약올리기[=$=] 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전약올리기[=$=]
버전 정보 없음 · 약올리기[=$=].scx
약올리기-[=$=]버젼 제작:Dak.Joy
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이전 버전 1약올리기 (Tease)
v1.0 · 약올리기.scx
‘약올리기’는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 7명의 플레이어가 경쟁하는 아레나형 맵이다. 맵 이름은 ‘약 올리기’라는 다소 유머러스한 제목에서 알 수 있듯, 상대방을 조롱하거나 도발하는 문구와 함께 진행되는 플레이 방식이 특징이다. 내부 설명에 따르면 ‘약올리기 2’를 해본 후 비슷한 콘셉트로 제작된 맵으로, 플레이어 간 심리전과 빠른 판단이 요구되는 재미있는 대결을 제공한다. 맵의 중앙에는 넓은 개방형 전투 공간이 펼쳐져 있으며, 각 플레이어의 시작 지점은 맵 외곽에 배치되어 있어 초반 이동이 자유롭다. 전투는 주로 중앙에서 벌어지며, 상대방의 체력을奪い合う 형태보다는 상대방을 공격하여 ‘약올리기’라는 메시지를 띄우는 방식으로 진행되는 것으로 추정된다. 맵의 구조상 개별 전투보다는 다중 전투가 빈번하게 발생할 가능성이 높고, 플레이어 간 협력 보다는 경쟁에 초점이 맞춰져 있다. 난이도는 제공되지 않지만, 아레나형 맵의 특성상 빠른 손놀림과 전략적 선택이 중요할 것으로 보인다. 이 맵을 즐기기 위해서는 7인의 플레이어가 필요하며, 팀전 보다는 개인전 또는 무작위 대전이 기본 설정인 것으로 보인다. 전투가 치열해질수록 맵의 재미는 배가될 것이며, 특히 상대방을 조롱하는 메시지가 뜨는 순간은 이 맵의 하이라이트 중 하나일 것이다. 초보 플레이어는 맵의 구조와 전투 패턴을 익히는 데 시간이 필요할 수 있으나, 아레나와 아케이드 요소가 결합된 이 맵은 숙련자뿐 아니라 새로운 유저도 재미있게 플레이할 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 마지막으로, 맵의 제목과 설명에 나타난 ‘약올리기’라는 독특한 콘셉트는 스타크래프트 유즈맵에서 흔치 않은 개성과 재미를 제공할 것으로 기대된다. “Mockery” is a *StarCraft: Brood War* custom map where seven players compete in an arena-style battle. As the name suggests, the gameplay revolves around taunting or provoking opponents with mocking messages. Following the concept of “Mockery 2,” this map offers fast-paced, mind-bending duels that demand quick decisions. The center of the map features a wide open battlefield, while each player starts on the outskirts, allowing for flexible early movement. Battles primarily unfold in the central area, but instead of simply stealing health, players attack opponents to display “Mockery” messages. Due to the map’s layout, multiplayer skirmishes are frequent, and the focus leans toward competition rather than cooperation. Though difficulty isn’t specified, the arena-style design likely rewards quick reflexes and strategic choices. The map requires seven players and defaults to free-for-all or solo matches rather than team play. As the intensity grows, so does the fun—especially when taunting messages flash on screen, making those moments a highlight. Beginners may need time to learn the layout and combat patterns, but the blend of arena and arcade elements makes it enjoyable for both experienced players and newcomers. The unique concept behind the title and description promises a fresh and entertaining experience, something rarely seen in *StarCraft* custom maps.
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이전 버전 2약올리기 3 (Tease 3)
v3 · 약올리기_[3].scx
약올리기 3는 제목 그대로 플레이어를 지속적으로 괴롭히고 약 올리는 데 초점을 맞춘 유즈맵이다. 우주 타일셋 위에 64×64 타일, 2048×2048 크기로 구성된 전장은 겉보기엔 평범해 보이지만, 트리거를 통해 끊임없이 발생하는 방해 요소와 불합리한 상황이 핵심 재미다. 제작자 zzzzf1234가 네이버 아이디를 표기한 점으로 보아 2000년대 중후반 한국 커뮤니티에서 배포된 시리즈물의 세 번째 작품으로 추정된다. 8인용으로 설계되어 있으나 팀 수가 명시되지 않은 점, 난이도와 플레이 타임이 비어 있는 점은 협력보다는 개인 생존 또는 자유로운 난장판 플레이를 유도하는 구조임을 시사한다. 진행 방식은 일반적인 목표 달성보다는 랜덤한 유닛 소환, 자원 강제 변경, 맵 전체에 걸친 장애물 생성 등 플레이어 의도를 의도적으로 비트는 트리거가 주를 이룬다. 이로 인해 실력보다는 운과 순발력, 그리고 상황을 즐기는 태도가 승패를 가른다. 컴까기나 디펜스 같은 명확한 장르 문법에서 벗어나 '약 올리기'라는 메타적 컨셉 자체를 장르화한 희귀한 사례다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 B급 감성과 트롤링 문화를 체험하고 싶은 올드유저, 스트리머용 콘텐츠로 예측 불가한 반응을 끌어내고 싶은 크리에이터, 그리고 정석적인 빌드 오더에서 벗어나 순수하게 웃고 싶을 때 가볍게 즐기려는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 싱글플레이 시 컴퓨터 난이도 설정 여부, 멀티플레이 시 동맹/적대 관계 고정 여부, 그리고 트리거 폭주로 인한 렉 발생 가능성이다. 버전 표기가 없는 만큼 파일명 기준 v3로 간주하며, 동일 시리즈의 전작들과 비교 플레이하면 기획 의도 변화를 따라가기 좋다. Tease 3 is a UMS map focused entirely on teasing and harassing the player, just as its title suggests. The battlefield, built on a space tileset with 64×64 tiles at 2048×2048, looks ordinary at first glance, but the core experience comes from triggers that constantly spawn disruptive elements and unfair situations. The author zzzzf1234 listed a Naver ID, indicating this third installment was likely distributed through Korean community sites in the mid-to-late 2000s. Designed for eight players without a specified team count, and with empty difficulty and playtime fields, the structure appears to encourage free-for-all survival or chaotic free play rather than organized cooperation. Progression relies less on traditional objectives and more on triggers that deliberately subvert player intent: random unit spawns, forced resource changes, map-wide obstacle generation. Consequently, luck, reflexes, and a willingness to embrace the absurdity matter more than mechanical skill. It stands as a rare example that turns the meta concept of 'teasing' into a genre of its own, stepping outside conventional formulas like comp-stomp or defense. Recommended for veterans wanting to revisit the B-grade sensibility and troll culture of classic UMS, streamers seeking unpredictable reactions for content, and players looking for a light, laugh-filled break from standard build orders. Pre-play checks include whether computer difficulty is configurable in single player, whether alliances are locked in multiplayer, and the potential for lag from trigger overload. With no version string in the metadata, the filename suggests v3; comparing it with earlier entries in the series helps trace the evolution of its design intent.
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이전 버전 3약올리기 (Tease)
v1.0 · 약올리기.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '약올리기(Tease)'는 제작자 ask115가 전작 '약올리기 2'의 재미를 계승해 제작한 7인용 협동 컴까기 맵이다. 우주 타일셋의 96×96 크기 전장에서 최대 7명의 플레이어가 한 팀을 이뤄 치팅 인공지능을 상대로 생존과 승리를 겨루는 전형적인 '약올리기' 시리즈의 게임플레이를 제공한다. 맵 제목 그대로 인공지능을 약 올리며 견제하고, 제한된 자원과 유닛으로 파상공세를 버텨내는 과정이 핵심이다. 일반적인 밀리 대전과 달리 인공지능은 자원·생산·업그레이드에서 압도적 이점을 가지며, 플레이어는 입구 막기·유닛 컨트롤·테크 선택 등 정교한 운영으로 난관을 돌파해야 한다. 7인 전원 생존이 목표인 만큼 팀원 간 역할 분담과 타이밍 맞춤 지원이 필수적이며, 한 번의 실수가 연쇄 붕괴로 이어지는 긴장감이 특징이다. 전작을 즐겼던 유저라면 익숙한 난이도 곡선과 맵 구성을 반갑게 느낄 수 있고, 처음 접하는 유저에게는 고난도 컴까기 입문용으로 적절하다. 플레이 전 버전별 밸런스 차이와 인공지능 스크립트 동작 여부를 확인하고, 음성 채팅 등 소통 수단을 준비하면 클리어 확률을 높일 수 있다. 추억의 고난도 협동전을 찾는 팀에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'Tease (약올리기)' is a 7-player cooperative comp-stomp map created by ask115, inheriting the fun of its predecessor 'Tease 2'. On a 96×96 space tileset battlefield, up to seven players form a single team to survive and win against a cheating AI, delivering the classic 'Tease' series gameplay. True to its title, the core loop consists of teasing and kiting the AI while enduring wave after wave of overwhelming forces with limited resources and units. Unlike standard melee, the AI holds overwhelming advantages in economy, production speed, and upgrades; players must break through via precise base walling, unit micro, and tech choices. Since the objective is all seven players surviving, role assignment and timed support among teammates are essential, and a single mistake often cascades into total collapse—a hallmark tension of the genre. Veterans of the previous entry will appreciate the familiar difficulty curve and layout, while newcomers will find it a suitable entry point to high-difficulty comp stomp. Before playing, verify version-specific balance differences and AI script behavior, and prepare voice chat or other communication tools to increase clear chances. Recommended for teams seeking a nostalgic, high-difficulty cooperative challenge.
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