StarCraft 2(한글판) 맵 시리즈와 버전
파일명과 제목을 기준으로 같은 시리즈로 분류된 2개 버전입니다. 등록일, 버전명, 파일 크기와 이용자 반응을 비교해 원하는 파일을 선택하세요.
최근 등록 버전StarCraft 2(한글판)
v1.0 · starcraft_2a(한글판)_g_.scx
StarCraft 2(한글판)은 사막 타일셋을 사용한 8인 자유전 유즈맵으로, 원작 스타크래프트 2의 래더형 맵을 브루드 워 환경에 옮겨놓은 듯한 구조를 보인다. 플레이어는 각자 흩어진 시작 위치에서 광물과 가스를 채취하여 기지를 건설하고, 테란, 저그, 프로토스 중 원하는 종족을 선택해 유닛을 생산하며 기술을 올린다. 맵 전체가 넓게 펼쳐진 사막 지형은 시야 확보와 flanc 작전에 유리한 동시에, 좁은 협곡 지역이 생겨 입구 막기나 방어선 구축이 가능하게 한다. 자원 배치는 비교적 균형 잡혀 있어 초반 러시보다 중후반 운영과 유닛 컨트롤이 승부를 가르는 경향이 있다. 따라서 이 맵은 기본적인 macro와 micro 훈련을 원하는 초보자부터, 전략적인 타이밍 공격과 방어 연습을 원하는 중급자까지幅広く 추천한다. 플레이 전에는 인코딩이 cp949인 점을 확인해 한글이 깨지지 않게 하고, 최신 버전 패치가 적용되었는지 살펴보는 것이 좋으며, 8인 전이므로 상대와의 의사소통이나 팀플레이가 필요 없는 솔로전 환경을 선호하는 이용자에게 적합하다. 또한, 맵 크기가 1024×1024 타일로 충분히 넓어 장거리 유닛 활용과 측후 공격이 가능하니, 이들 요소를 고려한 빌드 순서를 미리 계획해두면 보다 원활한 플레이가 기대된다. StarCraft 2(Korean Version) is an 8‑player free‑for‑play UMS map that uses a desert tileset, appearing to transfer the ladder‑style map design of StarCraft II into the Brood War environment. Each player starts at a scattered location, gathers minerals and gas to build a base, chooses Terran, Zerg, or Protoss, produces units, and upgrades technology. The expansive desert terrain offers good sight lines and flanking opportunities while narrow choke points create spots for blocking entrances or establishing defensive lines. Resources are fairly balanced, so victory tends to depend more on mid‑ to late‑game macro and unit control than early rushes. Consequently, the map is recommended for beginners who want to practice basic macro and micro, as well as intermediate players who wish to rehearse timing attacks and defensive tactics. Before playing, verify that the cp949 encoding is used so Korean text displays correctly, check that the latest version patch is applied, and note that the 8‑player free‑for‑all format suits users who prefer solo play without needing communication or teamwork. Moreover, the 1024×1024‑tile map size is large enough to allow long‑range unit usage and rear‑area attacks; planning a build order that considers these factors will lead to a smoother experience.
다운로드 0조회 1좋아요 0
이전 버전 1StarCraft 2(한글판)
v2.0a · starcraft_2a(한글판)_g_.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스타크래프트 2(한글판)'은 원작 브루드워 엔진 위에서 스타크래프트 2의 유닛과 시스템을 구현하려 시도한 대표적인 컴까기 맵이다. 제작자 Band_Of_Brother가 기획하고 MGnam이 한글화를 맡아 국내 유저들에게 친숙한 언어로 제공된다. 맵 크기는 128×128 타일의 사막 타일셋을 사용하며, 최대 8인까지 입장 가능한 구조로 되어 있다. 기본적으로는 밀리 맵과 유사한 배치에서 시작하지만, 트리거를 통해 스타크래프트 2의 주요 유닛들이 브루드워 그래픽으로 재현되거나 능력치가 조정되어 등장한다. 게임 초반에는 기존 종족 유닛으로 출발하다가 특정 조건이나 업그레이드를 통해 공허 포격기, 밴시, 불곰 등 SC2 상징 유닛을 생산하는 방식이 일반적이다. 컴퓨터는 기본 AI를 사용하지만 유닛 스탯이 강화되어 있어 방심하면 역전당할 수도 있다. 맵 곳곳에 배치된 미네랄 멀티 확보가 승부의 열쇠가 되며, 후반으로 갈수록 인구수 200 싸움이 벌어지는 전형적인 컴까기 흐름을 따른다. 그래픽적 한계로 SC2의 화려한 이펙트는 구현되지 않았으나, 유닛 특성을 트리거로 흉내 낸 제작자의 노력이 돋보인다. 플레이어는 컴퓨터 상대를 상대로 빌드 오더를 연습하거나, 원작에는 없는 신규 유닛 조합을 시험해 볼 수 있다. 난이도는 컴퓨터 AI 수준에 따라 달라지지만, 기본적인 밀리 실력만 있다면 무난하게 공략 가능한 보통 수준으로 보인다. 협동전이나 팀플레이보다는 혼자서 컴퓨터 다수를 상대하는 '컴까기' 본연의 재미에 집중된 구성이다. 스타크래프트 2 정식 출시 이전이나, 브루드워 환경에서 SC2 분위기를 느끼고 싶은 올드 유저들에게 특히 추천할 만하다. 플레이 전에는 트리거 작동 여부와 버전 호환성을 확인하고, 동맹 설정으로 컴퓨터 난이도를 조절하면 더 쾌적하게 즐길 수 있다. StarCraft 2 (Korean Version) is a representative comp stomp map that attempts to implement StarCraft 2 units and systems on the original Brood War engine. Planned by creator Band_Of_Brother and localized into Korean by MGnam, it is provided in a language familiar to domestic users. The map uses a 128x128 tile desert tileset and supports up to 8 players. While starting with a layout similar to standard melee maps, triggers reproduce key StarCraft 2 units with Brood War graphics or adjusted stats. In the early game, players start with existing race units, then typically produce iconic SC2 units like Void Rays, Banshees, and Marauders through specific conditions or upgrades. The computer uses default AI but has enhanced unit stats, so carelessness can lead to a reversal. Securing mineral expansions placed around the map is key to victory, and the late game follows the typical comp stomp flow of 200 supply battles. Although the flashy effects of SC2 are not implemented due to graphical limitations, the creator's effort to mimic unit characteristics via triggers stands out. Players can practice build orders against the computer or test new unit combinations not found in the original. Difficulty varies with computer AI level but appears manageable at a normal level for those with basic melee skills. The composition focuses on the core fun of comp stomp—facing multiple computers alone—rather than co-op or team play. It is especially recommended for old users who want to feel the SC2 atmosphere in a Brood War environment, or from before SC2's official release. Before playing, check trigger functionality and version compatibility, and adjust computer difficulty via ally settings for a more comfortable experience.
다운로드 0조회 39좋아요 0
