핏폴 2 (Pitfall 2) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전핏폴 2 (Pitfall 2)
2.1 · PITFALL 2.1.scx
Pitfall 2는 6명이 함께 즐길 수 있는 유즈맵으로, 황무지 타일셋을 배경으로 제작자 xsarax가 직접 만든 맵이다. 내부 설명에 ‘HAVE FUN!!!’이라는 문구가 포함되어 있어 가볍게 즐기기 좋은 캐주얼한 분위기를 의도한 것으로 보인다. 유즈맵 특성상 정해진 미션이나 트리거가 맵마다 다르기 때문에, 플레이 전에는 맵 파일을 열어 어떤 목표와 규칙이 적용되는지 확인하는 것이 좋다. 6인 플레이가 기본이므로 팀 구성이나 자유 대전 방식에 따라 전략이 크게 달라질 수 있으며, 황무지의 거친 지형이 시야와 이동에 영향을 주어 전술적 판단을 요구한다. 별도의 난이도나 예상 플레이 시간이 명시되어 있지 않으므로, 초보자부터 숙련자까지 다양한 실력층이 부담 없이 시도할 수 있다. 다만, 트리거나 승리 조건이 공개되지 않은 상태라 처음 접할 때는 맵 에디터나 프리뷰를 통해 기본 설정을 파악한 뒤 시작하는 것이 안전하다. 전체적으로 간단한 구성과 자유로운 플레이가 장점인 맵으로, 친구들과 가볍게 한 판 즐기고 싶을 때 적합하다. Pitfall 2 is a user‑made map for six players, built on the Badlands tileset by creator xsarax. The internal description includes “HAVE FUN!!!”, indicating a casual, light‑hearted intention. Because user maps vary widely in objectives and triggers, it is advisable to open the map file beforehand to see what goals and rules are in place. With six‑player play as the default, team composition or free‑for‑all style can change strategy dramatically, and the rough Badlands terrain affects vision and movement, demanding tactical judgment. No difficulty rating or estimated play time is provided, so players of all skill levels can try it without pressure. However, since triggers and victory conditions are not disclosed, newcomers should inspect the map in the editor or preview to understand the basic setup before starting. Overall, the map’s simple structure and freedom of play make it a good choice for a quick, fun match with friends.
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이전 버전 1Pitfall 2
버전 정보 없음 · PITFALL 2.0.scx
이 맵은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르에서 독특한 개성을 지닌 함정 회피형 생존 게임이다. 황량한 황무지 타일셋을 배경으로 최대 6명이 동시에 도전하며, 단순한 외형과 달리 극도로 정밀한 컨트롤을 요구하는 것이 핵심이다. 맵 곳곳에는 즉사급 지뢰와 감지하기 어려운 트리거 함정이 숨겨져 있어, 한순간의 방심이 곧바로 탈락으로 이어진다. 플레이어는 좁은 통로와 개방된 공간을 번갈아 지나며, 시각과 청각을 모두 동원해 위험을 예측해야 한다. 특히 진동형 함정과 타이밍 기반 장애물은 단순한 암기만으로는 극복하기 어려워, 매 시도마다 긴장감을 새롭게 불어넣는다. 게임의 진행 방식은 경쟁보다 생존에 초점이 맞춰져 있다. 모든 참가자는 동일한 출발선에서 시작하며, 함정을 하나씩 극복하며 최종 지점을 향해 나아간다. 먼저 도달하는 것이 목표일 수 있지만, 서두르다가 사망하는 경우가 대부분이므로 신중함이 승리의 열쇠가 된다. 이 맵은 제작자의 의도대로 최적화된 경로를 찾는 재미보다, 죽음의 원인을 추론하고 다음 시도에서 개선하는 반복 학습의 묘미를 선사한다. 사운드 큐와 지형의 미세한 변화까지 관찰해야 하므로, 단순한 파티 게임을 넘어선 지적 도전에 가깝다. 협동 요소가 전혀 없는 완전한 개인전이며, 다른 플레이어의 실패를 보며 정보를 얻는 간접적 경쟁이 발생한다. 난이도는 상당히 높은 편으로, 인내심이 부족한 플레이어라면 초반 구간에서 좌절할 수 있다. 따라서 빠른 재시작이 가능한 환경과 함께 플레이하는 것을 강력히 권장한다. 추천 대상은 스타크래프트의 물리 엔진과 유즈맵 특유의 트리거 시스템에 익숙한 숙련자, 그리고 고전적인 함정 돌파 게임의 매운맛을 그리워하는 올드 게이머다. 플레이 전 반드시 게임 속도가 Fastest로 설정되어 있는지 확인해야 하며, 지연 시간이 큰 네트워크 환경에서는 일부 함정의 타이밍이 왜곡될 수 있음을 인지해야 한다. xsarax의 창의성이 돋보이는 작품으로, 즐거움보다는 고통 속 희열을 추구하는 이들에게 완벽한 선물이 될 것이다. This map is a uniquely styled trap-avoidance survival game within the StarCraft: Brood War use map settings scene. Set against the barren Badlands tileset, up to six players challenge the course simultaneously, and the core experience lies in the extreme precision of control that belies its simple appearance. Instant-kill mines and nearly undetectable triggers are hidden throughout the map, meaning a single moment of carelessness leads directly to elimination. Players must navigate narrow corridors and open spaces while using both visual and auditory cues to mitigate danger. Vibration-based traps and timing-dependent obstacles cannot be overcome through rote memorization alone, which renews the tension with every single attempt. The game’s progression focuses on survival rather than competition. All players start from the same point and push toward the final destination by overcoming one trap after another. Reaching the goal first is not the true objective; since rushing almost always results in death, deliberate caution is the real key to success. The designer’s intent shines through in the rewarding loop of analyzing the cause of each death and applying that knowledge in the next attempt, rather than simply racing to an optimal path. Observing subtle terrain shifts and audio cues elevates this beyond a casual party game into something closer to an intellectual challenge. There are no cooperative elements, making it a purely individual struggle, though an indirect form of competition exists as players learn from the failures of others. The difficulty is generally high, and those lacking patience are likely to hit a wall of frustration early on. Therefore, playing in an environment that allows quick restarts is strongly recommended. This map is best suited for seasoned players familiar with StarCraft’s movement physics and the intricate trigger systems of UMS maps, as well as old-school gamers nostalgic for the punishing charm of classic trap gauntlets. Before playing, you must ensure the game speed is set to Fastest, and be aware that high-latency network conditions can distort the timing of certain hazards. A compact creation brimming with xsarax’s inventive spirit, it is the perfect gift for those who chase the euphoria hidden inside pain rather than simple, straightforward fun.
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