피라미드 (Pyramid) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전피라미드 (Pyramid)
v1.0 · Pyramid.scm
Pyramid 맵은 스타크래프트 브루드워의 전통적인 밀리(MELEE) 유형을 기반으로 한 2인 전투용 유즈맵이다. 맵 전체가 3072×3072 타일로 구성돼 황무지 타일셋을 사용하고 있으며, 중앙에 피라미드 형태의 고지대가 배치돼 전략적인 위치 선점이 중요한 요소로 작용한다. 플레이는 ‘Destroy all enemy building’이라는 간단한 승리 조건을 가지고 있어, 상대 건물을 파괴하는 것이 목표다. 초반에는 각 플레이어가 기본 자원을 확보하고, 빠르게 일꾼을 생산해 건물 건설을 시작한다. 피라미드 고지대 주변은 시야가 제한돼 있기 때문에 정찰 유닛을 활용해 상대 위치를 파악하는 것이 유리하다. 중반 이후에는 고지를 장악하거나 방어 라인을 구축해 상대의 진입을 차단하고, 타워나 포탑을 적절히 배치해 방어와 공격을 동시에 진행한다. 맵 구조가 비교적 대칭적이지만, 일부 지형이 높낮이 차이를 만들어 고지대와 평지 사이에 전술적 선택지를 제공한다. 따라서 초보자보다는 기본적인 마크로와 마이크로 조작에 익숙한 플레이어에게 적합하며, 빠른 전투 진행과 명확한 목표를 선호하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 자원 배치와 건물 위치를 미리 확인하고, 정찰 유닛을 활용해 상대의 움직임을 파악하는 것이 승리 확률을 높인다. The Pyramid map is a classic 2‑player melee scenario for StarCraft: Brood War, built on a 3072×3072 tile desert tileset with a central pyramid-shaped high ground that emphasizes positional control. The objective is straightforward: “Destroy all enemy building.” At the start, each side gathers resources, produces workers, and establishes basic structures. Because sight is limited around the pyramid, scouting units become essential for locating the opponent. Mid‑game focuses on securing the high ground or constructing defensive towers and turrets to block enemy advances while maintaining offensive pressure. Although the layout is largely symmetrical, varying elevations create tactical choices between high‑ground dominance and low‑ground maneuvering. This map suits players comfortable with basic macro and micro mechanics and who prefer fast‑paced combat with clear goals. Before playing, check resource nodes and building placements, and use scouts to monitor enemy movements to improve your chances of victory.
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이전 버전 1피라미드 (Untitled Scenario)
버전 정보 없음 · pyramid.scx
피라미드.scx는 기본 밀리 맵 형태로, 1024x1024 크기의 플랫폼 타일셋을 사용해 대칭된 지형을 제공한다. centrale 지역에는 피라미드 모양의 높은 지형이 배치되어 시야 차단과 전략적 요충지를 만들고, 주변에는 자원 광물과 가스가 균등하게 배치되어 각 진영이 동등한 조건에서 시작할 수 있다. 승리 조건은 내부 설명에 명시된 대로 모든 적 건물을 파괴하는 것이며, 이는 표준 메이시 승리에 해당한다. 특수한 트리거나 유즈맵식 이벤트는 발견되지 않아, 플레이어는 기존의 멀티플레이 전략을 그대로 적용할 수 있다. 초반에는 작업자 생산과 건물 배치를 통해 경제 기반을 다지고, 중반에는 유닛 생산과 기술 업그레이드를 통해 군대를 강화하며, 후반에는 대규모 전투를 통해 상대 본진을 공략한다. 맵은 넓은 개방 지형과 좁은 협곡이 혼합되어 있어 다양한 종족별 전략이 가능하며, 특히 피라미드 지형은 높은 지점에서 원거리 유닛의 사거리 이점을 활용할 수 있게 한다. 추천 대상은 스타크래프트 브루드워의 기본 메이시 규칙에 익숙한 플레이어이며, 새로 맵을 익히고 싶은 사용자도 무리 없이 적응할 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포를 확인하고, 피라미드 지형이 시야에 미치는 영향을 살펴보는 것이 좋으며, 팀 게임이 아닌 1대1 혹은 자유전투를想定하고 있다면 적절한 종족 선택과 초반ビル드 순서를 계획하는 것이 바람직하다. pyramid.scx is a standard melee map that uses a 1024×1024 platform tileset to provide a symmetrical terrain. The central area features a pyramid‑shaped high ground that blocks sight and creates a key tactical chokepoint, while mineral and gas resources are evenly distributed around it so each side starts under equal conditions. The victory condition, as stated in the map description, is to destroy all enemy buildings, which corresponds to the usual melee win condition. No special triggers or UMS‑style events are found, so players can apply ordinary multiplayer strategies directly. In the early game, workers are produced and buildings placed to build an economic base; in the mid‑game, unit production and technology upgrades strengthen the army; in the late game, large‑scale battles are used to assault the enemy base. The map mixes open fields with narrow passages, allowing diverse strategies for each race, and the pyramid terrain gives high‑ground ranged units a sight and range advantage. It is recommended for players who are already familiar with the basic melee rules of StarCraft: Brood War, and newcomers can also adapt without difficulty. Before playing, check the resource distribution at the start locations and consider how the pyramid terrain affects visibility; if you intend to play 1v1 or free‑for‑all rather than team games, plan a suitable race and an opening build order.
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