Untitled Scenario 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전Untitled Scenario
버전 정보 없음 · genesis(1).scm
Destroy all enemy buildings.
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이전 버전 1Untitled Scenario
버전 정보 없음 · genesis(6).scm
Destroy all enemy buildings.
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이전 버전 2Untitled Scenario
버전 정보 없음 · genesis(2).scm
Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 내부 설명에서 "Destroy all enemy buildings."이라는 문구가 담겨 있다. 이는 맵의 목표를 간단하게 설명해주고 있다. 맵의 진행 방식은 매우 단순하다. 플레이어는 적의 건물들을 모두 파괴해야 하는 목표를 가지고 시작한다. 이는 UMS 맵의 일반적인 형식으로, 플레이어는 다양한 전략을 사용하여 적의 건물을 파괴해야 한다. 플레이어는 우주적 타일셋을 사용하여 다양한 전략을 구현할 수 있다. 우주적 타일셋은 플레이어에게 다양한 장소와 환경을 제공하며, 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 적합한 전략을 구현할 수 있다. 플레이 경험은 매우 빠르게 진행된다. 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 집중할 수 있기 때문에, 게임은 매우 빠르게 진행된다. 플레이어는 다양한 전략을 사용하여 적의 건물을 파괴할 수 있다. Untitled Scenario는 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 이는 플레이어에게 다양한 전략을 구현할 수 있는 환경을 제공한다. 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 집중할 수 있기 때문에, 게임은 매우 빠르게 진행된다. Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 내부 설명에서 "Destroy all enemy buildings."이라는 문구가 담겨 있다. 이는 맵의 목표를 간단하게 설명해주고 있다. Untitled Scenario는 매우 단순한 진행 방식을 가지고 있다. 플레이어는 적의 건물들을 모두 파괴해야 하는 목표를 가지고 시작한다. 이는 UMS 맵의 일반적인 형식으로, 플레이어는 다양한 전략을 사용하여 적의 건물을 파괴해야 한다. Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용하여 다양한 전략을 구현할 수 있다. 우주적 타일셋은 플레이어에게 다양한 장소와 환경을 제공하며, 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 적합한 전략을 구현할 수 있다. Untitled Scenario는 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 이는 플레이어에게 다양한 전략을 구현할 수 있는 환경을 제공한다. 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 집중할 수 있기 때문에, 게임은 매우 빠르게 진행된다. Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 내부 설명에서 "Destroy all enemy buildings."이라는 문구가 담겨 있다. 이는 맵의 목표를 간단하게 설명해주고 있다. Untitled Scenario는 매우 단순한 진행 방식을 가지고 있다. 플레이어는 적의 건물들을 모두 파괴해야 하는 목표를 가지고 시작한다. 이는 UMS 맵의 일반적인 형식으로, 플레이어는 다양한 전략을 사용하여 적의 건물을 파괴해야 한다. Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용하여 다양한 전략을 구현할 수 있다. 우주적 타일셋은 플레이어에게 다양한 장소와 환경을 제공하며, 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 적합한 전략을 구현할 수 있다. Untitled Scenario는 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 이는 플레이어에게 다양한 전략을 구현할 수 있는 환경을 제공한다. 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 집중할 수 있기 때문에, 게임은 매우 빠르게 진행된다. Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 1인 플레이를 지원한다. 내부 설명에서 "Destroy all enemy buildings."이라는 문구가 담겨 있다. 이는 맵의 목표를 간단하게 설명해주고 있다. Untitled Scenario는 매우 단순한 진행 방식을 가지고 있다. 플레이어는 적의 건물들을 모두 파괴해야 하는 목표를 가지고 시작한다. 이는 UMS 맵의 일반적인 형식으로, 플레이어는 다양한 전략을 사용하여 적의 건물을 파괴해야 한다. Untitled Scenario는 우주적 타일셋을 사용하여 다양한 전략을 구현할 수 있다. 우주적 타일셋은 플레이어에게 다양한 장소와 환경을 제공하며, 플레이어는 적의 건물을 파괴하는 데 적
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이전 버전 3제네시스 5 (Genesis 5)
v1.0 · genesis(5).scm
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '제네시스 5'는 설원 타일셋을 배경으로 한 1인용 컴까기 시나리오다. 맵 크기는 96x64 타일로 중형 규모이며, 플레이어는 단독으로 적진을 공략해 모든 적 건물을 파괴하는 승리를 목표로 한다. 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로만 되어 있어 별도의 스토리나 트리거 이벤트보다는 정통적인 기지 건설과 병력 양성, 그리고 적 기지 섬멸에 집중하는 클래식한 진행 방식이 예상된다. 눈 덮인 지형은 시야 확보와 병력 이동에 은근한 제약을 주며, 자원 배치가 어떻게 되어 있는지에 따라 초반 빌드 오더가 갈릴 수 있다. 1인 플레이인 만큼 멀티태스킹 부담은 적지만, 컴퓨터 상대의 난이도와 공격 타이밍이 어떤 식으로 설정되었는지가 핵심 변수다. 별도의 난이도 선택 트리거가 보이지 않는다면 제작자가 의도한 단일 난이도로 고정되어 있을 가능성이 높다. 맵 파일명에 '(5)'가 붙어 있어 시리즈물일 수 있으며, 이전 버전이나 연관 맵을 함께 즐겨보면 제작자의 의도를 더 잘 파악할 수 있다. 이 맵은 화려한 커스텀 시스템이나 RPG 요소 없이 순수한 밀리 감각으로 AI를 상대하고 싶은 유저, 혹은 짧게 한 판 즐기기 좋은 컴까기 맵을 찾는 입문자에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 지점 주변의 미네랄/가스 배치와 적 기지의 방어 구조, 그리고 트리거로 인한 갑작스러운 증원 병력 여부만 가볍게 확인하면 된다. 별도의 버전 표기가 없어 최신 패치 버전과의 호환성은 실행 전 테스트가 필요하며, 싱글 플레이 특성상 세이브/로드 기능을 활용해 다양한 전략을 실험하기에도 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Genesis 5' is a single-player comp-stomp scenario set on the ice tileset. The map size is 96x64 tiles, a medium scale, where the player alone must assault the enemy base and destroy all enemy structures to win. With the internal description only stating 'Destroy all enemy buildings,' a classic progression focused on base building, unit production, and base eradication is expected rather than a separate story or trigger events. The snow-covered terrain subtly restricts vision and unit movement, and the early build order may vary depending on resource placement. Since it is a single-player game, the multitasking burden is low, but the difficulty setting and attack timing of the computer opponent are key variables. If no difficulty selection trigger is visible, it is likely fixed to the single difficulty intended by the creator. The '(5)' in the filename suggests it may be part of a series; playing previous versions or related maps may help understand the creator's design intent. This map suits users who want to face AI with pure melee mechanics without fancy custom systems or RPG elements, or beginners looking for a comp-stomp map enjoyable in a short session. Before playing, simply check the mineral/gas layout around the starting location, the enemy base's defensive structure, and whether there are sudden reinforcements via triggers. Since there is no separate version notation, compatibility with the latest patch should be tested before running. The single-player nature also makes it good for experimenting with various strategies using save/load functions.
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이전 버전 4무제 시나리오 (Untitled Scenario)
버전 정보 없음 · genesis(4).scm
이 맵은 제목 없이 저장된 1인용 유즈맵으로, 황무지 타일셋의 거친 질감이 삭막한 분위기를 형성한다. 내부 설명에 명시된 승리 조건은 적 건물을 모두 파괴하는 단순한 목표지만, 실제 플레이 경험은 예상보다 훨씬 긴장감 있게 전개된다. 시작 지점에는 제한된 자원과 소수의 유닛만 주어지며, 적 기지는 이미 완성된 상태로 플레이어를 압박한다. 이에 따라 자원을 모으고 병력을 증강하는 초반 운영이 매우 중요하며, 무리하게 진출했다가는 순식간에 병력을 잃고 재기 불능 상태에 빠질 수 있다. 맵의 지형은 좁은 협곡과 넓은 개활지가 불규칙하게 섞여 있어, 지상군의 이동 경로를 예측하기 어렵게 만든다. 특히 중앙 지역은 시야가 제한된 언덕으로 둘러싸여 있어 적의 방어선을 정찰 없이 돌파하려 하면 큰 피해를 입는다. 타일셋 특성상 자원 지대가 군데군데 흩어져 있어 멀티를 확보할 때마다 방어 부담이 늘어나는 점도 긴장을 높인다. 플레이어는 소수의 유닛으로 적의 빈틈을 찌르는 게릴라 전술과, 한 방향으로 병력을 집중하는 정면 돌파 사이에서 끊임없이 선택을 강요받는다. 적 AI는 단순히 물량만 밀어내는 것이 아니라, 주기적으로 플레이어의 취약 지점을 파고드는 패턴을 보여주기 때문에 방심을 허용하지 않는다. 이 맵은 화려한 트리거나 커스텀 스킨 없이도 기본적인 RTS의 핵심 재미인 자원 관리, 정찰, 병력 운용을 충실하게 요구한다. 다만 맵 파일명이 ‘genesis(4).scm’인 점을 고려할 때, 이 시나리오는 시리즈의 일부이거나 초기 연습작일 가능성이 있어 완결된 스토리나 특별한 이벤트를 기대하기는 어렵다. 그럼에도 불구하고 순수하게 전략적 사고를 시험받고 싶은 플레이어, 혹은 최소한의 조건에서 최대의 효율을 끌어내는 플레이를 즐기는 사람에게 추천한다. 플레이 전에 난이도가 명시되지 않았으므로 초반 몇 분 동안 적의 공격 수준을 빠르게 파악하고, 그에 맞춰 방어와 확장의 균형을 잡는 것이 중요하다. 또한 맵의 구석진 지형에서 매복할 가능성이 있으니, 주요 이동로를 장악하기 전에는 본진 방어를 소홀히 하지 말아야 한다. This is a single-player UMS map saved without a title, and the barren wasteland tileset creates a desolate and tense atmosphere. The internal description states that the victory condition is simply to destroy all enemy buildings, but the actual play experience unfolds with far greater tension than expected. At the starting point, you are given only limited resources and a small number of units, while the enemy base is already fully established and exerts immediate pressure. This structure makes the early phase of gathering resources and reinforcing your forces critically important; a reckless attack can cause you to lose your army in an instant and lead to an unrecoverable situation. The terrain is an irregular mix of narrow canyons and wide open areas, making the movement paths of ground forces difficult to predict. In particular, the central area is surrounded by high ground with limited visibility, so attempting to break through enemy defenses without precise reconnaissance will result in heavy losses. Due to the nature of the tileset, resource patches are scattered in various locations, which increases the defensive burden each time you secure a new expansion and heightens the tension. You are constantly forced to choose between guerrilla tactics, picking off vulnerable spots with a small number of units, and concentrated breakthroughs that mass your forces for a single decisive push. The enemy AI does not simply push forward mindlessly; it periodically exploits the weak points in your defense, leaving no room for complacency. Without any flashy triggers or custom skins, this map faithfully demands the core RTS fundamentals of resource management, scouting, and troop maneuvering. Considering that the file name is ‘genesis(4).scm’, it is likely part of a series or an early practice work, so you should not expect a complete story or specific scripted events. Nevertheless, it is recommended for players who want to test their pure strategic thinking or enjoy maximizing efficiency with minimal guidance. Since no difficulty level is specified, it is crucial to quickly assess the enemy’s attack intensity within the first few minutes and adjust the balance between defense and offense accordingly. There is also a possibility of hidden threats in the map’s corner terrain, so do not neglect the defense of your main base before securing the main movement routes.
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