종말 (The_End) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전종말 (The_End)
v1.0 · (EviL)_The_End.scm
(EviL) The_End는 사막 타일셋을 사용한 1대1 밀리 맵으로, 기본적인 자원 배치와 기지 위치가 대칭적으로 설계되어 공정한 경쟁을 유도한다. 맵 크기는 1024×1024 타일로, 넓지 않은 편이지만 적절한 병목 지점과 확장로가 있어 초반 러시부터 후반 대형 군대 충돌까지 다양한 전개를 경험할 수 있다. 시작 지점 근처에 미네랄 8개와 가스 2개가 각각 배치되어 초기 경제 운용이 빠르게 이루어지며, 중앙에는 높은 지형의 관문이 있어 상대방을 견제하거나 역습의 기회를 노릴 수 있다. 이미지에서는 특정 유닛 경로나 장애물은 확인할 수 없으나, 사막 특유의 낮은 시야와 평평한 지형이 시야 관리와 flanking 작전에 영향을 미친다. 플레이어는 표준 종족 선택 후 일반적인 빌드 순서를 따르되, 맵의 특징에 맞춰 타이밍 어택이나 드랍 전략을 조정하는 것이 승리로 이어진다. 이 맵은 1대1 대전 경쟁을 즐기는 유저뿐만 아니라, 빌드 연습이나 마이크로 연습을 원하는 중상위 수준 플레이어에게도 적합하다. 플레이 전에는 시작 자원량과 확장 위치, 중앙 고지의 시야 장악 여부를 확인하고, 상대방의 가능한 rush 경로를 미리 생각해 두는 것이 좋다. (EviL) The_End is a desert tileset-based 1v1 melee map with symmetrical resource and base placement that encourages fair competition. The map size is 1024×1024 tiles—moderately compact yet featuring chokepoints and expansion routes that allow a variety of developments from early rushes to late‑game army clashes. Eight mineral fields and two gas vents are placed near each start location, enabling rapid early‑game economic buildup, while a high‑ground gate in the center offers opportunities to deny the enemy or launch counterattacks. Although the image does not reveal specific unit paths or obstacles, the desert’s low visibility and flat terrain affect sight management and flanking maneuvers. Players choose a race normally and follow standard build orders, but adjusting timing attacks or drop tactics to suit the map’s characteristics leads to victory. This map suits not only those who enjoy 1v1 competitive play but also intermediate‑to‑advanced players who want to practice builds or micro‑control. Before playing, check starting resources, expansion locations, and central high‑ground vision control, and consider the opponent’s likely rush routes in advance.
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이전 버전 1디 엔드 ((EviL) The_End)
v1.0 · (EviL) The_End.scm
'(EviL) The_End'는 스타크래프트 브루드워 1대1 밀리 대전용으로 제작된 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 128×96 타일 크기의 표준적인 전장을 제공하며, 양 플레이어는 대칭형 기지 배치에서 경기를 시작한다. 맵 제목에 포함된 'EviL'은 제작자 'EviL_Lizard'를 나타내며, 내부 설명에는 '1vs1용으로 정말 괜찮은 맵이니 즐기시길'이라는 의도가 담겨 있다. 미네랄과 가스 지형은 일반적인 밀리 밸런스를 따르며, 본진 입구 너비와 확장 기지 동선은 저그, 테란, 프로토스 세 종족 모두에게 공정한 기회를 주도록 설계된 것으로 보인다. 중앙 지역은 비교적 개방되어 있어 중반 이후 대규모 교전이 자연스럽게 유도되며, 섬멀티나 특수 지형 요소는 확인되지 않아 정석적인 빌드 오더와 운영 싸움이 승부를 가른다. 초보자부터 고수까지 부담 없이 연습전이나 래더 연습용으로 활용하기 적합하며, 별도 트리거나 승리 조건 변경 없이 순수한 밀리 룰로 진행된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 자원 배치와 지형 패스를 확인해 본인 종족에 유리한 빌드를 미리 구상해 두는 것이 좋다. 사막 특유의 밝은 시야 덕분에 드랍십이나 셔틀 견제 경로를 읽기 수월하며, 뒷마당 가스 멀티 확보 타이밍이 경기 흐름을 좌우하는 핵심 포인트로 작용한다. '(EviL) The_End' is a StarCraft Brood War map designed for 1v1 melee matches. Built on the Desert tileset with a standard 128×96 tile layout, it offers a symmetrical base arrangement for both players. The 'EviL' in the title refers to the creator 'EviL_Lizard', and the internal description states it is a 'really nice map for a 1vs1... so enjoy!' Mineral and gas placements follow standard melee balance, while main base entrance widths and expansion paths appear designed to give fair opportunities to Zerg, Terran, and Protoss alike. The central area is relatively open, naturally leading to large-scale battles in the mid-to-late game, and no island expansions or special terrain features are observed, making standard build orders and macro play the deciding factors. Suitable for everyone from beginners to veterans for practice or ladder warm-ups, it runs on pure melee rules without custom triggers or altered victory conditions. Before playing, checking resource placement and terrain pathing in the map editor to prepare race-specific builds is recommended. The bright visibility typical of the desert tileset makes it easier to read dropship or shuttle harassment routes, and the timing of securing the natural gas expansion becomes a key pivot point that dictates the flow of the game.
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