심시티 4000 (SimCity 4000) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전심시티 4000 (SimCity 4000)
v1.0 · SimCity 4000.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '심시티 4000 (SimCity 4000)'은 7인용 대형 맵에서 각 플레이어가 자신만의 도시를 건설하고 경제를 운영해 가장 번영한 마을을 만드는 경쟁형 시뮬레이션 맵이다. 황무지 타일셋 위에 192x192 타일 크기로 펼쳐진 넓은 전장은 자원 채취 구역과 건설 가능 구역이 명확히 나뉘어 있어, 초반 사냥을 통한 자금 확보부터 중반 건물 배치와 업그레이드, 후반 타 플레이어와의 경제력 경쟁까지 자연스러운 흐름을 유도한다. 내부 설명에 나타난 'Hunt, Get Money, Build Town, Win by having best town' 문구대로 사냥으로 종잣돈을 마련하고, 다양한 건물을 지어 수입을 늘리며, 상대보다 더 효율적인 도시 설계를 완성하는 것이 핵심이다. 맵 크기가 커서 이동 시간과 정찰이 중요하며, 타 플레이어의 성장 속도를 견제하거나 동맹을 맺는 외교적 요소도 발생할 수 있다. 순수 밀리 전술보다는 자원 관리와 도시 계획, 타이밍 판단이 승부를 가르는 맵으로, 시뮬레이션과 건설 장르를 즐기는 유저에게 적합하다. 7인 전원 참여 시 경쟁이 치열해지며, 인원 수에 따라 플레이 타임은 40분 내외로 예상된다. 플레이 전에는 맵 곳곳에 배치된 중립 유닛과 자원 지점 분포를 파악하고, 건물 업그레이드 트리와 수익 구조를 숙지하는 것이 유리하다. 또한, 맵 중앙이나 주요 거점에 위치한 보너스 자원 지역을 선점하는 것이 초반 스노우볼링에 큰 영향을 미치므로, 시작 위치별 유불리를 고려한 초반 빌드 오더를 준비하는 것이 좋다. 건설 가능한 건물 종류와 업그레이드 경로가 다양하므로, 자신의 플레이 스타일에 맞춰 생산형, 금융형, 군사형 등 전략적 특화 도시를 설계해보는 것도 재미 요소다. 협동보다는 개인 경쟁이 주를 이루지만, 임시 휴전이나 자원 교환 등 플레이어 간 합의가 가능한 열린 구조라 매 판마다 다른 드라마가 연출된다. SimCity 4000 for StarCraft: Brood War is a competitive simulation UMS map for seven players, where each participant builds and manages their own city on a vast 192x192 Badlands terrain to achieve the most prosperous town. The map layout clearly separates resource gathering zones from buildable areas, guiding a natural progression from early hunting for seed money through mid-game construction and upgrades to late-game economic rivalry. True to the internal description—'Hunt, Get Money, Build Town, Win by having best town'—players hunt neutral units for initial funds, erect various income-generating structures, and optimize their city layout for maximum efficiency. The large map size makes travel time and scouting critical, while diplomatic elements such as pressuring rivals or forming temporary alliances can emerge. Victory hinges on resource management, urban planning, and timing rather than pure micro, appealing to fans of simulation and builder genres. With a full lobby of seven, competition intensifies and a typical session lasts around 40 minutes. Before playing, it is advisable to memorize neutral unit placements, resource node distribution, and the building upgrade tree with its income mechanics. Securing bonus resource pockets near the center or key chokepoints can snowball an early advantage, so preparing location-specific build orders is recommended. The diverse building roster and upgrade paths allow specialized strategies—production-focused, finance-focused, or military-focused cities—adding replay value. Although primarily a free-for-all, the open structure permits informal truces or resource trades, creating a unique narrative each game.
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이전 버전 1심시티 4000 옵셔널 갓 밸런스 (SimCity Optional God+Balance)
v1.0 · Sim City 4000.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '심시티 4000 옵셔널 갓 밸런스(SimCity Optional God+Balance)'는 고전 심시티 시리즈를 실시간 전략 게임 엔진 위에 구현한 대표적인 건설 시뮬레이션 맵이다. 사막 타일셋의 128x96 크기 맵에서 최대 8인이 참여하며, 각 플레이어는 제한된 자원과 부지를 활용해 도시를 건설하고 인구와 수입을 늘려가는 샌드박스형 진행을 경험한다. 기존 심시티 3000 스타일에서 저그와 프로토스의 업그레이드 속도를 높이고, 신(God) 플레이어에게 영웅 생성 및 유닛 지급 같은 강력한 능력을 부여하되 신의 존재 자체를 선택 사항으로 둔 점이 특징이다. MPC-Dadude가 추가한 기능으로 신이 없을 때도 게임이 원활히 돌아가도록 밸런스를 잡았다. 플레이어는 건물 배치의 효율성, 전력·수도 같은 인프라 관리, 테란·저그·프로토스 종족별 특수 건물을 조합해 최적의 도시 레이아웃을 짜는 재미를 느낀다. 신 플레이어가 개입하면 무작위 재난이나 보너스 유닛 지급 등으로 예측 불가능한 변수가 생기며, 협력과 견제가 공존하는 사회적 다이내믹도 생긴다. 장시간 집중력이 필요하고 8인 풀방이 이상적이므로 인원 모집이 어렵다면 봇전이나 소수 인원으로도 규칙을 조정해 즐길 수 있다. 도시 건설과 자원 순환, 샌드박스 창의성을 좋아하는 유저에게 추천하며, 시작 전 심시티 고유 규칙(건물 인접 조건, 수입 공식 등)을 숙지하면 초반 시행착오를 줄일 수 있다. StarCraft Brood War use map 'SimCity Optional God+Balance' is a representative construction simulation map that implements the classic SimCity series on a real-time strategy engine. On a 128x96 desert tileset, up to 8 players participate, each building a city using limited resources and land, increasing population and income in a sandbox-style progression. Based on the SimCity 3000 style, it features faster upgrade speeds for Zerg and Protoss, and grants the God player powerful abilities such as hero creation and unit gifting, while making the God's presence optional. Functions added by MPC-Dadude balance the game so it runs smoothly even without a God. Players enjoy optimizing building placement efficiency, managing infrastructure like power and water, and combining race-specific buildings of Terran, Zerg, and Protoss to design the optimal city layout. When a God player intervenes, unpredictable variables arise such as random disasters or bonus unit gifts, creating a social dynamic where cooperation and checking coexist. Long sessions requiring sustained focus are typical, and a full 8-player room is ideal; if gathering players is difficult, it can be enjoyed with bots or fewer players by adjusting rules. Recommended for users who enjoy city building, resource cycles, and sandbox creativity; reviewing the unique SimCity rules (building adjacency conditions, income formulas, etc.) before starting will reduce early trial and error.
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