 크기를 고려한 것으로 보인다.TBN의 생성 위치는 맵의 네 모서리 외에도 중간 지점에서TBN이 등장하는 경우가 있어TBN을 피하는 난이도가 순간적으로 상승하기도 한다.TBN의 움직임은TBN의 특성에 따라TBN의 방향 전환이 부드럽게 처리되어TBN의 회피가 비교적 쉽게 느껴진다.TBN의 점수 시스템은TBN을 피할 때마다TBN의 점수가 누적되며,TBN의 남은 시간이 다 되면TBN의 최종 점수가 집계된다.TBN의 게임 오버 조건은TBN과TBN의 충돌이며,TBN의TBN 충돌 시TBN의TBN이 즉시 종료된다.TBN의TBN은TBN의TBN을 재시작할 수 있는TBN의TBN 버튼이 제공된다.TBN의TBN은TBN의TBN을 종료할 수 있는TBN의TBN 버튼이 함께 제공되어TBN의TBN을 편리하게 조작할 수 있다. Screen Avoidance EASY is a mini-game in *StarCraft: Brood War* where players dodge TBN (Terranean) units spawned along the edges of the screen for a simple and fun challenge. The map uses a 1024x1024 barren tileset, with the player character positioned in the center and TBN units continuously generated at the map's edges, moving toward the player. Colliding with a TBN unit results in a game over, while an event-trigger system tracks scores and remaining time. Since the map is labeled "EASY," the TBN units move and spawn at relatively slow speeds, making it accessible for beginners. Though the map's structure is straightforward, it incorporates a light challenge involving the TBN's movement and the player's reaction time. TBN units appear at fixed intervals along the edges, and while their direction and speed aren't completely random, they follow certain patterns that become predictable after a few plays. Beyond just dodging, the game rewards strategic play by increasing the score multiplier the closer TBN units get to the center. The TBN units appear not only at the four corners but also at intermediate points, occasionally spiking the difficulty. Their movement is smooth, with gradual direction changes that make evasion feel manageable. The scoring system accumulates points each time a TBN is avoided, with a final tally calculated when the remaining time runs out. The game ends immediately upon collision, and a restart button is available, along with an exit option for convenience.
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이전 버전 1화면피하기 (Screen Dodge)
버전 정보 없음 · 화면피하기.scx
화면피하기는 화산 타일셋을 배경으로 한 1024x1024 크기의 유즈맵으로, 내부 설명에 따라 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 승리의 조건이다. 맵은 최대 7명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있으며, 팀 구분이 없어 각자 개별적으로 싸우는 자유전투 형식을 띤다. 플레이어는 시작 지점에서 유닛을 생산하고 자원을 채집하여 상대 기지를 공략해야 하는데, 화산 지형은 좁은 통로와 높은 언덕이 섞여 있어 경로 선택과 방어 위치 선정이 중요하다. 지형 특성상 시야가 가려지는 구간이 많으므로 스캔이나 관측 유닛을 활용해 적의 움직임을 파악하는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. 승리는 단순히 힘싸움이 아니라 건물 파괴에 집중하는 전략적 접근이 필요하며, 빠른 러시보다는 지속적인 압박과 자원 관리가 승률을 높인다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 기본 전투 감각을 익히려는 중급 플레이어에게 적합하며, 빌드 순서와 타이밍을 연습하고 싶은 유저에게 좋은 테스트베드가 된다. 플레이 전에는 화산 타일셋特有의 시야Blocking 지점을 확인하고, 초반 스카우트를 통해 상대의 초기 건물을 파악하는 것이 권장된다. 또한, 7인 무대에서 발생할 수 있는 혼전 상황을 방지하기 위해 초반에 방어 구조물을 적절히 배치해 두면 후반 전투에서의 생존율이 크게 늘어난다. Screen Dodge is a UMS map set on a volcanic tileset with a size of 1024x1024, where the victory condition, as described in the map, is to destroy all enemy buildings. The map supports up to seven players simultaneously, with no team divisions, resulting in a free-for-all format where each participant fights independently. Players begin by producing units and gathering resources from their starting locations to assault enemy bases; the volcanic terrain features narrow passages and elevated hills, making route selection and defensive positioning crucial. Due to the terrain’s line‑of‑sight blockers, scouting or using observer units to track enemy movements greatly influences the outcome. Victory relies less on raw strength and more on a strategic focus on demolishing structures; sustained pressure and effective resource management tend to yield better results than a quick rush. This map is suitable for intermediate players who want to hone their basic combat instincts in StarCraft: Brood War, and it serves as a good testbed for practicing build orders and timings. Before playing, it is advisable to check the sight‑blocking spots inherent to the volcanic tileset and to conduct an early scout to identify the opponent’s initial structures. Furthermore, in a seven‑player free‑for‑all, placing defensive structures early can help avoid chaotic fights and significantly improve survivability in the late game.
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이전 버전 2화면 피하기! (Screen Dodge)
버전 정보 없음 · 화면 피하기!.scx
(mm)RacerS!!(mm)RacerS는 화면 피하기!라는 파일명처럼 화면에 쏟아지는 다양한 장애물을 피하며 생존 시간을競う 간단한 유즈맵 미니게임이다. 맵은 플랫폼 타일셋을 사용한 1024×1024 크기의 빈 배경을 기반으로 하며, 상·하·좌·우에서 일정한 패턴으로 움직이는 장애물들이 появuje się. 플레이어는 키보드 방향키 혹은 마우스로 자신의 유닛을 이동시켜 충돌을 피해야 하며, 충돌 시 inmediatamente 라운드가 종료된다. 최대 7명까지 동시에 참여할 수 있으며, 팀 구분이 없어 각자 독립적으로 점수를競う 형태다. 점수는 생존 시간이나 피한 장애물 수에 따라 누적되며, 랭킹 방식은 별도로 표시되지 않아 주로 개인 최고 기록을 겨루는 용도로 활용된다. 복잡한 트리거나 스토리 없이 순수한 반사신경과 손놀림을 시험하는 구조라서 초보자도 금방 규칙을 이해하고 즐길 수 있으며, 높은 난이도를 원하는 플레이어는 장애물의 속도와 빈도를 높이는 변형 버전을 찾아볼 수 있다. 플레이 전에는 키 입력이 정상인지, 맵이 제대로 로드되었는지 확인하고, 가능한 경우 저사양 환경에서도 끊김 없이 실행될 수 있도록 그래픽 설정을 낮추는 것이 좋다. 짧은 라운드 덕분에 친구들과 차례대로 플레이하거나 토너먼트 방식으로 즐기기에 적당하며, 캐주얼한 유즈맵을 찾는 이용자에게 추천한다. (mm)RacerS!!(mm)RacerS is a simple UMS mini‑game whose filename "화면 피하기!" (Screen Dodge) reflects its core gameplay: dodging various obstacles that flood the screen to survive as long as possible. The map uses the platform tileset on a 1024×1024 empty background, with obstacles moving in set patterns from the top, bottom, left, and right edges. Players control a unit with the arrow keys or mouse, steering clear of collisions; a hit ends the round immediately. Up to seven players can join simultaneously, with no team division, each competing independently for points. Scores accumulate based on survival time or number of obstacles avoided, and although no formal ranking is shown, the map is mainly used for personal best challenges. With no complex triggers or storyline, it purely tests reflexes and hand coordination, making it easy for beginners to grasp while offering higher‑difficulty variants that increase obstacle speed and frequency for veteran players. Before playing, verify that keyboard input works correctly and the map loads properly; in low‑spec environments, lowering graphics settings can help avoid stutter. Thanks to its short rounds, it works well for taking turns with friends or running quick tournaments, and is recommended for anyone looking for a casual UMS experience.
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