New War Ver:0.1 맵 시리즈와 버전
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새로운 스타크래프트의 대 전쟁!!!Kurt Angle
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버전 정보 없음 · (1)War.scm
Suggested Players: 1(USE MAP SETTINGS)You have declared war on your Terran foe but before you battle them, you must go through the Zerg border. Made by Greg McDowell.
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이전 버전 2제목 없는 시나리오 (Untitled Scenario)
버전 정보 없음 · war.scm
Untitled Scenario는 정글 타일셋을 기반으로 한 싱글플레이어 유즈맵으로, 목표는 적의 모든 건물을 파괴하는 것이다. 플레이어는 제한된 초기 병력과 자원을 갖고 시작하며, 맵 안에 위치한 적 기지를 찾아내어 공격해야 한다. 건물 파괴를 완료하면 시나리오가 종료된다. 맵 크기는 1024×1024 타일로, 정글 지형은 시야를 가리고 은신로를 제공해 단순한 힘싸움보다 경로 선택과 타이밍 조절이 중요하다. 적 건물은 중심에 모여 있지만 periphery에 경비 유닛과 방어 구조물이 놓여 있어 무모한 돌진보다는 측면을 공략하거나 유인을 통한 분산이 효과적이다. 자원은 escaso하게 제공되므로, 초기 유닛을 유지하면서 맵 속에 숨겨진 미네랄과 가스 구역을 확보해 보급을 해야 한다. 이는 자원 관리와 전투 운영을 동시에 수행하는 기본적인 RTS 감각을 기르기에 적합한 구성을 보여준다. 난이도는 초보자부터 중급자까지 접근하기 쉬우나, 명확한 목표ゆえ에 효율적인 병력 조합과 공격 시점을 고민하게 만든다. 따라서 멀티플레이어 메레에 익숙한 유저가 싱글플레이어 시나리오를 통해 기초적인 미크로와 매크로를 다듬고자 할 때, 또는 캠페인 스타일의 짧은 미션을求하는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치와 적 건물 배치를 간단히 살피고, 초반에 자원 채집을 우선할지 즉시 공격을 할지 결정하는 것이 좋다. Untitled Scenario is a single‑player UMS map set in a jungle tileset where the objective is to destroy all enemy buildings. Players begin with limited starting units and resources and must locate and attack the enemy base hidden within the map. Completing the destruction of all buildings ends the scenario. The 1024×1024‑tile map offers ample space for exploration and combat, and the jungle terrain limits sight and provides concealment, making route selection and timing more important than brute force. Enemy buildings are clustered in the center but are guarded by peripheral units and defensive structures, so reckless charges are less effective than flanking or luring to split defenses. Resources are scarce, so preserving the initial force while capturing hidden mineral and gas fields for resupply is necessary. This combination of resource management and combat provides a solid foundation for practicing basic RTS skills. Difficulty is approachable for beginners to intermediate players, yet the clear goal forces consideration of efficient unit composition and attack timing. It is recommended for veterans of multiplayer melee who wish to hone fundamental micro and macro in a single‑player scenario, or for anyone seeking a short, campaign‑style mission. Before playing, check the start position and enemy layout, then decide whether to prioritize early resource gathering or an immediate assault.
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