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홈월드 3vs3 (HomeWorld 3vs3) 맵 시리즈와 버전

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  1. 홈월드 3vs3 (HomeWorld 3vs3) 미리보기
    최근 등록 버전

    홈월드 3vs3 (HomeWorld 3vs3)

    버전 정보 없음 · (6)HomeWorld.scm

    ]-[ome //orld 3vs3은 사막 타일셋을 바탕으로 한 6인 3대3 팀전 유즈맵이다. 맵 크기는 1024x1024 타일이며, 전체 해상도는 4096x4096으로 넓직한 전경을 제공한다. 기본 자원인 미네랄과 가스는 각 기지에 균등하게 배치되어 초기 빌드와 확장 타이밍을 표준 메플레이와 유사하게 유지한다. 중앙에는 좁은 협곡과 넓은 평야가 교차하여 지상 유닛의 이동로와 공중 유닛의 진로에 다양성을 준다. 각 팀은 서로 마주 보는 두 개의 기지 사이에 중립 지대를 두고, 초반에는 견제와 정찰이 승부의 키가 된다. 미네랄 라인은 비교적 직선적이어서 드롭이나 루커 같은 저그 유닛의 기습이 가능하며, 가스 지점은 언덕 위에 위치해 테란의 시즈 탱크나 프로토스의 리버가 높은 지점을 활용한 압박을 가하기 쉽다. 전반적인 흐름은 자원 확보·기지 건설·군대 생산·전투 순환으로 이루어지며, 특수한 트리거나 스크립트는 존재하지 않아 순수한 실력 대결을 강조한다. 이러한 구성은 초보자에게는 기본적인 팀 플레이 감각을 익히기에 적합하고, 중상위 플레이어에게는 정확한 타이밍과 유닛 조합을 실험할 수 있는 무대가 된다. 플레이 전에는 각 팀의 시작 위치와 자원 분포를 확인하고, 상대 종족에 따른 초반 빌드를 미리 구상해 두는 것이 좋으며, 맵의 사막 지형 특성상 시야 확보를 위한 옵서버나 스캔 활용을 잊지 말아야 한다. ]-[ome //orld 3vs3 is a desert‑tileset based 6‑player 3vs3 team UMS map. The map size is 1024×1024 tiles with a full resolution of 4096×4096, offering a wide battlefield. Minerals and gas are evenly placed at each base, keeping early builds and expansion timing similar to standard melee play. The central area mixes narrow chokeways with open plains, giving both ground and air unit routes variety. Each team faces two bases with a neutral zone in between; early scouting and harassment are key to victory. The mineral lines are fairly linear, allowing drops or lurker ambushes, while gas sits on higher ground, letting Terran siege tanks or Protoss reavers leverage high ground for pressure. The overall flow follows resource gathering, base construction, army production, and combat cycles, with no special triggers or scripts—pure skill decides the outcome. This layout helps newcomers learn basic team play and gives experienced players a stage to test timing and unit compositions. Before playing, check each team’s start spots and resource distribution, plan opening builds according to opponent races, and remember to use observers or scans for vision due to the map’s desert terrain.

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  2. 홈월드 2대2 (HomeWorld 2vs2) 미리보기
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    홈월드 2대2 (HomeWorld 2vs2)

    버전 정보 없음 · (4)HomeWorld.scm

    홈월드 2대2는 사막 타일셋을 기반으로 한 유즈맵으로, 피가 흘러넘치는 홍수를 테마로 한 블러드 스타일의 전투를 제공한다. 맵 중앙에 넓은 개활지가 놓여 있어 양 팀이 각자의 기지에서 출발하여 중심을 장악하려는 싸움이 전개되며, 사막 특유의 시야 제한과 좁은 협곡이 전략적인 진영 배치를 요구한다. 초반에는 저글링이나 zealot 같은 저비용 유닛으로 상대의 입구를 압박하고, 미네랄과 가스가 균형 있게 배치된 자원 지점을 차지하면서 경제를 구축해야 한다. 중반이 되면 하이 템플러나 다크 템플러 같은 고급 유닛을 생산해 상대의 핵심 구조물을 노릴 수 있으며, 맵 곳곳에散落된 파괴 가능한 장식물은 임시 엄폐물로 활용할 수 있다. 승리 조건은 적 팀의 모든 건물을 파괴하는 일반 메lee 방식이지만, 피가 흐르는 시각 효과와 사운드가 긴장감을 고조시켜 일반적인 메lee보다 더 몰입감 있는 경험을 준다. 추천 대상은 빠른 템포의 전투를 즐기는 중급 이상의 플레이어이며, 팀 플레이가 중요한 2대2 모드라서 음성 채널을 활용한 협업이 필수적이다. 플레이 전에는 사막 맵 특유의 시야 방해를 고려해 스캔이나 감지 능력을 갖춘 유닛을 준비하고, 초반 러시에 대비한 방어 건물 배치를 점검하는 것이 좋다. HomeWorld 2vs2 is a UMS map built on the desert tileset, offering a blood‑style battle themed around a flood of flowing blood. The map features a wide open area at its center, prompting both teams to leave their bases and clash for control of the middle; the desert’s limited vision and narrow corridors demand careful positioning. In the early game, players pressure the opponent’s entrance with low‑cost units such as zerglings or zealots while securing evenly spaced mineral and gas sites to build their economy. As the game progresses, high‑templar or dark templar units can be produced to strike at enemy key structures, and scattered destructible decorations across the map can be used as temporary cover. Victory follows the standard melee rule of destroying all enemy buildings, but the visual blood effects and sound heighten tension, delivering a more immersive experience than a typical melee. It is recommended for intermediate‑plus players who enjoy fast‑paced combat; because the 2vs2 mode emphasizes teamwork, voice communication is essential. Before playing, consider the desert map’s vision obstruction by preparing scout or detection units, and verify defensive building placements to guard against early rushes.

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  3. 홈월드 (HomeWorld) 미리보기
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    홈월드 (HomeWorld)

    버전 정보 없음 · (2)HomeWorld.scm

    이 맵은 사막 타일셋을 바탕으로 한 2인용 블러드 유즈맵으로, 기본적인 목표는 상대방의 유닛을 지속적으로 처치하여 흐르는 피를 모으고 일정량에 도달하면 승리를 거두는 방식이다. 맵 중앙에 넓은 평야가 있으며, 양쪽 끝에 각각의 기지가 위치해 있어 초반에 자원을 채집하고 유닛을 생산하는 과정은 일반적인 메레е 맵과 비슷하다. 그러나 자원 채집 대신 피 수집 메커니즘이 핵심인데, 유닛이 사망할 때마다 떨어지는 피 방울을 일정 범위 내의 유닛이 자동으로 흡수하며, 흡수된 피량이 일정 임계를 넘으면 바로 게임이 종료된다. 이로 인해 전투는 끊임없이 교전 상태로 유지되며, 장기적인 방어나 경제 운영보다는 빠른 교전과 정밀한 마이크로 컨트롤이 승부를 가른다. 지형은 전반적으로 평평하지만 몇 가지 높낮이 차이와 좁은 협로가 존재해 은신이나 기습이 가능하며, 이로 인해 맵 정중앙에서의 대치뿐만 아니라 측면을 이용한 측면 공격도 중요한 전략이 된다. 초보자에게는 피 수집 메커니즘이 직관적이지 않을 수 있으나, 몇 판을 겪으면서 패턴을 익히면 순발력과 반사 신경이 중요함을 깨닫게 된다. 따라서 빠른 반응과 정확한 클릭이 필요한 플레이어를 추천하며, 여유로운 매크로 플레이를 선호하는 유저에게는 맞지 않을 수 있다. 플레이 전에는 반드시 피 흡수 범위와 임계 값을 확인하고, 상대방의 유닛 구성에 따라 적절한 방어 건물이나 유닛 조합을 미리 생각해 두는 것이 좋다. This map is a 2‑player blood UMS set on a desert tileset. The core objective is to continuously kill the opponent’s units, collect the flowing blood, and win once a certain amount is gathered. A wide plain sits in the centre with bases at each side, so the early resource gathering and unit production feel similar to a standard melee map. However, resource collection is replaced by a blood‑collection mechanic: when a unit dies it drops blood droplets that nearby units automatically absorb, and once the absorbed blood exceeds a set threshold the game ends immediately. Consequently, combat stays in a constant state of engagement, favouring rapid skirmishes and precise micro‑control over long‑term defence or economy building. The terrain is mostly flat but includes slight elevation changes and narrow chokepoints that allow ambushes or sneak attacks, making both central clashes and flank offensives important tactics. Newcomers may find the blood‑collection system unintuitive at first, but after a few matches they learn that reflexes and quick clicking are the keys to success. Thus the map is best suited for players who need fast reactions and accurate mouse work, while those who prefer relaxed macro‑oriented play may find it less enjoyable. Before playing, check the blood‑absorption radius and the victory threshold, and consider the enemy’s unit composition to prepare suitable defensive structures or unit combos in advance.

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